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【FGO】ナポレオンの評価|必要素材とスキル上げ優先度

FGOの「ナポレオン」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。ナポレオンの最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

星5サーヴァント最強ランキングはこちら

ナポレオンのステータスとスキル

幕間の物語追加で宝具強化!【New

ムービー収録-2

幕間の物語第11弾にて宝具強化が実施された。強化内容は単純な宝具倍率の強化+弓イシュタルと同様に宝具後にスターを20個獲得。宝具からのクリ殴りが狙いやすいので周回での削り残しにも対応できるようになった。

強化済み神性特攻宝具+NP30%チャージ持ちなので強化で周回で非常に使いやすくなったと言える

ナポレオンの幕間の物語はこちら

幕間の物語キャンペーンでナポレオンのPUが開催!

500-1

幕間の物語の追加と同時にピックアップが開催されている。ピンポイントで狙いたかった人はナポレオンの単独ピックアップの日に狙いたい。

ガチャシミュ
アナスタシアアナスタシア ナポレオン_アイコンナポレオン

基本情報

★5:ナポレオン(class_2_4)
ランキング
評価
A+ランク
▶全サーヴァント評価ランキング
カード スクリーンショット 2018-07-13 18.47.58
ステータス HP:13097/ATK:12033
宝具 867ac9d485bbcda06036f25db381b692凱旋を高らかに告げる虹弓
自身に防御無視状態を付与(1T)
+敵全体に強力な〔神性〕特攻攻撃
〈オーバーチャージで効果アップ〉
スキル1 攻撃UP凱旋のカリスマB(初期CT7→最短CT5)
味方全体の攻撃力をアップ(3T)
+自身の攻撃力をアップ(1T)
スキル2 軍略火力支援(砲)B+(初期CT7→最短CT5)
味方全体の宝具威力をアップ(1T)
+スター発生率をアップ(1T)
スキル3 NP獲得可能性の光B(初期CT8→最短CT6)
自身のNPを増やす
+無敵貫通状態を付与(3T)
+毎ターンスター獲得状態を付与(3T)
属性/特性 中立・星・愛する者
再臨・
スキル素材
▶全必要素材はこちら
声優 日野聡
イラスト Ryota-H
PU 恒常サーヴァント

ナポレオンのランキング評価

全サーヴァント評価
ランキングはこちら 
A+ランク

【高難易度・攻略の評価】
・強化済み神性特攻宝具が刺さる場面で強力
・スターを稼げる効果を多数所持していてクリを狙いやすい
・防御無視、無敵貫通スキルで相手の状況に左右されにくい
・味方へバフを付与できるのでアタッカーを複数編成する場合強い
・競合が優秀すぎるのがネック

【周回の評価】
・NP30%チャージ+強化済み全体宝具が優秀
・神性が相手なら等倍でも戦える
・バフが味方全体に作用するので支援能力もそこそこ
・競合が優秀すぎるのがネック

ナポレオンのスキルと宝具

宝具性能

スクリーンショット 2018-07-17 11.28.11

凱旋を高らかに告げる虹弓
アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール
属性 Buster
効果(強化後) 自身に防御無視状態を付与(1T)
+敵全体に強力な〔神性〕特攻攻撃
〈オーバーチャージで効果アップ〉
+スターを大量獲得(20個固定)
神性特攻の倍率
【OC:1】
150%
【OC:2】
162%
【OC:3】
175%
【OC:4】
187%
【OC:5】
200%
強化前の宝具はこちら
全宝具一覧はこちらから!
宝具の効果・セリフまとめ

攻撃UPスキル1:凱旋のカリスマB

スキル詳細
味方全体の攻撃力をアップ(3T)
+自身の攻撃力をアップ(1T・20%固定)
(初期CT7→最短CT5)
攻撃力アップ
【Lv:1】
10%
【Lv:2】
11%
【Lv:3】
12%
【Lv:4】
13%
【Lv:5】
14%
【Lv:6】
15%
【Lv:7】
16%
【Lv:8】
17%
【Lv:9】
18%
【Lv:10】
20%

