FGOのアドバンスドクエスト「戦闘訓練プログラム総集編」について紹介している記事です。「戦闘訓練プログラム総集編」の攻略方法やギミックなどを掲載していますので、アドバンスドクエストを攻略する際にぜひお役立てください。
虚影の塵増加礼装 | ||||
---|---|---|---|---|
3騎士編 |
4騎士編 |
EXⅠ |
EXⅡ |
総集編 |
「戦闘訓練プログラム総集編」の敵編成・ギミック
戦闘訓練プログラム総集編の敵編成
1wave | ||
---|---|---|
HP637,380
|
HP607,800
|
HP819,420
|
※HPはと共通 |
※HPはと共通 |
※HPはと共通 |
※HPはと共通 |
※HPはと共通 |
※HPはと共通 |
– | ※HPはと共通 |
※HPはと共通 ※パッシブで最大HP増加 └元HPの約50% |
– | – | ※HPはと共通 |
※HPはと共通 |
||
絆 | ドロップ | |
1,830 |
敵編成を画像で確認
敵は宝具で攻撃を受けるたびにクラスが変化
EX枠のみ、BB以降宝具を使っても変身しなくなる。
※クラスで記載
開幕 | 変身順 |
---|---|
→→→→→以下ループ | |
→→→→→以下ループ | |
→→→→→ |
出現エネミーの特性・属性
出現エネミーの行動パターン
登場時や、ターン終了時にサーヴァントごとに異なるギミックが発動。こちらに付与するデバフはすべて確率?
※対策が必要な厄介なギミックのみ記載しています。
敵 | 発動タイミング/効果 |
---|---|
フェイカー |
【ターン終了時】 敵全体にスキル封印を付与 |
サリエリ |
【登場時】 自身に回避(3回/3T)を付与 └変身しても引き継ぐので注意 【ターン終了時】 味方全体に回避(1回/3T)を付与 |
ジキル |
【ターン終了時】 敵単体にスタンを付与(1T) |
ハイド |
【ターン終了時】 敵全体にスタンを付与(1T) |
BB |
【登場時①】 自身にクラス相性変更状態を付与 【登場時②】 味方全体の攻撃力アップ &防御力アップ &クリ発生率アップ +自身に「攻撃時に敵単体の強化解除(1つ)」を付与 【ターン終了時】 敵単体に豚化を付与(1T) |
戦闘訓練プログラム総集編の基本攻略ポイント
戦闘訓練プログラム総集編のギミック
解説 |
---|
・宝具攻撃を当てるごとに敵がどんどん変身 └宝具を当てなければそのまま |
・高倍率な特殊耐性が変身するごとに下がっていくギミック └開幕はかなりダメージを抑えられる |
・全体宝具でまとめて変身させて特殊耐性を下げよう |
・最後に登場するBBがかなり厄介 └出す前に終わらせるか、BBに有利なルーラーを控えに編成すると◎ |
・戦闘プログラムおなじみのクラス相性倍率が上昇したクエスト └普段2倍有利の場合は普段の数倍ダメージを出しやすく |
①全体宝具で特殊耐性を減らしてから高火力を叩き込もう
敵は開幕時点で特殊耐性(倍率は約90%)が付与されており、ダメージが非常に通りづらい。変身をするごとに特殊耐性がダウンしていき(1回につき約15%)ダメージを与えやすくなるので、全体宝具でまとめて変身させてなるべく早く特殊耐性を下げていこう。
基本的な考え方(ハベトロット・アーラシュ)
サポ | サポ | サポ | |||
– | 凸 |
例えばアーツのシステムアタッカーで宝具連射していると、かなり火力を出せる編成でない限りは4T目にアタッカーのバフが切れて息切れしてしまうので、ハベトロットやアーラシュを使ってサポーターやメインのアタッカーのスキルを温存する動きがおすすめ。
1T | スキル2,3→ 宝具→退場 スキル3,宝具→退場 |
---|---|
2T以降 | (残すなら宝具) 宝具連射 |
※水着武蔵はアタッカーの例
1T中に連続で使ってもOK
変身することへのターン制限は設けられていないので、1ターンの間に連続で全体宝具を使用しても敵は変身し、どんどん特殊耐性が下がっていく。
敵にターンを回す回数が多いほど確率でのスタンなどが飛んできて厄介なので、メインのアタッカー以外で耐性を削る場合は同じターンに連続で宝具をつかっても問題ない。
②ターン終了時ギミックに注意
ターン終了時に様々なギミックが発動するが、敵によって全く異なる。火力を出したいターンに回避が付与されていて攻撃が通らないなどの事故には気をつけよう。
出現エネミーの行動パターン
登場時や、ターン終了時にサーヴァントごとに異なるギミックが発動。こちらに付与するデバフはすべて確率?
