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【FGO】スカサハスカディの評価|必要素材とスキル上げ優先度

FGO(FateGO)の「スカサハスカディ(キャスタースカサハ)」の評価やステータス、スキルを紹介しています。おすすめの概念礼装やスキル・再臨素材、術スカサハの絆礼装も紹介しています。スカディの運用方法やシステムについても解説していますので攻略の参考にしてください。

星5サーヴァント最強ランキングはこちら

スカサハ=スカディの概要

基本情報

★5:スカサハ=スカディ(class_5_4)
カード スクリーンショット 2018-07-30 13.49.06
ステータス HP:14406/ATK:10753
宝具 4a2df4252d2066e8364a0b652e1d0d1e死溢るる魔境への門
味方全体のクリティカル威力アップ(5T,3回)
&回避状態を付与(3T,1回)
&即死無効効果を付与(3T,1回)
&ダメージカット状態を付与(3T)
スキル1 クイックUP原初のルーン(初期CT8→最短CT6)
味方単体のクイックカードの性能をアップ(3T)
&クイックカードのクリティカル威力をアップ(3T)
スキル2 防御ダウン凍える吹雪B(初期CT8→最短CT6)
敵全体の防御力をダウン(3T)
クリティカル発生率をダウン(3T)
スキル3 NP獲得大神の叡智B+(初期CT8→最短CT6)
味方単体のNPを増やす(最大50%)
属性/特性 混沌・天・神性
再臨・
スキル素材
▶全必要素材はこちら
声優 能登麻美子
イラスト こやまひろかず
PU 限定サーヴァント

スカサハ=スカディのランキング評価

星5ランキング評価
ランキングはこちら
総合評価
SSランク
高難度評価 Sランク
周回評価 SSランク
スペック・常用評価
ランキングはこちら 
全サーヴァント
評価
Sランク

【高難易度評価】
※公式から発表された高難易度クエストでの活躍から算出

【スペック・常用評価】
※フリクエ、曜日クエストなどの普段使いの良さから算出

スカサハ=スカディは引いておくべき?

周回を頑張るマスターなら間違いなく引きたい

フレンドだけでなく、自身で持っているとスカディを2騎編成できるのは非常に大きい。さらにNPを付与するスキルが1タップなので周回速度の向上まで見込めるので、周回を頑張るマスターなら絶対に引いておきたい

スカディシステムの解説&運用例はこちら

スカサハ=スカディの特徴

スカサハ=スカディの長所
単体NP50%付与は周回、高難度共に優秀
・火力、耐久両面をサポートする宝具
・良好なNP効率からの連射で強みの活きる宝具
・宝具含めA3枚でアーツチェインが組みやすい
・宝具のダメージカットの重ねがけも望める
・Qサポートスキルを持ちながらAを2枚持っている
└Q鯖のA始動が組みやすく、NPが稼ぎやすい
スカサハ=スカディの短所
・自分のカードを切り続けないと強みが活きない
・回避の回数に不安が残る

スカディのスキルと宝具

宝具性能

死溢るる魔境への門
ゲート・オブ・スカイ
属性 Arts
効果 味方全体のクリティカル威力アップ(5T,3回)
&回避状態を付与(3T,1回)
&即死無効効果を付与(3T,1回)
&ダメージカット状態を付与(3T)
〈OCで効果アップ〉
クリティカル威力UP倍率
【Lv.1】
30%
【Lv.:2】
40%
【Lv.:3】
45%
【Lv.4】
47.5%
【Lv.5】
50%

全宝具一覧はこちらから!
宝具の効果・セリフまとめ

クイックUPスキル1:原初のルーン

スキル詳細
味方単体のクイックカード性能をアップ(3T)
&クイックカードのクリティカル威力をアップ(3T)

