アフタータイム新章はいつ公開?

FGOの新章の開幕時期についてまとめて記事です。アフタータイム新章の最新情報や参加条件をまとめているので参考にしてください。

ストーリー攻略まとめ 前ストーリー
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新章の開幕はいつ?

6月に新章開幕予定

FGO_生放送情報_61

カルデアサテライトステーション長崎にて、2026年6月に新章が開幕することが告知された。

ステージ内で「アフタータイムとしての新章開幕」とカノウさんが言っていたので、アフタータイムのはじまりの続きとなるストーリーになるのだと思われる。

アフタータイムのはじまりの最新情報

参加条件は冠位認定戦2クラスクリア

冠位認定戦

新章の参加条件はアフタータイムのはじまり冠位認定戦2クラスクリア

冠位認定戦をほとんど触ってこなかったという人は6月までに最低2個はクリアしておこう。

冠位認定戦攻略まとめ

冠位認定戦一覧
冠位認定戦セイバー_アイコン
fgo_ギルガメッシュ・ネイキッド_アイコン

fgo_ノア・ゾーハル_アイコン
FGO_偽典ソロモン_アイコン
FGO_アズライール_アイコン

認定戦EX1
EX1
認定戦EX2
EX2
冠位戴冠戦まとめ

3月から研鑽戦無償期間がスタート

スクリーンショット 2026-03-07 18.26.31

冠位認定戦未クリアのマスター向けに新章開幕の6月までに全クラスの冠位研鑽戦ポッド無償期間が復刻されることが告知。

ポッド無償開催スケジュール

戴冠戦 開催期間
fgo_バーサーカー_アイコン 2026年3月2日(月) 18:00~3月9日(月) 12:59終了済
fgo_ランサー_アイコン 2026年3月9日(月) 18:00~3月16日(月) 12:59
fgo_セイバー_アイコン 2026年4月3日(金) 18:00~4月10日(金) 12:59
FGOクラスアイコン_EX1仮 2026年4月10日(金) 18:00~4月17日(金) 12:59
FGOクラスアイコン_EX2仮
fgo_アーチャー_アイコン 2026年4月17日(金) 18:00~4月24日(金) 12:59

冠位戴冠戦まとめ

冠位戴冠戦一覧
冠位認定戦セイバー_アイコン
ギルガメッシュ・ネイキッド

fgo_ライダー
fgo_キャスター_アイコン
fgo_アズライール_アイコン

FGO_7
EX
冠位戴冠戦まとめ

クラス別PUはなさそう

冠位戴冠戦ランサー&エクストラPU

去年は無償期間中にそのクラス全員のPUが開催されていたが、今回は初回のバーサーカーで開催されなかったため開催されないものと考えてよさそう。

冠位認定戦(新章開放条件)のクリア編成例

サポート頼りでクリアできる編成例を掲載

FGO_生放送情報_61

ここでは、ストーリー新章に向けて開放条件である認定戦をクリアしたいが手持ちの戦力が厳しいという方に向けて、サポートのグランドサーヴァント軸+令呪でクリアできる編成例を掲載。

新章開幕はいつ?

冠位認定戦攻略記事まとめ

冠位認定戦一覧
冠位認定戦セイバー_アイコン
fgo_ギルガメッシュ・ネイキッド_アイコン

fgo_ノア・ゾーハル_アイコン
FGO_偽典ソロモン_アイコン
FGO_アズライール_アイコン

認定戦EX1
EX1
認定戦EX2
EX2
冠位戴冠戦まとめ

冠位認定戦のクリア編成例

※現在fgo_セイバー_アイコンfgo_ランサー_アイコンfgo_バーサーカー_アイコンFGOクラスアイコン_EX1仮FGOクラスアイコン_EX2仮のクリア編成を作成済

冠位認定戦セイバーのクリア編成例(剣メドゥーサ/令呪3画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
自由枠
Lv.100以上
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:3
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
------101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

アウトレイジはなくてもOK(メドゥーサ(剣)スキル1のスタン弾かれた場合の保険)
※控えにサーヴァントを編成してもOK

立ち回り

注意 強いメドゥーサ(剣)を頑張って探す
└Lv.100〜、宝具3〜、凸黒の聖杯Lv100、金フォウMAX、剣クラススコア/グランドスコア全解放通
└絆礼装:限定効果(NP50%)
└増加礼装:不問
・自分のグランドスコアは全解放
メドゥーサ(剣)Aカードや被弾でNP100%回収できたターンは令呪使わなくてOK
カルデア戦闘服_アイコンレベルが低い+低乱数だと4T目で〜3万残る場合がある
└殴りでカバーor強いメドゥーサ(剣)を探す
1T目 メドゥーサ(剣)全スキル
メドゥーサ(剣)宝具
2T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
3T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
4T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンバフ
メドゥーサ(剣)宝具
準備中

