FGOの最強サーヴァントランキングです。FGO最強サーヴァント・最強パーティの評価を掲載しています。レアリティ・クラス別のソートもあるので、FGOの最強キャラランキングを確認する参考にどうぞ。
| FGOランキング記事 | ||
|---|---|---|
引くべき |
周回 |
高難易度 |
配布おすすめ |
聖杯戦線 |
NP効率 |
星5ランキング |
星4ランキング |
星3ランキング |
星2ランキング |
星1ランキング |
- |
最強サーヴァントランキング
最新サーヴァントの評価
※周年強化&夏のサーヴァント実装に伴い一部ランキングを調整
| 対象 | 評価 |
|---|---|
![]() 渡辺綱 |
B |
| ・幕間強化でNP30%と宝具バフ20%〜を獲得 ・シンプルに扱いやすさが向上 └元々刺されば系の火力特化だったのでNPは嬉しい ・役割自体は今まで通り対鬼特化なことに変わらず ・順当な強化を貰えたが評価は据え置き |
|
![]() 果心居士 |
C→A |
| ・拘束付与スキルが全体化&高倍率に ┗拘束特攻宝具が基本的に誰でも特攻に ・拘束の数に応じたNP20%チャージも追加 ┗NP面にかなり余裕が生まれた ┗編成次第ではNP0から2連射も狙える ・90++でも活躍できるスペックに ・味方を支援するスキルはない |
|
![]() ダイダロス |
A+ |
| ・星5全体Bバーサーカー ・単体へ最大50%バフ、NP30%、OC1増加、CT1短縮 └全体へも最低限宝具20%、OC1増加 ・自身NP50%〜 └運用次第では実質100%も可 ・全体的に1wave担当向けな性能 |
|
![]() 酒呑童子(術) |
C→B |
| ・攻撃30%、NP30%、鬼特攻30%を獲得! └シンプルに火力と使い勝手が向上 ・道中の対魔性要員として評価アップ └元々対魔性で火力高め&最低限攻撃20%持ち |
周回重視の最強キャラランキング

FGOの最強キャラは、オルガマリーというランク付けになっているが、現状のFGOが周回性能を重視する意見が根強い傾向であり、オルガマリーは周回コンテンツに対して安定した活躍を見込める点を評価してのもの。
本記事でのランキングは周回に重きを置いているため、攻略が主戦場のサーヴァントは最高でもA+評価となっている。
初心者向け評価は別記事で

こちらのランキングは各サーヴァントの育成状況を限りなく平等に設定(フルスペック)した上で、特に周回を重視した評価になっている。
そのため、初心者のマスターには参考にならない可能性が高いので、引いたほうが良いサーヴァントが知りたい人はこちらの記事を参考にしてください。
FGO最強ランキング
| レア |
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| クラス |
| 宝具タイプ |
| 範囲 |
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タップして詳細検索
| 年代 |
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| 宝具強化 |
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| カード構成 |
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| 入手方法 |
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| 特性属性 |
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検索形式
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| SSSランク |
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| Sランク |
| A+ランク |
| Aランク |
| Bランク |
| Cランク |
ピックアップ開催中の星5サーヴァントの評価
| サーヴァント | ランク |
|---|---|
| A+ | |
| A | |
| A | |
| B | |
| A+ | |
| B |
最強サーヴァントランキングの評価基準
NP0礼装の6積み周回について

2026年の夏イベント「カルデア南海大決戦」にてお茶形式が登場し、久しぶりにNP0礼装を6積みしたい状況になった。
NP0礼装を6積みしたいイベントは2022年のカルデア妖精騎士杯以来とかなり久しぶりの登場なので、現状ではNP0礼装6積みでの貢献度の加点は大きくない。
イベントごとの6積み重要度
| 形式 | 重要度 | 解説 |
|---|---|---|
![]() BOX |
◎ | ・6積みしたいイベントの代表例 ・2023年以来NP50%付き増加礼装 ・最新は礼装ではなくクラス編成型だった ┗特別なパターンなので気にしなくて良さそう |
![]() レイド |
△ | ・絆を上げたいなら6積み ・どちらかと言えば速度重視の人が多そう ・ガチャ礼装が有用なパターンあり ┗ツングースカ、ネモノアイベ |
![]() お茶 |
★ | ・過去2回どちらも6積み推奨 ┗最新分はNP0% ・これを意識するならNP0が重要になる |
![]() 宝箱 |
✕ | ・過去2回とも増加枠式 ┗控えの礼装だけで済む ・特攻礼装も基本的にある ┗楽さ、速度重視なら使われがち |
![]() 発掘 |
◎ | ・過去1回しか開催されていない ┗今後開催されるかも? ・6積み推奨だがNP50%礼装だった |
高難易度の評価による加点について