特にサリエリの回避に注意
サリエリはターン終了時に全体に1回回避を付与するため、無敵貫通や必中がないと1撃目の攻撃が0ダメージになるので注意しよう。
また、サリエリ本人と、その後に登場するBBには毎ターンだけでなくそもそも登場時から3回の回避が付与されていて、サリエリからBBに変わったあとも残っているので、速攻気味で倒す際は無敵貫通か必中礼装がほしくなる。
おすすめ記事 | |
---|---|
サーヴァント |
礼装 |
厄介な効果を持つサーヴァントで止めたくない
例えば上記のサリエリや、スタンのあるジキル&ハイドが場にいる状態で止まってしまうと面倒なことになるので、特に4騎士の枠はもう一度ブーディカが回ってくるまで宝具を使うと良いかもしれない。
③地属性・人属性特攻宝具が有用
今回のクエストは宝具を使うごとに敵がどんどん変わっていくギミックだが、全体宝具を連射していると天地人特攻などであれば特攻対象が並ぶことがある。
なので、例えば人なら6回目でちょうど人×3になるので、人特攻のモルガンや千利休などで火力が届く場合はまとめて撃破も狙えるだろう。(5回目=耐性もほぼ消えている?)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
地 |
天 |
人 |
地 |
天 |
人 |
人 |
人 |
地 |
地 |
人 |
人 |
地 |
星 |
地 |
人 |
地 |
人 |
4回目なら全体アーチャーが有用
4回目の組み合わせでは剣狂裁となる。耐性もそこそこ剥がれた段階であり、クラス有利も普段より大きく反映されるので、全体アーチャーで高火力を出せれば前衛2騎を一気に倒すことも可能。
この戦法を考える場合は残った1枠のBBを対策出来る様に強力な単体ルーラーもしっかりと用意しておこう。
おすすめサーヴァント・概念礼装
おすすめアタッカー
鯖 | おすすめ理由 |
---|---|
▼ギミック処理におすすめ▼ | |
ハベトロット |
・全体宝具でギミックを発動させつつ退場 └スキル3を味方に渡そう ・アペンド込で即宝具可能 └コスト節約に◎ ・NP礼装をもたせて2回目で撤退するとお得 |
アーラシュ |
・全体宝具でギミックを発動させつつ退場 |
▼アタッカー▼ | |
ギルガメッシュ |
・サーヴァント特攻で実質1.5倍有利 └には刺さらないので注意 ・ギミックでに対しては超火力 └順番に倒していこう |
アルジュナ オルタ |
・バーサーカーで基本1.5倍有利 └フォーリナーがいないときに宝具を使いたい ・で特殊耐性を減らしたあとに最大火力を叩き込もう |
モルガン |
・人特攻宝具 ・人が並んだときの火力が高い └モルガンの宝具が、全体宝具6回目になると◎ |
水着武蔵 |
・無敵貫通持ちシステムアタッカー ・バーサーカーなので1.5倍で攻撃可能 ・で特殊耐性を減らしたあとに宝具連射しよう |
ククルカン |
・必中持ちシステムアタッカー ・Wコヤンができないので編成に注意 └のターンで初動のNPを稼いでおこう |
ゴッホ |
・攻撃宝具を使わなければ敵が変化しない ・は先に使っておこう |
ヨハンナ |
・雑にアタッカーを並べてNPを回収しやすい └耐性を削ったあとの高火力アタッカーは別で用意したい ・宝具を溜め直すことが大事なので |
アストライア |
・一番厄介な敵に有利なルーラー ・BB担当 |
おすすめサポーター
鯖 | おすすめ理由 |
---|---|
通常サポ | |
キャストリア |
・宝具連射したいので ・対粛正防御で耐久可能 |
レディアヴァロン |
・長期戦になるなら ・Wキャストリアできないので |
マーリン |
・耐久しよう ・卑弥呼マーリンで耐久してもOK └スタンなどの運ゲーはあるので注意 |
光コヤン |
・Bサポ ・人特攻が半分近くに刺さる └特に全体宝具を連射した際の6回目は全員人 ・本人も攻撃宝具で耐性を1回削れる |
水着スカディ |
・Qサポ ・本人も攻撃宝具で耐性を1回削れる |
オベロン |
・最後の火力底上げに ・ただし、ダメージ計算できる人向け └残すとあとがしんどい ・宝具で一応1ターン稼ぎつつ耐性を減らせる |
必中対策 | |
トラロック |
・スキルで味方全体に必中を付与可能 ・全体宝具で耐性も削れる ・バフ方面での貢献も |
水着刑部姫 |
・スキルで味方全体に必中を付与可能 ・全体宝具で耐性も削れる ・バフ方面での貢献も |
ホームズ |
・宝具で無敵貫通を味方に渡せる ・攻撃宝具ではないのでやや微妙 |
ジェーン |
・スキルで無敵貫通を味方に渡せる └発動条件が少し厳しい ・単体宝具な点も少し微妙 |
おすすめ概念礼装
礼装 | おすすめ理由 |
---|---|
黒の聖杯 |
・火力がほしいので |
龍脈 |
・コスト節約に ・特にアーラシュにおすすめ └2連射するならハベトロットにもアリ |
小人の 仕立て屋さん |
・NP50%と弱体無効(1回) ・どんなデバフにでも反応するので注意 |
聖者の依代 |
・弱体無効(3回) ・弱体解除役のサポなどに |