ややハードル高め&運要素あり

冠位認定戦ランサーは速攻撃破を狙う場合の火力ハードルが高く、ガチャ産恒常星4のエリザベートエリザベート&サポートの完全体スカサハスカサハを要求した上で運要素が存在している。

そのため、ここで紹介しているクリア編成例の中では編成難易度がかなり高いので、「どれでもいいから新章のために認定戦を2つクリアしたい」という方は他のクラスを優先した方が良いかも。

冠位認定戦ランサーのクリア編成例(完全体スカサハ軸/令呪3画)

※自前グランドに頼らずにクリアを目指せる、サポグランド+星4以下+令呪による編成を掲載
エリザベート枠の代替が難しいのでエリザベート所持の方向け

  • 恒常巡礼メイン
  • 水着美遊採用
  • 恒常巡礼メイン
  • 水着美遊採用

※運要素あり

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1111-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 令呪後の運要素あり
└うまくいかなかったら翌日リトライ
・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 エリザベートスキル2
スカサハ全スキル→スカサハ
長尾景虎スキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート長尾景虎倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
長尾景虎スキル3
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
スカサハ強化解除されたらリトライorタスキル
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
(NP足りない場合)令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2→スカサハ
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
タスキルについて
魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-19-
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1191-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 ・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 スカサハ全スキル
エリザベートスキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート水着美遊倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
水着美遊スキル2
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
準備中
準備中
準備中

冠位認定戦バーサーカーのクリア編成例(令呪2画)

  • バサトリア
  • 坂田金時
  • バサトリア
  • 坂田金時

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.1
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

※2枠目は低レアかつLv.1なら誰でもOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
水着キャストリア
水着キャストリア
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
└グラスコの”毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:通常効果
・増加礼装:不問

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
1T目 水着キャストリア全スキル→水着キャストリア
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
水着キャストリア宝具
※ここでLv.1サーヴァント撤退
└撤退しなかったらリトライ
2T目 BQ1枚ずつ引けなかったらリトライ】※
令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンガンド
BQ殴り+水着キャストリア宝具
└BQはそれぞれ自前グランドと水着キャストリアで1枚ずつが理想
3T目 令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンバフ
殴り2回+水着キャストリア宝具

※2T目は「カルデア戦闘服_アイコンカルデア戦闘服がレベル10」or「自身のfgo_バーサーカー_アイコンクラススコアの”令呪励起”が全解放」ならカード厳選せず殴り2回+宝具でOK

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010101101101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

静希草十郎の礼装は自力で即宝具可能ならなんでもOK
静希草十郎グランドなら2枠目は適当なLv.1サーヴァントでデスチェンを狙う
└敵が全体攻撃なのでほぼ成功する

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
坂田金時
坂田金時
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果
・増加礼装:不問
スコアの確認方法をタップして表示

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
・自枠グランドはグランドスコア全解放(クラススコア不問)
1T目 カルデア戦闘服_アイコンバフ
坂田金時スキル2
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
静希草十郎坂田金時宝具
※万が一坂田金時が倒されたらリトライ
2T目 令呪NP→坂田金時
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り2回+坂田金時宝具
3T目 令呪NP→坂田金時
坂田金時スキル1
坂田金時宝具

若干運要素あり

EX1のクリア編成例には初手のカード厳選やモンテクリストのやけど付与(※敵が対魔力所持)など不確定要素が含まれている。

多少のトライアンドエラーが発生する場合があるので、一発でサクッとクリアしたいという方は注意。

冠位認定戦EX1のクリア編成例(モンテクリスト/令呪1〜2画)

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
自枠グランド(不問)
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.100〜
宝具:2
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------

※2〜3枠目のサーヴァントは自枠グランドと同じ色のカード多めが理想(色チェインを狙う)
※自枠グランドがマシュ始皇帝平景清アンリマユ水着キアラ(絆礼装でガッツ持ち)の場合、絆礼装は装備しないor限定効果(NP50%)にすること
※自枠グランドがマシュの場合、再臨はマシュパラディン以外にすること

借りるグランドサーヴァントの条件

※立ち回りは共通

グランド 条件
巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯
・Lv.100〜、宝具3〜、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・EX1クラススコア/グランドスコア全解放
・やけどコマコあると◎
└必須ではない
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド1、4、5:Lv.10
・やけどコマコ刻印(5枚とも)
カルデア・ランチタイムカルデア・ティータイムなど増加礼装2積みでもOK