地獄の試練の追加やアフタータイム条件の高難易度(夢火報酬のやつ)など、2026年は高難易度クエストの重要度が以前より上がっている。
そのため、これまでのランキングと比較して高難易度の重要度を少し高めに設定。とはいえ、これまでのランキングを大幅に覆すほどではないので、攻略が主戦場のサーヴァントの評価は最高でもA+としている。
対象サーヴァント例
攻略による加点が周回の加点を大幅に上回っている一部のサーヴァントを紹介。
| サーヴァント | 評価理由 |
|---|---|
![]() キャストリア |
・対粛正防御の安定感を評価 ・雑にクリアするなら未だに強力 ・速攻編成を真似しにくい場面で有用 |
![]() 原田左之助 |
・無限ガッツで何とかする力が高い ・フレンドに頼れば誰でも使える ┗編成ハードルが非常に低い |
![]() バゼット |
・一部クエストのギミックを崩壊させられる ┗敵ターン中に攻撃できる ・運用上、代用となるサーヴァントがいない |
各ランクの評価基準
評価基準
- 周回要素強めのランキング
- 周回関連の各要素を幅広く評価
- 90++&レイド+常設クエストで評価
- 礼装は積み数を前提条件としていない
- 道中で役割を持てるかも重要
- 役割が被るサーヴァントは相対評価でランクダウン
- コストも加点の対象になる
①周回要素強めのランキング

このランキングは周回における活躍を重視した内容で、宝具レベル、聖杯などのリソースを注いだフルスペックの状態(完全体)を想定した評価を掲載している。
そのため、宝具レベルや育成度が低い状態では評価にやや乖離が生じる可能性が高い。
宝具1・初期最高レベルで明確な役割を持てるなら加点
基本はリソース投入前提での評価になるが、宝具1や初期最高レベル(星5ならレベル90)などリソースが少ない状態でも役割を持てるサーヴァントは加点対象となる。
②周回関連の各要素を幅広く評価

現在のFGOには周回においても多種多様なユーザーが存在し、ユーザーのプレイスタイル次第でサーヴァントの評価軸が大きく異なってくる現状がある(例えば、「速度」「積み数」「楽さ」など)。
本ランキングでは特定の層に極端に寄った評価はせず、周回要素の中で幅広い評価軸を取り入れたランク付けを行っている。
オルガマリーと差別点があることの加点は大きい
とはいえ、現在のクエストは周回においても高難易度においても、ほとんどの場面でオルガマリーをアタッカーに据えた編成で対応可能で、「とりあえずクリア/周回できれば良い」という目線ではオルガマリー一強といえる。
現環境はオルガマリーを中心とした環境になっているため、オルガマリーと比較した際に、速度や横並べといったオルガマリー編成と異なる強みを持つ・異なる運用が可能なサーヴァントは加点対象となる。
③90++/レイドでの活躍&常設クエストでの貢献で評価

