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【FGO】諸葛孔明(エルメロイⅡ世)の評価|必要素材とスキル上げ優先度

FGOの「諸葛孔明(エルメロイⅡ世)」の評価やステータス、スキル、宝具を紹介しています。おすすめの概念礼装や、諸葛孔明の絆礼装も紹介していますので攻略の参考にして下さい。

星5サーヴァント最強ランキングはこちら

諸葛孔明のステータスとスキル

基本情報

★5:諸葛孔明(class_5_4)
特徴/強み ・高難度でも周回でも優秀なサポーター
・スキルのバフ、宝具のデバフが非常に強力
カード s_孔明コマンドカード
ステータス HP:14259/ATK:10598
宝具 4a2df4252d2066e8364a0b652e1d0d1e石兵八陣
敵全体のチャージを減らす
&中確率でスタン状態を付与(1T)
<オーバーチャージで効果UP>
&呪い状態を付与(6T・1000)
&防御力をダウン(3T)
スキル1 クリUP鑑識眼A(初期CT7→最短CT5)
味方単体のクリティカル威力をアップ(3T)
&NPを増やす(30%固定)
スキル2 防御アップ軍師の忠言A+(初期CT8→最短CT6)
味方全体の防御力をアップ(3T)
&被ダメージカット状態を付与(3T)
&NPを少し増やす(10%固定)
スキル3 攻撃UP軍師の指揮A+(初期CT8→最短CT6)
味方全体の攻撃力をアップ(3T)
&与ダメージプラス状態を付与(3T)
%NPを少し増やす(10%固定)
属性/特性 中立・人・愛する者
再臨・
スキル素材
▶全必要素材はこちら
声優 浪川大輔
イラスト 武内崇
PU 恒常サーヴァント

諸葛孔明のランキング評価

星5ランキング評価
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総合評価
Sランク
高難度評価 Sランク
周回評価 S+ランク
スペック・常用評価
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全鯖
評価
SSランク

【星5ランキング評価】
※周回・高難度とそれらを合わせた総合ランク(当たり度)で算出

【スペック・常用評価】
※サーヴァントのスペック、メインストーリーの攻略などから算出

諸葛孔明の特徴

諸葛孔明の長所
全てのサーヴァントをサポートできる
・攻略や周回で活躍する全体NP付与
・防御バフの倍率が高く、耐久で役に立つ
・宝具のチャージ減で敵宝具を遅らせる
└スタンで敵の行動を止められることも
諸葛孔明の短所
・特になし

諸葛孔明の幕間

fgo_孔明_幕間バナー

クエスト 報酬/参加条件
幕間の物語1
【英霊憑依】
スクリーンショット 2018-05-30 18.17.05×1】
・霊基再臨1回、絆レベル3、第2章クリア
幕間の物語2
【見果てぬ海】
スクリーンショット 2018-05-30 18.17.05×1、s_ルーンストーン
・霊基再臨2回、絆レベル4、第3章クリア
幕間の物語3
【再臨の真実】
icon_hogu宝具強化
・霊基再臨4回、絆レベル5、第3章クリア

諸葛孔明のスキルと宝具

宝具性能

s_スクリーンショット 2017-08-25 15.47.27

宝具名 石兵八陣
かえらずのじん
属性 Arts
効果 敵全体にチャージ減少
&中確率でスタン付与
<オーバーチャージで効果UP>
&呪い付与(500)
&防御力ダウン(3T)
強化後 敵全体にチャージ減少
&中確率でスタン付与
<オーバーチャージで効果UP>
&呪い付与(1000)
&防御力ダウン(3T)
スタン確率
【OC1】
50%
【OC:2】
57.5%
【OC:3】
65%
【OC:4】
72.5%
【OC:5】
80%
防御ダウンの倍率
【Lv:1】
10%
【Lv:2】
20%
【Lv:3】
25%
【Lv:4】
27.5%
【Lv:5】
30%
防御ダウンの倍率(強化後)
【Lv:1】
30%
【Lv:2】
40%
【Lv:3】
45%
【Lv:4】
47.5%
【Lv:5】
50%