軍略スキル2:火力支援(砲)B+

スキル詳細
味方全体の宝具威力をアップ(1T)
+スター発生率をアップ(1T)
(初期CT7→最短CT5)
宝具威力アップ
【Lv:1】
10%
【Lv:2】
11%
【Lv:3】
12%
【Lv:4】
13%
【Lv:5】
14%
【Lv:6】
15%
【Lv:7】
16%
【Lv:8】
17%
【Lv:9】
18%
【Lv:10】
20%
スター発生率アップ
【Lv:1】
50%
【Lv:2】
55%
【Lv:3】
60%
【Lv:4】
65%
【Lv:5】
70%
【Lv:6】
75%
【Lv:7】
80%
【Lv:8】
85%
【Lv:9】
90%
【Lv:10】
100%

NP獲得スキル3:可能性の光B

スキル詳細
自身のNPを増やす
+無敵貫通状態を付与(3T)
+毎ターンスター獲得状態を付与(3T)
(初期CT8→最短CT6)
NPチャージ量
【Lv:1】
20%
【Lv:2】
21%
【Lv:3】
22%
【Lv:4】
23%
【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%
【Lv:7】
26%
【Lv:8】
27%
【Lv:9】
28%
【Lv:10】
30%
毎ターンスター獲得量
【Lv:1】
5個
【Lv:2】
6個
【Lv:3】
6個
【Lv:4】
7個
【Lv:5】
7個
【Lv:6】
8個
【Lv:7】
8個
【Lv:8】
9個
【Lv:9】
9個
【Lv:10】
10個

ナポレオンのクラススキル

クラススキル
対魔力
対魔力C
自身の弱体耐性アップ(15%)
単独行動
単独行動C
自身のクリティカル威力アップ(6%)

ナポレオンのスキル強化の重要度

A
周回で活躍させたいなら全てのスキル強化したい

ナポレオンは宝具を打つことに特化したスキルが揃っている。まずはNPチャージ量が変わるスキル3を最優先に強化したい。スキル1、2は自身だけでなく味方にも配ることのできるバフになるので、いずれは全てのスキルを強化したい。ただし素材要求がえぐいので覚悟が必要

とりあえずのスキル上げ優先度

攻撃UP6/軍略6/NP獲得6or10
・NPチャージ量が20→30%に変化するので、まずはスキル3から強化しよう
└レベル1:無凸カレスコ、レベル6:凸虚数で即宝具可能
・スキル1は攻撃バフを全体に20%、自身に20%配れるので、次点で強化しよう。
・スキル2の宝具威力アップは味方全体に配ることができるのでいずれは強化したい。
└持続1Tで扱いにくいので、優先度は低い。

理想形のスキル上げ優先度

攻撃UP10/軍略9or10/NP獲得10
・スキル3は絶対に上げ切ろう。
・味方にも配れる3T持続攻撃アップのスキル1も上げ切りたい。
・スキル2も1Tではあるが味方全体に配れるバフなので、余裕があれば上げきっても良い。

ナポレオンのスキル強化・再臨素材

レベル90&オールスキルマに必要な素材

ナポレオンの必要素材
合計必要QP qp×167,600,000
s_弓の輝石×51 s_弓の魔石×51 s_弓の秘石×51
英雄の証×154 愚者の鎖×216 励振火薬_アイコン×161
永遠結氷_アイコン×72 戦馬の幼角×9 智慧のスカラベ×5
伝承結晶×3 s_アーチャーピース×17 s_アーチャーモニュメント×17

スキル強化素材

Lv1→Lv2 Lv2→Lv3 Lv3→Lv4
s_弓の輝石弓の輝石×5
qp×200,000
s_弓の輝石弓の輝石×12
qp×400,000
s_弓の魔石弓の魔石×5
qp×1,200,000
Lv4→Lv5 Lv5→Lv6 Lv6→Lv7
s_弓の魔石弓の魔石×12
励振火薬_アイコン励振火薬×15
qp×1,600,000
s_弓の秘石弓の秘石×5
励振火薬_アイコン励振火薬×29
qp×4,000,000
s_弓の秘石弓の秘石×12
英雄の証英雄の証×15
qp×5,000,000
Lv7→Lv8 Lv8→Lv9 Lv9→Lv10
英雄の証英雄の証×29
愚者の鎖愚者の鎖×18
qp×10,000,000
愚者の鎖愚者の鎖×54
永遠結氷_アイコン永遠氷結×24
qp×12,000,000
伝承結晶伝承結晶×1
qp×20,000,000

