FGO (FateGO)のコヤンスカヤシステム(光のコヤンスカヤシステム、バスターシステム)のやり方を解説しています。Wコヤンスカヤシステムとバスター宝具のサーヴァントを利用した宝具連射の周回方法を知りたい方はぜひ参考にしてください。
コヤンスカヤシステム最新情報
アルクェイドが登場

コヤンスカヤシステム対応サーヴァントとして、新たにアルクェイドが追加された。自身でNP100%チャージが可能なため、3連射は非常にしやすい。
コヤンスカヤシステムの基本
バスター宝具の連射を可能にする

コヤンスカヤシステムは、アタッカーとコヤンスカヤなどのサポーターのNPチャージスキルを使用し、宝具連射に必要なNPを確保することである。
コヤンスカヤの持つCTを2短縮するスキルでアタッカーのスキルを2回使用してNPを確保するため、適正のあるアタッカーでないとシステムは難しい。
また、道中でクリ殴りをするパターンをシステムと呼称する方もいるが、本記事では宝具のみでの周回を指している。
汎用システム基本編成例(基本型)
| アタッカー | ![]() |
![]() |
( ) |
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礼装フリー | ||
アタッカー枠はバスター全体宝具でCT5〜7のNPチャージスキルを所持しており、かつチャージ量が50%必要。宝具のリチャージ込みでの50%でも可能なので、アルトリアやモードレッドもシステムに対応している。
スキルCTが5であれば魔術礼装フリーで3連射を狙えるが、6や7の場合はアトラス院でのCT短縮も必要になるため魔術礼装が固定される。
変則での6積み編成例(宝具2連射+クリ殴り1回)
| アタッカー | ![]() |
![]() |
![]() (NP50%礼装) |
礼装フリー | |
アタッカー枠はバスター全体宝具でNPチャージスキルを所持しており、かつチャージ量が30%必要(魔力装填込み)。通常のシステムとは異なり、光コヤンの星出しやバフを活かして宝具2回+バスタークリティカルで1回で突破していく。
コヤンスカヤシステムの強み
敵の数に左右されない
コヤンスカヤシステムは、敵の数に左右されず宝具を連射できるという点で他のシステムにはない強みを持っている。火力さえ届けばどのクエストでも安定周回ができるので、クエストにあわせて編成を組み直したくない方におすすめ。
宝具火力を大幅にアップ

コヤンスカヤシステムでは、バフを付与することで宝具の火力を大幅にアップさせることができる。
WコヤンスカヤであればBバフ100%人特攻100%がアタッカーに乗ることに加え、アタッカー自身のバフをCT短縮で再使用したり、魔術礼装や概念礼装のバフもあるので、火力面にはかなり余裕があると言えるだろう。
人属性に対してダメージを出しやすい

コヤンスカヤシステムでは、人特攻も付与できるので人属性の敵に対してダメージを出しやすい。Wコヤンスカヤで100%の特攻とバスター100%バフが付与できるため、人属性相手であればアタッカーに求められるバフ量やATK値のラインを下げることが可能。
クリ殴りも強力

光のコヤンスカヤはスター獲得+バスターカードのクリ威力&スター集中度アップを持っているため、クリティカルを狙いやすい。そのため、変則クエストで敵の数が少ない時には2連射+クリ殴り1回のルートを取ることも出来る。
コヤンスカヤシステムの弱み
適正アタッカーが少ない
コヤンスカヤシステムはCTやNPチャージ量といった制約があるため、適正のあるアタッカーでしかシステムができない。また、その中で火力が届くかどうかを考える必要があるため、手持ちが少ないと活用し辛いシステムとも言える。
バフが偏ってしまう
コヤンスカヤが付与できるバフはBバフ100%人特攻100%なので、人以外が相手の場合はBバフしか効果を発揮しない。そのため、アタッカーや礼装で他の種類のバフを付与できないと火力があまりでないこともある。
アタッカーには攻撃バフや宝具威力バフを自前で持つサーヴァントを選ぶのが無難と言えるだろう。
アタッカーのバフが重複させることも重要
アルジュナオルタのように80%のバフを2重にかけられたり、アルトリアの竜の炉心のような持続はなくとも強力なバフを2回使えたりするサーヴァントと、そうでないサーヴァントでは総火力が変わってくる。
適正サーヴァントの中でも、火力バフのCTが長くスキルの複数回使用ができなければ火力は伸び悩んでしまう。
タップ数やスキルタイミングが面倒
どの色のシステムにも言えることだが、Wコヤンスカヤの時点で2〜4スキルで、さらにアタッカーや魔術礼装のスキルも使うためタップ数は非常に多い。
更に、コヤンスカヤシステムの場合は全てのwaveでスキルを使う必要があり、使用順にも注意が必要。1wave目にスキルを全て使っておきたい方や、とにかく考える箇所やタップ数を減らしたい方には不向きと言える。
コヤンスカヤシステムのやり方・仕組み
NPチャージスキルを使い宝具を連射する