全宝具一覧はこちらから!
宝具の効果・セリフまとめ

スキル1:鑑識眼 A

スキル詳細
クリUP 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)
&NPを増やす(30%固定)
(初期CT7→最短CT5)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
20% 20% 26% 29% 32%
Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
35% 38% 41% 44% 50%

スキル2:軍師の忠言 A+

スキル詳細
防御アップ 味方全体の防御力アップ(3T)
&被ダメージカット状態を付与(3T)
&NPを少し増やす(10%固定)
(初期CT8→最短CT6)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
20%
200
21%
230
22%
260
23%
290
24%
320
Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
25%
350
26%
380
27%
410
28%
440
30%
500

スキル3:軍師の指揮 A+

スキル詳細
攻撃UP 味方全体の攻撃力をアップ(3T)
&与ダメージプラス状態を付与(3T)
&NPを少し増やす(10%固定)
(初期CT8→最短CT6)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
20%
200
21%
230
22%
260
23%
290
24%
320
Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
25%
350
26%
380
27%
410
28%
440
30%
500

諸葛孔明のクラススキル

クラススキル
陣地作成
陣地作成A
自身のArtsカードの性能をアップ
道具作成
道具作成B
自身の弱体成功率をアップ

諸葛孔明のスキル強化優先度

スキル1:強力だが、順番的には最後

NP30%付与と倍率の高いクリ威力UPと非常に強力なスキルであり、最終的にはしっかり上げ切りたいものだが、NP付与量は上がらず、スター供給路を確保するまでは狙って運用するのが難しいため、直ぐに効果が見える他スキルをまずは優先したい。

スキル2:耐久重視なら最優先

味方全体の防御力を上げ、さらにダメージカットまでつけるため、目に見えて被ダメージが下がる。他の防御バフ持ちと組み合わせれば、ダメージ0も難しくはない。耐久を重視するならこちらを最初にあげよう。

スキル3:攻撃重視なら最優先

味方全体の攻撃力を上げ、与ダメージプラスもつけるため、明確にダメージが伸びる。純粋な攻撃力バフのため、全ての攻撃にかかるのも嬉しい。攻撃を重視するならこちらを最初に上げよう。

諸葛孔明のスキル強化・再臨素材

レベル90&オールスキルマに必要な素材

諸葛孔明の必要素材
合計必要QP qp×167,600,000
s_術の輝石×51 s_術の魔石×51 s_術の秘石×51
虚影の塵×105 鳳凰の羽根×70 無間の歯車×15
禁断の頁×55 蛮神の心臓×33 伝承結晶×3
s_キャスターピース×17 s_キャスターモニュメント×17

諸葛孔明のスキル強化素材

Lv1→Lv2 Lv2→Lv3 Lv3→Lv4
s_術の輝石術の輝石×5
qp×200,000
s_術の輝石術の輝石×12
qp×400,000
s_術の魔石術の魔石×5
qp×1,200,000
Lv4→Lv5 Lv5→Lv6 Lv6→Lv7
s_術の魔石術の魔石×12
禁断の頁禁断の頁×5
qp×1,600,000
s_術の秘石術の秘石×5
禁断の頁禁断の頁×10
qp×4,000,000
s_術の秘石術の秘石×12
虚影の塵虚影の塵×10
qp×5,000,000
Lv7→Lv8 Lv8→Lv9 Lv9→Lv10
虚影の塵虚影の塵×20
蛮神の心臓蛮神の心臓×3
qp×10,000,000
蛮神の心臓蛮神の心臓×8
鳳凰の羽根鳳凰の羽根×20
qp×12,000,000
伝承結晶伝承結晶×1
qp×20,000,000

諸葛孔明の再臨素材

霊基再臨×1(Lv50) 霊基再臨×2(Lv60)
s_キャスターピースキャスターピース×5 s_キャスターピースキャスターピース×12
qpQP×100000 虚影の塵虚影の塵×15
qpQP×300000
霊基再臨×3 霊基再臨×4
s_キャスターモニュメントキャスターモニュメント×5 s_キャスターモニュメントキャスターモニュメント×12
禁断の頁禁断の頁×10 無間の歯車無限の歯車×10
無間の歯車無限の歯車×5 鳳凰の羽根鳳凰の羽根×10
qpQP×1000000 qpQP×3000000

