エクストラクラスのおすすめグランドサーヴァントを紹介しています。エクストラ1、エクストラ2のサポーターや絆礼装効果についてもまとめているので、エクストラクラスのグランド選定の参考にしてください。
| 関連記事 | |
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| PU注目サーヴァント | |
エクストラクラスのグランドは誰を選ぶ?アンケート








































































































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エクストラクラスのグランドおすすめサーヴァント
大前提:好きなサーヴァントがおすすめ

切り替えアイテムの再補充が来ていないため、後悔しないサーヴァントを選ぶのがおすすめ。自分の推しを選ぶのが無難だろう。
ただし、グランドサーヴァントを使用するバトルが増えている(地獄の試練、参加条件が重いイベント高難易度)ため、余った枠は周回・攻略向きのサーヴァントを選ぶのもあり。この記事では性能目線でおすすめのサーヴァントを紹介していく。
再選定は実質的な回数制限付きなので慎重に

行の羅針盤という冠位を再選択できるアイテムが獲得できるが、現状入手手段が限られているため、グランドサーヴァントの再選定は実質的な回数制限付き。
冠位名代戦のレイド内容を見てから決めてもOK

10月23日から冠位名代戦のレイドが発生予定となっており、おそらくこれはエクストラクラスのグランドサーヴァントを軸に戦うバトルになっていると思われる。
そのため、冠位名代戦レイドをがっつり周回予定という方は、冠位名代戦のレイド内容を見てから決めるのもアリ。
経験値2倍キャンペーンは終わってしまうので注意
冠位名代戦準備キャンペーンの一環として開催されているエクストラクラスの「獲得経験値2倍」「種火クエスト消費AP半減」は名代戦開幕前に終了してしまう。
そのため、冠位名代戦を見てからサーヴァントを育成したいと思っている場合は、種火などの必要リソースが重くなってしまう点に注意。
グランドおすすめサーヴァント
- 全て
- 周回
- 高難易度
- 研鑽戦
- ハードル低
| サーヴァント | 解説 |
|---|---|
![]() U-オルガマリー |
周回高難易度研鑽戦 |
| ・EX2/ビースト ・カード全ドロースキルが強すぎる ┗実質CT5なので無法の強さ ・殴り込みなので周回ハードルが低い └普段の周回、研鑽戦どちらも優秀 ・ピックアップがほとんど行われない ・選定にはオルガマリークエストクリアが必須 |
|
![]() マシュ |
高難易度ハードル低 |
| ・EX1/シールダー ・誰でも入手可能 ┗困ったら冠位するのがおすすめ ・奏章4で大幅強化 ┗耐久編成のアタッカー枠として◎ ・コスト0で荷物持ちができる ┗グランド複数編成できる場面で◎ |
|
![]() ファンタズムーン |
周回研鑽戦 |
| ・EX2/プリテンダー ・全体NP30%配布持ち ┗横バフ40%+OC1で支援能力は最強 ・悪特攻がステラマリーに刺さる ・楽さ重視のマスター向け |
|
![]() Sバニヤン |
周回 |
| ・EX2/アルターエゴ ・強化済単体宝具+演出の速さが魅力 ・サポ次第で研鑽戦周回も可能 ・周回速度重視のマスター向け |
|
![]() プロテアオルタ |
周回研鑽戦ハードル低 |
| ・EX1/アヴェンジャー ・カード全ドロースキルが強力 ┗B3枚で殴りのみで高火力 ・同型では珍しい横バフ持ち ・殴り込みなので周回ハードルが低い └普段の周回、研鑽戦どちらも優秀 |
|
![]() シエル |
高難易度研鑽戦ハードル低 |
| ・EX1/ムーンキャンサー ・カード全ドロースキルが強力 ・オデコ月光採掘場で強力 ┗複数クラス同時に絆を稼ぎたい場合優秀 ・殴り込みなので周回ハードルが低い └普段の周回、研鑽戦どちらも優秀 ・NP関連スキルが豊富で運用しやすい |
|
![]() モンテクリスト伯 |
高難易度研鑽戦 |
| ・EX1/アヴェンジャー ・個数可変のやけど特攻宝具持ち ┗研鑽戦フレアマリーで刺さる ・特に冠位研鑽戦で強いタイプ ┗普段の周回目線ではそこそこ ・確定スタンが高難易度で非常に強力 |
|
![]() 上杉謙信 |
高難易度研鑽戦 |
