FGOのアドバンスドクエスト「武を以て天下を制す(武をもって天下を制す)」について紹介している記事です。「武を以て天下を制す」の攻略方法やギミックなどを掲載していますので、アドバンスドクエストを攻略する際にぜひお役立てください。
「武を以て天下を制す」の敵編成・使用スキル
武を以て天下を制すの敵編成
1wave | ||
---|---|---|
HP235,220
HP269,503
※ガッツ2回(27050)
|
||
絆 | ドロップ | |
1,830 |
敵編成を画像で確認
wave1 | |
---|---|
wave2 | |
ガッツ後 |
敵エネミーの特性
エネミー | 特性/属性 |
---|---|
魔王信長 | 地・混沌・中庸・性別不詳・人型・王・信長 |
敵エネミーの行動パターン
※初動はプレイアブルの効果を記載している場合があります。
宝具 | 【 波旬変生・三千大千天魔王】 敵全体〔神性〕の防御強化解除 +敵全体に強力な神性特攻攻撃 &やけどを付与(5T/1000) |
---|---|
スキル | 【 是非もなし A-】 自身に毎ターン増加する攻撃力アップを付与 &フィールドを炎上にする状態を付与(3T) &やけどを付与(3T/非重複/1000) |
【 夢幻の如く B】 自身に無敵を付与(1T) &強化解除耐性アップ(1T/50〜100%) |
|
【 第六天魔王 EX】 自身のクリ発生率をアップ &チャージを1増加 |
|
特殊 | 【我に挑むか~】※開幕使用 敵全体に恐怖を付与(3T) &攻撃力をダウン(3T/30%) |
【ふっはっは~】※1ブレイク 敵全体の強化状態を解除 &やけど状態を付与 |
|
パッシブ | 【桶狭間の記録】 自身のクリ発生率を毎ターン終了時アップ |
【長篠の記憶】 自身のチャージを毎ターン1増加 |
|
【天下布武】 自身の宝具攻撃時に攻撃バフを自身に付与 |
|
【姉川の記憶】 自身にダメージカットを付与(10,000/13回) |
武を以て天下を制すの攻略ポイント
武を以て天下を制すのギミック
解説 |
---|
・ブレイクで全体強化解除 |
・ブレイク後はガッツ2回がつく └回復量自体はかなり控えめなので、バフの乗ったアタッカーのカードで倒そう |
①速攻する場合は強化解除耐性を用意しよう
ブレイクするとこちら側全体に強化解除が飛んでくるため、アタッカーに強化解除耐性を付与しておこう。
②火力が低すぎるとダメージが通らない
ダメージカットがそこまで高倍率ではないようだが、しっかりとバフを付与したアタッカーのカードや、宝具でないとダメージが0になることもあるので、ダメージカットが消化しきれる前に速攻で勝ちたい人はしっかりバフを付与しよう。
③魔王信長の宝具は神性防御強化解除
魔王信長は神性を持つサーヴァントの防御強化を解除してから宝具ダメージを与えてくるため、神性を持つアタッカーを使う場合は無敵などを付与したからと慢心しないようにしよう。
おすすめクリアパーティ
BBアタッカー編成
など |
保険サポ | ||||
タゲ集中 |
強化解除耐性のサポを用意し、BBをアタッカーにしたシンプルな編成。アタッカーは宝具連射を狙いやすいクラス有利のアタッカー全般おすすめ。タゲ集中礼装を活用してサポーター達を上手く使い回していこう。
動かし方
1T | 全スキル→ オダチェン→ スキル3→ 全スキル→ スキル3 宝具 被弾で退場 |
---|---|
2T | (ガンド) 全スキル→ 宝具 (ガッツ発動までいけばとりあえずOK!) |
3〜4T | の宝具とカードでガッツ後のHPを削ろう |
おすすめ編成サーヴァント
鯖 | おすすめ理由 |
---|---|
▼強化解除サポーター▼ | |
徐福 |
・弱体解除1つと強化解除耐性を付与 ・NP配布役もこなせる |
サンタナイチン |
・弱体解除1つと強化解除耐性を付与 ・アタッカーに付与しよう |
強化解除耐性 |
・アタッカーに付与しよう |
▼アタッカー▼ | |
BB |
・配布のムーンキャンサー ・魔王信長に有利クラス |
ヴラド三世 |
・宝具連射しやすいアーツ単体宝具 ・不利以外で一番強い単体宝具を使おう |
ガラテア |
・宝具連射しやすいアーツ単体宝具 ・強化解除耐性持ちのアタッカー |
水着BB |
・有利クラスのアタッカー ・カード固定でBを固定してダメージを出そう ・しっかりバフれば宝具でも戦える |
アルクェイド |
・クラス有利で混沌特攻も刺さる ・全体宝具だが火力を出せる ・宝具連射でOK |
アドバンスドクエスト一覧
塵ドロップ増加 | ||||
---|---|---|---|---|
3騎士編 |
4騎士編 |
EXⅠ |
EXⅡ |
総集編 |
骨ドロップ増加 | ||||
骨々隆々 |
粉骨砕骨 |
鬼骨稜々 |
武を以て |
死牙の獣 |
牙ドロップ増加 | ||||
話の途中だが |
邪竜さん |
箱庭の魔女 |
ドラゴンサロン |
無敵の力 |
証ドロップ増加 | ||||
救国の英雄 |
兜輝く |
エリンの守護者 |
輝く王冠 |
|
髄液ドロップ増加 | ||||
掟の街 |
||||
鎖ドロップ増加 | ||||
魂に安らぎ |
||||
鉄杭ドロップ増加 | ||||
デッド ハザード |
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毒針ドロップ増加 | ||||
小さき王 |
||||
火薬ドロップ増加 | ||||
カルデア式 タクティカル |
||||
八連ドロップ増加 | ||||
CRUSH!! |
五色の鬼 |
天地天空 大回転! |
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羽根ドロップ増加 | ||||
猛り狂う夜 |
バード パニック |
森の女王 |
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貝殻ドロップ増加 | ||||
ポイズン |
キャプテン スカサハ |
砂浜の熱い ひととき |