スイート クリスタル |
・無敵貫通礼装全般 ・必中でもこのクエストではOK ・一覧はこちら |
攻略班のクリア編成例
配布&低レア編成
– | |||||
条件 | ・魔術礼装は決戦制服でLv10が理想 ・サーヴァントは基本スキルマ前提 ・概念礼装は全て凸想定 └黒の聖杯とスイートはLv100が理想 ・魔力装填はLv10Lv6Lv1 |
---|
凸or凸未所持の代用案
代用候補 | おすすめ理由 |
---|---|
ギルガメッシュ |
・Lv100未所持の場合に枠で採用 ・礼装はを装備 ・宝具1でもOK、宝具2以上だと安心 ・をレアプリ交換してない方にも◯ └のNPが浮くため他の無敵貫通礼装で代用可 |
モルガン速攻編成(凸黒聖杯ver)
条件 | ・魔術礼装は決戦制服でLv10が理想 ・サーヴァントは基本スキルマ前提 ・概念礼装は全て凸想定 └黒の聖杯はLv100が理想 ・は宝具Lv3推奨(2でも大体いける) ・魔力装填はLv10Lv6 |
---|
必中枠の代用候補
代用 | おすすめ理由 |
---|---|
水着刑部姫 |
・必中枠としての代用に ・NP周りは礼装で上手く調整 |
モルガン速攻編成(無敵貫通礼装ver)
– | |||||
条件 | ・魔術礼装は極地でLv10が理想 ・サーヴァントは基本スキルマ前提 ・概念礼装は全て凸想定 └ウィッチーズはLv100が理想 ・は宝具Lv3~推奨(2でも大体いける) ・魔力装填はがLv10 └も礼装未凸なら |
---|
無敵貫通礼装代用候補
その他の無敵貫通礼装 | ||
---|---|---|
空を道とし |
黄泉より 出づる讐い |
ウィンズ・オブ ・スプリング |
アドバンスドクエスト一覧
塵ドロップ増加 | ||||
---|---|---|---|---|
3騎士編 |
4騎士編 |
EXⅠ |
EXⅡ |
総集編 |
骨ドロップ増加 | ||||
骨々隆々 |
粉骨砕骨 |
鬼骨稜々 |
武を以て |
死牙の獣 |
牙ドロップ増加 | ||||
話の途中だが |
邪竜さん |
箱庭の魔女 |
ドラゴンサロン |
無敵の力 |
証ドロップ増加 | ||||
救国の英雄 |
兜輝く |
エリンの守護者 |
輝く王冠 |
ヘラの栄光 |
髄液ドロップ増加 | ||||
掟の街 |
忌避すべき実験 |
|||
鎖ドロップ増加 | ||||
魂に安らぎ |
||||
鉄杭ドロップ増加 | ||||
デッド ハザード |
||||
毒針ドロップ増加 | ||||
小さき王 |
||||
火薬ドロップ増加 | ||||
カルデア式 タクティカル |
||||
八連ドロップ増加 | ||||
CRUSH!! |
五色の鬼 |
天地天空 大回転! |
||
羽根ドロップ増加 | ||||
猛り狂う夜 |
バード パニック |
森の女王 |
||
貝殻ドロップ増加 | ||||
ポイズン |
キャプテン スカサハ |
砂浜の熱い ひととき |
||
頁ドロップ増加 | ||||
執筆活動中 |
禁忌の魔導書 |
ブック ストーリーズ |
||
歯車ドロップ増加 | ||||
フォーメーション |
謎の終末装置 |
蒸気式ウルトラ |
||
世界樹の種ドロップ増加 | ||||
ウルフゲーム |
||||
大騎士勲章ドロップ増加 | ||||
Chivalry |
||||
蹄鉄ドロップ増加 | ||||
ケンタウロス の嫁取り |
||||
宝玉ドロップ増加 | ||||
八大蛇王 |
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ランタンドロップ増加 | ||||
呪いの屋敷 |
||||
ホムベビドロップ増加 | ||||
創り出された 者の夢 |
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涙石ドロップ増加 | ||||
ドライアイズ |
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逆鱗ドロップ増加 | ||||
恋に生きる |
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心臓ドロップ増加 | ||||
我は求め 訴えたり |
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爪ドロップ増加 | ||||
満たしては〜 |
||||
精霊根ドロップ増加 | ||||
精霊たちの |
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産毛ドロップ増加 | ||||
嵐に吼える |
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黒獣脂ドロップ増加 | ||||
ソウル グラトニー |
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