(初期CT8→最短CT6)
クイック性能
【Lv:1】
30%
【Lv:2】
32%
【Lv:3】
34%
【Lv:4】
36%
【Lv:5】
38%
【Lv:6】
40%
【Lv:7】
42%
【Lv:8】
44%
【Lv:9】
46%
【Lv:10】
50%
クリティカル威力
【Lv:1】
50%
【Lv:2】
55%
【Lv:3】
60%
【Lv:4】
65%
【Lv:5】
70%
【Lv:6】
75%
【Lv:7】
80%
【Lv:8】
85%
【Lv:9】
90%
【Lv:10】
100%

防御ダウンスキル2:凍える吹雪 B

スキル詳細
敵全体の防御力をダウン(3T)
&クリティカル発生率をダウン(3T)

(初期CT8→最短CT6)
防御力
【Lv:1】
20%
【Lv:2】
21%
【Lv:3】
22%
【Lv:4】
23%
【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%
【Lv:7】
26%
【Lv:8】
27%
【Lv:9】
28%
【Lv:10】
30%
クリティカル発生率
【Lv:1】
20%
【Lv:2】
21%
【Lv:3】
22%
【Lv:4】
23%
【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%
【Lv:7】
26%
【Lv:8】
27%
【Lv:9】
28%
【Lv:10】
30%

NP獲得スキル3:大神の叡智 B+

スキル詳細
味方単体のNPを増やす
(初期CT8→最短CT6)
NPチャージ
【Lv:1】
30%
【Lv:2】
32%
【Lv:3】
34%
【Lv:4】
36%
【Lv:5】
38%
【Lv:6】
40%
【Lv:7】
42%
【Lv:8】
44%
【Lv:9】
46%
【Lv:10】
50%

スカディのクラススキル

クラススキル
陣地作成
陣地作成EX
アーツ性能を12%アップ
道具作成
道具作成A
弱体付与成功率を10%アップ
 女神の神核アイコン
女神の神核A
与ダメージを250プラス
&自身の弱体耐性を25%アップ

スカサハ=スカディのスキル強化の重要度

S
最優先で強化したい

スキル自体は強化しなくても十分強力なものが揃うが、あまりにも優秀なので優先して強化したいタイプのサーヴァント。システムで使う場合は10/-/10がほぼ必須なのでスキル1、3を優先して強化していこう。

スカディのスキル上げ優先度

10/9/10
システム運用の場合はどうしても10にしたい
・通常運用の場合1でも役割は果たせる
スキル2は優先度が低いので後回し
└とはいえ10を目指したいスキルではある

スカサハ=スカディのスキル・再臨素材

レベル90&オールスキルマに必要な素材

サーヴァント名の必要素材
合計必要QP qp×167,600,000
s_術の輝石×51 s_術の魔石×51 s_術の秘石×51
虚影の塵×144 永遠結氷_アイコン×55 111×12
456×72 蛮神の心臓×6 s_原初の産毛×32
s_キャスターピース×17 s_キャスターモニュメント×17 伝承結晶×3

スキル&再臨素材の入手まとめはこちら
スキル・再臨素材のドロップ効率&場所まとめ

スキル強化素材

Lv1→Lv2 Lv2→Lv3 Lv3→Lv4
s_術の輝石術の魔石×5
qp×200,000
s_術の輝石術の魔石×12
qp×400,000
s_術の魔石術の魔石×5
qp×1,200,000
Lv4→Lv5 Lv5→Lv6 Lv6→Lv7
s_術の魔石術の魔石×12
永遠結氷_アイコン永遠結氷×5
qp×1,600,000
s_術の秘石術の秘石×5
永遠結氷_アイコン永遠結氷×10
qp×4,000,000
s_術の秘石術の秘石×12
s_原初の産毛原初の産毛×3
qp×5,000,000
Lv7→Lv8 Lv8→Lv9 Lv9→Lv10
s_原初の産毛原初の産毛×6
456オーロラ鋼×6
qp×10,000,000
456オーロラ鋼×18
虚影の塵虚影の塵×48
qp×12,000,000
伝承結晶伝承結晶×1
qp×20,000,000