コヤンスカヤはCT2短縮スキルを所持しているので、コヤンスカヤシステムではアタッカーのNPチャージを2回使うことができる。コヤンスカヤとアタッカーのNPチャージスキルを使い、宝具3連射を目指すのがコヤンスカヤシステム。
NP200%以上のチャージ量が必要
コヤンスカヤシステムでは、Wコヤンスカヤで付与できるNP100%の他に200%用意しなければ宝具は3連射できない。そのため、礼装とアタッカーでNPを200%用意する必要がある。
アペンドスキルやカレスコを活用することで、アタッカーが用意するNP量を減らすことができるが基本的にはNP50%チャージが要求される。
コヤンスカヤシステムの手順
| wave1 | |
|---|---|
| wave2 | |
| wave3 | ( |
アタッカー枠はアルトリアにしているが、適正があるサーヴァントであれば誰でもOK。また、NPチャージスキルがCT5であれば魔術礼装はフリーになる。
スキル使用タイミングを間違えると、CT短縮が無駄になりアタッカーのNPチャージスキルの再使用ができなくなるので注意。
凸カレスコ&アルトリア編成(魔術礼装フリー)
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| – | – |
※わかりやすくするため3連射に関係するスキルのみ掲載。
| wave1 | |
|---|---|
| wave2 | |
| wave3 |
宝具のリチャージを合わせると実質NP50%チャージとなり、さらにアルトリアのNPチャージはCT5なので、魔術礼装フリーで3連射が可能となる。
カリスマと竜の炉心も2回使用可能で、さらに極地を使う枠もあるため、最も自由度が高いコヤンスカヤシステムアタッカーはアルトリアと言える。
凸カレスコ&アトラス院制服
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| – | – | – |
CT7以下のNP50%チャージ持ち
+モードレッドなどの一部のリチャージ持ち
※わかりやすくするため3連射に関係するスキルのみ掲載。
| wave1 | |
|---|---|
| wave2 | |
| wave3 |
アトラス院のCT短縮が入るだけ。魔術礼装のバフがなくなるかわりにアタッカーのNPスキルCTが7まで許容できるようになった編成。
モードレッドも宝具のリチャージを合わせて50%だが、もちろん伊吹などのスキルのみで50%取るサーヴァントと動きは全く一緒。
無凸カレスコ&アペンドスキル
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| – | – | – |
オダチェン使用型
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オダチェン使用型+(アルクver/概念礼装フリー)
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| – | – | – | – | – |
※わかりやすくするため3連射に関係するスキルのみ掲載。
| wave1 | |
|---|---|
| wave2 | |
| wave3 |
アルクがスキル2でNP100%チャージなので、それを2回使うことで3連射を目指した編成。アトラス院制服でも似たような動きは可能だが、火力をより盛りたいならこちら。水着伊吹の枠は、味方へのCT短縮が出来るサーヴァントならOKだが、バフも一緒に付与できるサーヴァントだと尚良い。火力が足りない時は黒聖杯を持たせてしまおう。
アトラス院制服ver
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| – | – | – | – |
※わかりやすくするため3連射に関係するスキルのみ掲載。
| wave1 | |
|---|---|
| wave2 | |
| wave3 |
基本的には上の編成と流れは同じで、オーダーチェンジでCT短縮キャラを持ってくる代わりにアトラス院制服でCT短縮を行っている。
コヤンオベロン型(キャスニキシステム)
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片コヤンキャスニキシステム(NP50%礼装+アペンド)
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![]() |
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![]() |
![]() など |
– | – | – |
W光コヤン+オベロン(NP50%礼装)
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変則次第でクリティカルを絡めた運用も
W光コヤン(NP50%礼装)
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CT関係なしのNP30%チャージ(魔力装填込み)
(バスターカード3枚持ちが良い)
変則クエストにおいてクリ殴り1回+宝具2回で敵を倒していく編成。光コヤンのおかげで星に困ることなく、バスターカードはほぼ100%でクリティカルが出せる。ただ、カード運に作用されてしまう時もあるため安定的とは言えない。
バスターシステムおすすめアタッカー
システムおすすめアタッカー
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() アルトリア |
・宝具強化済みで火力が高い ・自己バフ量が多め └CT短縮による再使用も可能 ・NPチャージのCTが5なので魔術礼装フリー |
![]() 伊吹童子 |
・自己バフ量が多め └CT短縮による重ねがけも可能 ・アルトリアとは天地人で使い分けよう |
![]() イシュタル |
・宝具強化済みで火力が高い ・自己バフ量が多め └CT短縮による再使用も可能 ・宝具でスターも獲得できる └打ち漏らしをクリ殴りで処理しやすい |
![]() エレシュキガル |
・宝具強化済みで火力が高い ・自己バフ量が多め └CT短縮による再使用も可能 ・地属性特攻宝具を所持 └地属性は敵に多いので有用な特攻 |
![]() ドレイク |
・宝具強化済みで火力が高い ・CT短縮によるバフの再使用、重ねがけも可能 ・宝具でスターも獲得できる └打ち漏らしをクリ殴りで処理しやすい |
![]() クーフーリン(術) |
・Wコヤンやコヤンオベロン編成でシステム可能 ・宝具強化済み ・自己バフ量が多め ・概念礼装フリーだが火力礼装を持ちたい └黒聖杯や特攻礼装がおすすめ |
![]() モルガン |
・ バーサーカーなのでほとんどの敵に有利を取れる ・CT短縮によるバフの重ねがけも可能 └防御デバフも再使用できるのが嬉しい ・人特攻宝具なので人属性相手に有用 ・クリティカル関連のスキルもある └火力が足りない場面で最期のひと押しに |
![]() アルクェイド |
・Wコヤン+CT短縮要員orアトラス院制服で可能 └礼装フリー ・攻撃+宝具バフなので、光コヤンと相性◯ ・等倍だが、黒聖杯でダメージを伸ばせる ・カレスコならCT短縮関係なく3連射 |
どうにかすれば3連射可能なサーヴァントは多い

