FGOの「ビースト戦(第8節進行度2)」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、パストカルデアの第8節進行度2デミビースト戦を攻略する際にぜひお役立てください。
| 次のストーリー攻略 |
|---|
| ▶これ以降はバトルなし |
第8節進行度2ビースト戦の敵編成
第8節進行度2ビースト戦の敵編成
| 1wave | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 再生-1 | ![]() |
| 再生-2 | ![]() |
| 再生-3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 4147 |
デミビーストの特性一覧
| 敵 | 特性/クラス相性 |
|---|---|
デミビースト |
【属性・特性】 獣・秩序・中庸・女性・人型・神性 |
| 【クラス相性】 全クラス等倍 (ビースト・アンビースト含む) |
デミビーストの使用スキル&宝具
| 宝具 | 【旧き過去を紡ぐ糸】 自身の宝具威力アップ(1T) +敵全体のNP減少(20%) &[過去改竄]状態を付与(3T) +敵全体に強力な攻撃 |
|---|---|
| スキル | 【旧き良き糸 A / 運命の紡ぎ手(過去) A】 自身のアーツ性能アップ(3T) &攻撃力アップ(3T) &弱体解除 +自身に「通常攻撃時に[過去改竄]状態(3T)を付与する状態」を付与(3T) |
| 【昔日の神印 EX】 自身のチャージ1増加 &アーツ性能アップ(3T) |
|
| 【編み上げるもの B+】 自身に「敵ターン終了後、敵全体の強化解除(1つ) &[過去改竄]状態(3T)を付与 +味方全体の弱体解除(1つ)する状態」を付与(3T) &クリ発生率アップ(3T) &チャージ1増加 &毎ターンHP回復を付与(3T/1700) |
|
| 開幕 | 【過日に浸れ】 敵全体に〔運命の糸〕を付与(控え含む) +自身のクリ威力アップ(永続/解除不可) |
| 特殊 | 【逆転する三針】※敵ターン開始時(奇数ターン) 自身に「2ターン経過後、自身のHP回復(60,000) +〔運命の糸〕状態の敵のNP減少(50%) スター減少(〔運命の糸〕状態の敵×20個)する状態」を付与 |
| 【運命が紡ぐ糸】※敵ターン開始時(偶数ターン) 敵単体に〔運命の糸〕を付与 |
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| 【帰るべき時間へ】※プレイヤーターン終了時(3の倍数ターン) 敵全体の強化解除(7個) |
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| 【ネガ・ティーズ C】※遡行による再生後、3の倍数のターン 時間停止ギミック ▼詳細は下で解説 |
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| ブレイク | 【刻の逆行】※1ブレイク 敵単体のスキルCTを1増加 &敵単体のスキルCTを1増加 |
| 【遡行せし◼️◼️◼️】※初回撃破直後(プレイヤーターン中でも即時発動) 自身のHP全回復 &ブレイクゲージ2本追加 |
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| 【織りなす運命】※遡行による再生後、敵ターン開始時に発動 敵全体に「攻撃時、NP20%減少(〔運命の糸〕状態の時のみ)」を付与(永続/解除不可/控え含む) &〔運命の糸〕を付与 +自身に毎ターンチャージ1増加を付与(永続/解除不可) ※再生直後に殴りなどで即ブレイクした場合、永遠に〜が優先され発動しない |
|
| 【永遠に繰り返そう】※遡行による再生後1ブレイク 敵全体のスキルCTを2増加 &〔運命の糸〕を付与 +自身のクリ発生率アップ &「宝具攻撃前に、自身に無敵貫通を付与する状態」を付与 |
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| 【運命に身を委ねよ】※遡行による再生後2ブレイク 自身のチャージ最大 &宝具威力アップ(解除不可) &弱体無効(5T/解除不可) +敵全体に〔運命の糸〕を付与 |
|
| パッシブ | 【運命の操糸】 〔運命の糸〕状態の敵に対する特殊耐性アップ(50%/永続/解除不可) |
| 〔運命の糸〕 効果 |
・付与後3T持続(解除不可) └クリ殴りor宝具使用時、持続ターンを1短縮 |
その他ギミック
| 開幕 | 【一秒先の世界へ】 味方のグランドサーヴァントに攻撃威力アップ(50%/永続/解除不可) &「ターン終了時、自身の〔運命の糸〕の残りターンを1T短縮」を付与 |
|---|---|
| 【少しだけ手を貸そう】 敵にHP回復量ダウン(永続/解除不可)を付与 &味方全体の〔運命の糸〕の残りターンを1T短縮 |
|
| 敵再生時 | 【霊基の強度は〜】 味方全体のNPチャージ(30%) +スター獲得(20個) |
| 毎ターン いずれか1つ |
【ジェロニモの支援】 味方全体のクイック性能アップ(3T/15%) &アーツ性能アップ(3T/15%) &バスター性能アップ(3T/15%) |
| 【ブーディカの支援】 味方全体の防御力アップ(3T) &最大HP増加(3T/3000) |
|
| 【ジャガーマンの支援】 味方全体のクリ威力アップ(3T/30%) &毎ターンスター獲得(3T/10個) |
|
| 【ベディヴィエールの支援】 味方全体の攻撃力アップ(3T/15%) &宝具威力アップ(3T/15%) |
編成制限
| 編成制限 | ・グランドサーヴァント編成可能 └所持サーヴァントから2騎、サポから1騎 └グランドシステム活用可能 ・コスト無制限 |
|---|
第8節進行度2ビースト戦の攻略ポイント
⓪自枠2騎&サポのグランドサーヴァントを編成可能