再臨素材

霊基再臨×1(Lv50) 霊基再臨×2(Lv60)
s_キャスターピースキャスターピース×5 s_キャスターピースキャスターピース×12
qpQP×100,000 s_原初の産毛原初の産毛×5
qpQP×300,000
霊基再臨×3(Lv70) 霊基再臨×4(Lv80)
s_キャスターモニュメントキャスターモニュメント×5 s_キャスターモニュメントキャスターモニュメント×12
蛮神の心臓蛮神の心臓×2 蛮神の心臓蛮神の心臓×4
永遠結氷_アイコン永遠結氷×10 111巨人の指輪×12
qpQP×1,000,000 qpQP×3,000,000

育成にオススメのツール

所持チェッカー-min所持チェッカー 素材シミュ-min素材計算シミュ
強化素材まとめ-min強化素材まとめ スキル上げ優先度-minスキル上げ優先度

スカサハ=スカディのカード性能とNP効率

各コマンドカードの性能

スクリーンショット 2018-07-30 13.49.06
B A Q EX 宝具
4hit 3hit 4hit 5hit

コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

背景色は各カードの色を表しています。
1 2 3 EX
9 7 8 7
12 16
3 3
3 4 5 3
B Q 10 14

総評:アーツの性能が非常に高い

EXランクの陣地作成の影響もあってアーツカードが非常に優秀。クイックとバスターも悪くない性能なので、積極的に切っていけるカードと言えるだろう。惜しらくはスカディの性質上自身のカードを使う場面がほとんどないため、超優秀なカード性能を実感する機会が少ない。

スカディの強い点、使える場面

①クイックサーヴァントと非常に相性がいい

味方に付与できる高倍率のQ乗算バフを持っている上、クイックパーティに嬉しいアーツ供給も可能な優秀なサポーター。Qクリティカル威力アップの性能が異常なので、効果中はバスタークリティカル以上のダメージが出るということもしばしばおこる。

download_file-5▲単体付与だが、凄まじい倍率▲

②NP50%付与で周回に超有用

スキル3は味方単体にNP50%付与が可能。周回で非常に有用であり、今までは孔明のスキル3タップが必要だったのが1タップでNPを50%配れるので、周回速度の上昇にも繋がるのは非常に大きい。クイックサーヴァントだけでなく、NP50%チャージ持ちサーヴァントと相性の良いぶっ壊れスキルと言えるだろう。

③スカディシステムで宝具連射可能

自前のスカディとフレンドのスカディを用いて、一部の多段クイック宝具のサーヴァントで宝具を3回撃って周回することができる。高倍率のQバフを2重に付与し、スキルで足りない分のNPをチャージして宝具を使用可能な状態まで持っていくことが可能で、アタッカー次第ではあるが、現状のFGOの大半のクエストを簡単に素早くクリアできる。

スカディシステムの解説&運用例はこちら

④味方全体に回避を付与できる宝具

スカディの宝具は味方全体に回避を付与できる。回数は1回と頼りないものの、それでも味方全体に回避を付与できるのは大きい。また、3T持続する回数性なため、狙われなかったサーヴァントの回避が次のターンに残ることも期待できる。攻撃に目が行きがちだが、宝具によってある程度は耐久に貢献できるのも嬉しいところ。

download_file▲正面カットの宝具演出も印象的▲

⑤デバフ系のギミックに強い

宝具に即死無効付与を持っており、また自身もクラススキルに高ランクの『女神の神核』を保持しており、デバフ系ギミックには比較的高い耐性を保持している。とは言え安定して弾けるとはいかないので、弾ければラッキー程度に捉えておきたい。