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 ・やけど付与失敗しすぎると火力足りなくなるかも
残りの2枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 ブレイブor色チェイン組めるまでリタマラ
殴り(ブレイブor色チェイン必須)
※前衛全員撤退
└撤退しそびれたらリトライ
2T目 巌窟王モンテクリスト伯全スキル
巌窟王モンテクリスト伯BQA
3T目 巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
4T目 令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
5T目 アトラス院制服_アイコンCT短縮
(強化無効or宝具デバフ食らった場合:アトラス院制服_アイコン弱体解除)
巌窟王モンテクリスト伯全スキル
(NP足りない場合)令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
※残った場合次ターンも殴りor宝具

若干の運要素あり

EX2のクリア編成例では2ターン目にチェイン不成立を狙う必要がある関係上、2ターン目のカード配布に運要素がある(ファンタズムーンのカードを5枚引くとアウト)

発生確率自体は0.4%とかなり低いものの、一発クリアを狙えない場合がある点に注意。

冠位認定戦EX2のクリア編成例(ファンタズムーン/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アニバ
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.100以上
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101019----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

太歳星君徐福枠はデスチェンできるなら誰でもOK(なるべくHP低いサーヴァントが理想)
※ノクナレアがグランドの場合は1枠目になるべくHP低いサーヴァント(ノクナレアは5枠目に配置)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ファンタズムーン
ファンタズムーン
・Lv.100かつ宝具5もしくはLv.120かつ宝具3以上
・金フォウMAX
・アペンド2:Lv.10
・EX2クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問

立ち回り

注意 残りの1枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 適当に殴り
└マイティ、ブレイブ、各色のいずれかのチェインを成立させる
※前衛全員撤退
2T目 ファンタズムーンカード5枚引いたらリトライ
ファンタズムーン全スキル→ファンタズムーン
ノクナレアスキル2,1
対魔力で「マイフェアソルジャー」弾かれたらリトライ
ファンタズムーン宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
3T目 令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンガッツ→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコン星出し
ファンタズムーン宝具+殴り
ファンタズムーン単騎ならQA、それ以外の場合はファンタズムーンA優先的に選択
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンバフ→ファンタズムーン
ファンタズムーン宝具

アフタータイムの新章とは

第3部ではない

アフタータイム

今回発表された新章というのは、すでに実装されている「アフタータイムのはじまり」の続きにあたる物語であり、全く新しいストーリーが展開されるというわけではない。

つまり、俗にいう第3部というような括りにはならないのでそこは勘違いしないように注意しよう。

フォーリナー章かどうかは現状不明

終章前からたびたび言われているフォーリナー章については現状不明だが、アフタータイムのはじまりでは少なくとも「ビースト案件」であることが判明しているので、そこは一つ基準になるかもしれない。

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新”章”ということは複数ありそう

新章という発表の仕方から考えると、2部と同じくアフタータイムについても1章、2章のように複数の章があることが予想できる

今後もしばらくはアフタータイム関連のストーリーが展開されていくと思われる。

アズライール的には1年がタイムリミット

発言者 発言内容
FGO_アズライール_アイコン
アズライール
「ビーストの兆しを知り、地獄よりこの領域に到達した。」
「私の赴任期間はそう長くはない。地獄を空けられるのは1年といったところだ。」

アフタータイムのはじまりにおけるアズライールの発言では1年がタイムリミットとして設定されているが、新章が6月開幕であることを考えると残された期間はあと半年ということになる。

もちろん現実とゲーム世界では時間が違うといえばそれまでだが、リンクさせようとするならば最大でも2、3章の比較的短めなストーリーになるのかもしれない。

NEW】デメテルの第三再臨は何らかの形で関わりそう

fgo_デメテル

バレンタイン2026のシナリオ自体はイベント中で一通り片がついていたが、最後のシーンで第三再臨のデメテルが突如登場

「聖杯–––いろんなことが、できそう、ね?」という一言もあったので、新章or今後のイベントに何らかの形で関わってきそう。

イベント内で第三再臨に関しては一切言及されていない

デメテル自体はイベントシナリオの冒頭から登場していたが、第一or第二再臨のみの登場であり、第三再臨に関しては今のところ一切言及されていない

また、シトナイなどと同じくプロフィール6が封印されている点も非常に気になるポイント。新章に関わるプロフィールである可能性は高そうだ。

フォウくんの様子もいつもと違う

fgo_フォウ_角

バレンタイン2026で登場したフォウくんは、「角が生えている」「マスターを一瞥してすぐどこかにいってしまう」「マシュと顔を合わせていない」など、いつもと様子が違い不穏な雰囲気

イベントシナリオ最後の第三再臨デメテルが登場したシーンにも同席しており、デメテルと同じく今後新章に関わってくる可能性が高そう。

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