| ・EX1/ルーラー ・研鑽戦フレアマリーで強力 ・特に冠位研鑽戦で強いタイプ ┗普段の周回目線ではそこそこ ・推しかつ研鑽戦アタッカーが欲しい人に◎ ・強化解除単体宝具高難易度で優秀 |
|
![]() 水着徐福 |
研鑽戦 |
| ・EX1/アヴェンジャー ・研鑽戦フレアマリーで強力 ・特に冠位研鑽戦で強いタイプ ┗普段の周回目線ではそこそこ ・推しかつ研鑽戦アタッカーが欲しい人に◎ |
|
![]() 藤堂平助 |
研鑽戦 |
| ・EX1/アヴェンジャー ・研鑽戦フレアマリーで強力 ・特に冠位研鑽戦で強いタイプ ┗普段の周回目線ではそこそこ ・推しかつ研鑽戦アタッカーが欲しい人に◎ |
|
![]() ソロモン |
高難易度ハードル低 |
| ・EX2/プリテンダー ・配布サーヴァントで誰でも入手可能 ┗選択に困ったらグランドおすすめ ・即時NP100%+横バフが普段使いしやすい ・編成例には乗りにくいが完全体なら高難易度も◎ |
|
![]() 終わりのエリザベート |
周回ハードル低 |
| ・EX1/アヴェンジャー ・配布サーヴァントで誰でも入手可能 ・疑似デスチェン持ちの全体宝具 ┗火力UP→使い勝手が向上 ・クリ殴り運用が特に強力 ┗冠位でのATKアップが嬉しい |
|
![]() アスカラポス |
周回 |
| ・EX2/アルターエゴ ・動物パーティのアタッカーとして優秀 ┗特に2wave担当として強力 ・渡せるバフ量が破格 ┗攻撃30%,宝具20%,A20% ・NPも全体20%、単体30%付与 ・動物パーティを主力にしている人に◎ |
|
![]() 水着スカディ |
周回ハードル低 |
| ・EX1/ルーラー ・星出しスキルでクリ殴り周回向き ・EX1研鑽戦のサポーターにも ┗BQの火力支援として ・宝具を使う機会が少ない ┗宝具レベル低めでも強みを発揮しやすい |
|
![]() 卑弥呼 |
周回ハードル低 |
| ・EX1/ルーラー ・星出しスキルでクリ殴り周回向き ┗継続獲得が強力 ・周回で宝具を使う機会が少ない ┗宝具レベル低めでも強みを発揮しやすい |
エクストラクラスの内訳と冠位選定のルール
EXクラスの内訳
| エクストラ1(EX1) | |||
|---|---|---|---|
![]() ルーラー |
![]() アヴェンジャー |
![]() ムーンキャンサー |
![]() シールダー |
| エクストラ2(EX2) | |||
![]() アルターエゴ |
![]() フォーリナー |
![]() プリテンダー |
![]() ビースト アンビースト |
「エクストラ1(EX1)」「エクストラ2(EX2)」のクラスの振り分け方は上記の通り。冠位戴冠戦のほか、クラススコアなどでもこの分類が採用されている。
エクストラの冠位選定のルール
- 異なるクラスから2騎(名代戦で4枠に拡張)選出可能
└EX1から2騎でもOK - 該当のグランドがいる場合のみ研鑽戦に挑戦可能
- 研鑽戦でグランド関連効果が反映されるのは1騎のみ
└メイン章の特定のバトルではこの限りではない - ビーストのグランド選出はオルガクエ4クリア必須
異なるクラスから2騎選出可能
エクストラクラスのグランドサーヴァントは、対象の8クラスのサーヴァントの中から異なるクラスの2騎を選出することができる(今後冠位名代戦で4騎に拡張される)。
そのため、他の通常クラスのグランドサーヴァント同様、同じクラスのサーヴァントを重複してグランドに選定することはできないので注意が必要。
後述の戴冠戦の制限は発生するものの、たとえば「ルーラーとアヴェンジャーから1騎ずつ」のように、「エクストラ1から2騎」「エクストラ2から2騎」というふうにグランドを選出することも可能。
該当のグランドがいる場合のみ研鑽戦に挑戦可能

エクストラクラスは冠位研鑽戦も「エクストラ1(EX1)」「エクストラ2(EX2)」に分けて用意されており、該当カテゴリのグランドサーヴァントがいる場合のみ該当の冠位研鑽戦に挑戦可能。
そのため、EX1の冠位研鑽戦に挑戦したい場合はEX1のサーヴァントを、EX2の冠位研鑽戦に挑戦したい場合はEX2のサーヴァントを最低1騎はグランドに選出する必要があるので注意。
研鑽戦でグランド関連効果が反映されるのは1騎のみ
同一カテゴリ(EX1,EX2)から複数騎のサーヴァントをグランドに選出した場合、冠位研鑽戦でグランドグラフ・礼装複数装備などのグランド関連効果が発揮するのはいずれか任意の1騎のみ。
