終章レイドバトル「支柱七樹戦」の攻略とドロップ素材を解説する記事です。レイドバトルのドロップや周回ギミックを紹介しているので2部終章レイドバトル攻略の参考にしてください。
| 終章レイド | |
|---|---|
| 関連記事 | |
空想樹決断戦の敵編成・ドロップ
- LB1
- LB2
- LB3
- LB4
- LB5
- LB6
- LB7
- NO.No
2部終章レイドのドロップ素材
レイドのドロップとギミック
※共通で![]()
![]()
+クラス別の![]()
![]()
![]()
がドロップ
※共通で行動不能無効を所持(スタン・魅了は付与できない)
決断戦クリアで全空想樹に特殊耐性ダウン付与
└切除するほど効果量が上がる(クリア数×10%)
└2回クリア空想樹の一部防御系ギミックがなくなる
└3回クリア全体宝具への防御デバフ20%
└4回クリアさらに全体宝具への防御デバフ
| エネミー | 絆/ドロップ |
|---|---|
| 終了済み | |
【LB1】![]() オロチ |
【 |
| 天・超巨大・人類の脅威 ・回避(解除可能) ・全体NP30%減少&攻撃デバフ(解除可能) └ケモノ科のサーヴァント無効 |
|
【LB2】![]() ソンブレロ |
【 |
| 天・超巨大・人類の脅威 ・クリ攻撃以外への特殊耐性(50%/5T/解除不可) └スター30個で解除 └決断戦4回クリアでなくなる ・ガッツ(解除不可) └スター20個で解除 └決断戦2回クリアでなくなる |
|
【LB3】![]() メイオール |
【 |
| 人・超巨大・人類の脅威 ・最初にスキルを使用したサーヴァント以外宝具封印 └決断戦2回クリアでなくなる |
|
【LB4】![]() スパイラル |
【 |
| 地・超巨大・人類の脅威 ・全体攻撃デバフ(20%/解除可能) └決断戦2回クリアでなくなる |
|
【LB5】![]() マゼラン |
【 |
| 天・超巨大・人類の脅威 ・防御バフ(15%×2/解除可能) └決断戦2回クリアでなくなる |
|
【LB6】![]() セイファート |
【 |
| 星・超巨大・人類の脅威 ・開幕味方単体に睡眠(解除可能) └童話/子供のサーヴァントは無効 └決断戦2回クリアでなくなる |
|
【LB7】![]() クエーサー |
【 |
| 人・超巨大・人類の脅威 ・開幕全体NP30%チャージ |
|
![]() M・スペクトラム |
【 |
| 獣・超巨大・人類の脅威 ・冠位以外にデバフ └攻撃ダウン、強化無効、スキル使用時NP30%減少 └すべて解除可能 ・足跡はEXクラス2種ドロップ ・スキル石は四騎士のものがドロップ |
|
周回掲示板リンク集
| 掲示板 | |||
|---|---|---|---|
オロチ |
ソンブレロ |
メイオール |
スパイラル |
マゼラン |
セイファート |
クエーサー |
Mスペクトラム |
討伐が進むほど残りの空想樹が弱体化