育成にオススメのツール

所持チェッカー-min所持チェッカー 素材シミュ-min素材計算シミュ
強化素材まとめ-min強化素材まとめ スキル上げ優先度-minスキル上げ優先度

諸葛孔明のカード性能とNP効率

s_孔明コマンドカード

各コマンドカードの性能

B A Q EX 宝具
1hit 1hit 2hit 3hit -hit

コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

コマンドカードに対応した背景色を表示しています。たとえば、3枚目の背景が青色の場合は、アーツカードを3枚目に出した場合に回収できるNPとなっています。

1 2 3 EX
7 8 10  10
10 13
1 2
3 5 7 5
B Q 8 11

アーツカードの特徴

孔明アーツ

キャスター御用達のアーツ3枚構成でこそあるが、NP効率は十分で、全体付与スキルの存在も考えればほぼ問題ない。ただ、ヒット数の問題からクリティカルやオーバーキルにより獲得量があまり上がらない

クイックカードの特徴

こちらもNP効率は良いが、ヒット数の問題からスター発生は全く期待できない。クリバフを活かすならば、他にスターを供給できる役の編成は必須。

総評:NP周りは優秀

全スキルでNPを配れることや優秀なアーツ3枚の構成から、パーティレベルでのNP効率を上げることすら出来る。ただ、スター供給はからっきしなので、そちらを補える方法は欲しい。

諸葛孔明の強い点、使える場面

①誰とでも組める最高峰のサポート性能

全てのスキルでNP付与ができ、どの効果も高水準な効果でありながら誰につけても効果を発揮するもののため、組めない相手がいない。宝具も攻防両方に有用で、隙らしい隙が全くと言っていいほどない。

②有用なデバフ&行動阻害宝具が攻略で有用

s_スクリーンショット 2017-08-25 17.30.20

NP付与も味方をブーストする強力な効果だが、宝具は敵に対して大幅な弱体と阻害を兼ね備えている。敵の宝具タイミングを調整できる確定のチャージ減少、確定でこそないもののスタンによる足止め、宝具レベル依存だが最大50%の防御デバフ、一部の特殊耐性に刺さる呪いとどれもが難易度の高いクエストに対して有用

③周回で唯一無二な活躍

全スキルでNP供給が出来るだけでも優秀ではあるが、他のサポーターと比較してNP付与が分割されていることでパーティ構築の幅を広げられる点は諸葛孔明だけの独自の強み。オーダーチェンジやアーラシュと組み合わせ、必要な分のNPを適宜分配していくことで、一人でより多くのアタッカーをサポートすることができる

④3T持続のバフが嬉しい

孔明バフ3ターン

攻略・周回の両方において、全てのバフがしっかりと3T持続するため、ターン跨ぎやブレイク・増援などにもバフを持続させた状態で戦えるため攻防両面での安定性が高い。また、NP付与があることで他サーヴァントの宝具と重ねてバフをかけることもしやすく、耐久では特にその性質を活かせる。

⑤特殊耐性持ちにも有効

孔明よダメプラス

高難易度やストーリー上の敵の一部が持つ「特殊な耐性(全ての攻撃に対する耐性)」は、まともな攻撃でダメージを通すことが非常に難しくなる。しかし、諸葛孔明の場合は、呪いと味方全体への与ダメージプラスにより、かなりダメージを通しやすくなる。流石にそれだけで倒すのは難しいが、特殊耐性持ちに対するサポーター枠としては十分候補に入る。

固定ダメージ系スキル・宝具の一覧はこちら

諸葛孔明の弱い点、使えない場面

①無いと言っていい

ここまでの記述の通り、クラスやゲームシステム的な点以外で弱点らしい弱点は無いと言っていい。どうしても上げるとなれば、初期実装組特有の低ヒット数によるスター発生の悪さだが、こちらはパーティ編成や礼装選択で十分にカバーできる。