現行イベントの最難関フリクエである90++とレイドバトルで活躍できるか重視。合わせて常設で下手なイベントフリクエよりも美味しい冠位研鑽戦やオデコ月光採掘場なども加点材料としている。
特定のイベントでの活躍で評価は変動しない
期間限定イベントは基本的に再開催されないため、実際の期間限定イベントでの活躍で評価は行っていない。
基本的にはサーヴァントのスペックが90++やレイドで活躍できる水準かを重視して評価を行っている。
一部重要な場面もあるため90+も評価対象
ボックスイベントをはじめとする、限られた期間で周回数を稼ぐことが重要な一部イベントにおいては、時間効率やポチ数(ラクさ)を考えて90+の方が重要度が高くなる場合がある。
そのため、90+において速度(宝具速度、殴り)やラクさ(ポチ数)で一芸を持つサーヴァントについても加点対象としている。
④礼装は6積み編成にこだわらず評価
基本的に6積みをする前提で評価していないため、特攻礼装や黒聖杯・カレイドスコープ前提で強力なサーヴァントの評価も高い。
6積み前提で強力なサーヴァントには加点を行っているが、6積み周回が活躍できないことによる減点は行っていない。
礼装も完凸&レベル最大前提
サーヴァント同様に礼装に関しても完凸&レベル最大前提で評価を行っている。
ボックスイベント序盤など未凸礼装(NP30%)を複数積みたい場面での活躍も考慮しているが、大幅な加点には繋がらない。
⑤道中で役割を持てるかも重要
※システム軸のサポーターの評価とは異なる
| 要素 | 重要度 |
|---|---|
横バフ |
・40%以上で加点 └それ以下は正直物足りない ・最低20%は欲しい ・横バフなしはよほど強くないと厳しい └汎用性の高いバーサーカーなど ・条件付きも採用しやすければOK |
| 【宝具周回バフ重要度】 |
|
横NP |
・10%でもあれば加点 ・30%〜で大幅加点 ・単体付与は評価しにくい └NPためだけに選択付与は微妙 |
特攻 |
・基本は特攻宝具>特攻付与 ・道中でも刺さる特攻の加点が大きい └魔性、神性、超巨大、地など |
クリティカル |
・即時獲得は50個を評価 ┗50以下の加点は少ない ・継続獲得は即時50個との差別点なので評価 ┗特に2、3waveのスキル使用をカットできそうなら加点 ・クリバフは全体付与の加点が大きい ┗選択式は水着スカディ、水着リップレベルなら評価 |
現状の90++における分業(横並べ)編成において、道中担当には横バフなどの最終wave担当への支援能力や2waveの高HPに刺さりやすい特攻が求められている現状がある。
そのため、道中担当としては最終wave担当に渡せる横バフの多いサーヴァントや2waveの高HPエネミーを対処できる火力を持っているサーヴァントを高く評価している。
1wave担当は一部を除いて加点少なめ
最近は「横バフの多い全体宝具」がかなり増加しているため、火力はそこそこだが横バフの多いいわゆる1wave担当枠のサーヴァントはかなり飽和傾向にある。
ネモノア、オルガマリー(3臨)などバフ量が突出しているサーヴァントを除いて、90++の1wave担当枠としての加点は少なめ。
2wave担当は刺さりやすい特攻持ちを評価
2wave担当枠としては仮想敵として想定される高HPエネミーを倒す火力を持っているか、というのが評価軸となる(さらに横バフを渡せるのが理想)。
そのため、道中担当としては道中の高HPエネミーに比較的刺さりやすい特攻(地特攻など)を持っているサーヴァントを比較的高く評価している。
反対に、サーヴァントのみに有効な特攻など2waveへの登場頻度が低い特性・属性への特攻は道中担当としての加点は控えめ。
横バフを持たないサーヴァントはかなり苦しい
現状の90++における分業(横並べ)編成において、横バフを一切持たないアタッカーの立ち位置はかなり苦しいというのが現状。
特攻込みの火力など本人に突出した強みがある場合を除いて、横バフを持たないサーヴァントの評価は低くなっている。
⑥役割が被るサーヴァントは相対評価でランクダウン

周回において大幅に役割が被っており、その役割において上位互換と呼べるサーヴァントが存在している場合は、相対評価で考えて評価を下げている場合がある。
特に、オルガマリーの影響や90++のHPラインに宝具完結システムで火力を届かせるハードルの高さも相まって、「システムが出来る」というだけでは評価には繋がらない。
オルガマリー以外でシステム周回目線の加点が入っているのは、オルガマリーよりも低い宝具レベルでクリ殴りシステムで周回を成立させるハードルが低い場面のあるイシュタルくらいになっている。
⑦コストも加点の対象になる

現在のFGOはマスターレベル200でもコスト上限が118となっているため、サーヴァントや礼装を全て最高レアリティで埋めた編成は組めずどこかでコストの削減を意識する必要がある。
控えに配置しやすいコスト0のマシュはもちろん、アタッカーとしても高レアサーヴァントの役割をより低いコストで代替できる場合は加点対象になる。
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