再臨素材

霊基再臨×1(Lv50) 霊基再臨×2(Lv60)
s_アーチャーピース弓ピース×5 s_アーチャーピース弓ピース×12
qpQP×100,000 英雄の証英雄の証×22
qpQP×300,000
霊基再臨×3(Lv70) 霊基再臨×4(Lv80)
s_アーチャーモニュメント弓モニュメント×5 s_アーチャーモニュメント弓モニュメント×12
励振火薬_アイコン励振火薬×29 戦馬の幼角戦馬の幼角×6
戦馬の幼角戦馬の幼角×3 智慧のスカラベ智慧のスカラベ×5
qpQP×1,000,000 qpQP×3,000,000

育成にオススメのツール

所持チェッカー-min所持チェッカー 素材シミュ-min素材計算シミュ
強化素材まとめ-min強化素材まとめ スキル上げ優先度-minスキル上げ優先度

ナポレオンのカード性能とNP効率

各コマンドカードの性能

スクリーンショット 2018-07-13 18.47.58
B A Q EX 宝具
1hit 3hit 3hit 5hit 5hit

コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

背景色は各カードの色を表しています。
1 2 3 EX
7 4 5 6
9 12
0 0
2 3 4 3
B Q 8 11

平均的なアーツ&劣悪なクイック

良くも悪くも普通のアーツとNP、スターともに微妙なクイックを所持。カード構成的にクイックを選択する必要はまずない。

宝具でそこそこスターを稼げる

5ヒットする宝具に合わせてスキル2を使うと15個前後のスターを稼げる。これだけでクリティカルを狙うには物足りないが、スキル3のスター獲得も合わせれば十分な数になる。ただ、ナポレオン本人にはスター集中スキルがないので、確実にクリティカルを狙うなら、味方にクリアタッカーを用意するかスター集中効果を付与しておきたい。

総評:宝具とスキルが優秀

カード自体は平凡な性能だが、スキルと宝具でスターやNPを回収できる性能。スターが出る都合上、ある程度クリティカルが発生するので数字以上にNPは回収しやすいと思われる。カード構成もBBAAQのバランス型なので、アーツチェインも狙いやすい。

ナポレオンの強い点、使える場面

①範囲の広い神性特攻宝具

ナポレオン

神性は特攻対象が多く、有効な場面も多い。特攻が入ると相性有利時並みの火力が出るため、全体宝具の場合は等倍相手の火力底上げとしても優秀、活躍の機会は多いだろう。有利クラスの非神性持ちと等倍の神性持ちが混在のwaveなどで特に重宝する。

神性特攻宝具の対象はこちら

②凱旋のカリスマが優秀

ナポレオン-2

味方全体に攻撃バフを付与するカリスマおなじみの効果に加えて、追加の攻撃バフを自身に付与することもいできる。単純にバフが2重に付与されるので、ナポレオン本人の火力が大幅にアップする強力なスキルと言える。CTもカリスマシリーズらしく、5ターンと短めで再使用も狙いやすいのが嬉しいところ。

③宝具威力UPスキルで火力を底上げ

ナポレオン-3

スキル2の宝具バフをスキル1と合わせて使うことで、乗算バフを狙えるので宝具火力を底上げ可能。宝具威力バフは付与してもらいにくいバフなので、自前で所持しているのはありがたい。さらにスター発生バフもあるので宝具に合わせて使うことで、宝具でスターを稼げるのも嬉しいポイント。スキル3の毎ターンスター獲得と合わせて、スターを稼ぐのは苦としない性能と言える。

④最大30%のNPチャージスキルを所持

ナポレオン-4

スキル3には最小20%、最大30%のNP獲得効果がある。礼装との組み合わせ次第で、即宝具が狙えるため、周回で活躍させやすい。カリスマやスキル2で味方全体の火力を調整できるのも周回では嬉しい。