そのため、同一カテゴリ(EX1,EX2)から複数騎のサーヴァントをグランドに選出した場合でも、研鑽戦周回においてはとくに恩恵は発生しない。
メイン章の特定のバトルは例外
例外としては、パストカルデアをはじめとしたメイン章の「自枠からグランドサーヴァントを複数編成可能なバトル」が存在する。
そういったバトルにおいては、同一カテゴリ(EX1,EX2)から複数騎のグランドサーヴァントに編成した場合でも、それぞれのグランド関連効果が発揮される形となる。
ビーストのグランド選出はオルガマリークエスト全クリアが条件

ビーストは初期の段階ではグランド選定不可となっているが、オルガマリークエストをすべてクリアすることで選定可能となる。
そのため、ビースト・アンビーストを冠位にしたい場合はオルガマリークエストの攻略をお忘れなく。
グランドスコアの効果一覧
グランドサーヴァントの恩恵まとめ
- グランドの恩恵(共通)まとめ
- HPとATKが1000増加
- セイントグラフのデザインが変化
- 礼装装備枠の追加(一部クエスト)
- 絆礼装効果の選択(一部クエスト)
- グランドスコアの効果獲得(一部クエスト)
FGOのグランドサーヴァントの強化内容は恒常的なHPとATKの1000増加、セイントグラフとアイコンの変化に加えて、特定のクエスト(特別なバトル)において礼装装備枠が追加される、絆礼装効果が選択可能になる、グランドグラフの効果が反映されることなどが挙げられる。
礼装装備枠増加などの恩恵が発生するバトルは、冠位戴冠戦に加えて終章以降のメインクエストの一部難所や、一部のイベントの高難易度クエストが対象となっている。
各エクストラクラスのグランドスコア効果一覧
※タップでクラスごとの効果を表示
| グランドスコア効果 | 素材まとめ | |
|---|---|---|
![]() |
||
| 番号 | 効果 | 必要素材 |
![]() |
クイック性能アップ(20〜50%) ( |
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![]() |
アーツ性能アップ(20〜50%) ( |
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![]() |
バスター性能アップ(20〜50%) ( |
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![]() |
EXカード性能アップ(100〜200%) ( |
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![]() |
自身がフィールドにいる間、マスタースキルの一部の効果アップ(最大50%) ( (重複不可・サポート時は無効) |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むクイックチェイン成立時、味方全体のクイックカードの威力アップ(1T/20%) +自身の被クリティカル発生耐性をアップ(5T/20%) |
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![]() |
自身がフィールドにいる間、マスタースキルのスキルチャージ速度が2倍 (重複不可・サポート時は無効) |
|
![]() |
毎ターンNP獲得(最大10%) &NPチャージ(最大10%) ( |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むアーツチェイン成立時、味方全体のアーツカードの威力アップ(1T/20%) +自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(2T/50%) |
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![]() |
【不倒の知る辺(此方)】 宝具チェインを除くチェイン不成立時、自身に無敵状態(3回/3T/強化解除不能/グランドサイン効果以外の他の無敵状態と重複可能)を付与 <一度使用すると再使用に4T必要> |
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![]() |
HP回復量アップ(最大50%) ( |
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![]() |