スター獲得効果のある礼装一覧はこちら

諸葛孔明の総合評価

状況を選ばない万能サポーター

スキル・宝具のどれもが優秀で持続が長く、対象を選ばず、攻略・周回のどちらにも対応していける。各カードに特化したパーティではマーリン・玉藻・スカディのような、強力なカードバフを持ったサポーターたちに及ばない部分もあるが、ズバ抜けた汎用性を持つ、間違いなくトップレベルのサポーター

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

おすすめ理由
全員 攻略サイトとしては不適切かもしれないが、組む相手は誰でもいい。誰と組もうとも十分以上に戦える点が持ち味。
諸葛孔明
諸葛孔明
・いわゆるW孔明
・強力なスキルを重ね掛け、交互で途切れなくも可能
・NP付与も合計100%
玉藻の前
玉藻の前
アーツパでおすすめ
・ チャージ減少を重ねて宝具封殺が可能
・即時NP付与→CT短縮のループが目指せる

マーリン
・同キャラ禁止最強レベルの組み合わせ
・耐久、火力を高水準で達成
└お互いに持ってないものを補完できる

おすすめの概念礼装

礼装 おすすめ理由
fgo_67_2030年の欠片
2030年の欠片
・唯一苦手なスター供給を補う
└クリバフを活かしやすく
・即時ならゴールデン捕鯉なども
fgo_カルデアティータイム
ティータイム
・サポート時におすすめ
・獲得絆ポイントを上昇
fgo_241_九首牛魔羅王
牛魔羅王
・アタッカーがバスターならおすすめ
・登場時に味方全体にBバフ付与

おすすめのコマンドコード

紋章 おすすめ理由
聖夜の極光-2
聖夜の極光
・苦手な星出しを向上

諸葛孔明の再臨画像とプロフィール

プロフィール/声優、イラストレーター

ロード・エルメロイⅡ世は本来サーヴァントに至れるような器、歴史をもっている訳ではない。
しかし此度の聖杯戦争の極めて特殊な事情が絡み、中国の英霊である諸葛孔明の依り代となることで召喚を成功された。
声優
▶一覧
浪川大輔
イラスト
▶一覧
武内崇

再臨画像

▼再臨画像を表示する(ネタバレ注意)▼

諸葛孔明の絆礼装

絆礼装 絆上げおすすめ度

絆礼装
A
優先的に入手したい
▼絆礼装画像を表示する(ネタバレ注意)▼

諸葛孔明はこんなサーヴァント

ロード・エルメロイⅡ世

fgo_ウェイバー_礼装

中国の英霊である諸葛孔明の依り代として、シリーズでもお馴染みのロード・エルメロイⅡ世が登場。Fate/Zeroで登場したウェイバー・ベルベットの後の姿でもある。ゲーム中では再臨段階でロード・エルメロイⅡ世の姿とウェイバーの姿を使い分けることができるようになったため、どちらのファンも安心して育成を進めよう。

1周年記念キャンペーンにてモーションリニューアル

孔明3 名称未設定

1周年10大キャンペーンのモーションリニューアルにより、宝具演出と攻撃モーション、スキル発動動作が変更された。ロード・エルメロイ用とウェイバー用の両方のモーションが用意されている。

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空想力空想力 BBBB札
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コメント一覧

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  • 匿名 ID:EzMDg5ODM より:

    マーリン板にまた孔明キッズ来てる…
    役立たないのは良いけど足引っ張るのは止めてくれ

  • 匿名 ID:c5ODM0MjY より:

    NPは勝手に溜まる、最悪令呪だなんて言ってる猿プレイヤーに鯖語る資格はないわ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A1Njc4OTI より:

      孔明センセー弱いから庇いようがないのは分かる
      けどな。弱いのをプレイヤーのせいにすんなよ?最低だぞ?