スカサハ=スカディの運用方法

はじめに:スカディの役割

主な役割
サポーター、周回システム、クイックバフ、NP付与、防御デバフ、耐久補助

クイック宝具は大前提

スカディシステムの運用は、第1スキルによる高倍率クイックバフを付与する事で成り立つので、クイック宝具は前提条件。NP付与のスキルだけでも周回に組み込めるケースはあるが、宝具によるNPリチャージが重要になるので、クイック宝具を持っている事が一番重要と言ってもいい。

スクリーンショット 2018-10-10 15.59.50
▲基本的なテンプレとも言える編成

宝具のヒット数が多いサーヴァントと相性◯

スカディシステムでの周回は、カードではなく宝具でNPを50%以上溜めるのが重要。基本的な編成のWスカディなら最大で100%のQバフを付与できるので、宝具のヒット数が多ければ多いほどバフの恩恵を受けやすく、結果的にNPも溜めやすい。また後述のスター発生にも影響する。

スクリーンショット 2018-10-10 18.00.52▲宝具が10ヒットするアタランテはスター・NP共に多い▲

NP獲得量UPを持っていると適正が高い

システム運用で最も重要と言っても良いのがNP獲得量UPバフ。基本的にはこれを持っているサーヴァントと組み合わせると周回もしやすくなる。

スクリーンショット 2018-10-10 17.25.22 ▲代表的なNP獲得量UPスキルの例▲

前述通り大量のQバフを付与できるが、NP獲得量バフの方がNPを溜める効果が大きい。魔術礼装の「2004年の断片」でもフォローできるが、自前で持っているとシステムの適正が高くなる。

NPの溜め方やシステム解説はこちら

実際にシステムで周回可能なサーヴァント例

サーヴァント ポイント

巌窟王
【システム適正度:★★★★★】
・3T継続するNP獲得量バフが好相性
・宝具のヒット数が8と多い
・強化済み宝具で火力も出やすい
 IMG_5685
ワルキューレ
【システム適正度:★★★★★】
・3Tの毎ターンNP10%獲得スキル
・宝具のヒット数が7と多い
・自前で3Tの宝具威力UPバフで火力もUP
 パールヴァティ_アイコン
パール
【システム適正度:★★★★★】
・宝具にNP10%獲得効果
・3TのNP獲得量UP&Qバフスキル
・自身なら10%、他者なら20%のNP付与
 アタランテ
アタランテ
【システム適正度:★★★★★】
・3T継続するNP獲得量バフが好相性
・宝具のヒット数が10と多い
・強化済み宝具で火力も出やすい

ランスロット
【システム適正度:★★★★】
・バーサーカーなので敵を選ばない
・魔術礼装によるサポート必須
・宝具のヒット数が10と多い
 fates_206
アキレウス
【システム適正度:★★★】
・術クラス相手なら3連射可能
・3Tのクリティカル&Qバフスキル
・NP獲得量UP&NP30%獲得スキル

マリー
【システム適正度:★★★】
・術クラス相手なら3連射可能
・宝具によってクリティカル威力UP
・スキル育成の必要がほとんどない

フラン
【システム適正度:★★★】
・バーサーカーなので敵を選ばない
・特定のサーヴァントと魔術礼装必須
・ずば抜けた高火力

水着スカサハ
【システム適正度:★★】
・オーダーチェンジ必須
・低確率ながら宝具に即死効果
・クラスやカード構成の影響で低火力
s_水着イシュタルアイコン
水着イシュタル
【システム適正度:★★】
・オーダーチェンジ必須
・NP獲得量UP&Qバフスキル
・2つ目のNP獲得量UPを含む複合スキル

アストルフォ他、
NP50%獲得スキルを
持つサーヴァント
【システム適正度:★】
・オーダーチェンジ必須
・Q宝具がほとんどいない
・実質的にスカディシステムではない

スカディシステムの解説&運用例はこちら

スター関連に秀でたQ鯖とも好相性

強力なクイックバフ、クリティカルバフを持つが、クイックカード以外に対しては効果がない。スター集中スキルや大量のスター獲得方法を持つサーヴァント・概念礼装と組み合わせることで、より効果的にバフを活かすことができる

