132_サモさん_アイキャッチ

FGO(FateGO)の「水着モードレッド(サモさん/水着モーさん/ライダー)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。水着モードレッドの最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

モードレッドの別verはこちら
76_モードレッド_アイキャッチセイバー 132_サモさん_アイキャッチライダー

全サーヴァント最強ランキングはこちら

水着モードレッドのスキルと宝具

★4:水着モードレッド
クラス ライダー
カード
ステータス HP:11400 / ATK:9212
レベル100 HP:13822 / ATK:11154
レベル120 HP:16245 / ATK:13096
宝具 Arts 逆巻く波濤を制する王様気分!
敵全体に強力な攻撃
&チャージ減少(確率)
スキル1 アーツ性能アップ セルリアンライド A】(CT7→5)
自身のアーツ性能アップ(3T)
スキル2 回避 ロデオフリップ A+】(CT9→7)
自身に回避を付与(1T)
&スター発生率アップ(1T)
スキル3 ガッツ 終わらぬ夏 B】(CT9→7)
自身にガッツを付与(1回/3T/1000)
&NPチャージ
アペンド
セイバー対剣攻撃適性
セイバーに対する攻撃力アップ
属性/特性 混沌女性人型アルトリア顔円卓の騎士
入手方法 限定
モーション 変更なし

宝具

逆巻く波濤を制する王様気分!_イメージ

宝具名 逆巻く波濤を制する王様気分!
プリドゥエン・チューブライディング
属性 Arts
宝具時間14.53
効果 敵全体に強力な攻撃
&チャージ減少(確率)
宝具倍率
Lv:1
450
Lv:2
600
Lv:3
675
Lv:4
712.5
Lv:5
750
チャージ減少
OC:1
50%
OC:2
60%
OC:3
70%
OC:4
80%
OC:5
90%

スキル

アーツ性能アップスキル1:セルリアンライド A (CT7→5)

スキル詳細
自身のアーツ性能アップ(3T)
アーツ性能アップ
Lv:1
20%
Lv:2
21%
Lv:3
22%
Lv:4
23%
Lv:5
24%
Lv:6
25%
Lv:7
26%
Lv:8
27%
Lv:9
28%
Lv:10
30%

回避スキル2:ロデオフリップ A+ (CT9→7)

スキル詳細
自身に回避を付与(1T)
&スター発生率アップ(1T)
スター発生率アップ
Lv:1
30%
Lv:2
32%
Lv:3
34%
Lv:4
36%
Lv:5
38%
Lv:6
40%
Lv:7
42%
Lv:8
44%
Lv:9
46%
Lv:10
50%

ガッツスキル3:終わらぬ夏 B (CT9→7)

スキル詳細
自身にガッツを付与(1回/3T/1000)
&NPチャージ
NPチャージ
Lv:1
20%
Lv:2
21%
Lv:3
22%
Lv:4
23%
Lv:5
24%
Lv:6
25%
Lv:7
26%
Lv:8
27%
Lv:9
28%
Lv:10
30%

クラススキル

スキル 効果
対魔力対魔力 B 自身の弱体耐性アップ(17.5%)
アーツ性能アップサーフィン A 自身のアーツ性能アップ(5%)
&スター発生率アップ(5%)

アペンドスキル

スキル 効果
特攻追撃技巧向上 EXカード性能アップ(30〜50%)
NPチャージ魔力装填 NPをチャージ(10〜20%)
攻撃力アップ対剣攻撃適性 セイバーに対する攻撃力アップ(20〜30%)

コマンドカードの性能

B A Q EX 宝具
1hit 2hit 3hit 4hit 5hit
コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

1 2 3 EX 宝具
6 5 6 6 11
8 10
1 1
2 3 4 3
B Q 7 9

※ 背景色は各カードの色を表しています。

水着モードレッドのスキル強化・再臨素材

水着モードレッドの必要素材
騎の輝石×84
騎の魔石×84
騎の秘石×84
竜の牙×120
ホムンクルスベビー×60
大騎士勲章×88
追憶の貝殻×42
永遠結氷×60
オーロラ鋼×60
竜の逆鱗×22
血の涙石×36
ライダーピース×14
ライダーモニュメント×14
伝承結晶×6
-