  • 匿名 ID:czOTgxNDA より:

    カレーオルタ暇潰しに使うときに使うから久しぶりに出番がある

  • 匿名 ID:A5ODg5ODk より:

    NPタンクなだけじゃなくスキルのバフも倍率高いしアーツパでガンガン回る宝具も糞強い

  • 匿名 ID:IxNzg0MjM より:

    孔明持ってないやつの悲しい負け惜しみ見て草しか生えない

  • 匿名 ID:Q5NDg1Mzk より:

    人権剥奪どころか完全に役目も失ってるね・・・
    スカディで快適な高速周回を実現
    マーリンで高難易度やクリアできない場所をクリアさせてくれる
    んじゃ、孔明は?というと両方ともできそうで両方できない
    最近じゃアスクレみたいに回復特化みたいなのが器用貧乏より使えるという現実
    …あれ、なんで泣いてるんだろ俺

      返信を非表示
    • 匿名 ID:c5MDYwMTY より:

      じゃあお前はネロ祭で孔明一切使わない縛りプレイで頑張れよw

    • 匿名 ID:MwMDgzNDg より:

      自分はバフ撒いたら別キャラにチェンジして全クリアしてたから、一昨年みたいに防御カチカチな奴でも出ない限り、孔明は一切使わなくても厳しくはないって印象

    • 匿名 ID:E1OTM1OTU より:

      お前それ本気で言ってるの?スカディを高難易度運用させるなら孔明はほぼ必須になるし宝具は高難易度で役立つ。それに攻撃と防御バフの倍率も普通に強いからな。

    • 匿名 ID:M4MzY4NzE より:

      孔明って倍率微妙でCT長いし耐久できないから今も昔(マーリン時代)もNPタンクじゃん。タンク以外の使い道あるの?
      NPなんて自然と溜まるし最悪令呪一画で溜まる。便利キャラだから無いよりあったほうがいいがいなくても大した問題はない(TAやるなら絶対必要)

  • 匿名 ID:k0NDg2ODM より:

    アニメ化記念にモーション変わると思ったが
    すでに来てるし
    やはり来ないか
    改修するなら、このタイミング以外絶対ないんだが
    これで永久に孔明のつまらないモーションを見続けるゲームになった
    ま、私はスカディ居るんで問題ないが。寂しいなあ

  • 匿名 ID:EwNTkwNjI より:

    そういや昨日夢で4匹目ガチャから出てくる夢みたな
    他のがよかったて落胆してた

  • 匿名 ID:AzNDIzNTc より:

    いつもお世話になってるやつは今やってるアニメ見てやれな
    毎週土曜だぞ

  • 匿名 ID:c0NDU0MDY より:

    1話開幕の橋の戦いいいね
    いかにギルが強いか分かる
    無尽蔵に武器飛ばすって、よくよく考えると怖いよな
    カッコいい視点でまた見れて良かった

  • 匿名 ID:g5OTIzMTk より:

    呼符で孔明さんきたのでサイト覗きに…
    2部の3章までクリアしてたんだけど1回も孔明さん使った事なかったけどめちゃくちゃ強くて震えてる

  • 匿名 ID:g2NDU3Nzg より:

    初心者でも難易度が高いクエストクリアを可能にしてくれる鯖ですね、人権と呼ばれる鯖を全て使ってみましたが個人的に孔明が1番使いやすかったです
    次にピックが来たら課金して狙ってみたいと思います。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:gzNzY0OTE より:

      確かに孔明はNP周りが乏しい初心者の救いよね、他の人権鯖と比べても相性気にせずどこでも持って行けるって便利

  • 匿名 ID:QzMDE2NjY より:

    ksみたいなマウントコメばっかだな。新規がキャラ引けて嬉しがってるとこにマウント取るの見ててほんとに悲しくなってくるよ。fgo元々つまんない方のゲームだったけど本編もつまらん上にユーザーもキチガイばっかのこの世の地獄みたいなゲームだったっけ。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:MyNjk2MTQ より:

      もう二流の鯖って事は多くの人が認めてて、イキリコメがあればともかく、ガチ新規相手にマウント取ってくのには感心しないよな。
      もしかすると未だに持ってなくて羨ましいんじゃない?

  • 匿名 ID:g5Mjc0OTU より:

    事件簿めっちゃ面白いよ。最終巻は泣いた。zeroからライダー組にハマった身としてはこれ以上ないアンサーだった。アニメもクオリティ高くて満足。
    ついでに例のTシャツ霊衣実装してほしい。

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