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頁ドロップ増加 | ||||
執筆活動中 |
禁忌の魔導書 |
ブック〜 |
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歯車ドロップ増加 | ||||
フォーメーション |
謎の終末装置 |
蒸気式ウルトラ |
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世界樹の種ドロップ増加 | ||||
ウルフゲーム |
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大騎士勲章ドロップ増加 | ||||
Chivalry |
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蹄鉄ドロップ増加 | ||||
ケンタウロス の嫁取り |
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宝玉ドロップ増加 | ||||
八大蛇王 |
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ランタンドロップ増加 | ||||
呪いの屋敷 |
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ホムベビドロップ増加 | ||||
創り出された 者の夢 |
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涙石ドロップ増加 | ||||
ドライアイズ |
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逆鱗ドロップ増加 | ||||
恋に生きる |
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心臓ドロップ増加 | ||||
我は求め 訴えたり |
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爪ドロップ増加 | ||||
満たしては〜 |
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2024-04-26 公開
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2024-04-25 公開
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2024-04-19 公開
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スタン入りまくるから、孔明の宝具が大活躍だった。
キャストリア、プーリン、Lv.20の幻想の姫クリームヒルトで行けた。婦長で強化解除対策して恐怖は運でなんとかしました。
ノッブが混沌持ちなので宝具1でも余裕でした!
前衛 徐福バサトリア(未凸黒聖杯宝具1スキル777)オベロン
後衛BB(宝具1の凸聖しこの青装備)
徐福オベロンはスター20と2030年装備
これで運もあったかもだけどキャストリアと孔明いなくても令呪使わずにクリアできた
水着BB(クリ威力、あればクラブ・アルゴノーツ)、マーリン(絆)、徐福(スター20)、孔明(2030年)
BBバスター2枚来るまでリセット
来たら徐福全スキルBBから孔明オダチェン、BBとマーリンのS2は2ターン目以降状況見つつ、ひたすらBBで殴って終わり
クリア自体は比較的簡単なクエ。
序盤恐怖で軒並み身動き取れない事態になるとキツイが
全員スタンとかなったら諦める前提で
マスターコマンドで対策する手もあり。
孔明と水着北斎、ロビンフット(ともにLV90)を前衛
後衛はマシュ、ゲオ、配布BBちゃんでなんとかクリア出来た
クリアだけなら孔明やNP配布に優れたキャスターがあれば他は組み合わせようは色々ありそうに思う。
ロビンや水着北斎は、しっかりした単体宝具持ちなら替えが効くだろうし
殿絆ヘラとか用意出来るならかなり安心
バサキャス宝具1でも行けました。
前衛:バサキャス(宝具1:9-9-9、未凸黒聖杯)、アルキャス、徐福
後衛:孔明
マスター礼装で2ターン目にオダチェン&ガント。
ガラテアとかアルクェイドが最適解とか言ってるけど
誰もが持ってると思うな
ここのメンバーはキャストリア以外は基本揃えやすいんだよ
微課金、無課金勢に優しいんだわ
「キャストリア以外は」って言ってる時点で全然優しくなくて草
そもそもアドバンスドクエストなんて一部以外だいたい全部持ち物検査じゃねえか
BB、水着BBで何故か負けたので…
初期スキルマシュ、水着キアラさんでクリアできました。
かんたん
紅ちゃん玉藻キャストリアで3ターン。
対あり
ガラテアなら自分で耐性貼れるので、普通にキャストリアとLAで挟むだけで簡単に終わる
ガラテアは宝具1、霊装もアーツバフ+np50持たせただけだし、割と最適解では?
npが心配なら後衛にオベロンとか連れて行って、オダチェンすればいいし
玉藻、ヴラド三世(凸オーシャンフライヤー、10/8/8)、徐福(アウトレイジ)、絆ゲオルギウス、絆蘭陵王で4ターン
ヴラドにバフ盛って玉藻と蘭陵王をオダチェン、蘭陵王のバフもかける
宝具でブレイクして強化解除耐性でヴラドのバフを残す
徐福が落ちたらゲオルギウスでヴラドを守りながら宝具連打
カード運が悪くて4ターンかかったもののヴラドがスタンさえしなければ勝ち
スタン喰らうのは最初に全体恐怖喰らうからですね
キャストリア宝具とかで解除がおすすめ
バサトリア宝具1・徐福・キャストリアで3ターン
2ターン目以降、アタッカーが毎ターンスタンを食らって何もできなかったんですけど。
何回記事を読み返しても、スタンがあるなんて書いてない。どういうこと!?
恐怖というデバフが確率でスタンを付与してくるデバフだからですね。解除可能だと思われますので弱体解除系のサポーターを入れて頑張ってみてください!