| 編成制限 | ・グランドサーヴァント編成可能 └所持サーヴァントから2騎、サポから1騎 └グランドシステム活用可能 ・コスト無制限 |
|---|---|
| グランド | ・グランドグラフが反映される ・絆礼装装備可能 └通常効果orNP50%チャージを選択可能 ・増加礼装を追加で装備できる |
2部終章でたびたび遭遇した「グランドサーヴァント」を編成できるタイプのバトル。
終章のバトルや冠位戴冠戦と同様、グランドグラフや絆礼装装備などのグランドサーヴァント関係の仕様がバトルに反映される。
該当枠(水色の枠)にはグランドサーヴァント以外も編成可能だが、各種ギミックの関係でグランドサーヴァントを編成する恩恵が大きいので基本的にはグランドサーヴァントを優先的に編成するのがおすすめ。
サポもグランドサーヴァントから選びたい
グランドサーヴァントは所持サーヴァントから2騎、サポから1騎の合計3騎編成可能。
グランドグラフが強力なので、基本的にはサポからはグランド選定されている強力なアタッカーを選択してグランドサーヴァントの数を増やすのがおすすめ。
グランドグラフの効果を把握しよう
終章や冠位戴冠戦同様、グランドグラフが反映されるバトルになっている。
グランドスコアは各クラス強力な効果が揃っているので、編成するグランドサーヴァントのグランドスコアを把握してから挑戦するのがおすすめ。
絆獲得量が多め
本クエストは絆獲得量が非常に多く設定されている(研鑽戦100★と同等)ため、編成しているサーヴァントの絆がmaxでないならティーポットを使用するのもアリ。
①実質5ゲージのバトル

デミビーストは紫ゲージ(=2ゲージ)からのスタートではあるものの、2ゲージ目撃破のタイミングで3ゲージ復活するため、実質的に5ゲージのバトルとなっている。
ゲージ復活はガッツに近い挙動
エネミーのゲージ復活のギミックはガッツに近い挙動のため、ブレイク後の追撃によるダメージが発生する。
そのため、1ターンの間に宝具で2ブレイク→殴りで3ブレイク(再生後1ブレイク)という風に立ち回ることもできる。
②クラス相性は等倍

デミビーストはどのクラスに対してもクラス相性が等倍となっている(アンリマユの絆礼装効果を除く)。
そのため、手持ち&サポートの単体宝具のグランドサーヴァントの中から、リソースを注いでいる・特攻が噛み合うなどで強力なサーヴァントを選出するのがおすすめ。
手持ち&サポートの単体宝具とそれに適したサポーターで編成を固めていくのがよさそう。
デミビーストに有効な特攻まとめ
| デミビーストに有効な特攻 | ||
|---|---|---|
![]() 神性 |
![]() 秩序 |
![]() 女性 |
![]() 人型 |
![]() 中庸 |
![]() 獣 |
※敵が高倍率の弱体耐性を所持しているほか、終盤のブレイクギミックで弱体無効があるためデバフ系特攻はやや機能しづらい(リリスの魅了は弱体耐性自体は貫通している様子)
③厳しいなら霊脈石や令呪使用もアリ
実質5ゲージと長丁場な上、強化解除やCT増加など厄介なギミックも多いため、手持ちのサポーターやグランドサーヴァント次第では少々難易度高めなクエスト。
パストカルデアは本クエストがラストバトルなので、余っている霊脈石や令呪があるならここで使ってしまうのもアリ。
④3ターンに一度、特殊ギミック「時間停止」が発生

