FGOの「蒼崎青子(青崎青子/あおざきあおこ/スーパー青子)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。蒼崎青子の最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
蒼崎青子の評価と最新情報
エクストラクラスピックアップが開催

冠位名代戦準備応援キャンペーンでピックアップが開催。
ランキング評価
| 評価 |
|---|
| Cランク |
蒼崎青子の強み・弱み
| 蒼崎青子の強み |
|---|
| ・変身後の宝具は魔弾の数依存の全体攻撃 └魔弾はスキル1&変身後のクラススキルで用意 |
| ・宝具で無敵貫通&防御無視を所持 |
| ・変身後はバスター&EX攻撃が全体化 └ガッツ持ちが複数いる場面などで有効 |
| ・変身後はクラススキルで毎ターン味方にNP10%配布 |
| 蒼崎青子の弱み |
| ・性能を最大限発揮するために変身宝具を挟む手間がある |
| ・変身後はバスターが1枚のみ |
| ・バスター&EX全体化がそこまで強みになっていない |
| ・魔弾が宝具以外に通常攻撃やEX攻撃でも消えてしまう ├攻撃時のみバフが入って消滅 └宝具の特攻を意識するとカードを使いづらい |
| ・宝具火力を3T以上維持するのが難しい └魔弾が減ると宝具火力がガクッと落ちる |
蒼崎青子のスキル宝具と再臨
- ステータス早見表
- プロフィール(ネタバレ注意)
- 再臨セイントグラフ(ネタバレ注意)
- 絆/チョコ/記念礼装(ネタバレ注意)
ステータス早見表
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★5
フォーリナー蒼崎青子
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|---|---|
| カード | ![]() |
| ステータス | HP:14250 / ATK:11319 |
| レベル100 | HP:15611 / ATK:12390 |
| レベル120 | HP:18347 / ATK:14544 |
| 宝具 | 【 スーパー青子に変身する<自身のATK、HP、スキル、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、バスター攻撃とEX攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)> +自身のバスター性能アップ(永続/LV:20〜50%) &EXカード性能アップ(永続/LV:20〜50%) &クリ威力アップ(3T/OC:30〜70%) |
| スキル1 | 【 自身に魔弾状態を3つ付与<魔弾状態は最大20個まで付与可能、クイック、アーツ、バスター通常攻撃時に魔弾状態を1つ消費して攻撃力アップ(50%/1回)&EX攻撃時に魔弾状態を全て消費して個数分攻撃力アップ(50×n%/1回)> +スター獲得(10〜20個) |
| スキル2 | 【 自身に「毎ターン味方全体のNPをチャージする状態」を付与(3T/10〜20%) &毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個) <このスキルの効果はスーパー青子に変身すると解除される> |
| スキル3 | 【 味方単体のクイック性能アップ(3T/20〜30%) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) &バスター性能アップ(3T/20〜30%) &クリ威力アップ(3T/20〜30%) &毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000) &主人公補正状態<自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する(自身への即死効果や代償としてのデメリットなど一部の効果を除く)状態>を付与(3T) |
| クラス スキル |
【 自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) &弱体耐性アップ(2%) 【 自身のアーツ性能アップ(2%) 【 自身の弱体成功率アップ(2%) 【 自身の弱体耐性アップ(20%) &即死耐性アップ(20%) &強化解除耐性アップ(20%) &自身に付与される無敵が対粛正防御に変化する状態付与 |
| アペンド | 【 セイバーに対する攻撃力アップ |
| 絆礼装 | 宝具威力アップ(30%)& 毎ターン魔弾を付与(1個) |
| 属性/特性 | 人・秩序・善・女性・人型・今を生きる人類・領域外の生命・バニー |
| 入手方法 | 限定 |
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★5
フォーリナースーパー青子
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|---|---|
| カード | ![]() |
| ステータス | HP:13230 / ATK:12584 |
| レベル100 | HP:14494 / ATK:13775 |
| レベル120 | HP:17034 / ATK:16169 |
| 宝具 | 【 自身に無敵貫通を付与(1T) &防御無視を付与(1T) +敵全体の防御力ダウン(3T/OC:10〜30%) &強力な攻撃<自身に付与されている魔弾状態の数に応じて威力アップ(100+10×n%/最大10個)> +自身の魔弾状態を最大10個消費 |
| スキル1 | 【 自身に魔弾状態を6つ付与<魔弾状態は最大20個まで付与可能、クイック、アーツ、バスター通常攻撃時に魔弾状態を1つ消費して攻撃力アップ(50%/1回)&EX攻撃時に魔弾状態を全て消費して個数分攻撃力アップ(50×n%/1回)> &無敵を付与(1T) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) |
| スキル2 | 【 自身のNPチャージ(50〜100%) +スター獲得(20〜40個) |
| スキル3 | 【 【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】 自身のNPを100%消費 &バスター性能アップ(5T/30〜50%) &EXカード性能アップ(5T/50〜100%) +自身を除く味方全体のNPチャージ(30〜50%) &スキルCT2短縮 +味方全体のHP回復(3000〜5000) |
| クラス スキル |
【 自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) &弱体耐性アップ(2%) 【 自身のアーツ性能アップ(2%) 【 自身の弱体成功率アップ(2%) 【 自身の弱体耐性アップ(20%) &即死耐性アップ(20%) &強化解除耐性アップ(20%) &自身に付与される無敵が対粛正防御に変化する状態付与 【 自身に毎ターン魔弾状態を2つ付与する状態付与 【 自身に「毎ターン味方全体のNPをチャージする状態」を付与(10%) &毎ターンスター獲得を付与(3個) |
| アペンド | 【 セイバーに対する攻撃力アップ |
| 絆礼装 | 宝具威力アップ(30%)& 毎ターン魔弾を付与(1個) |
| 属性/特性 | 星・秩序・善・女性・人型・エヌマ無効・今を生きる人類・領域外の生命 |
| 入手方法 | 限定 |
プロフィール