スクリーンショット 2018-10-10 17.49.03▲スター集中度UPを持っている適正サーヴァントの例▲

特に、宝具レベルが低いサーヴァントをアタッカーとして採用する場合は追撃で倒すケースもある。その場合はクリティカルが出るかどうかで3T周回の可否が決まるため、スターを出せるとより相性が良いと言える。

スカディの弱い点、使えない場面

エネミーの数に左右される

スカディではなく、スカディシステムの欠点だが、宝具のHIT数でNPを回収しているため、エネミーの数が減ると宝具連打ができなくなる場面も多い。高難易度でも宝具→クリティカルでNPを回収することが多いので、ブレイクを持たないエネミーが大量に出現するパターンが苦手。

マスター礼装を固定されやすい

システム運用のためには特定の魔術礼装を必要としやすく、NP獲得量UPスキルを持つ「2004年の断片」やオーダーチェンジを持つ「カルデア戦闘服」を条件とすることが多い。礼装が固定になりやすく、経験値が無駄になるケースが多いのがやや残念な点と言えるだろう。

サポートに出す時は注意

サポートとして出す場合、システムなどに利用される都合上、スキルレベルが10/10/10でないとフレンドを切られる可能性がある。スキルレベルが中途半端なスカディを出すより、他のサーヴァントを出した方が切られる可能性は低いと思われる。

スカサハ=スカディの総合評価

現状の環境サーヴァント

スカディシステムで周回、宝具クリティカル連打で高難易度をこなせる現状の環境とも言えるサーヴァント。アタッカーを入れ替えるだけでほぼ全てのクエストの対応できるのも嬉しい。育成に使う素材が2部以降のもので少々厄介だが、育成にかかったコストを取り返す活躍を見せてくれるだろう。

今後のクエスト傾向に注目

実装から一年経過し、性能の高さを証明してきたスカディ。ただ、一部クエストでカード性能ダウンやマスタースキルが封じられるなどスカディシステム対策と思われるギミックも度々登場している。周回にせよ高難易度にせよ対策を取られてしまうと戦いにくくなる。今後のクエスト次第では、環境と言える立場が変わることもあるかもしれない。

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

サーヴァント おすすめ理由

巌窟王
・火力を大幅に強化
・NP付与でさらに宝具連発
・周回のシステム運用で超優秀
fgo_カーマアイコン
カーマ
・火力を大幅強化
・魅了宝具連打で単体相手に強い

スカサハ=スカディにおすすめの概念礼装

礼装名 おすすめ理由
fgo_40_プリズマコスモス
プリコス
・カードを切れないターンにもNP獲得
・主に高難度でオススメ
fgo_67_2030年の欠片
2030年の欠片
・鉄板のおすすめ礼装
・星供給でクリバフを活かしやすい
fgo_792_彼方への巡礼
彼方への巡礼
・NP獲得量UPで宝具発動が容易に
・NPチャージで初速を上げられる

概念礼装の評価まとめ!
星5概念礼装の性能・評価一覧はこちら

スカディの再臨画像とプロフィール

プロフィール/声優、イラストレーター

北欧異聞帯に由来するサーヴァント。
汎人類史のスカサハとは「完全な別人」であり、
異聞帯でのみ成立する神、
女王としての性質に大きく傾いた存在である。ケルトの英雄スカサハと由来を同じくする北欧の巨人、
山の女神—スカディ(スカジ)の特徴が多く現出している。スカディの側面が濃いスカサハ、というよりも「スカサハの性質を一部有するスカディ」と表現すべきか。
声優
▶一覧
能登麻美子
イラスト
▶一覧
こやまひろかず