今回のレイドでは空想樹が討伐された後、その空想樹の決断戦をクリアすると他の空想樹が弱体化する仕様となっており、1本目の決断戦クリア時には特殊耐性ダウンが付与されたが、2本目では防御や妨害系のギミックが無効化された。
まだ残っているギミックも3本目以降の討伐で解除される可能性が高く、空想樹の討伐が進むほど周回しやすくなるのは間違いないだろう。
現時点で上の難易度を周れていない方も今後周回できるようになる可能性が高いので、しっかりと空想樹のギミックの変化をチェックしておこう。
討伐数による変化まとめ
2部終章レイドの周回効率情報
終章レイドのドロップ率データ比較
【120★★★】![]() メイオール |
【120★★★】![]() オロチ |
【100】![]() オロチ |
|---|---|---|
| 【500周】 |
【70周】 |
【30周】 |
※少数点以下切り捨て
※周回数が少ないので上振れ下振れあり
難易度に応じた素材のドロップ率差はそれなりに
上のでドロップデータを見ての通り、難易度が上がるにつれて全体的に各素材のドロップ率が増加傾向にあり、少なく見積もっても1.2〜1.3倍程度のドロップ効率の差があるように思われる。
銅リンゴに関しては難易度差はほぼ無さそう?
銅リンゴは最低でも1周で1個、稀に2個落ちるように設定されているが、2個落ちるパターンの確率が難易度でそこまで差がない。
下でも割と美味しいので行ける範囲で頑張ろう
下の難易度でドロップ率が落ちるとは言っても、十分美味しい部類の範囲ではある。
敵HPは上だと最大540万HP周回ハードルが非常に高いが、一番下は40万と低く非常に周回しやすい。上の難易度は誰でも周回できるというわけではないので、自身の対応できる範囲でレイドを頑張って周回していこう。
銅リンゴのおかげでAPは1/3程度キャッシュバック
銅リンゴが1周あたり約1.25個程度ドロップするので、AP40消費したとしても大体AP12.5がキャッシュバックされているようなもの。
消費APのおよそ3分の1程度は戻ってくるので、ボックス同様に普段と比べてAP面でお得に周回できていると言える。
終章レイド未登場の素材まとめ
| 金素材 | |||
|---|---|---|---|
蛮神の心臓 |
竜の逆鱗 |
呪獣胆石 |
奇奇神酒 |
九十九鏡 |
遺霊箱 |
– | – |
| 銀素材 | |||
八連双晶 |
無間の歯車 |
追憶の貝殻 |
– |
| 銅素材 | |||
英雄の証 |
竜の牙 |
愚者の鎖 |
宵哭きの鉄杭 |
2部終章レイドで絆を稼ぐコツ
絆が破格の5000オーバー

最高難易度では約5400という破格の絆基礎値が設定されている上、1周1分もかからない速度で周回できるので、絆上げのまたとない機会と言える。
研鑽戦無償期間以上の絆効率かつクラス縛りもないで、絆上げ関連でやっておきたいことはこの機会にこなしておこう。
難易度を下げても十分美味しい
| 100 | 100 ★ |
100 ★★ |
100 ★★★ |
110 ★★★ |
120 ★★★ |
|---|---|---|---|---|---|
| 3164 | 4147 | 4438 | 4748 | 5081 | 5436 |
100★★★以下は研鑽戦と同じ絆獲得量となっており、最高難易度の120★★★を周回できなくても問題なく絆が稼げる。自分が周回できる範囲のレイドを周回しよう。
マシュ編成で+絆20%

このレイドは「2部メインクエスト」の扱いになるので、マシュを編成することでマシュのクラススキル効果が発動し、パーティ全員の獲得絆が20%増加する。
マシュを編成することで絆の獲得効率がグッと上がるので、絆を優先的に上げていきたいという方はマシュを編成するのがおすすめ。
コストは16で固定
マシュは霊衣がパラディーンで固定されているので、オルテナウスなどの霊衣でコスト0で運用するということはできないので注意しよう。
冠位枠の礼装は自枠とサポートで連動していない
冠位戴冠戦においては、編成画面で装備させた礼装=サポートの礼装という感じでリンクしていたが、今回のレイドにおいて自身が装備させている礼装を編成画面などで変更してもサポートには影響しない。
サポート向けの礼装を調整したい場合は冠位編成画面に移動して調整する必要があるので注意。
グランド枠を活用

グランドサーヴァントを複数編成することで、必然的に装備できる礼装の数が増える=絆増加礼装をたくさん持たせることができる。
もちろんコストやグランドの絆のことも考えると全てグランドサーヴァントを編成というのは難しいが、2,3騎であれば現実的なラインなので工夫してみてもいいだろう。
礼装の重複は不可

冠位編成では同じ礼装を持たせた状態での設定が可能だが、実際に連れていく場合は持たせることができないので注意しよう。
ティーポットもこの機会に使ってOK

星見のティーポットを使うことで獲得絆を2倍にできるので、より絆を上げやすくすることができる。
研鑽戦よりも絆獲得量が多く、来月中にこれ以上の絆を稼げるクエストも登場しそうにないのでこの機会に消化してしまおう。
正月サーヴァントの絆上げを考えている人は注意
ティーポッドの使用期限は基本的に獲得した翌月末までなので、1月の新サーヴァントの絆上げを最速でやりたいという人はティーポッドを温存しよう。
絆20%礼装を活用