| 声優 | 戸松遥 |
|---|---|
| イラスト | こやまひろかず |
| 身長/体重 | 163cm / 51kg |
| モーション変更 | 変更なし |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 |
|---|---|---|---|---|---|
| D | B | B | D | A | EX |
プロフィール
| キャラ詳細 | 世界に五人いるとされる魔法使い、その末席にして最新の魔法使い。 中学校までは魔術世界とは関わりのない日常を送っていたが、ある日とつぜん祖父の遺産を継ぐ事になった、もと、フツーの女子高生。 運命に翻弄される毎日だが、気丈で負けん気の強い性格が幸いして、なんだかんだ気軽に楽しく、魔法使いらしく生きている。 |
|---|---|
| プロフィール1 | 身長/体重:163cm・51kg 出典:魔法使いの夜 地域:日本 属性:秩序・善 副属性:人(通常) 星(S時) 性別:女性 信じた事はとことんまでつっぱる姉御肌。 特別なようでいて、どこにでもいる女の子。 |
| プロフィール2 | 三咲市の異端魔術師・蒼崎家の次女。 姉が跡継ぎと決まっていたため、15才まで魔術とは無関係に過ごしていた。 青子自身そういった立ち位置に不満はなく、姉に面倒なものを押しつけられてラッキーと思っていた。 善良な両親と温かな家庭で育つも、魔法使いである祖父とも親しかったため、魔術師としてのあり方(思想)にだけは理解があった。 青子が中学二年の頃、とつぜん姉が失踪し、高校に入学すると同時に蒼崎の魔法の後継者となり、交友関係のあった久遠寺の娘の洋館に住むことになる。 洋館の持ち主である有珠とは何度も衝突し、紆余曲折を経てパートナーとなる。 有珠の指導のもと、魔術師として基本的な技術を教わりながら(思想に関しては祖父にたたき込まれているので有珠は関わっていない)、管理地を奪おうとする無頼の魔術師たちを撃退してきた。 高校では生徒会長を務めており、転校してきた草十郎の世話係を任され、頭の痛い毎日を送っていた。 |
| プロフィール3 | ○性格 理論的で強引。積極的かつ利己的。 やるからには完璧を目指し、他力本願を良しとしない暴君的な善人。 強きを認め、弱きを呆れながらも無視しきれない、冷めたタイプの正義の味方。 明るく、しゃれっ気に満ちているが、やる時は徹底的にやる。容赦はない。 良識、常識をきちんと“正しい社会のルール”と評価しているものの、魔術師になってからはそちらの倫理にも従っているので、人間としてどんな選択をするかはケースバイケース。両方を秤にかけて、青子にとって比重の大きい方をとるようだ。 基本、他人より自分の生き方を優先しようとする。 ……優先する、ではない。それができたら青子はさっさと魔法使いの仲間入りをしている。 好奇心が強いので他人の会話や行動にはアンテナを張っている。興味がなくともとりあえず聞いておく。 基本的に誰の話もきちんと聞き届ける。 自分が鉄壁すぎるせいか、他人の傷に触れる事に慣れていない。 色々と理論・理屈にしばられて難しく物事を考えるが、結局は自分が良しとすることを信じて行動する。 『何をやっても世のため人のためになる』と皮肉とも賛辞ともとれない言葉を受けた事があるが、それをいつまでも『少しだけ誇れること』として大切にしているのだとか。 |
| プロフィール4 | ○陣地作成:E 宵越しの銭も、安住の工房も持つことなどない。 ○道具作成:E いざとなったら姉貴のところからブン獲ってくればいい、というライフハック。 ○魔法使い:C 現存する数少ない魔法使いのひとり。 対魔力、対運命(即死)、対時間、対粛正といった耐性を持つ。 ○魔弾展開:EX 宝具を使用し、変身した後に発現するスキル。 ○魔術回路(自転):A 第五魔法の証明を可能とする、特殊な魔術回路。 その魔力が尽きる事はない。惑星から旅立つために必要な要素の一つと言われている。 ○魔弾装填:B 体内で生成される魔力(オド)を弾丸として使用するシンプルな魔術。 たいていの魔術は『それなり』か『それ以下』の青子だが、こと魔弾に関しては速度・精度・破壊力において他の追随を許さない。魔術世界の魔弾チャンピオン。 ○その時代に、もう一度:EX アオハル魔法。誰しもが持つ、未成熟だった頃に抱いた憧れやら希望やら願いやらを原動力にした、強力な精神バフ。パーティひとりに『主人公補正』を付加する。 自分に使うと「思い……だした!」であり、 他人に使うと迷える少年少女を未来に送り出す先生となる。 |
| プロフィール5 | ○領域外の生命:E 他の星の生命体ではないが、何かの弾みでその手の実績をとったのか(逆転の)星がついてまわるようだ。 ○魔術回路(自転):B スーパー青子になると発現するスキル。 変身前の『魔術回路(自転)』がパッシブスキルになったもの。出力はちょっと落ちている。 ○魔術回路(公転):EX 第五魔法を証明した後に発現すると言われる、超抜魔術回路。 莫大な魔力を生みだすが、それがどんな術式によるものなのか、どのような理論から生まれるものなのか、余人にはまったく理解できない。青子本人もぜんっぜん分からない。 一方、第二魔法の使い手ゼルレッチはスーパー青子をチラッと観測した瞬間にだいたい把握したのであった。 ○ミルキーウェイを探して:EX 0.1秒先と0.1秒後の時間移動効果を自身に重ねる事で、外部からの干渉をシャットアウトするスーパー青子ならではの悪辣戦法。 自身に無敵(パッシブスキル効果で対粛正防御になる。まじ卑怯)と、『魔弾』を6発装填する。 ○ファースト・スター:C 『彼方と此方。はじまりとおしまい。 ただひとつ輝く宙に、このシグナルが届くように』 |
| プロフィール6 | 『逆行銀河・赤方偏移』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アンフィニッシュド・ブルー。 第五魔法の付属効果で未来の自分に切り替わる。雑に説明すると変身宝具。 (変身後の青子はスーパー青子と呼称) スーパー青子になるとパッシブスキルが二つ増え、ATK、HP、スキル、宝具が変化する。BGMも変わる。 『アースライト・スターボゥ』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:3~99 最大捕捉:99人 スーパー青子時の宝具。 その時の蒼崎青子が放てる最大魔弾。決着術式(ファイナリティ)。 スーパーになった青子の外見はいつも同じだが、その中身は毎回こまかな違いがあったりする。 時間換装の際、『どのくらい未来の』自分に切り替わるかは状況によって変化するからだ。 ◆ 『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。 隈乃温泉で起きたある事件を解決するため、未来から跳んできた魔法使い。 色々あって事件は無事解決したが、ある事柄だけは誤解したまま帰還した。 1999年の隈乃温泉における静希草十郎の死因である。 青子は『草十郎は有珠を守った結果として死亡した』と思っている。 あのめっちゃしぶとい草十郎が命を落とす事があるのなら、それは有珠のためだろう、と冷静に推理したのだ。若干の拗ねた感情もあったが、本人が自覚していたかは不明である。 |
再臨セイントグラフ
セイントグラフ
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 | 最終再臨 |
|---|---|---|---|
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| 不具合 | - | - | - |
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グランドセイントグラフ
| G再臨1 | G再臨2 | G再臨3 | G最終再臨 |
|---|---|---|---|
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| 不具合 | - | - | - |
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バトルキャラ
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 |
|---|---|---|
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アイコン
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 | 最終再臨 |
|---|---|---|---|
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| 不具合 | - | - | - |
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ステータス
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 |
|---|---|---|
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| 第1再臨 | - | - |
|---|---|---|
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宝具

| 宝具名 |
逆行銀河・赤方偏移 アンフィニッシュド・ブルー |
|---|---|
| 属性 | Arts |
| 宝具時間 | 13.7 |
| 効果 | スーパー青子に変身する<自身のATK、HP、スキル、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、バスター攻撃とEX攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)> +自身のバスター性能アップ(永続/LV:20〜50%) &EXカード性能アップ(永続/LV:20〜50%) &クリ威力アップ(3T/OC:30〜70%) |
| バスター性能アップ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 35% | 【Lv:3】 42.5% | 【Lv:4】 46.3% | 【Lv:5】 50% |
| エクストラアタック性能アップ | ||||
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 35% | 【Lv:3】 42.5% | 【Lv:4】 46.3% | 【Lv:5】 50% |
| クリ威力アップ | ||||
| 【OC:1】 30% | 【OC:2】 40% | 【OC:3】 50% | 【OC:4】 60% | 【OC:5】 70% |