⑥無敵貫通+防御無視付与でダメージを通しやすい

スキル3に3ターンの無敵貫通、宝具に防御無視付与効果があるため、防御バフや回避などでダメージを抑えられる場面が少ない。特に防御無視は宝具で付与できるので、後続の通常攻撃にも影響を及ぼすのが強力。地味ながら厄介なギミックに対応しやすいのは嬉しいポイントと言えるだろう。

⑦宝具強化が実装されスター獲得が追加【New

ムービー収録-2

幕間の物語第11弾にて宝具強化が実装された。強化内容は単純な宝具倍率の強化+宝具後にスターを20個獲得できるようになった。元々スターは稼ぎやすかったので、さらにクリティカルが狙いやすくなったと言えるだろう。

ナポレオンの弱い点、使えない場面

①バフの持続が短い

スキル1の2重バフ、スキル2の宝具威力バフの持続は1と非常に短い。1度目の宝具は最大火力を発揮できるが、2度目以降で明確に威力が下がるのは残念なポイント。さらに、宝具→クリティカルの流れ攻める場合も、宝具の次のターンのバフが攻撃バフ1つになっているのは寂しい。

②銅素材の消費が激しい

励振火薬_アイコン愚者の鎖英雄の証を100個以上ずつ消費するため、スキル育成難易度がとにかく高い。優秀だが持続に難があるスキルの欠点を補うためにもCTは最短にしておきたいので、素材が厳しいのは大きな問題点と言える。

③クラスが悪い

カタログスペックは悪くないのだが、ギルガメッシュ、テスラ、イシュタルといったクラス垣根を超えて優秀なバスターアタッカーが揃うアーチャークラスというのが辛い。対神性なら当然ナポレオンに分があるが、使い勝手の面で彼らと比較すると強化を貰ったとはまだまだ厳しい部分があるだろう。

ナポレオンの総合評価

周回・攻略で使いやすいアーチャー

支援しやすい全体B宝具に特攻を持ち、攻撃的なスキル構成をしているアタッカー全振りなサーヴァント。扱いやすい二重カリスマ、スター獲得スキル、無敵貫通付与から周回・攻略で非常に強力なので、単純な力押しが有効な場面では重宝する存在。

またスキル1、2は味方全体に付与できるため、wave突破役兼バフ役として運用できる。コストが重いのはネックだが、相手のHPが高すぎて周回しにくい場面などで便利な場面もあると思われる。

クラスが悪すぎる

元々スターを獲得するのが得意だったサーヴァントにスター獲得を追加というのが解せない。バスター全体アーチャーはギルガメッシュを筆頭に優秀なサーヴァントが非常に多く、人気サーヴァントも多いため、高宝具レベルでフレンドに出しているマスターも特に多いクラス。さらに低レアにはアーラシュまでいるので、対神性以外でナポレオンを優先して使う場面はかなり少ないかもしれない。

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

おすすめ理由
マーリン
マーリン
・いつものバスターサポート
・耐久面も無敵でフォロー
イシュタル
イシュタル
・対剣の周回で並べて使う
・お互いのスター獲得でクリを狙える
アーラシュ
アーラシュ
・火力の高いアーチャー
・宝具レベル次第だが支援役がおすすめ

おすすめの概念礼装

礼装 おすすめ理由
fgo_28_虚数魔術
虚数魔術
・周回向きの礼装
・凸+スキル3で即宝具
fgo_48_黒の聖杯
黒の聖杯
・高難易度で使うならおすすめ

概念礼装まとめはこちら

おすすめのコマンドコード

紋章 おすすめ理由
FGO_神縫いの鎖
・神性特攻コード
・バスターカードに
FGO_勝利の兵装
兵装
・あと一歩足りないスター集中の支援
・BかAに装備させたい

コマンドコードはこちら

ナポレオンの再臨画像とプロフィール

プロフィール/声優、イラストレーター

可能性の男。
人々の期待によって生み出された英雄の偶像。初代フランス皇帝。一時期はヨーロッパの大部分を支配するまでに至ったが、最終的には凋落した。
その波瀾万丈な生涯は、個人の願望と能力にのみ依ったものではなく、人々の想いによってこそ導かれたのだ───少なくとも、“英霊の座”はそのような存在として英霊ナポレオンを定義した。ゆえに、現界した彼は常に「誰かの想い」に応える男として振る舞う。
声優
▶一覧
日野聡
イラスト
▶一覧
Ryota-H