【先陣守護(此方)】 [対敵注視]特防状態を30%付与 &[対敵注視]状態の敵からの被ダメージを500カットする状態を付与 &自身が無敵状態の間、自身の防御力を50%アップ |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むバスターチェイン成立時、味方全体のバスターカードの威力アップ(1T/20%) +自身の[対敵注視]状態の敵へのクリティカル威力をアップ(2T/80%) |
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![]() |
強化解除耐性アップ(最大80%) ( |
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![]() |
【熾炎翻す(此方)】 [対敵注視]特攻状態を20%付与 <毎ターン5%効果アップ・最大50%> |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むマイティチェイン成立時、自身に「被ダメージ時に自身の攻撃力アップ(3T/20%)する状態」を付与(1回/3T) &「攻撃後に対象に[対敵注視]状態(この効果を付与された敵が攻撃する際に、効果を付与した相手を狙うようになる状態)を付与(2T・先に[対敵注視]状態が付与されていた場合は効果を上書き)する状態」を付与(1T) |
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| グランドスコア効果 | 素材まとめ | |
|---|---|---|
![]() |
||
| 番号 | 効果 | 必要素材 |
![]() |
クイック性能アップ(20〜50%) ( |
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![]() |
アーツ性能アップ(20〜50%) ( |
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![]() |
バスター性能アップ(20〜50%) ( |
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![]() |
EXカード性能アップ(100〜200%) ( |
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![]() |
自身がフィールドにいる間、マスタースキルの一部の効果アップ(最大50%) ( (重複不可・サポート時は無効) |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むクイックチェイン成立時、自身に「攻撃時に対象の強化状態を1つ解除する状態」を付与(3回/3T) &[増幅負荷]状態(特殊な攻撃力ダウン状態・1個あたり10%ダウン・最大10個まで付与可能)を3つ付与(5T)【デメリット】 |
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![]() |
【対極共生(彼方)】 [弱体状態(解除不能な状態を除く)]特攻状態を付与 <[弱体状態(解除不能な状態を除く)]の数に応じて威力アップ(1個あたり10%アップ・最大5個)> &自身の攻撃の威力をアップ <自身に付与されている[弱体状態(解除不能な状態を除く)]の数に応じて威力アップ(1個あたり10%アップ・最大5個)> &「80%の確率で[放出残滓]によるダメージをHP回復効果に変換する状態」を付与 &「80%の確率で[増幅負荷]による攻撃力ダウンの効果を攻撃力アップに変換して付与する状態」を付与 <変換後の攻撃力アップ状態も弱体扱いとなる> |
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![]() |
毎ターンNP獲得(最大10%) &NPチャージ(最大10%) ( |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むアーツチェイン成立時、味方全体の非強化成功率を100%アップ(2T) &[増幅負荷]状態(特殊な攻撃力ダウン状態・1個あたり10%ダウン・最大10個まで付与可能)を2つ付与(5T)【デメリット】 |
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![]() |