再臨素材

第1段階
第2段階
第3段階
第4段階

スキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

アペンドスキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

水着モードレッドのスキル強化重要度

優先度 スキル名/理由
1 アーツバフ(A)セルリアンライド A】
アーツバフはシステムの成功可否に繋がるので最優先で強化しよう。
2 ガッツ終わらぬ夏 B
使いやすいNPチャージスキル。強化しておくことでシステムで不足したNPの回収や、初動のNPを稼げるのでスキル1と並行して強化したい。
3 NPチャージ魔力装填
最大強化で通常スキルと合計してNP50%チャージになるので使い勝手が向上する。
4 回避ロデオフリップ A+
強化ごとの倍率上昇は低めなので優先度は一番低い。味方への火力支援が必要な場合は優先度を上げて強化しよう。
5 特攻追撃技巧向上
EXアタックを狙う機会は少ないので未開放でOK。
6 攻撃バフ対セイバー攻撃適性
等倍クラスへの攻撃バフなので未開放でもOK。

水着モードレッドの評価

攻略 周回
Aランク A+ランク

水着モードレッドの強み・弱み

水着モードレッドの強み
・3体×3waveのクエストで使いやすい
└システム周回がしやすく編成ハードルも低い
・NP30%チャージ持ち
└礼装やサポーターとの組み合わせがしやすい
・回避+ガッツで最低限の耐久力も所持
水着モードレッドの弱み
・火力が低くなりがち

水着モードレッドの強い点、使える場面

①とんでもないNP回収率の全体宝具

水着モードレッド_評価1

5ヒットする全体宝具を所持しており、敵が3体いるクエストでは宝具だけでもかなりのNPを回収することができる。サポーターにアーツバフやNP獲得量アップなどを用意すれば、宝具のみでNP100%回収も十分可能。水着モードレッドでのシステム周回は通称「サモさんシステム」と呼ばれていることもある。

サモさんシステムの解説はこちら

②ガッツ・回避で耐久力も確保

①の通り、システム周回要員として非常に優秀だが、ガッツと回避のスキルも持っているため、最低限の耐久力は確保できているのも嬉しい。また、確率発動ではあるが宝具にチャージ減少がついているため、アーツパ適正も一応ある。

アーツパの組み方とおすすめサーヴァントはこちら

③イベント周回が得意

前述の通り、編成次第では宝具のみでNPを100%貯め直すこともできるため、イベントに対応したドロップ増加系の礼装を無理なく積みやすい。サポーター枠の礼装が自由なのはもちろん、嫁ネロ魔術礼装で初動のNPさえ確保できれば宝具を3連射できるので、水着モードレッド自身もイベント礼装を持つことができる。

水着モードレッドの弱い点、使えない場面

①敵のHPが高いとシステムが難しくなる

やはり何と言っても宝具3連射が最大の利点であるサーヴァントだが、敵のHPがあまりにも高いとオーバーキルが狙えずにNPが不足してしまう可能性がある。サモさんを最大限活かすためには宝具レベルをあげておきたい。

②キャスター以外へのシステム周回は難しい

弱みというほどではないのだが、敵がキャスター以外(特にバーサーカー)の場合にシステム周回をすることには向いていない。水着モードレッドをクラス有利ではない場面で無理やり採用するのはおすすめできない。

水着モードレッドの総合評価

システム可能な全体宝具アタッカー

宝具の高いNP回収能力を活かした宝具3連射で周回を楽にしてくれるサーヴァント。宝物庫周回はもちろん、イベントのフリクエがキャスターのみの場合は水着モードレッドの出番だろう。イベントではモードレッド以外の礼装が自由なのでドロップ増加礼装を積みやすいのも非常に嬉しいポイント。

サモさんシステムの解説

「サモさんシステム」とは?

水着モードレッドにアーツバフ・NP獲得量バフを付与し、多段ヒットする宝具だけでNPを100%近くまで回収できるようにする運用のこと。

3Tのアーツ・NP獲得量バフで条件を満たした場合、開幕にスキルを使った後は水着モードレッドの宝具をぽちぽちしているだけで周回が終わる。

楽さ・周回システムの簡潔さ・サモさん以外の礼装の自由度の高さが売り。主に宝物庫やイベントクエスト周回で用いられる。

サモさんシステム2▲サモさんシステムの比較的オーソドックスな使い方▲

鍵になる要素1:アーツバフ&NP獲得量バフ

宝具でNP100%リチャージを狙うには水着モードレッドのスキル+周りからのフォローが必須となる。特に重要なのがNP獲得量に関わる「アーツバフ」「NP獲得量バフ」。このどちらか、あるいは両方をしっかり付与していないとシステムの構築が難しい(※もちろんスキルLvも重要)。