再臨画像

ナポレオン1

▼再臨画像を表示する(ネタバレ注意)▼

ナポレオンの絆礼装

絆礼装 絆上げおすすめ度
212
絆礼装 
【B】
好きなら入手する価値はある
▼絆礼装画像を表示する(ネタバレ注意)▼

ナポレオンの幕間・強化クエスト情報

幕間・強化クエストの詳細

20180714-fgo9-950x525
なし
aaaaa
▶︎夢のあとさき icon_hogu宝具強化

ナポレオンはこんなサーヴァント

2部2章ゲッテルデメルングに登場

2部直前に公開された、CMで登場したアーチャーでしたが、2部2章ゲッテルデメルングのバナーで本格登場。ストーリー追加に合わせて召喚可能になるかと思われていましたが、突如ピックアップ召喚が開催されました。

ナポレオンガチャシミュレーターはこちら

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  • 匿名 ID:AxNDczMjA より:

    アルジュナの完成形

  • 匿名 ID:UwMTI3MjI より:

  • 匿名 ID:I1MDk4MDg より:

    グラブルホモ

  • 匿名 ID:Y1NTQ4MTY より:

    英雄王狙いの呼符で来た
    グラブルに居そう

  • 匿名 ID:UwMzU0OTc より:

    証と火薬と鎖をドカ食いすんのつらい…

  • 匿名 ID:MzNzE1Nzk より:

    アトランティスの終盤で大活躍だったな
    無敵貫通が敵ケイローンに刺さる刺さる
    宝具強化のおかげで神性相手なら等倍でも火力出る

  • 匿名 ID:g0NTk5NjA より:

    どっかで見たことある

      返信を非表示
    • 匿名 ID:cxMDY3NjI より:

      銀魂の近藤さんとかかな?

  • 匿名 ID:MwNzM3MDQ より:

    来てくれたー!剣運の偏りに反比例するレベルであまりにも弓運なさすぎだからめちゃくちゃ嬉しい。NPチャージ持ち全体弓ってだけでもううちではありがたい…アーラシュ以来やっとだ

  • 匿名 ID:Q5NTcyMDk より:

    オリオンと組ませたら普通につよくね?

  • 匿名 ID:I3ODY5OTk より:

    神話の世界のお話なんだからもっと神様出てこいよって思いました
    でもゲストオリオンに星を送る役としてとても相性が良かったのでとっても満足です。丸いランサーにもナポレオンオリオンマーリンで殴り飛ばした

  • 匿名 ID:g1MzM2MTc より:

    ナポ宝具4になったんだけど、宝具2のギルと宝具2の女神ならサポに置いた場合どれ使ってくれる?(全部スキルマ)

      返信を非表示
    • 匿名 ID:gyODYzNjc より:

      その条件なら(使い分けや借りる人の育成環境にもよるが)ナポレオンかな。
      ただ基本ティータイム付いたキャスターサポしか借りないから(少なくとも俺は)その三騎が仮に全部宝具マでもよっぽどのことないと借りない。だから比較はあまり意味ない。

  • 匿名 ID:I4MTY0NzU より:

    個人的に集中でクリを狙うギルに対し飽和でクリを狙うナポレオンって感じの差別化だと思ってる(イシュタルは宝具以外で☆はあまり出せないし特効が関係ない時間差バフの瞬間火力がウリという点で差別化)マーリンとかのサポもクリ出しやすくなるからクリAチェインでサポの宝具回転もサポートしやすいから星獲得は高難易度向けに寄った強化だと思う。まあだとしても自己バフの持続の短さは相変わらずネックだとは思うけども

  • 匿名 ID:IxNjcxNDM より:

    セルランキープすら出来ない雑魚やんこいつ
    いらんな

  • 匿名 ID:gyMzM5NzM より:

    S2以外スキルマにしたけど鎖の要求数がおかしすぎて草も生えない

      返信を非表示
    • 匿名 ID:E2MzczODg より:

      火薬もエグイよ

  • 最新のコメントを表示
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