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FGOのアフタータイムのはじまりについて紹介している記事です。アフタータイムの始まりや???開幕についての情報をまとめているので参考にしてください。

ストーリーまとめ 前章攻略
FGOストーリー 終章バナー

アフタータイムの最新情報

6月からストーリー新章が開幕予定

FGO_生放送情報_61

2026年6月にアフタータイムのストーリー新章が開幕予定と告知された。参加条件は終章クリア+2クラスの冠位認定戦クリアとのこと。

新章開幕はいつ?

「アフタータイムのはじまり」開幕

FGO_257

「アフタータイムのはじまり」なる謎のストーリーが開幕。合わせて公式サイトでも「『???』開幕!」と告知があった

こちらは終章クリアが参加条件となっているものの、こちらは静止画・動画の配信・投稿が全編可能であるとのこと。

新規魔術礼装が追加予定

FGO_生放送情報_67

開催日時 2026年2月13日(金)18:00〜
入手方法 「アフタータイムのはじまり」クリア

「アフタータイムのはじまり」クリアで新規魔術礼装が追加予定。先行実装としてイベント「カルデアン・フロリアス」のプロローグで入手可能

イベントの詳細はこちら

オルガマリーの簡易霊衣が実装

FGO_259

「アフタータイムのはじまり」クリアでオルガマリーの簡易霊衣「地球大統領」の開放権が「霊衣縫製」に追加される。開放権はマナプリズム500個で入手可能。

霊衣解放の必要素材

素材一覧
禁断の頁×5 エーテル収光体×5 ユニバーサルキューブ×5  月光核×5

新規ストーリーに向けた最新版記事を公開!

新ストーリーに関わりそうな伏線まとめ

「アフターストーリーのはじまり」開幕にあわせて、ガイドラインに抵触しない範囲で今後のストーリーに関わりそうな伏線をまとめた記事を公開

今後の展開に備えた予習にご活用ください。

新規ストーリー向け!今後に関わりそうな伏線まとめ

冠位認定戦(新章開放条件)のクリア編成例

サポート頼りでクリアできる編成例を掲載

FGO_生放送情報_61

ここでは、ストーリー新章に向けて開放条件である認定戦をクリアしたいが手持ちの戦力が厳しいという方に向けて、サポートのグランドサーヴァント軸+令呪でクリアできる編成例を掲載。

新章開幕はいつ?

冠位認定戦攻略記事まとめ

冠位認定戦一覧
冠位認定戦セイバー_アイコン
fgo_ギルガメッシュ・ネイキッド_アイコン

fgo_ノア・ゾーハル_アイコン
FGO_偽典ソロモン_アイコン
FGO_アズライール_アイコン

認定戦EX1
EX1
認定戦EX2
EX2
冠位戴冠戦まとめ

冠位認定戦のクリア編成例

※現在fgo_セイバー_アイコンfgo_アーチャー_アイコンfgo_ランサー_アイコンfgo_バーサーカー_アイコンFGOクラスアイコン_EX1仮FGOクラスアイコン_EX2仮のクリア編成を作成済

冠位認定戦セイバーのクリア編成例(剣メドゥーサ/令呪3画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
自由枠
Lv.100以上
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:3
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
------101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

アウトレイジはなくてもOK(メドゥーサ(剣)スキル1のスタン弾かれた場合の保険)
※控えにサーヴァントを編成してもOK

立ち回り

注意 強いメドゥーサ(剣)を頑張って探す
└Lv.100〜、宝具3〜、凸黒の聖杯Lv100、金フォウMAX、剣クラススコア/グランドスコア全解放通
└絆礼装:限定効果(NP50%)
└増加礼装:不問
・自分のグランドスコアは全解放
メドゥーサ(剣)Aカードや被弾でNP100%回収できたターンは令呪使わなくてOK
カルデア戦闘服_アイコンレベルが低い+低乱数だと4T目で〜3万残る場合がある
└殴りでカバーor強いメドゥーサ(剣)を探す
1T目 メドゥーサ(剣)全スキル
メドゥーサ(剣)宝具
2T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
3T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
4T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンバフ
メドゥーサ(剣)宝具