獲得絆を増やすことができる絆増加礼装も忘れずに装備させておきたいが、中でも礼装絆20%礼装を有効的に活用することで効率をかなり上げることができる。
絆20%礼装は増加量が大きいかわりに条件があるものがほとんどだが、最近は「カルデアの者」や「異星の神」など比較的条件が緩めの礼装も増えてきた印象。
サーヴァントの特性をよく確認して、絆20%礼装の対象となるサーヴァントでパーティを組むことを意識しよう。
絆増加礼装一覧
| 礼装 | 解説 |
|---|---|
| 20%増加 | |
![]() NFFから 愛をこめて |
・「ケモノ科」サーヴァントが対象 ・ATK型 └グランドの3枚目におすすめ |
![]() カルデア モーニング |
・「今を生きる人類」サーヴァントが対象 ・バランス型 |
![]() レポート チェック |
・「秩序かつ善」サーヴァントが対象 ・HP型 |
![]() 至誠の一針 |
・「霊衣を持つ者」サーヴァントが対象 ・バランス型 |
![]() 幸せな花嫁へ |
・「秩序の女性」 サーヴァントが対象 ・バランス型 |
![]() 異星の神 |
・「星または悪」 サーヴァントが対象 ・ATK型 └グランドの3枚目におすすめ |
![]() カルデアの者 |
・「混沌かつ七騎士」サーヴァントが対象 ・バランス型 |
![]() シークレット ・ミッション |
・「ライダー」サーヴァントが対象 └ライダーで染めるならおすすめ ・ATK型 └グランドの3枚目におすすめ |
![]() 手稿の翼 |
・「キャスター」サーヴァントが対象 └キャスターで染めるならおすすめ ・バランス型 |
| 15%増加 | |
![]() ティータイム |
・サポート時に15%増加 └自前だと5%なので注意 ・HP型 |
| 10%増加 | |
![]() ランチタイム |
・無条件絆10%礼装 ・バランス型 |
| 5%増加 | |
![]() フォウムズ |
・絆&QP増加 └QPを集めたいならおすすめ ・ATK型 └グランドの3枚目におすすめ |
![]() ディナータイム |
・絆&マスターEXP増加 └マスターレベルを上げたいなら ・HP型 |
![]() グラン カヴァッロ |
・絆&魔術礼装EXP増加 └魔術礼装のレベル上げにおすすめ ・バランス型 |
![]() 雪花なき 夜の先へ |
・絆&フレポ増加 └フレポ集めにおすすめ ・HP型 |
| 50増加 | |
![]() 英霊肖像 |
・絆50増加 ・コストが5とかなり軽い └コスト調整におすすめ |
2部終章レイドの周回ポイント
人類の脅威&超巨大特攻が有効
- 人類の脅威
- 超巨大
| 特攻付与 | |
|---|---|
![]() キャストリア |
【 味方単体のアーツ性能アップ(3T/30〜50%) &人類の脅威特攻を付与(3T/30〜50%) &無敵を付与(1T) |
![]() ヒロインXX |
【 自身に無敵貫通を付与(1T) &NPチャージ(20〜30%) &人類の脅威特攻を付与(1T/30〜50%) |
![]() 水着ネロ |
【 自身に無敵貫通を付与(1T) &宝具威力アップ(OC:20〜60%) &獣属性特攻を付与(1T/50%) &人類の脅威特攻を付与(1T/50%) +敵全体に強力な攻撃 +味方全体のNPチャージ(10%) |
![]() ククルカン |
【 自身に人類の脅威特攻を付与(1T/50%) +敵全体に強力な地属性特攻攻撃(OC:150〜200%) &スキル封印を付与(1T/確率100%) +スター獲得(30個) |
![]() ワンジナ |
【 自身に無敵貫通を付与(1T) &宝具威力アップ(1T/OC:10〜30%) &人類の脅威特攻を付与(1T/50%) &敵単体に超強力な攻撃<精霊の怒りの数だけ威力アップ(100+10×n%/最大10個)> |
| 特攻宝具 | |
![]() エルキドゥ |
【 敵単体の防御力ダウン(3T/OC:30〜50%) &超強力な人類の脅威特攻攻撃(200%) +敵単体〔神性〕にスタンを付与(1T/確定) |
![]() マシュパラディン |
【 自身に無敵貫通を付与(1T) &防御無視を付与(1T) &バスター性能アップ(1T/OC:20〜40%) +敵全体に強力な人類の脅威特攻攻撃(200%) &強化解除 |
![]() 水着キャストリア |