| 宝具名 |
アースライト・スターボゥ アースライト・スターボゥ |
|---|---|
| 属性 | Arts |
| 宝具時間 | 13.0 |
| 効果 | 自身に無敵貫通を付与(1T) &防御無視を付与(1T) +敵全体の防御力ダウン(3T/OC:10〜30%) &強力な攻撃<自身に付与されている魔弾状態の数に応じて威力アップ(100+10×n%/最大10個)> +自身の魔弾状態を最大10個消費 |
| 防御力ダウン | ||||
|---|---|---|---|---|
| 【OC:1】 10% | 【OC:2】 15% | 【OC:3】 20% | 【OC:4】 25% | 【OC:5】 30% |
| 宝具倍率 | ||||
| 【Lv:1】 450 | 【Lv:2】 600 | 【Lv:3】 675 | 【Lv:4】 712.5 | 【Lv:5】 750 |
スキル
スキル1:魔弾装填 B (CT4→2)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に魔弾状態を3つ付与<魔弾状態は最大20個まで付与可能、クイック、アーツ、バスター通常攻撃時に魔弾状態を1つ消費して攻撃力アップ(50%/1回)&EX攻撃時に魔弾状態を全て消費して個数分攻撃力アップ(50×n%/1回)> +スター獲得(10〜20個) |
||||
| スター獲得 | ||||
| 【Lv:1】 10個 | 【Lv:2】 11個 | 【Lv:3】 12個 | 【Lv:4】 13個 | 【Lv:5】 14個 |
| 【Lv:6】 15個 | 【Lv:7】 16個 | 【Lv:8】 17個 | 【Lv:9】 18個 | 【Lv:10】 20個 |
スキル2:魔術回路(自転) A (CT9→7)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に「毎ターン味方全体のNPをチャージする状態」を付与(3T/10〜20%) &毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個) <このスキルの効果はスーパー青子に変身すると解除される> |
||||
| NPチャージ | ||||
| 【Lv:1】 10% | 【Lv:2】 11% | 【Lv:3】 12% | 【Lv:4】 13% | 【Lv:5】 14% |
| 【Lv:6】 15% | 【Lv:7】 16% | 【Lv:8】 17% | 【Lv:9】 18% | 【Lv:10】 20% |
| 毎ターンスター獲得 | ||||
| 【Lv:1】 5個 | 【Lv:2】 5.5個 | 【Lv:3】 6個 | 【Lv:4】 6.5個 | 【Lv:5】 7個 |
| 【Lv:6】 7.5個 | 【Lv:7】 8個 | 【Lv:8】 8.5個 | 【Lv:9】 9個 | 【Lv:10】 10個 |
スキル3:その時代に、もう一度 EX (CT9→7)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 味方単体のクイック性能アップ(3T/20〜30%) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) &バスター性能アップ(3T/20〜30%) &クリ威力アップ(3T/20〜30%) &毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000) &主人公補正状態<自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する(自身への即死効果や代償としてのデメリットなど一部の効果を除く)状態>を付与(3T) |
||||
| クイック性能アップ | ||||
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 21% | 【Lv:3】 22% | 【Lv:4】 23% | 【Lv:5】 24% |
| 【Lv:6】 25% | 【Lv:7】 26% | 【Lv:8】 27% | 【Lv:9】 28% | 【Lv:10】 30% |
| アーツ性能 | ||||
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 21% | 【Lv:3】 22% | 【Lv:4】 23% | 【Lv:5】 24% |
| 【Lv:6】 25% | 【Lv:7】 26% | 【Lv:8】 27% | 【Lv:9】 28% | 【Lv:10】 30% |
| バスター性能 | ||||
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 21% | 【Lv:3】 22% | 【Lv:4】 23% | 【Lv:5】 24% |
| 【Lv:6】 25% | 【Lv:7】 26% | 【Lv:8】 27% | 【Lv:9】 28% | 【Lv:10】 30% |
| クリ威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 21% | 【Lv:3】 22% | 【Lv:4】 23% | 【Lv:5】 24% |
| 【Lv:6】 25% | 【Lv:7】 26% | 【Lv:8】 27% | 【Lv:9】 28% | 【Lv:10】 30% |
| 毎ターンHP回復 | ||||
| 【Lv:1】 1000 | 【Lv:2】 1100 | 【Lv:3】 1200 | 【Lv:4】 1300 | 【Lv:5】 1400 |
| 【Lv:6】 1500 | 【Lv:7】 1600 | 【Lv:8】 1700 | 【Lv:9】 1800 | 【Lv:10】 2000 |
スキル1:ミルキーウェイを探して EX (CT6→4)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に魔弾状態を6つ付与<魔弾状態は最大20個まで付与可能、クイック、アーツ、バスター通常攻撃時に魔弾状態を1つ消費して攻撃力アップ(50%/1回)&EX攻撃時に魔弾状態を全て消費して個数分攻撃力アップ(50×n%/1回)> &無敵を付与(1T) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) |
||||
| アーツ性能アップ | ||||
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 21% | 【Lv:3】 22% | 【Lv:4】 23% | 【Lv:5】 24% |
| 【Lv:6】 25% | 【Lv:7】 26% | 【Lv:8】 27% | 【Lv:9】 28% | 【Lv:10】 30% |
スキル2:魔術回路(公転) EX (CT9→7)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のNPチャージ(50〜100%) +スター獲得(20〜40個) |
||||
| NPチャージ | ||||
| 【Lv:1】 50% | 【Lv:2】 55% | 【Lv:3】 60% | 【Lv:4】 65% | 【Lv:5】 70% |
| 【Lv:6】 75% | 【Lv:7】 80% | 【Lv:8】 85% | 【Lv:9】 90% | 【Lv:10】 100% |
| スター獲得 | ||||
| 【Lv:1】 20個 | 【Lv:2】 22個 | 【Lv:3】 24個 | 【Lv:4】 26個 | 【Lv:5】 28個 |
| 【Lv:6】 30個 | 【Lv:7】 32個 | 【Lv:8】 34個 | 【Lv:9】 36個 | 【Lv:10】 40個 |
スキル3:ファースト・スター C (CT10→8)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】 自身のNPを100%消費 &バスター性能アップ(5T/30〜50%) &EXカード性能アップ(5T/50〜100%) +自身を除く味方全体のNPチャージ(30〜50%) &スキルCT2短縮 +味方全体のHP回復(3000〜5000) |
||||
| バスター性能アップ | ||||
| 【Lv:1】 30% | 【Lv:2】 32% | 【Lv:3】 34% | 【Lv:4】 36% | 【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% | 【Lv:7】 42% | 【Lv:8】 44% | 【Lv:9】 46% | 【Lv:10】 50% |
| エクストラアタック性能アップ | ||||
| 【Lv:1】 50% | 【Lv:2】 55% | 【Lv:3】 60% | 【Lv:4】 65% | 【Lv:5】 70% |
| 【Lv:6】 75% | 【Lv:7】 80% | 【Lv:8】 85% | 【Lv:9】 90% | 【Lv:10】 100% |
| NPチャージ(自身以外) | ||||
| 【Lv:1】 30% | 【Lv:2】 32% | 【Lv:3】 34% | 【Lv:4】 36% | 【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% | 【Lv:7】 42% | 【Lv:8】 44% | 【Lv:9】 46% | 【Lv:10】 50% |
| HP回復 | ||||
| 【Lv:1】 3000 | 【Lv:2】 3200 | 【Lv:3】 3400 | 【Lv:4】 3600 | 【Lv:5】 3800 |
| 【Lv:6】 4000 | 【Lv:7】 4200 | 【Lv:8】 4400 | 【Lv:9】 4600 | 【Lv:10】 5000 |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) &弱体耐性アップ(2%) |
|
| 自身のアーツ性能アップ(2%) | |
| 自身の弱体成功率アップ(2%) | |
| 自身の弱体耐性アップ(20%) &即死耐性アップ(20%) &強化解除耐性アップ(20%) &自身に付与される無敵が対粛正防御に変化する状態付与 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) &弱体耐性アップ(2%) |
|
| 自身のアーツ性能アップ(2%) | |
| 自身の弱体成功率アップ(2%) | |
| 自身の弱体耐性アップ(20%) &即死耐性アップ(20%) &強化解除耐性アップ(20%) &自身に付与される無敵が対粛正防御に変化する状態付与 |
|
| 自身に毎ターン魔弾状態を2つ付与する状態付与 | |
| 自身に「毎ターン味方全体のNPをチャージする状態」を付与(10%) &毎ターンスター獲得を付与(3個) |
アペンドスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| EXカード性能アップ(30〜50%) | |
| NPをチャージ(10〜20%) | |
| セイバーに対する攻撃力アップ(20〜30%) | |
| クリティカル威力アップ(20〜30%) | |
| スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1回>(1〜3回) |
EX2のクラススコア
| 全開放時に得られる効果 | ||
|---|---|---|
|
Bクリ威力20%
|
Aクリ威力40%
|
Qクリ威力60%
|
|
Bカード威力20%
|
Aカード威力20%
|
Qカード威力20%
|
|
EXカード性能50%
|
スター発生50%
|
クリ威力10%
|
|
宝具威力10%
|
||
蒼崎青子のNP効率
コマンドカードのヒット数