再臨画像

▼再臨画像を表示する(ネタバレ注意)▼

スカディの絆礼装

絆礼装 絆上げおすすめ度
fates_215
絆礼装
S
最優先で入手したい
▼絆礼装画像を表示する(ネタバレ注意)▼

スカディの幕間・強化クエスト情報

幕間・強化クエストの詳細

20180714-fgo9-950x525
なし
aaaaa
なし

スカサハ=スカディはこんなサーヴァント

第二部ゲッテルデメルングで登場

download_file-3-1

第二部二章のゲッテルデメルングにて登場。FGO3周年で発表され、ガチャに実装された。

ゲッテルデメルング攻略まとめはこちら

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水着北斎水着北斎 フィーバーフィーバー攻略 スクリーンショット 2019-08-08 16.10.02PU引くべき?
PU1
水着武蔵-2水着武蔵 水着刑部姫-2水着刑部 水着カーミラ水着カーミラ
▶ガチャシミュはこちら
PU2
水着獅子王水着獅子王 ラムダリリス水着メルト 水着沖田-3水着沖田
▶ガチャシミュはこちら
日曜マーリン
マーリンマーリン ジークフリートジークフリート 風魔小太郎風魔小太郎
▶ガチャシミュはこちら
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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:g4ODkwMDA より:

    祭装のやつ霊位で実装して欲しい

      返信を非表示
    • 匿名 ID:g5NDE2MDY より:

      わかる。あとあれは表情やポーズを含めてかわいいのでその辺りも再現して欲しい

    • 匿名 ID:QwMjgwOTk より:

      同意

  • 匿名 ID:A3NDExNjM より:

    スカディとマーリンがいると新鯖の性能がどうでも良くなるな
    この1年間で課金額が明らかに増えた。魔王信長やバニーに金を使うのを後悔しない始末

  • 匿名 ID:g0OTQ5OTQ より:

    去年スカディ引き当てて今年エドモン宝具3に出来たし、ボックスイベで周回しまくりたい。待ち遠しいゾ。出来れば証が欲しい

    まぁおりゃんの民には陳宮がいるだろうし大丈夫じゃね?ボックス素材最高効率クエにライダーは未だに出てないしな
    手持ちのサポーター少ない民は流石に知らぬ

  • 匿名 ID:U4NjQ2MTM より:

    あのマーリンですら実装当時は性能ぶっ壊れとは言われたものの今のスカディみたいに環境そのものをぶっ壊す事はなかったのにこの女王様と来たらホンマに(呆れ)
    そりゃあヘイト溜めてボコボコに叩かれますわ・・・確かに当時はQ版マーリンくれと周りのユーザーは言ってたけど、誰も今の環境をぶっ壊してスカディと相性が良いシステム組める鯖だけを使ってシステム組めない鯖はベンチ行きみたいな鯖の使用率極端化になる事を望んではなかったぞ?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:QwNDM2NTQ より:

      ユーザー「Q版マーリン実装しろ!」
      運営「わかりました、実装しましょう!」
      ユーザー「だれがこんなぶっ壊れ実装しろっつったんだよ!」
      運営「…」
      ああ言えばこう言う。いい加減やめろよな、そういうの。Q版マーリンなんだからぶっ壊れなの当たり前だろ。逆に微妙な性能のスカディだったらどうせそれはそれで「もっと強くしろ」とか言うんだろ?実装されたもんはもう受け入れろよ、うじうじ言ってないでさ。
      それにスカディ使ってベンチ入りの鯖が出来るならスカディ使わなきゃいい話じゃん。工夫次第でスカディいなくても周回はできるでしょう?