【不倒の知る辺(彼方)】 宝具チェインを除くチェイン不成立時、自身の宝具攻撃耐性を90%アップ(1回/2T/強化解除不能) |
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![]() |
HP回復量アップ(最大50%) ( |
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![]() |
【理の傍ら(彼方)】 宝具使用時、自身に「[対極共生]による状態効果の変換確率を100%にアップ &[放出残滓]と[増幅負荷]が自身の耐性を無視するようになる【デメリット】状態」を付与(5T) |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むバスターチェイン成立時、味方全体のクリ威力アップ(2T/30%) +自身に[増幅負荷]状態(特殊な攻撃力ダウン状態・1個あたり10%ダウン・最大10個まで付与可能)を1つ付与(5T)【デメリット】 |
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![]() |
強化解除耐性アップ(最大80%) ( |
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![]() |
自身がフィールドにいる間、マスタースキルのスキルチャージ速度が2倍 (重複不可・サポート時は無効) |
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![]() |
自身のコマンドカードを含むマイティチェイン成立時、自身のEX攻撃の威力をアップ(1回/100%) &「通常攻撃時(攻撃後)に対象と自身に[放出残滓]状態(毒・呪い・やけど扱いの特殊な弱体状態)を付与(3T/200)する状態」を付与(1T) &被弱体解除成功率を100%ダウン(1回/2T)【デメリット】 |
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各クラスのグランドスコアの強みと運用方法
EX1の各条件で得られる効果まとめ
| 条件 | 効果 |
|---|---|
Bチェイン |
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チェイン |
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チェイン |
|
マイティ |
「攻撃時に対象に[対敵注視]状態(この効果を付与された敵が攻撃する際に、効果を付与した相手を狙うようになる状態)を付与(2T・先に[対敵注視]状態が付与されていた場合は効果を上書き)する状態」を付与(1T) |
| 不成立時 | <一度使用すると再使用に4T必要> |
| 常時発動 | [対敵注視]特防状態を付与(30%) [対敵注視]状態の敵からの被ダメージカット(500) |
<毎ターン徐々に効果アップ・最大50%> |
対敵注視=マイティチェインありきのスコア

エクストラ1のクラススコアは「対敵注視」というマイティチェイン時に敵に付与する特性を活用した効果が多く設定されている。
「対敵注視」時の追加効果は特攻・特防など有用な効果が揃っているものの、「対敵注視」自体は実質タゲ集中のような効果なので使い所に注意。
〜チェイン効果は味方全体へのバフ+α
各色チェインの効果は味方全体のカード威力アップに加えて自身へのバフが付与されるというもの。
自身への効果はアーツ・クイックチェインは火力系ではないが、バスターチェインは「[対敵注視]状態の敵へのクリバフ(80%)」となかなかの高倍率バフ。
対敵注視前提になるがバスタークリティカルでもそれなりに火力を出していけそう。
共通防御効果は無敵(3回/3T)
エクストラ1のチェイン不成立時効果は無敵(3回/3T/強化解除不能/グランドサイン効果以外の他の無敵状態と重複可能)。
1度使用すると4ターン再使用できなくなるため、ターン制限なしの効果と比べると隙が生まれやすいのは注意。
無敵状態時限定の防御バフや対敵注視特防も
他にも、エクストラ1は「対敵注視」特防状態(30%)、「対敵注視」からの被ダメージカット(500)、無敵状態時に発動する防御力アップ(50%)などディフェンシブな効果が常時発動する。
無敵状態時の防御バフは無敵貫通ケアとして嬉しいが、対敵注視と重複しない場合は倍率が50%のみなので敵宝具などの大ダメージに対してはやや心許ないかも。