| B | A | Q | EX | 宝具 |
|---|---|---|---|---|
| 3hit | 3hit | 4hit | 5hit | 0hit |
コマンドカードのNP獲得目安
| A1st | 1 | 2 | 3 | EX | |
|---|---|---|---|---|---|
| あり | 4 | 5 | 7 | 6 | |
| 7 | 9 | 12 | |||
| 2 | 2 | 2 | |||
| なし | 2 | 3 | 4 | 3 | |
| B | Q | 8 | 10 | ||
※ 背景色は各カードの色を表しています。

| B | A | Q | EX | 宝具 |
|---|---|---|---|---|
| 3hit | 3hit | 4hit | 5hit | 5hit |
コマンドカードのNP獲得目安
| A1st | 1 | 2 | 3 | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あり | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | |
| 4 | 6 | 7 | ||||
| 1 | 1 | 1 | ||||
| なし | 1 | 2 | 3 | 2 | ||
| B | Q | 5 | 6 | |||
※ 背景色は各カードの色を表しています。
蒼崎青子のスキル強化・再臨素材
蒼崎青子のスキル解説・強化優先度
宝具「逆行銀河・赤方偏移」

| 効果 |
|---|
| スーパー青子に変身する <atk、hp、スキル、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、バスター攻撃とex攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)> +自身のバスター性能アップ(永続/LV:20〜50%) &EXカード性能アップ(永続/LV:20〜50%) &クリ威力アップ(3T/OC:30〜70%) |
宝具使用後に蒼崎青子からスーパー青子へと変身し、各ステータスやカード構成や宝具、スキルなどが大幅に変化、バスター&EX攻撃に関しては攻撃範囲が全体となる(威力は半減)。
宝具使用時に付与されるバスターバフとEXカードバフについては永続効果、クリバフに関しては3ターン持続となっている。
バスター&EXカードのバフは宝具レベル依存だが、全体攻撃化を活かした運用が現状そこまで強みになってないので、バフ量を増やす目的での宝具上げはそこまで必要ではない(変身後の宝具火力を上げる目的ならOK)
スキル1「
魔弾装填 B」(CT4→2)

| 効果 |
|---|
| 自身に魔弾状態を3つ付与<魔弾状態は最大20個まで付与可能、クイック、アーツ、バスター攻撃時に魔弾状態を1つ消費して攻撃力アップ(50%/1回)&EX攻撃時に魔弾状態を全て消費して個数分攻撃力アップ(50×n%/1回)> +スター獲得(10〜20個) |
| 強化優先度 |
| B〜A (メインで使うなら強化したい) |
スター獲得に加えて、変身後宝具の特攻トリガーとなる魔弾を3個自身に付与するスキル。最短CTが2と短く、変身後に再度スキル1を使って魔弾を溜め直せる動きが強力。性能を最大限発揮するためにスキルマまで強化を進めておきたい。
スキル2「
魔術回路(自転) A」(CT9→7)

| 効果 |
|---|
| 自身に「毎ターン味方全体のNPをチャージする状態」を付与(3T/10〜20%) &毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個) <このスキルの効果はスーパー青子に変身すると解除される> |
| 強化優先度 |
| B〜A (メインで使うなら強化したい) |
自身に味方へ毎ターンNP20%チャージ、毎ターンスター獲得を付与するスキル。宝具でスーパー青子へと変身すると、このスキルの効果は全て消えてしまうため、スーパー青子メインで戦う際にはこのスキルを絶対に使わないよう注意しておこう。
スキル3「
その時代に、もう一度 EX】(CT9→7)

| 効果 |
|---|
| 味方単体のクイック性能アップ(3T/20〜30%) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) &バスター性能アップ(3T/20〜30%) &クリ威力アップ(3T/20〜30%) &毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000) &主人公補正状態<自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する(自身への即死効果や代償としてのデメリットなど一部の効果を除く)状態>を付与(3T) |
| 強化優先度 |
| B (余裕があれば強化したい) |
任意の味方に対して3色バフとクリバフ、主人公補正状態という特殊な弱体無効を付与するスキル。
変身後のスキル3が全体攻撃化を中心とした内容となっているので、変身後に宝具主体で戦っていく場合は事前にこのスキル3で宝具に関わるアーツバフを付与しておこう。
主人公補正状態の解説
主人公補正状態は簡単に言うと、一部の例外を除きスキルテキストにデメリットと書かれた効果を無効にするというもの。無効効果はそのデメリット効果の対象ではなく、スキルを使う本人に付与されている場合発動するため、主人公補正持ちに主人公補正のないオベロンでスキル2を付与してもデメリットは踏みたおせない。
ただ、デメリットと書かれていても敵を対象にする効果や枠付きのデメリット効果は無効にできないため注意が必要。
宝具「逆行銀河・赤方偏移」

| 効果 |
|---|
| 自身に無敵貫通を付与(1T) &防御無視を付与(1T) +敵全体の防御力ダウン(3T/OC:10〜30%) &強力な攻撃<自身に付与されている魔弾状態の数に応じて威力アップ(100+10×n%/最大10個)> +自身の魔弾状態を最大10個消費 |
自身に付与された魔弾の数に応じて倍率が変わる倍率可変型の特攻宝具。特攻のトリガーとなる魔弾やクラススキルで用意できるが、宝具を使った後に最大10個消費されてしまうため常に宝具火力を維持しながら戦うという立ち回りが少し難しい点はやや気になる。
無敵貫通と防御無視が付いているいるので、攻略時のギミック対策面をあまり気にする必要がないのは嬉しい。
スキル1「
ミルキーウェイを探して EX」(CT6→4)