    • 匿名 ID:UwODMyNTU より:

      お前が好きな鯖を使えよ。
      他人の鯖の使用率なんかお前に関係ないだろ。誰が何使っていようと勝手だよ。

  • 匿名 ID:gxNzQ0MzA より:

    復刻は当分先で頼む。2部終局PUとかでいいぞ。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:g3MzA4MDA より:

      福袋限定でいいわ
      でも次はクラス別だから引ける人結構多いだろうね

  • 匿名 ID:g5MTkyNzk より:

    マーリンも復刻したしどんどん、おりゅ?出来るキャラが減ってく
    考えたらスカディの実装時って不意打ちに近かったんだな
    もうすぐ水着ここで石は使えないって人が多かったんだろうなぁ…合唱

    所で、スカディおりゅ?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:czODY3MzU より:

      周年石を水着に持ち越すと言ってスルーした馬鹿は同情の余地もないわw
      新規と爆死勢は純粋に機会が無くて可哀想だが

    • 匿名 ID:g4ODkwNTE より:

      スカディ…可愛いよね(白目)

  • 匿名 ID:c4MzMwMjQ より:

    安定の脳死周回

  • 匿名 ID:A3NDY2NjM より:

    スカスカ周回飽きたら普段使わん鯖で高難度とか遊ぶだけやし周回手段として所持しておけばいいだけやろ
    てか案外持ってない奴多いんだな、新規は抜きにしてドンマイとしか

      返信を非表示
    • 匿名 ID:IxNzgxNzk より:

      いくらスカスカで速攻できるとはいえ
      流石に高難易度ぐらいは「たまにはスカスカ以外も使って遊んでみよう」って思うわ

      周回はなんやかんや楽できるのが一番やから変える気ないけど

  • 匿名 ID:Y3MTIwNTk より:

    大体こいつのせい

  • 匿名 ID:g4NzQxODQ より:

    持ってて当たり前の鯖をなんで弱体化や対策されないといけないんですかねぇ…

      返信を非表示
    • 匿名 ID:MzMDk4OTI より:

      持ってて当たり前だからこそそれしか使わないやろ??
      色んな鯖使って欲しいんや(^ ^)

  • 匿名 ID:YxNTQ4ODc より:

    もう今後イベントの敵はQuickダメージ耐性100パーセントでいいよ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:UzMDU5MzI より:

      B耐性100%も追加で。
      というかクリア出来ないわけじゃないのに騒ぐな。
      周期的にBACって分ければいいことだが持ち物検査厳しくなるぞ。

    • 匿名 ID:g3MzA4MDA より:

      BACのCって何?
      クイックのスペルはQuickなんだが・・

      謝罪会見開いて説明してくれる?

    • 匿名 ID:YyNTU3NTc より:

      スカディのCだが…?
      小学生?

    • 匿名 ID:Y4MTcwOTE より:

      マジレスしてすまんけど、スカディもスカサハも頭文字はSだよな?
      なんでCなん

  • 匿名 ID:Y5MjQwNzk より:

    運営がスカスカ対策やりだすとしたら、直接弱体化以外で何が考えられるだろうな。

    同一鯖禁止とか強化無効とかやっても、それで詰むのはスカディに限らずマーリンや孔明も同様だからな。

  • 匿名 ID:YwODcyNDE より:

    スカさん持ち「スカスカゲーwwwwwwwwww」
    塩&持ってない奴「んぎぃ~ぐやじぃいいいいい」(ジョボボボボオ

  • 匿名 ID:EzNzU3Nzc より:

    さっさとこの首長野郎弱体しろや

      返信を非表示
    • 匿名 ID:AzMjgyNTk より:

      どんまい

    • 匿名 ID:Q0MjE3MDk より:

      お前が使わなきゃ良いだけの話やぞ。
      性能が欲しくて引いた人もおるんやから、他人を巻き込まずに黙って縛りプレイでもしてろ。

    • 匿名 ID:AzMjgyNTk より:

      普段から使って楽させてもらえてるやつがこんなキレ気味で文句垂れるわけないやろ

      察してやろうぜ

    • 匿名 ID:IwOTM3NjU より:

      細かいけど「野郎」ではないですよ

    • 匿名 ID:I0NzA3ODU より:

      お前が引けばいいだけなんやで

    • 匿名 ID:czODY3MzU より:

      愛されなかった子可哀想

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