FGOのアドバンスドクエスト「デッド・ハザード」について紹介している記事です。「デッド・ハザード」の攻略方法やギミックなどを掲載していますので、アドバンスドクエストを攻略する際にぜひお役立てください。
「デッド・ハザード」の敵編成・ギミック
デッド・ハザードの敵編成
※2waveは6体まとめて登場
敵編成を画像で確認
出現エネミーの特性
| エネミー | 特性/属性 |
|---|---|
ゾンビ |
人・男性・人型・魔性・人間・死霊 |
エンビヤ |
地・女性・人型・魔性・人間・死霊・鬼 |
ゾンビドッグ |
地・猛獣・魔性 |
グルトン |
地・男性・人型・魔性・人間・死霊・鬼 |
救護兵 |
人・悪・男性・人型・人間・魔性 |
エルダーグール |
地・魔性・死霊・鬼 |
デッド・ハザードのギミック
| 解説 |
|---|
| ・難易度が非常に高いので注意 |
| ・感染が様々なタイミングで付与される ┗敵の攻撃被弾時がメイン |
| ・3waveの控えエネミー出現時、全体感染1個解除 |
| ・4waveはブレイクで次のwaveに進む ┗防御バフの倍率はそれほど高くない |
| ・5waveの救護兵撃破で感染3個解除 |
| ・ラストの被検体はブレイク前は攻撃時2つ付与 ┗ブレイクで攻撃時感染全体付与 |
| ・感染が7つ付与されるとサーヴァントは撤退する |
| ・3ターンに1度、医者のサーヴァントがいれば感染が解除 ┗正直頼りにならない |
デッド・ハザードの攻略ポイント
①耐久は困難なクエスト
全体的にライダーのエネミーが多く、そもそもキャスターで挑むのが厳しいクエストの上、感染が貯まると強制的に撤退となってしまう。
さらに、最終waveはそもそも感染力が高く(ブレイク前は攻撃時2付与、ブレイク後は全体付与)、攻撃も非常に痛いので耐久はさらに困難。速攻でスムーズに倒していくのがおすすめ。
②1waveはアーラシュがおすすめ

1waveはアーラシュで撃破してしまうのが楽。下手に戦闘をするのは避けたい。
②2wave以降はシステムで進む

2wave以降はシステムでガンガン撃破するのがおすすめ。ライダーとアーチャー、アヴェンジャーが登場するので、キャスター・セイバー・ルーラーのアタッカーは使わないほうが良い。
6waveまでは耐久しつつシステムアタッカーに運んでもらうのがおすすめ。
③最後はBBで速攻するのがおすすめ

最終waveはアヴェンジャーに有利なBBを使うのがおすすめ。控えから彼女を出して、システムサポーターで支援しつつ速攻を目指そう。
最終waveはとにかく攻撃が手痛く、感染拡大も早いのでBBを使って速攻をするのがベスト。
特にブレイク後が危険

さいごの被験体はブレイクすると攻撃時の感染範囲が敵全体になる。1ターンに最大3個ずつ感染が増えていくので、ほとんど耐久する余地が残されない。令呪を使うなど、多少強引にでも撃破を目指すのがおすすめ。
④耐久するならスタン・魅了が有用