| 効果 |
|---|
| 自身に魔弾状態を6つ付与<魔弾状態は最大20個まで付与可能、クイック、アーツ、バスター攻撃時に魔弾状態を1つ消費して攻撃力アップ(50%/1回)&EX攻撃時に魔弾状態を全て消費して個数分攻撃力アップ(50×n%/1回)> &無敵を付与(1T) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) |
アーツバフと無敵に加えて、宝具の特攻トリガーとなる魔弾を6個自身に付与するスキル。宝具の火力やNP回収面にも影響があるスキルとなっており、変身前のCTも重要なので優先して強化を進めておきたい。
スキル2「
魔術回路(公転) EX」(CT9→7)

| 効果 |
|---|
| 自身のNPをチャージ(50〜100%) +スター獲得(20〜40個) |
自身のNPを100%チャージするシンプルなスキル。変身宝具の関係上、スーパー青子になる際はNPがほぼ0の状態でスタートすることとなるため、このスキルを使ってNPを貯め直すことが前提となってくる。
クラススキルで毎ターンNP10%獲得を持っているので、NP90%チャージとなるLv9までは最低限強化を進めておきたい。
スキル3「
ファースト・スター C」(CT10→8)

| 効果 |
|---|
| 【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】 自身のNPを100%消費 &バスター性能アップ(5T/30〜50%) &EXカード性能アップ(5T/50〜100%) +自身を除く味方全体のNPチャージ(30〜50%) &スキルCT2短縮 +味方全体のHP回復(3000〜5000) |
NPを100%減少する代わりに、自身へバスターバフとEXカードバフ、自身以外の味方に対してNP50%チャージ&CT2短縮を行うスキル。
今のところ全体攻撃化を活かすよりも特攻宝具主体で戦う方が活躍しやすいので、スーパー青子メインでの運用を考えるなら変身前の状態でスキル3を使うのがおすすめ。
味方2騎に対してNP50%配布&CT2短縮を行える点は魅力に感じる部分はあるが、変身宝具で1Tラグが発生する&火力に関わるバフをほぼ渡せないという部分が気になるため、率先してサポ運用で使いたいという感じにはならない。
蒼崎青子の強い点、使える場面
①宝具を使用することで各種性能が大幅に変化

青子は宝具を1回使用することで宝具、スキル、ステータス、コマンドカードの配分などが変化するというfgo初の特殊なサーヴァント。
②魔弾の数依存の特攻宝具持ち(変身後)

変身後は宝具がアーツ全体へと変化し、自身に付与された魔弾の数に応じて倍率が上昇する倍率変動型の特攻宝具となる。
特攻倍率は魔弾1個あたり10%上昇の最大10個までなので、魔弾を上手く貯めれば200%特攻宝具として扱える。宝具使用後は魔弾が10個消えてしまうので、そのまま連射すると魔弾が減った分火力は大幅に下がってしまう。
魔弾はスキル&変身後クラススキルで用意

宝具や通常攻撃の火力に関わる魔弾を獲得するメインの手段はスキル1と変身後のクラススキルとなっており、スキル1では変身前に即時3個獲得、変身後に即時6個獲得、変身後のクラススキル”魔弾展開EX”で毎ターン2個獲得できる。
魔弾は通常攻撃やEX攻撃で消えてしまう
魔弾は通常攻撃やEX攻撃をした際に攻撃バフとして消費されてしまう。宝具中心で戦っていく場合は下手に魔弾を消費しないようにカードの切り方に注意する必要がある。
魔弾は主人補正状態でも消える
変身前のスキル3で主人公状態を自身に付与していたとしてもとなっていても通常攻撃や変身後宝具などで魔弾は消えてしまう。
③変身後のスキルCTは変身前を引き継ぐ
![]() |
![]() |
変身した際に各種スキルも変更されるが、残りCTに関しては変身前の状態を引き継ぐ仕様となっている。
そのためスキルマの状態であれば、スキル1(変身前)を1T目に使用→宝具→3T目にスキル1(変身後)を再度使用という動きで魔弾を稼ぐことが可能。
④毎ターン味方全体にNP10%配布(変身後)

変身後に追加されるクラススキルによって味方全体に毎ターンNP10%獲得を行えるようになり、実質味方全員が概念礼装のプリズマコスモスを所持しているような感覚で戦うことが出来る。
⑤蒼崎青子の周回編成例
| 1wave担当+青子2連射編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
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|
| – | ![]() |
– | – | – |
1waveを他のアタッカーに任せて、2,3waveをスーパー青子状態で宝具2連射する編成。スキル1の魔弾付与を1T目(3個/変身前)と3T目(6個/変身後)に行えるので、クラススキルと合わせて2T目に150%特攻、3T目に180%特攻の状態で宝具を使うことができる。
NP回収に余裕があるわけではないので、2waveに敵が3体配置されていない場合は厳しい。また青子は変身宝具を1回挟む必要があるため、他のシステム編成でキャストリアの宝具を使っているのと似たような感覚となる。
周回手順
| 1wave | オダチェン (NP回収次第ではスキル2を温存) |
|---|---|
| 2wave | ※NP回収を考えると敵3体が条件 |
| 3wave |
※スキルマ前提
簡易ダメージ計算表
⑥魔弾攻撃バフ発動時、攻撃バフが上限突破される
魔弾の攻撃バフ効果が発動すると、FGOの攻撃バフ上限である400%を超える攻撃バフが有効になる。たとえば、500%の攻撃バフを付与した青子のAカードで攻撃する場合、魔弾が発動していないと400%として計算されるが、魔弾が発動すると400%をオーバーした分も有効になり、500+50(魔弾分)=550%の攻撃バフとして計算される。
魔弾の攻撃バフ上限突破効果はあくまで攻撃バフ効果の副産物なので、S青子の宝具による魔弾消費では発生しない。
通常攻撃が全体攻撃になるギミックの解説
スーパー青子状態のBカード&EX攻撃が全体攻撃化

スーパー青子変身後、バスター&EX攻撃が全体へと変化するようになり、通常攻撃で敵全体へダメージを与えられるようになる。ただしダメージ倍率に関しては、元の数値から半減となっているので注意。
また、エネミーの数が1体でもダメージ半減は据え置きなので注意。
光コヤンや水着クロエなど自身に関わる攻撃時効果は1体分のみ

全体攻撃化することで、1枚のカードで複数のエネミーを攻撃できるようになるが、光コヤンや水着クロエの攻撃時効果は1体分のみしか適応されない(2部7章のアレとは仕様が異なる)。
ただし、敵に付与する系であるコマンドコードのやけどなどに関しては、攻撃した全ての敵に対して反映される。
ガッツを他のサーヴァントより多く削れる
通常ガッツに対して1騎のサーヴァントで攻撃すると、宝具を挟まない限りガッツ発動後も連続攻撃してしまい、最大でもガッツ3個しか削ることができない(B宝具Bなど、他のサーヴァントと組み合わせてもEXが発生しないため3個しか削れない)が、青子は全体攻撃で攻撃範囲が変化するため、3枚目のカードとEXでガッツを個別に削ることができる。
つまり、A宝具AEXや宝具BAEXなどのブレイブチェインを組めば、他のサーヴァントより多くのガッツを削ることが可能(例外中の例外であるバゼットは除く)になる。
逆に追撃オーバーキルが狙えないことも
通常宝具の関わらない同一サーヴァントの攻撃なら、仮に1枚目のカードで敵を撃破していたとしても追撃をしてくれるが、全体攻撃化したカードが挟まると攻撃が停止する。
変身前と変身後のBカードの見分けに少し注意
| 変身前 | 変身後 |
|---|---|
![]() |
![]() |
変身前後でカード構成が変化するため、一見Bカードに見えていても変身後はAカードという事態が発生するので注意。
バスター→アーツへ変化するカードは右下に印がある