バフを付与できるサーヴァント

鍵になる要素2:NPチャージ礼装

水着モードレッドは『終わらぬ夏』でNPをチャージできるため凸虚数魔術があれば十分である(NP20%を付与する手段があるなら凸龍脈でもOK)。もしくは「アーツバフ」「NP獲得量バフ」付きのNPチャージ礼装もおすすめ(孔明と組み合わせれば20%チャージまでは許容範囲内)。

鍵になる要素3:NPチャージスキル

初動・途中でNP量が足りなくなる場合や、クラス補正・オーバーキルなどの関係でNPが100%まで溜まらない場合などの補強手段という意味合いが大きい。この辺りは実際に『サモさんシステム』を組んで調整していこう。

NP付与可能なサーヴァント

鍵になる要素4:オーバーキル、敵クラス補正

“必要なもの”というよりは、サモさんシステム運用において意識しておくべき事項

オーバーキル
・オーバーキルが入った攻撃からNP回収率が1.5倍に
・判定はヒット毎で起きる
・つまり早い段階でオーバーキルを狙いたい
→バフ、フォウなどの火力をUP=NPチャージ量もUP
敵クラス補正
・NP獲得量は敵のクラスによって変化
class_5_4class_23_4 1.2倍
class_4_4 1.1倍
class_1_4その他 1.0
class_6_4 0.9倍
class_7_4 0.8倍 
・つまりclass_6_4class_7_4相手だとNPを回収しにくい

サモさんシステムNP回収データ

※各スキルレベルは10、宝具レベルは5前提。
※ダメージは11,212(+2000)で計算
※回収NPの左はOKなし、右はOK最大のデータ

簡易評価 適性度 スキル育成
余裕 スキル1を優先
宝具
玉藻の前
fgo_2004年の断片アイコン通常/最大 fgo_極地アイコン通常/最大
50,285/69,626 57,331/81,230
エネミー class_1_4 class_5_4 class_7_4
23% 35% 28% 41% 19% 28%
玉藻の前 31% 47% 38% 57% 25% 38%
玉藻の前fgo_2004年の断片アイコン 42% 63% 51% 76% 34% 51%

基本的に有利クラスである術相手なら、OKが少しでも入れば容易に周回できる。そのため、重要になるのは初動のNP確保と火力をどうやって上げるかの2点。魔術礼装「極地制服」はレベル上げこそ大変だが、火力増加手段としては最適レベルなので、できる限りレベルを上げておきたい。代用はサモ+サポーターたちの持っていない攻撃バフが付与できり「魔術礼装・カルデア」がおすすめ。

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

おすすめ理由
キャストリア
キャストリア
・アーツサポーター
・片キャストリアでもシステムできる
・NP50%配布が有用
└6積み周回も狙える
玉藻の前
玉藻の前
・おなじみのアーツサポーター
・アーツバフと宝具バフの数字が大きい
ネロブライド
ネロブライド
・サモさんシステムで有用
└NP付与は貴重
・NP獲得量と攻撃バフも優秀
パラケルスス
パラケルスス
・サモさんシステムで有用
キャスギル
キャスギル
・アーツバフの代用に
・アーツ30%、攻撃21%の乗算が優秀

おすすめの概念礼装

礼装 おすすめ理由
カレイドスコープ
カレスコ
・NP80%チャージ礼装
・サモさんシステムには必須級の礼装
・凸虚数魔術でも代用可能
黒の聖杯
黒の聖杯
・火力を出したい場面で

概念礼装一覧

水着モードレッドの声優と再臨画像

声優とイラスト

声優 沢城みゆき
イラスト 近衛乙嗣

パラメーター

身長 154cm 体重 42kg
筋力 C+ 耐久 B
敏捷 A+ 魔力 B
幸運 A 宝具 A

再臨画像

水着モードレッド_アイキャッチ

セイントグラフ

タップで画像を表示(ネタバレ注意)

バトルキャラ

タップで画像を表示(ネタバレ注意)

絆礼装

絆礼装画像を表示する(ネタバレ注意)
水着モードレッドの絆礼装の詳細

チョコ礼装

チョコ礼装画像を表示する(ネタバレ注意)
水着モードレッドのチョコ礼装の詳細

水着モードレッドの幕間・強化クエスト情報

幕間・強化クエストの詳細

幕間
なし
強化クエ
なし

水着モードレッドはこんなサーヴァント

水着イベント2016で登場

水着2016(前編)_イベント

2016年のfgo初の水着イベントにて登場。cmでは父である水着モードレッドとともに楽しげに水遊びをしていたが、cm画面下部に「映像はイメージです」と注意書きがあり、イベントが始まってみるとストーリーとcmは全く関係ないことがわかった。

水着イベント2016攻略まとめはこちら

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