ギミックの仕様上運要素アリ

敵がランダムスキルで「スタン」「恐怖」「攻撃時防御バフ」など厄介な効果を多数所持しており、自前低レア&巡礼中心の編成ではスキルの発動タイミングによる運要素を排除しきれない(すべての運要素を完全にケアした立ち回りを組むのは難しい)。

被弾でNP回収しやすいことも相まって以下で「令呪2画」と紹介している立ち回りも実質的に令呪1画で済むことも多いので、リトライも視野に入れつつ挑戦するのがおすすめ。

主に発生する運要素

タップして表示

グランド単体宝具軸(令呪〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼+低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
織田信勝orアウトレイジ要求なのでややハードル高めかも
織田信勝orアウトレイジ未所持の場合、運要素が増えるがクリア自体は可能

  • エウリュアレ
  • バーヴァンシー
  • エウリュアレ
  • バーヴァンシー
魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
タゲ集中持ち
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109111101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
タゲ集中持ち
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
織田信勝雑賀孫一の枠はアウトレイジ持たせた任意のサーヴァントで代替可能(横バフがあると◎)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
エウリュアレ
エウリュアレ
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX
できればLv.120が理想
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
カルデア戦闘服_アイコンレベルが低い場合は最終ゲージが乱数
└ランダムスキルも考慮してエウリュアレレベル120を頑張って探すのがおすすめ
エウリュアレスタン付与されたらサンタナイチンスキル1
サンタナイチンが倒された後にスタンしたら失敗
1T目 エウリュアレ全スキル
織田信勝全スキル
サンタナイチンスキル2→エウリュアレ
エウリュアレ宝具
※ここで「荒野のビルガメシュ EX」使用されたらリトライ
2T目 (織田信勝生存ならオダチェン織田信勝雑賀孫一)
雑賀孫一スキル3
サンタナイチンスキル3
殴り
エウリュアレアーツ優先で選択
3T目 (NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンガンド
エウリュアレ宝具
└マイティチェインが理想
4T目 (未使用ならサンタナイチンスキル1)
(NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンバフ
エウリュアレ宝具
└マイティチェインが理想

※1T目に敵が「荒野のビルガメシュ EX」(低確率ランダムスキル)を使用した場合、チャージ増加によって2T目に宝具使用されるため立ち回りが崩れる

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
タゲ集中持ち
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109111101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
タゲ集中持ち
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
織田信勝雑賀孫一の枠はアウトレイジ持たせた任意のサーヴァントで代替可能(横バフがあると◎)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
バーヴァンシー
バーヴァンシー
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
・コマンドカードに呪い付与刻印

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
バーヴァンシースタン付与されたらサンタナイチンスキル1
サンタナイチンが倒された後にスタンしたら失敗
織田信勝サンタナイチン雑賀孫一に可能な範囲で呪いコマコ
1T目 バーヴァンシースキル1,3
サンタナイチンスキル2→バーヴァンシー
バーヴァンシー宝具+殴り
└呪いコマコ付きカードを優先
2T目 (織田信勝生存ならオダチェン織田信勝雑賀孫一)
サンタナイチンスキル3
雑賀孫一スキル3
バーヴァンシースキル2
殴り
└呪いコマコ付きカードを優先
※ここで「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用されたらリトライ
3T目 (NP足りない場合)令呪NP→バーヴァンシー
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り+バーヴァンシー宝具
└殴りは呪いコマコ付きカードを優先
4T目 (未使用ならサンタナイチンスキル1)
令呪NP→バーヴァンシー
カルデア戦闘服_アイコンバフ
殴り+バーヴァンシー宝具
└殴りは呪いコマコ付きカードを優先

※2T目にバーヴァンシースキル2によるスキル封印失敗かつ敵のHPが80%以下の場合、ごく低確率で「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用の可能性がある(使用された場合はリトライ推奨)

サポエウリュアレ+宝具1水着ティアマト(令呪1〜2画)

※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
水着ティアマトを編成することで運要素をおおむね解消できる
└上の編成より安定度が高いのでティアマト所持ならこちらがおすすめ