アップデートによって変身時にバスターからアーツへと変化してしまうカードの右下に特殊なマークが付くようになり、どのバスターがアーツへ変わってしまうのか少し分かりやすくなった。
ただしパッと見た感じでの判断しにくさはややあるので、人によっては従来通りコマンドコードで判別する方法を続けていくのが無難。
蒼崎青子の弱い点、使えない場面
①バスター&EXが全体になるメリットがあまりない
青子の売りの1つとなっているバスター&EX攻撃の全体化がそこまで強みといえる感じではない(火力半減など色々厳しい)。無理に全体攻撃化メインを活かそうとするよりも、魔弾数依存の特攻宝具を中心にプランを立てていくのがおすすめ。
②全体宝具で使うには変身による1T消費が必須
全体宝具になるためには、事前に1度変身前の状態で宝具を使用する必要があるため、全体宝具メインで使おうとすると必ず無駄な1ターンが発生してしまう。
他アタッカーを同時採用するなど対策できないこともないが、初ターンを無駄にするのはかなり痛いので周回や攻略においてやや使いづらさを感じてしまう。
組み合わせたいサーヴァント・概念礼装
組み合わせたいサーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
| 宝具主体 | |
![]() キャストリア |
・アーツの鉄板サポ ・無敵が対粛正に変わってしまう点に少し注意 |
![]() レディアヴァロン |
・キャストリアに次ぐアーツサポ ・無敵が対粛正に変わってしまう点に少し注意 |
![]() 由井正雪 |
・アーツ宝具のバスターバフ持ちなので相性◯ ・宝具込みのバフ量が優秀 |
![]() 水着クロエ |
・実質オダチェンスキル持ち ・各種バフも優秀 |
![]() オベロン |
・宝具バフブースト持ち ・ラストの火力が欲しい場面で |
蒼崎青子を採用した投稿パーティ
おすすめの概念礼装
| 礼装 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 黒の聖杯 |
・宝具火力大幅アップ └高難易度でおすすめ |
蒼崎青子の絆20%礼装
おすすめのコマンドコード
| 紋章 | おすすめ理由 |
|---|---|
日輪の寵姫 |
・やけど系のコマンドコード └全体攻撃時なら敵3体に付与可能 |
蒼崎青子の入手方法
| 入手方法 |
|---|
| 期間限定ガチャから入手可能(限定) |
蒼崎青子のピックアップガチャ
| 最終PU |
|---|
|
【冠位名代戦準備応援ピックアップ】
2026/10/23
|
| 未復刻期間 |
| 1日未満 |
全ピックアップ一覧
蒼崎青子の幕間・強化クエスト情報
| 幕間の物語 | |
| なし | |
| 強化クエスト | |
| なし |
蒼崎青子のボイスリスト
バトルボイス
- 開始
- スキル
- コマンド
カード - 宝具カード
- アタック
- エクストラ
アタック - 宝具
- ダメージ
- 戦闘不能
- 勝利
| 開始 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 暇じゃないの。余計な手間は取らせないで |
| 2 | 【共通】 御託は結構。こういう時は先手必勝、でしょ? |
| 3 | 【共通】 雁首並べちゃってまあ。正面からとか、行儀いいんだ? |
| 4 | 【共通】 エンジンスタート!壊すだけなら犬より簡単! |
| スキル | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 アクセル! |
| 2 | 【共通】 やってやるわ! |
| 3 | 【共通】 今度こそ、決める! |
| 4 | 【共通】 これくらい余裕余裕! |
| 5 | 【共通】 発展途上ですので! |
| 6 | 【共通】 整理整頓、してくれる? |
| 7 | 【共通】 やば、チャンネル間違えた! |
| 8 | 【共通】 こっ、こういうのもたまにはね? |
| 1 | 【スーパー青子】 ノってきたわね! |
| 2 | 【スーパー青子】 ついて来れる!? |
| 3 | 【スーパー青子】 えーっと…今、この辺かな? |
| 4 | 【スーパー青子】 一光年以内に異常なしっと |
| 5 | 【スーパー青子】 スピンドル、展開! |
| 6 | 【スーパー青子】 もう一つ増やしておくか… |
| コマンドカード | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 見つけた…! |
| 2 | 【共通】 あれね |
| 3 | 【共通】 サポートして |
| 1 | 【スーパー青子】 うん!私好み! |
| 2 | 【スーパー青子】 魔弾、展開! |
| 3 | 【スーパー青子】 サポート、お願いね? |
| 宝具カード | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 最新の魔法を見せてあげる… |
| 2 | 【共通】 あったまって来た! |
| 3 | 【共通】 粒子加速、開始! |
| 4 | 【共通】 どこまでいけるか、試してみる? |
| 1 | 【スーパー青子】 やっていいの!?サンキュー、マスター! |
| 2 | 【スーパー青子】 コズミックツアー、スタート! |
| 3 | 【スーパー青子】 この時代だと、このくらいよね! |
| アタック | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 そこ、動くな! |
| 2 | 【共通】 バン! |
| 3 | 【共通】 これくらい、やれるわ! |
| 4 | 【共通】 止めて、跳ねる! |
| 5 | 【共通】 スフィア・ブレイズ! |
| 6 | 【共通】 チャンスもらい! |
| 7 | 【共通】 よし。吹っ飛べ! |
| 8 | 【共通】 大魔弾、発射! |
| 9 | 【共通】 延髄、もらうわ! |
| 10 | 【共通】 せーの! |
| 11 | 【共通】 意識もこれで! |
| 12 | 【共通】 フィニッシュ! |
| 13 | 【共通】 逃がすかっ! |
| 14 | 【共通】 甘いわね! |
| 15 | 【共通】 ふっ!ふっ!はっ! |
| 16 | 【共通】 おしおきコンビネーション! |
| 17 | 【共通】 クラック! |
| 18 | 【共通】 どっ、かーん! |
| 1 | 【スーパー青子】 隙あり!追加! |
| 2 | 【スーパー青子】 せーのっ!てやあ! |
| 3 | 【スーパー青子】 フック!スマッシュ!ブローバック! |
| 4 | 【スーパー青子】 ワン!ツー!スリー! |
| 5 | 【スーパー青子】 そこね! |
| 6 | 【スーパー青子】 ディストーション! |
| 7 | 【スーパー青子】 青子ミサーイル! |
| 8 | 【スーパー青子】 逃げられると…! |
| 9 | 【スーパー青子】 金星まで行ってこーい! |
| 10 | 【スーパー青子】 思ってるの!? |
| 11 | 【スーパー青子】 ブロウニング! |
| 12 | 【スーパー青子】 スターマイン! |
| 13 | 【スーパー青子】 バン!バン!バーン! |
| 14 | 【スーパー青子】 そういうところよ! |
| 15 | 【スーパー青子】 銀河の波乗りってね! |
| 16 | 【スーパー青子】 転ばせて、蹴り飛ばす! |
| 17 | 【スーパー青子】 止めて、薙ぎ払う! |
| 18 | 【スーパー青子】 邪魔!…そして邪魔! |