相手の攻撃で感染が広がっていくので、普段便利な対粛正防御による耐久があまり有効ではない。相手の攻撃をそもそも妨害できるスタンや魅了が有効なので、最終waveのボス戦では上手く活用したい。
カルデア医療班による治療を確認したサーヴァント
| 医療班 |
|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
医療版を編成すると一定ターンごとに全体の感染を1つ解除できるが、おそらく各waveの3ターン目にしか発動しない。一応控えに医療班のサーヴァントがいても発動するので、枠に余裕がある方は編成してみてもよいだろう。
しかし各waveで3ターン以上戦う前提で、3T待っても1つ解除してくれるだけなので推奨というわけではない。そもそも速攻で倒し続けていたほうが感染が溜まりにくいので、基本は速攻で倒す方法を選びたい。
おすすめ編成サーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
| 全体宝具 | |
![]() アーラシュ |
・自爆宝具 ・1wave担当におすすめ |
![]() ハベトロット |
・自爆可能な全体宝具 ・1wave、途中wave担当におすすめ |
![]() 水着伊吹童子 |
・システムアタッカー ・宝具連打を狙いやすい ・高HPの被検体 ・同系全般がおすすめだが、特に強力な1騎 |
![]() アルクェイド |
・NP100%チャージで宝具連打しやすい ・ムーンキャンサーなので最終担当にもなれる ・アーツではないがおすすめのアタッカー |
![]() 蘆屋道満 |
・NP80%チャージ持ち ・即死で道中エネミーを処理しやすい |
| 単体宝具 | |
![]() BB |
【おすすめ】 ・唯一の単体ムーンキャンサー ・今回便利なスタン付与持ち |
![]() ヴラド三世 |
・有利クラスのバーサーカー ・宝具を連打しやすい ・最終担当におすすめ |
![]() 水着エリセ |
・呪い特攻単体アタッカー ・最終担当におすすめ |
![]() ゴッホ |
・火力を維持しやすいクリ殴りアタッカー ・恐怖がギミックと噛み合う ・道中も戦うならおすすめ |
| サポーター | |
![]() キャストリア |
・システムサポーター ・このクエストはアーツ軸が強力 |
![]() 徐福 |
・低コストシステムサポ ・コストを節約しつつシステム支援 |
![]() オベロン |
・最後のNP供給 ・ラストグールを速攻で倒す際に有用 |
攻略班のクリアパーティ
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1waveはアーラシュ、それ以降はシステムで進んだ。最終waveで殴れるだけ殴ってから、オダチェンBBで撃破を目指した。BBの黒聖杯は火力過剰だったので、NP系礼装にするのがおすすめ。
アドバンスドクエスト一覧
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ボスは配布BBちゃんに防御無視付けたら簡単でした。
道中はアーラシュ、ハベにゃん、道満。
道満の恐怖スタンはボスにも効くので良い感じですね
アーラシュ、ドゥルガー、キャストリア、プーリン、オベロン、BBで突破
ドゥルガーの魔性特攻が強かった
アーラシュ、パーシヴァル、キャストリア、BB、徐福、オベロンでクリア。 パーシヴァルまじで強かった、ありがとう
キャストリア、スパルタクス、アーラシュ、モルガン宝具2、水着BB宝具1(&ワンジナ)+戦闘服で初見13tクリア。水着BB@月の勝利者が肝です。
1w:スパルタクスlv70(凸冬の結晶)宝具
2w:アーラシュlv90(凸龍脈)宝具。少しお残しあり(乱数ぽい?)
3w:モルガン宝具
4w:スパルタクスオダチェン水着BB、水着BBとモルガンクリ殴り(ここで2t)
5w:モルガン宝具×2
6w:水着BBとモルガンクリ殴りで詰めて勝ち。ブレイク時にガンドを忘れずにいれば、道中解除のおかげで強制退去なしでした。
6wの防御バフの方が一番面倒だったので、控えに防御無視礼装ORスキル持ちがいると安全そうでした。
運用コスト的にはオルテナウス+懺悔の箱とか?
感染拡大による強制撤去はクリア後も反映されます。
敵撃破⇒味方強制撤去⇒クエストクリア判定
なので、人によってはクリアなのにクリアにならない可能性あるので感染してるバフの数に注意です。
アーラシュ、キャストリア、水着伊吹 宝具1 黒聖杯無凸、プーリンでクリア。
最後のゲージ前で伊吹宝具後にA引けてNP回復できたおかげもあるけど、オダチェン残してたので余裕な感じでした
キャストリアもオベロンもBBもいないうちのカルデアは前半アーツシステムをして、後半はオルタニキ&ヘラクレスの火力任せで無理やり突破しました。
もうやりたくない。
初手アーラシュ→ラスゲまで水着キアラ→
アルクェイドでとどめ
これで行けました。
編成は
アーラシュ、水着キアラ、キャストリア、オベロン、プーリンアルクェイドです。
パーシヴァルでいけたわ
宝具で回復するしタゲ集中でデスチェンもしやすい
クリアパーティー掲示板の英語ニキに感謝
アーラシュ+龍脈、はべにゃん、BB、リンボ+カレスコ、アルキャスでクリア。
はべにゃんは礼装なしだと火力不足だったので強化礼装あげたら良いと思う。
Wave4はBB宝具、雑魚の群れはリンボの即死で突破。
運が悪くても最後尾にもう一人置けるからなんとかなる…と良いな。
攻略班ガチ有能。助かった。
途中伊吹の宝具が貯まらなくて殴ってNP回収入ったけど11ターンでクリア。オベロンの出番は無かった。
アーラシュ、孔明、キャストリア、Sイシュタルで、6waveのやれるところまで頑張ってもらって、そのあとはヘラクレスに頑張ってもらいました!
最初はBBいれてたけど、火力でなかったのでヘラクレスに変更しました。
アーラシュ、ニトクリス、キャストリア、通常BB、ライネス、アルクエイド
17Tでクリア。ラストにクリチャレ発生したから令呪切ってクリアしたけど、上手い事即死入らせ続けたり、最適解作ればもっと楽に勝てる。やはり即死は正義。
攻略班その編成でどうやってクリアしたんだ・・・?