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.100〜
宝具:5
礼装:凸
宝具:1
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010101010101109
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

水着ティアマトは礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
※自枠グランドは控えに編成

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
エウリュアレ
エウリュアレ
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

1T目 エウリュアレスキル2,3
水着ティアマト全スキル
エウリュアレ宝具
2T目 (エウリュアレがデバフ受けたらサンタナイチンスキル1)
サンタナイチンスキル2,3→エウリュアレ
水着ティアマト宝具+殴り
エウリュアレアーツ優先で選択
3T目 エウリュアレスキル1
(NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンガンド
エウリュアレ宝具
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンオダチェンサンタナイチンfgo_汎用アイコン自枠グランド※
カルデア戦闘服_アイコンバフ
エウリュアレ宝具

カルデア戦闘服_アイコンカルデア戦闘服がレベル10なら4T目のオダチェンは不要

サポ完全体ギル+宝具1水着ティアマト(令呪0〜1画)

※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
※クリ殴りを狙う都合上カード厳選が必要だが令呪なしでも勝ちやすい

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:凸
宝具:1
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010109--101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
10--------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
水着ティアマトは礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
子ギルは礼装+アペンドでNP70%用意できればOK
子ギル枠は攻撃力アップ攻撃バフ20%以上持ちで代替可能

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ギルガメッシュ
ギルガメッシュ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・アペ2、アペ4(できれば):Lv.10
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 2T目カード厳選必須
ギルガメッシュがスタンしたらサンタナイチンスキル1
1T目 ギルガメッシュカード4枚以上引いたらリトライ
ギルガメッシュスキル2
水着ティアマト全スキル
子ギルスキル1,2
子ギルギルガメッシュ水着ティアマト宝具
2T目 ギルガメッシュカード2枚以上引けなかったらリトライ
カルデア戦闘服_アイコンオダチェン子ギルサンタナイチン
カルデア戦闘服_アイコンガンド
カルデア戦闘服_アイコンバフ
ギルガメッシュスキル1
サンタナイチンスキル2,3→ギルガメッシュ
ギルガメッシュ中心に殴り
ギルガメッシュカード2枚の場合、1枚目は水着ティアマト選択
3T目 ギルガメッシュスキル3
(NP足りない場合:令呪NP→ギルガメッシュ)
ギルガメッシュ宝具

ややハードル高め&運要素あり

冠位認定戦ランサーは速攻撃破を狙う場合の火力ハードルが高く、ガチャ産恒常星4のエリザベートエリザベート&サポートのレベル120宝具5スカサハスカサハを要求した上で運要素が存在している。

そのため、ここで紹介しているクリア編成例の中では編成難易度がかなり高いので、「どれでもいいから新章のために認定戦を2つクリアしたい」という方は他のクラスを優先した方が良いかも。

冠位認定戦ランサーのクリア編成例(スカサハ軸/令呪3画)

※自前グランドに頼らずにクリアを目指せる、サポグランド+星4以下+令呪による編成を掲載
エリザベート枠の代替が難しいのでエリザベート所持の方向け

  • 恒常巡礼メイン
  • 水着美遊採用
  • 恒常巡礼メイン
  • 水着美遊採用

※運要素あり

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1111-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 令呪後の運要素あり
└うまくいかなかったら翌日リトライ
・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 エリザベートスキル2
スカサハ全スキル→スカサハ
長尾景虎スキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート長尾景虎倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
長尾景虎スキル3
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
スカサハ強化解除されたらリトライorタスキル
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
(NP足りない場合)令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2→スカサハ
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
タスキルについて
魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-19-
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1191-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 ・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 スカサハ全スキル
エリザベートスキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート水着美遊倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
水着美遊スキル2
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
準備中
準備中
準備中

冠位認定戦バーサーカーのクリア編成例(令呪2画)

  • バサトリア
  • 坂田金時
  • バサトリア
  • 坂田金時

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.1
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

※2枠目は低レアかつLv.1なら誰でもOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
水着キャストリア
水着キャストリア
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
└グラスコの”毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:通常効果
・増加礼装:不問