| エクストラアタック | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 この距離なら、外さない! |
| 2 | 【共通】 エーテル・バースト! |
| 3 | 【共通】 爆発、癖にしてあげる! |
| 1 | 【スーパー青子】 スヴィア・ブレイク・スライダー! |
| 2 | 【スーパー青子】 悪いけど、ここまでよ! |
| 3 | 【スーパー青子】 壊して、崩して、蹴り流す! |
| 宝具 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 告げる。秩序(あお)を示す名において。ノット、セイン。ファイブ、タイムレス・ワーズ |
| 2 | 【共通】 コンタクト。外から内へ、一からゼロへ。シフト、再クリック。選手交代。始めましょう! |
| 3 | 【共通】 最初の底から今際の端へ。プレーン層を一跨ぎ。何億光年、時差無効!お待たせ!ちょっとだけ、地球を救いに帰って来たわ! |
| 1 | 【スーパー青子】 シックスプレーン、形成!サテライトシリンダー、オフ。ルックバック!航路開門!『アースライト・スターボゥ』!! |
| 2 | 【スーパー青子】 ストレンジダウン、チャームトップ。術式拡大。衛生弁開放。バーナー点火!いくわよ!『アースライト・スターボゥ』!! |
| 3 | 【スーパー青子】 赤い死が迎えに来ても。発展の先に独りになっても。このシグナルは無くならない!ツアープラン、ブルーバック!私の道は、私が照らす! |
| 4 | 【スーパー青子】 刺激も反省も足りないようね?なら私が全部満たしてあげる!トラウマから始めよっか?ツアープラン、ホライゾン!事象の彼方に行ってこーい! |
| 5 | 【スーパー青子】 魔力、溢れ過ぎて御免あそばせ?地球の女には飽きたでしょ?とっておきのツアーに入れてあげる!お代は結構!出世払いで返してね! |
| ダメージ | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 しまった、直撃…!? |
| 2 | 【共通】 痛ぅ…! |
| 1 | 【スーパー青子】 やるじゃない! |
| 2 | 【スーパー青子】 遅い! |
| 戦闘不能 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 この段階の私じゃ歯が立たないか…一旦下がるわ! |
| 2 | 【共通】 いったー!?サーヴァントじゃなかったら死んでるわよね、これ!! |
| 3 | 【共通】 やられちゃった…。せっかく魔力を回してくれたのに…ごめん… |
| 1 | 【スーパー青子】 この状態で不覚を取るなんて…! |
| 2 | 【スーパー青子】 う、嘘!?魔力ならまだ売る程あるのにー! |
| 3 | 【スーパー青子】 ごめんなさい、ハイになり過ぎました…。次で挽回するからね! |
| 勝利 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 終わり良ければ全て良し…なーんて言う気はないけど。今回はいい結果に終わったんじゃない? |
| 2 | 【共通】 うん!半人前の魔法使いにしてはいい活躍できたかも!…できたわよね? |
| 1 | 【スーパー青子】 どう?最新の魔法使いの活躍、満足できた? |
| 2 | 【スーパー青子】 スピンドルツアラー、スタンバイ。こうなっちゃうとストップできないんだー。うるさくてごめんね? |
| 3 | 【スーパー青子】 お疲れ様ー!ぜんぜん撃ち足りないけど、このあたりにしておきましょう! |
マイルーム
- レベルアップ
- 霊基再臨
- 絆
- 会話
- 好きなこと
嫌いなこと - 聖杯について
- 開催中
- 誕生日
| レベルアップ | |
|---|---|
| 1 | 【再臨(1・2)】 やった、レベルアップ!これからもよろしくね、マスター! |
| 2 | 【再臨(1・2)】 それではお客様、当機は上に参りまーす!…なーんてね。でも、それくらいゴキゲンな体験だって、伝わってる? |
| 3 | 【再臨(1・2)】 よし、チャージ完了!燃料タンク、これで満タン! |
| 4 | 【再臨(1・2)】 貴重なリソースをありがとう!十倍級の活躍で返しましょう! |
| 1 | 【再臨3】 まだいける?マスター。今できる事は今やってね!いつも全力なの、気持ちいいでしょ? |
| 2 | 【再臨3】 よーしレベルアップ!まだまだいけるわ!よろしくね、マスター! |
| 3 | 【再臨3】 私、大器晩成型なので!こうなってからが伸びましてよ? |
| 霊基再臨 | |
|---|---|
| 1 | 【再臨(1・2)】 私服もいいけど、制服もいいわよね。気持ちがキュッと引き締まるっていうか。この姿でも出力は変わらないから安心して、マスター。あれ?もしかしてカルデアだと制服姿って珍しい?「珍しいけどおかしくはない」?そうよね。マスターも同年代だものね! |
| 2 | 【再臨(1・2)】 あ、もう再臨なんだ?夏気分はそろそろおしまいにしましょうか。さーて、次はどんな私になるのかな? |
| 1 | 【再臨3】 私服、夏服と来て、最後の霊基は華々しいドレスです!オールドスタイルは有珠に任せて、私はフューチャーなラインになってみましたー!クラスもフォーリナーなんだし、宇宙のアイドルシンガー、目指しちゃうのもいいかもねっ☆ |
| 2 | 【再臨3】 子どもの頃、たまたま聴いた音楽が、人生の指針になったりする事もあるわよね。私の場合、それが外国のロックシンガーでさ。真夜中、部屋で自分の将来をジクジクと悩んでいると、家の外にはUFOが飛んでいて、「宇宙は広い。いつか逢える日を楽しみにしている」…って言われるような曲だったかなー。その時の何とも言えない、青いような、苦いような気持ちが、今も私を支えている。青春自体の輝きって、そういうものでしょ?じゃ、そんな訳で一曲、聴いてください!曲は勿論このナンバー!そう、スターマ… |
| 絆 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 ふう、ようやく慣れてきた。サーヴァントとして召喚されるのって、どんなものか未知だったけど、時間移動とあまり変わらないのね。オリジナルの私…というか、未来で生きているだろう私と、サーヴァントとしての私は別の存在だけど、寸分変わらない同じ存在でもある…。うーん。大雑把に言うと、この私は未来の私が見ている夢…ってところ?うん、オッケー!それならいい夢にしましょう、マスター! |
| 2 | 【共通】 へえ?マスターも突然魔術師になって、ドカーっと世界の命運が押し寄せてきたんだ!あ、お蕎麦食べる?遠慮しないで!日本食なら向こう100年分、ポケットにキープしてるから! |
| 3 | 【共通】 世界を救う旅なんて、そう珍しいものじゃないでしょう?人間はみんな、いつだってそれくらいの気概でやってるんだから。弱気になったり、サボりたくなったり、叫びたくなったり、鼻高々になったりするのなんて普通普通!あ、口笛とか吹ける?旅にはやっぱり音楽よね!私はギター派だけど! |
| 4 | 【共通】 私、魔法使いなんて言われてるけど、できる事はそう多くないの。魔術師としての技量…というか、利便性では君の方が上よ、きっと。その代わり魔弾なら、ちょっと人後には落ちない自信があります!大きいの小さいの、強いの弱いの、派手なの地味なの、何でも来いのバーゲンセールってね!色々あるけど、みんな綺麗なのが自慢かな! |