EX2の各条件で得られる効果まとめ
| 条件 | 効果 |
|---|---|
| 宝具使用 |
「[対極共生]による状態効果の変換確率を100%にアップする」状態を付与(5T) 「[放出残滓]と[増幅負荷]が自身の耐性を無視するようになる【デメリット】状態」を付与(5T) |
Bチェイン |
|
チェイン |
|
チェイン |
|
マイティ |
EX攻撃の威力をアップ(1回/100%) 被弱体解除成功率を100%ダウン(1回/2T)【デメリット】 |
| 不成立時 | |
| 常時発動 | <[弱体状態(解除不能な状態を除く)]の数に応じて威力アップ(1個あたり10%アップ・最大5個)> <自身に付与されている[弱体状態(解除不能な状態を除く)]の数に応じて威力アップ(1個あたり10%アップ・最大5個)> 「80%の確率で[放出残滓]によるダメージをHP回復効果に変換する状態」を付与 「80%の確率で[増幅負荷]による攻撃力ダウンの効果を攻撃力アップに変換して付与する状態」を付与 <変換後の攻撃力アップ状態も弱体扱いとなる> |
デメリットが多くクセの強いスコア

「放出残滓」「増幅負荷」というふたつのデメリット効果が軸となっており、なおかつこれらのデメリット効果がたいていのグランドスコア効果に絡んでくるというかなりクセの強いスコア。
このデメリット効果は「対極共生(彼方)」や宝具使用時の効果と合わせることで確定でバフに変換できるため、長期戦であればおおむねメリットとして活用できるはず。
「増福負荷」はバフ変換のタイミングが複雑
特殊な攻撃力ダウン状態である「増幅負荷」はおもに各色チェイン時に獲得する効果となっており、宝具を使えば確定で攻撃力アップに変換できる。
ただ、確定バフ化には「宝具使用」が必要=1ターンのタイムラグが発生しており、初動の火力が落ちてしまうというデメリットが存在する。
「放出残滓」は特攻トリガーとして活用
マイティチェインによる攻撃時に自身と対象に付与する「放出残滓」は特殊なスリップ(=弱体効果)なので、弱体状態特攻(1個あたり10%アップ・最大5個)のトリガーとして活用できる。
「放出残滓」はスリップ系の弱体だが1つあたりのダメージは200とあまり多くない上、宝具を使用することで「放出残滓」によるダメージを確定で回復効果に変換できるので、長期戦であってもダメージはさほど気にならないはず。
被弱体解除成功率ダウンは弱体解除コマコで対応
マイティチェインをした際に付与される被弱体解除成功率ダウン(1回/2T/100%)は、弱体解除系コマコ(スリップ解除も含む)で剥がすことができる。
ギミックなどの都合で被弱体解除成功率ダウンが足枷になる場面では、弱体解除系のコマンドコードを刻印しておこう。
解説記事でより詳しく紹介

自身の弱体付与数に応じた攻撃威力アップも
グランドスコア効果の中には「自身に付与されている弱体状態の数に応じた威力アップ(特攻バフカテゴリ/最大5個)」が存在している。
各種弱体状態は効果の変換後も弱体状態扱いとなるため、この威力アップの条件を満たすことができる。長期戦では積極的に「放出残滓」「増幅負荷」の獲得を狙って火力に繋げたい。
共通防御効果は宝具攻撃耐性(1回/2T/90%)
エクストラ2のチェイン不成立時効果は宝具攻撃耐性アップ(1回/2T/強化解除不能/90%)。
宝具限定ではあるものの90%と高倍率な耐性をとくにクールタイムなく使用できるので、敵の宝具攻撃が飛んでくる場面で積極的に活用したい。
各エクストラクラスの絆礼装一覧
グランドサーヴァントは絆礼装を別枠で装備可能
グランドサーヴァントは絆礼装が別枠で装備可能になる。また、冠位研鑽戦などの特別なバトルおいては絆礼装効果として既存のものとは別に「NP50%チャージ」を選択可能となっている。
ルーラークラスの絆礼装一覧
アヴェンジャークラスの絆礼装一覧
ムーンキャンサークラスの絆礼装一覧
シールダークラスの絆礼装一覧
アルターエゴの絆礼装効果一覧
フォーリナーの絆礼装効果一覧
プリテンダーの絆礼装効果一覧
ビーストの絆礼装効果一覧
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アスカラポス
リップ
メカエリチャン
メカエリチャン
太歳星君
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フローラ
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