【 味方全体に対粛正防御を付与(1回/1T) +自身に混沌特攻を付与(1T/OC:50〜100%) &神性特攻を付与(1T/OC:50〜100%) +敵単体に超強力な人類の脅威特攻攻撃(150%) &クリ発生率ダウン(3T/20%) |
| 特攻付与 | |
|---|---|
![]() ネモノア |
【 自身の宝具威力アップ(3T/OC:10〜30%) &巨人特攻を付与(1T/50%) &超巨大特攻を付与(1T/50%) +敵全体に強力な攻撃 +味方全体のNPチャージ(10%) +自身の除く味方全体の〔動物〕NPチャージ(10%) |
![]() アーサー |
【 味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%) +自身に超巨大特攻を付与(3T/50〜100%) &NPチャージ(20〜30%) |
![]() テスカトリポカ |
【 自身にガッツを付与(1回/3T/1000〜2000) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) &神性特攻を付与(3T/30〜50%) &超巨大特攻を付与(3T/30〜50%) &フィールドの陽射しを打ち消す状態を付与(3T) |
![]() ドンキホーテ |
【 <自身のNPが30%以上の時のみ使用可能> 自身に超巨大特攻を付与(3T/20〜30%) +自身を除く味方全体のNPチャージ(20〜30%) +スター獲得(20〜30個) |
| 特攻宝具 | |
![]() 浅上藤乃 |
【 敵単体に超強力な超巨大特攻攻撃(OC:150〜200%) &強化無効を付与(1回/3T) &攻撃力ダウン(3T/OC:10〜30%) |
![]() 水着パッションリップ |
【 自身のバスター性能アップ(1T/OC:10〜30%) +敵単体の強化解除 &超強力な超巨大特攻攻撃(150%) &即死を付与(確率60%) |
![]() ネモ |
【 自身の宝具威力アップ(1T/OC:10〜30%) &水辺・虚数空間の時、宝具威力アップ(1T/20%) &水辺・虚数空間の時、必中を付与(1T) +敵単体に超強力な超巨大特攻攻撃(150%) |
![]() 水着テノチティトラン |
【 自身に無敵貫通を付与(1T) &宝具威力アップ(1T/OC:20〜40%) +敵全体に強力な超巨大特攻攻撃(150%) &防御力ダウン(3T/20%) |
空想樹は共通して「人類の脅威」「超巨大」の特性を所持。
レイドバトルではこれらの特性に有効な特攻(特に特攻宝具)を持つサーヴァントが活躍。
各空想樹のおすすめサポーター&ギミック対策一覧
| サポ | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() オベロン |
【汎用火力サポ】 ・黒聖杯と宝具ブーストのコンボが強い ・とりあえず困ったらオベロンで火力を伸ばそう ・ └前衛/後衛に分かれていればOK |
![]() キャストリア |
【アーツ】 ・定番のアーツおすすめサポ ・人類の脅威特攻込みでアーツ組へ120%バフ └アーツ以外で70%バフなので悪くない ・宝具で弱体解除+攻撃バフ └ ・ |
![]() 水着スカディ |
【クイック】 ・定番のクイックおすすめサポ └ |
![]() カズラドロップ |
【クイック】 ・デバフによる瞬間的な火力支援能力が高い |
![]() 諸葛孔明 |
【汎用】 ・攻撃&宝具バフ付与 ・OC2増加が強力 └一部特攻宝具組と相性が良い |
![]() マーリン |
【バスター】 ・定番のバスターおすすめサポ ・ └前衛/後衛に分かれていればOK |
![]() ノクナレア |
【対魔力なし】 ・宝具20%、攻撃50%、NP30% └QB宝具なら防御デバフ20%も |
![]() 光コヤン |
【バスター(人特攻)】 ・普段渡せるバフ量は50%とそこまで ・対人ならバフ100%と優秀 └ |
![]() 終わエリ |
【バスター】 ・攻撃20%、B50% ・退場演出があるので注意 |
![]() ニトクリスオルタ |
【悪特性付与サポ】 ・スキルで悪特性付与持ち ・ └ └ |
![]() ネロブライド |
【天特攻サポ】 ・対天属性なら70%バフ+NP30% ・3本の空想樹に有効 └ |
キャストリアは人類の脅威特攻を付与可能