おすすめアタッカーとして数騎紹介したが、記載されていないサーヴァントでも礼装やオーダーチェンジを駆使すればどうにか3連射できるパターンは非常に多い。
イベントで装備させたい礼装次第であり、オーダーチェンジなどをどこまで許容するかは人によって基準が異なるため、あくまで大体のクエストで快適にシステムできるサーヴァントとして紹介している。
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オダチェン込みで良いなら、アルク、神ジュナ、w光コヤンで礼装6積みは可能。
しかも11nか111みたいな全w単体hpがバカ高いとかじゃなければ1wに18万前後の高hpがいても神ジュナの宝具が3以上なら余裕だと思うんだが、どうだろう。
一応イベ礼装とかはNP0でも行ける仕様。
NP50があるなら神ジュナの宝具が高ければ神ジュナ、光コヤン、アルクのオダチェン無しでも行けるとは思う。
アルク スキル2がスキレベ10なら アトラス院で礼装フリーバスターシステム完成したんだけどww
バスターシステムで礼装フリーになるの革命だよな
キャスニキシステムの書き方すげえ微妙だな
アペンド2マックスなら
・Wコヤンで概念礼装とマスター礼装フリー
・光コヤン+NP20鯖+アトラス院で概念礼装フリー
・NP50礼装なら片光コヤン+アトラス院のみで3連射可(=サポーター一人のみで可)
まで書いといた方が良いだろ
今更ですが
片コヤンキャスニキシステム(NP50%礼装+アペンド)
NP70(50礼装+アペ20)始動だと1WにサポーターからNP20では足りないのでは?
NP70始動ならサポーター不要(火力足りるならキャスニキコヤン+アトラス院で完結)
NP20サポーター組み込むならアペンド無くてもOKとか
色々有ってキャスニキ便利ダナーという結論
星5配布でアルトリア取らなかったのめちゃくちゃ公開してる
宝具2〜の神ジュナと光コンスカヤとオベロン召喚して、神ジュナアベントスキル2を10、スキル1と2を10、光コンスカヤはスキル1と2と3を10にして、オベロンはスキル1と2を10にすれば、アルトリア先ず使わなくなるから、
ぶっちゃけ配布でアルトリア宝具2にせずに、見抜き目的で乳王選択すりゃ良かったと、今更ながら後悔してる
IwODM5NjA お前の感想なんて聞いてねぇよ!勝手に後悔してろw
3wave目なら等倍でもモルガンに火力勝てるらしいしマジで良き
システムじゃ無いけど、概念礼装フリーの3T周回編成パターンが増えたのは助かる。
キャストリア 、アーラシュ、NP50%CT6以下のスキル持ちアタッカー、コヤン、アトラス院とか。
コヤンスカヤシステムとかいうクソ面倒なシステムまだしてんの?
はい、そこで凸カレ3枚システムの出番なのだな
マスター礼装縛られるけどエミヤなら黒聖杯を装備しつつコヤンシステム可能
いろんな組み合わせできて楽しい
編成が気になるから教えてほしい。
横だがエミヤのスキル3でアーツに切り替えてからWコヤンでNP供給
敵3体前提なら100%以上リチャージできるからスキルマでなくてもアトラス院で2waveに再使用って感じじゃね?
獲得量バフ無しのバサカでも足りるか覚えてないけどスキルでNP供給前提のWコヤンの記事では異色だね
↑ はえ〜しゅごい… FGO偏差値高いなあ…
でも結局キャストリアシステムとやってること変わらんから、コヤンの敵編成を選ばないってメリットが薄くなるのともっと適正キャラいるってのがでかいなw
20連で引けた
宝具1でいいのがうれしい
引けたからシステム試してたけど初見のフリクエ潰しで便利だね
敵の数に依存しない有難さを実感した
青王が等倍でも強すぎる
やっと引けたのでとても感謝
配布石の単発で来てくれた…1年以上星5来てくれなかったから救われた…やっぱ単発しか勝たんby微課金
オベコヤ青王使ってます