| 5 | 【共通】 あ、丁度良かった!マスター、日本の学生よね?ちょっと世界史と物理教えてくれる?私がいた頃と定石が違ってるっぽくてさー。これも遅れてきた試験勉強だと思って!一夜漬け、した事ないとは言わせないわよー? |
| 会話 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 戦闘開始ね!派手に華麗にぶっ飛ばしましょう! |
| 2 | 【共通】 主従関係?私、目上の人には従うわよ?その人が自分の責任を果たしているうちは…の話だけど |
| 3 | 【共通】 マスターとの関係は…戦友で、後輩で、先輩で…ちょっと難しいな?あ!あれだあれ!隣の学校の、妙に目に付く副会長ポジション! |
| 4 | 【共通 / 対象:静希草十郎】 草じゅ…静希君、ちゃんとやってる?アイツ真面目で素直そうに見えるけど、根はすっ…ごく頑固というか、マイペースだから。あと目を離すと、漏れなくとんでもないトラブル背負って帰って来るから。兎みたいな口をしたら注意して!絶っ対何か隠してるから! |
| 5 | 【共通 / 対象:アルクェイド】 真祖の姫様だ…!そっか。今の彼女なら人間の味方をするわよね!未来の私からの知識だけど、彼女、そりゃあもう人間好きなんだから! |
| 6 | 【共通 / 対象:両儀式】 両儀さんまでいるのね…。私は関わっていないけど、うちの変質趣味人が迷惑をかけたはず。ちょっと、その頃の話を聞いてこよっかな…? |
| 7 | 【共通 / 対象:アルトリア】 正直に言います!一度でいいから、地球最強・ビーム決定戦をしたかったのです!エクスカリバーとどこまで撃ち合えるか、ちょっとやってくる! |
| 8 | 【共通 / 対象:イシュタル】 へーえ?悪名高いイシュタル女神にしてはマトモじゃない。地上から観測した金星を弾にして撃つとか、センスも中々だけど。…根本で相容れない気がするわ。私、自分と同タイプの子とは気が合わないのよね |
| 9 | 【共通 / 対象:アイドルXオルタ?】 蒼輝銀河。どこまで行けばそんな未来に出逢えるんだろう?というか、先に宇宙アイドルやられてたわ…!でもいいわよね、青い宇宙!よーし!俄然闘志湧いてきた! |
| 10 | 【共通(&ロビン) / 対象:久遠寺有珠】 「有珠もいるんだ?じゃあ美味しいお茶には困らないわね。マインスターの魔女と、魔弾の魔女。私たち、割と仲のいい魔女仲間なの。ていうか、私は正当な魔女じゃないんだけど、何故かそう呼ぶやつらがいて。有珠と居たから魔女認定されたのね、きっと、うん」「へへーん、ナイスジョーク!身から出た錆ッスよ?」 |
| 11 | 【共通】 魔法使いは世界に5人いるって話だけど。正確に言うと、今も生きているのは4人で、今も残っているのが5人。第一魔法のユミナは、影も形もないほど死んだけど。その死を以てほぼ殺せない状態になったというか…。ま、君にはどうでもいい話よね。忘れて? |
| 12 | 【共通 / 対象:シエル】 教会の代行者…かと思ったけど、時空がぶれまくってるわね?彼女。一人に三つの世界が重なってる。もとから化け物級の人だったけど…。もしかして、真祖の姫に対抗し続けたら、あそこまで到達した…とか? |
| 好きなこと | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 好きなものは忠犬!カッコ良くて頼りになるでしょ? |
| 嫌いなこと | |
| 1 | 【共通】 嫌いなもの、忠犬。ふてぶてしくて手強いでしょ? |
| 聖杯について | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 聖杯!そんなのもあるんだ!?時空が歪んでいると、エーテルも乱れやすいのね。でも、使い切れば無くなるんでしょ?それだとちょっと宇宙に出るには弱いかなー? |
| イベント開催中 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 ああ、イベント?別に止めないわ。遊ぶ時は遊ぶ。学ぶ時は学ぶ、でしょ?ただし、スケジュール管理はしっかりね? |
| 誕生日 | |
|---|---|
| 1 | 【共通】 誕生日おめでとう!今日は何でも言っていいわよ?できる範囲で尽力するから。あ、でも浮かれるのは夕方からね?しっかり今日一日の日課をこなすこと!そうでないと心残りがあって、100%(パー)楽しめないでしょ?さぁーて、マスター?一通りのスリルは体験済みよね?どこまで振り回してあげようかしら! |
イベント
| 魔法使いの夜アフターナイト | |
|---|---|
| 1 | 謎ばかり…ていうか、謎しかない旅館ね。何もかも暴いてやろうじゃない! |
| 2 | 調査はどう?やるべきことを効率的に、着々とこなしていってる?…そう!さっすが歴戦のマスター!頼りにしてるわ |
| 3 | 隈乃温泉にようこそー!ご予約のカルデア御一行様ですね?…っ…言ってみたかっただけよ。はい、調査調査! |
| 4 | 旅館の構造、調査の仕方は確認してある?「インフォメーションをチェックする者は、時間を制する」ってね。時短は基礎ルールの把握が一番! |
| 5 | はい。これにて隈乃温泉殺人事件、終了です!最初はどうなる事かと内心焦っていたけど、みんなのお陰で、無事解決できたわ!これもしっちゃかめっちゃかな状況にめげず、根気よく調査をしてくれたあなたのおかげよ。ありがと、カルデアの魔術師さん。次は私が助けに行くわ! |
| 6 | 疲れた…。かつてないほど疲れた事件だったわ。規模の話じゃなく、人間関係の話でね。身内が犯人なのはミステリーの定番だけど、まさか自分の身に降り掛かって来るとは…!あ。でもこれだけは言わせて!私、二度どころか五度も殺されたんだけど!! |
| 7 | ちょっとしたご褒美ね。これからも頑張って! |
| 8 | ボーナス獲得ー!今度ご飯奢ってね? |
| 9 | ミッションクリア!では、次のミッションをどうぞー! |
| 10 | 行ける場所が増えたのね。新しい手がかりを見つけましょう? |
| 11 | うわ、また出た!この旅館オカルトスポット多すぎない!? |
| 12 | おや…?静希くんのようすが…。なーんてね! |
| 13 | ねえ草十郎。アンタの宝具、アレ何やってるの?有珠は知ってるらしいけど。…え?私には秘密!?なんでよー! |
| 14 | 隈乃旅館の霊障、オールクリア!お疲れ様!いっしょに戦えて楽しかったわ。カルデアのマスターは将来有望ね! |
| 15 | よっと…!…何?私が対応するの意外?有珠があんな事になったから、代理でレジ打ちしてあげるだけよ。早く済ませてよね! |
| 16 | この品物って、有珠が見繕ってきたものなんでしょう?よくもまあ短時間でここまで…。工房作りが得意だからって、チート過ぎない? |
| 17 | はい、どうぞ。溜めるだけ溜めて、ここぞという時は惜しまず使ってね? |
| 18 | 割引も割増もできないのよねー。このレジ、有珠の不正禁止の呪いがかかってるからさ |
| 19 | ご注文、承りました!毎度ありがとうございまーす!…は!?しまった。楽しくなってつい、文化祭の時の癖が…! |
その他
| 召喚 | |
|---|---|
| 1 | 眩しいトンネルを抜けると、そこは見知らぬ研究施設だった…。ホラー映画かミステリー小説かって話よね。どっちも好きだからいいけど。こんにちは、カルデアの魔術師さん。サーヴァント・トラベラー…じゃないか。サーヴァント・フォーリナー、蒼崎青子よ。事情はだいたいすり込まれているから説明はしなくていいわ。これからよろしくね |
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