キャストリアの「聖剣作成 EX」は非常に珍しい味方単体に人類の脅威特攻を付与できるスキル。
アーツ系のサーヴァントは勿論、手持ち次第ではバスター・クイックに対するサポーターとしても採用できるかもしれない。
グランドスコア効果を活かして戦おう

レイドバトルで活用しやすいスコア効果
※宝具火力に関係するもののみ記載
※全て「1T目の1枚目にグランドの宝具カードを選択し、その宝具攻撃に乗りうるバフ」のみ掲載
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| マイティ | |
| ブレイブ | 攻撃前に └カード選択順を工夫するとバフを貯められる →仕様解説 |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| Bチェイン | ①の色バフ効果+10% |
| Aチェイン | ①の色バフ効果+10% |
| Qチェイン | ①の色バフ効果+10% |
| カード 選択時(①) |
|
| 必中状態 | ※必中はマイティで獲得可能 【必中状態+単体宝具】 【必中状態+全体宝具】 |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| マイティ | └HPが少ないほど効果アップ |
| 宝具直前 | └敵に防御強化が無い時 |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| マイティ | |
| ブレイブ | 攻撃前に └カード選択順を工夫するとバフを貯められる →仕様解説 |
| ※ | [境域掌握]関連は初手宝具には乗せられないので不記載 |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| Bチェイン | |
| Aチェイン | |
| Qチェイン | |
| マイティ |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| Bチェイン | └HPが多いほど効果アップ |
| Aチェイン | └HPが多いほど効果アップ |
| Qチェイン | └HPが多いほど効果アップ |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| Bチェイン | |
| Aチェイン | |
| Qチェイン |
| 行動 | 倍率・解説 |
|---|---|
| 無条件 | └クラススコア解放数で変化 |
| Bチェイン | └確率で |
| Aチェイン | └確率で |
| Qチェイン | └確率で |
| その他 | └敵の弱体の数×10% └自身の弱体の数×10% |
グランドサーヴァント6騎を編成可能

終章レイド「支柱七樹戦」はグランドサーヴァント6騎(自前5騎+フレンド1騎)で挑戦可能(通常のサーヴァントも編成可)。当然グランドスコア効果も適用され、礼装に関しても戴冠戦時と同じく最大3枚装備の状態で挑むことができる。
ただし、コストに関してはいつも通りなのでグランドが星5だらけだと編成困るかもしれない。
マシュはレイド中は星5状態
ストーリー展開的にマシュの再臨がパラディンに固定されている。コスト0状態にはできないので注意。
絆Lvに応じて攻撃の威力上昇

レイドバトルでは”絆Lv5以上のサーヴァント”に攻撃ボーナスが付与される。絆レベルの上がったサーヴァントを積極的に採用するのがおすすめ。
こちらのバフは特攻バフ扱いなのでダメージ計算をする際は覚えておこう。
| 絆Lv | 10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | +100% | +90% | +75% | +60% | +40% | +20% |
終章レイド「支柱七樹戦」の事前予想
※レイド開始前の事前予想です
終章レイド「支柱七樹戦」に向けてやるべきこと
※レイド開始前の事前予想です
終章6節進行度2までクリア

終章レイドの参加条件は「終章6節進行度2」のクリア。バトル自体はそれほど多くないが、ストーリーはそこそこの長さなので、始まってから追いつくのはかなり時間を取られてしまう。必ず事前にクリアしておくのがおすすめ。
グランドサーヴァントの冠位選定

冠位戴冠戦時同様にレイドバトルではグ、ランドサーヴァントにグランドスコア効果が適用され通常の概念礼装に加えて「絆礼装」「報酬アップ礼装」の概念礼装を同時に装備できる状態でバトルを行うことが可能。
グランドスコア効果が非常に強力なことは勿論、各種礼装を装備することによるATK上昇効果も馬鹿にならないため、できる範囲で冠位選定を行ってグランドサーヴァントを揃えておくのがおすすめ。
グランドスコアの解放

前述したようにレイドバトルではグランドスコア効果を活用できる。
レイドが始まってから必要なグランドスコアを解放しにいくというのは遅すぎるため、事前に各クラスのグランドスコアは解放しておきたい。
効果の把握もお忘れなく
グランドスコア効果はかなり複雑なので、最新のキャスター・アーチャーはまだしも初期のクラス分は忘れている人がほとんどのはず。今のうちに予習しておくとスムーズにレイドバトルが行えるだろう。
主力になりそうなサーヴァント・礼装の育成
レイドで活躍するサーヴァントが誰になるかは不明だが、当日育成するのが困難な人は今のうちに育成を済ませておこう。
また、特に効率を重視したいマスターは使いそうな概念礼装のレベルも上げておくのがおすすめ。
主力グランドの絆上げもお忘れなく
レイド戦では絆Lv.に応じた特攻効果が乗る上、グランドサーヴァントは絆礼装を同時に装備することが可能。
絆10とそれ以下の性能差はかなり大きいので事前に主力グランドの絆上げは済ませておこう。
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