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
1T目 水着キャストリア全スキル→水着キャストリア
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
水着キャストリア宝具
※ここでLv.1サーヴァント撤退
└撤退しなかったらリトライ
2T目 BQ1枚ずつ引けなかったらリトライ】※
令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンガンド
BQ殴り+水着キャストリア宝具
└BQはそれぞれ自前グランドと水着キャストリアで1枚ずつが理想
3T目 令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンバフ
殴り2回+水着キャストリア宝具

※2T目は「カルデア戦闘服_アイコンカルデア戦闘服がレベル10」or「自身のfgo_バーサーカー_アイコンクラススコアの”令呪励起”が全解放」ならカード厳選せず殴り2回+宝具でOK

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010101101101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

静希草十郎の礼装は自力で即宝具可能ならなんでもOK
静希草十郎グランドなら2枠目は適当なLv.1サーヴァントでデスチェンを狙う
└敵が全体攻撃なのでほぼ成功する

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
坂田金時
坂田金時
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果
・増加礼装:不問
スコアの確認方法をタップして表示

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
・自枠グランドはグランドスコア全解放(クラススコア不問)
1T目 カルデア戦闘服_アイコンバフ
坂田金時スキル2
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
静希草十郎坂田金時宝具
※万が一坂田金時が倒されたらリトライ
2T目 令呪NP→坂田金時
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り2回+坂田金時宝具
3T目 令呪NP→坂田金時
坂田金時スキル1
坂田金時宝具

若干の運要素あり

EX1のクリア編成例には初手のカード厳選やモンテクリストのやけど付与(※敵が対魔力所持)など不確定要素が含まれている。

多少のトライアンドエラーが発生する場合があるので、一発でサクッとクリアしたいという方は注意。

冠位認定戦EX1のクリア編成例(モンテクリスト/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
自枠グランド(不問)
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.100〜
宝具:2
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------

※2〜3枠目のサーヴァントは自枠グランドと同じ色のカード多めが理想(色チェインを狙う)
※自枠グランドがマシュ始皇帝平景清アンリマユ水着キアラ(絆礼装でガッツ持ち)の場合、絆礼装は装備しないor限定効果(NP50%)にすること
※自枠グランドがマシュの場合、再臨はマシュパラディン以外にすること

借りるグランドサーヴァントの条件

※立ち回りは共通

グランド 条件
巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯
・Lv.100〜、宝具3〜、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・EX1クラススコア/グランドスコア全解放
・やけどコマコあると◎
└必須ではない
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド1、4、5:Lv.10
・やけどコマコ刻印(5枚とも)
カルデア・ランチタイムカルデア・ティータイムなど増加礼装2積みでもOK

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 ・やけど付与失敗しすぎると火力足りなくなるかも
残りの2枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 ブレイブor色チェイン組めるまでリタマラ
殴り(ブレイブor色チェイン必須)
※前衛全員撤退
└撤退しそびれたらリトライ
2T目 巌窟王モンテクリスト伯全スキル
巌窟王モンテクリスト伯BQA
3T目 巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
4T目 令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
5T目 アトラス院制服_アイコンCT短縮
(強化無効or宝具デバフ食らった場合:アトラス院制服_アイコン弱体解除)
巌窟王モンテクリスト伯全スキル
(NP足りない場合)令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
※残った場合次ターンも殴りor宝具

若干の運要素あり

EX2のクリア編成例では2ターン目にチェイン不成立を狙う必要がある関係上、2ターン目のカード配布に運要素がある(ファンタズムーンのカードを5枚引くとアウト)

発生確率自体は0.4%とかなり低いものの、一発クリアを狙えない場合がある点に注意。

冠位認定戦EX2のクリア編成例(ファンタズムーン/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アニバ
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.100以上
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101019----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

太歳星君徐福枠はデスチェンできるなら誰でもOK(なるべくHP低いサーヴァントが理想)
※ノクナレアがグランドの場合は1枠目になるべくHP低いサーヴァント(ノクナレアは5枠目に配置)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ファンタズムーン
ファンタズムーン
・Lv.100かつ宝具5もしくはLv.120かつ宝具3以上
・金フォウMAX
・アペンド2:Lv.10
・EX2クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問

立ち回り

注意 残りの1枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 適当に殴り
└マイティ、ブレイブ、各色のいずれかのチェインを成立させる
※前衛全員撤退
2T目 ファンタズムーンカード5枚引いたらリトライ
ファンタズムーン全スキル→ファンタズムーン
ノクナレアスキル2,1
対魔力で「マイフェアソルジャー」弾かれたらリトライ
ファンタズムーン宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
3T目 令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンガッツ→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコン星出し
ファンタズムーン宝具+殴り
ファンタズムーン単騎ならQA、それ以外の場合はファンタズムーンA優先的に選択
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンバフ→ファンタズムーン
ファンタズムーン宝具

アフタータイムのはじまりのあらすじと新情報

終章の続きとなるストーリー

終章バナー

第2部終章から繋がった内容のストーリーとなっている

終章攻略はこちら

元に戻ったはずが2019年の最後の1秒で固定

FGO_262

終章を越えて元に戻ったはずのカルデア一行だったが、目を覚ましたのは2019年における最後の1秒で止まったままとなっている外界と隔絶した時空のカルデアだった。

この時空では人類が時間の経過を明確に知るための『暦』が進まず、この事態の真相を究明・解決するまでは2020年には戻らないとのこと。

『P.P.P』と呼称

特異点とも異聞帯とも違う隔離領域であるこの時空のことを、トリスメギストスは『P.P.P』と呼称

いわく、「いつのまにかそんな単語がライブラリに加わっていた」ため、何の頭文字なのかはトリスメギストスにも不明。

このことから、今の状況は「外部からの介入によるもの」だと考えられる。

ビースト案件

FGO_261

この現象については、トリスメギストスいわくビースト案件であるとのこと。また、シバで観測した『未来の地球』は一面の荒野になっており、人類存続の危機に瀕していると言う。

現時点で未顕現なのはビーストⅤとビーストⅥ/Gなので、そのどちらかが登場するかも。

タイムリミットは1年

FGO_264

「ビースト覚醒の兆しと、カルデアの所業を見定める」ために冠位を代表して山の翁(アズライール)が登場。

アズライールの赴任期間は1年間となっており、彼が赴任している1年以内にビーストを発見・打倒しなければならないとのこと。

現実時間準拠で進むかも

1.5部などと同様の仕様であれば、現実世界の時間に準拠する形で今年1年かけてストーリーが展開されていく形になりそう。

登場人物まとめ

登場人物 行動など
主人公_アイコン
主人公
・カルデアのマイルームで目を覚ます
・2019年は大学生活していた気はする
FGO_マシュ_アイコン
マシュ
・カルデアのマイルームで目を覚まして主人公の部屋を訪問
・2019年は大学の研究生として暮らしていた
└今は「大学の研究生」としての出来事を知らない
ダヴィンチ(騎)
ダヴィンチ(騎)
・健在
・万能力と可愛さは宇宙一
オルガマリー所長
オルガマリー所長
・なぜか生きている
└本人もよくわかっていない恐怖案件
・カルデアの所長の姿とその後の姿が両立している
・ビースト容疑をかけられ首を狙われている
ムニエル_アイコンムニエル ・カルデアスタッフ
・2019年はロンドンの時計塔にいた
セレシェイラ_アイコンエルロン ・カルデアスタッフ
・2019年の生活を思い出せない
・過去/現在/未来が混線している感じがする
シルビア_アイコンシルビア ・カルデアの皆さん
・シャドウボーダーにいた8人の他にも数名いる
ダストン_アイコンダストン
蒼きアズライール_アイコン蒼きアズライール ・冠位代表
・目的はビースト覚醒の兆しと、カルデアの所業を見定めること
・カルデアへの赴任期間は1年
ビーストクラスアイコン_fgo
謎の人類悪
・ビースト
・今回の事態を引き起こした張本人(人?)
・現時点でビースト霊基の反応が確認できる

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