3ゲージ目(再生-1)以降、3の倍数ターンに味方単体に「時間停止」という特殊な行動不能状態が付与される。この時間停止の付与対象は任意で選択可能。
「時間停止」が付与されるとそのターンは動けなくなるが、解除後にCT2短縮の効果を得ることができる。
対象のカードを選ばなければOK

「時間停止」は、3の倍数のターンのこちらの行動開始前に発動する(次のターンは普通に動ける)ため、基本的には「時間停止」対象に選んだサーヴァントのカードを同じターンに選択しなければOK。
そのターンにカード枚数が少ない、カードを選ばない予定のサーヴァントを時間停止対象に選択すれば、ノーデメリットでCT短縮の恩恵のみを受けることができる。
⑤運命の糸があるとダメージを通しにくい

敵にはパッシブで「〔運命の糸〕状態の敵に対する特殊耐性(50%)」が付与されており、〔運命の糸〕がある状態だとダメージが通りにくい。
〔運命の糸〕は開幕や敵の各スキルで3T/解除不可のものが付与されるが、下記の方法で持続ターンを短縮できるため、うまく早めに解除できれば特殊耐性を無視して攻撃可能。
ただし、開幕やブレイク時、偶数ターンの特殊スキルで頻繁に付与され直してしまうので、基本付いている前提であまり持続短縮に気を取られ過ぎない方が良いかも。
運命の糸関連の効果まとめ
| 〔運命の糸〕が関係する効果 |
|---|
| 【敵パッシブ】 ・〔運命の糸〕状態の敵に対する特殊耐性アップ(永続/解除不可) |
| 【特殊スキル:逆転する三針】※奇数ターン 自身に「ターン経過後、自身のHP回復(60,000) +〔運命の糸〕状態の敵のNP減少(50%) &スター減少(〔運命の糸〕状態の敵×20個)する状態」を付与 |
| 【特殊スキル:織りなす運命】※2ブレイク後の敵ターン開始時 敵全体に「攻撃時、NP20%減少(〔運命の糸〕状態の時のみ)」を付与(永続/解除不可/控え含む) &〔運命の糸〕を付与 +自身に毎ターンチャージ1増加を付与(永続/解除不可) |
| 〔運命の糸〕付与タイミング |
| 【全体付与】 ・開幕 ・2ブレイク時効果 ・再生後1ブレイク時(通算3ブレイク)効果 ・再生後2ブレイク時(通算4ブレイク)効果 |
| 【単体付与】 ・特殊スキル【運命が紡ぐ糸】※偶数ターン |
| 持続ターン短縮方法 |
| 【行動】 ・クリ殴り ・宝具 |
| 【グランド限定】 ・自ターン終了時 └通常の持続と合わせて1Tで2Tぶん短縮 |
行動中の解除はできない

クリ殴りや宝具で〔運命の糸〕の持続ターンを短縮できるが、それによって持続ターンを0にして行動中に即解除することはできない。
必ずターン経過を挟まないと解除されないため注意が必要だ。
⑥ブレイク時効果のスキルCT延長に注意

敵は最初の1ブレイク時に「単体(対象はランダム)のスキルCT1延長×2」、再生後の1ブレイク時(実質3ブレイク目)に「全体のスキルCT2延長」を使ってくる。
どちらも非常に厄介なので、これらのブレイクタイミングには特に注意しよう。
⑦強化解除に注意

敵のスキルで3の倍数のターンに敵全体の強化解除(7個)が付与されるほか、ランダムスキルでも攻撃時強化解除を所持。
グランドサーヴァントであればグランドグラフの強化解除耐性で80%は防げるものの、運要素になってしまうので強化解除耐性持ちのサーヴァントを編成するのもアリ。
⑧2ブレイク時の攻撃時NP減少がかなり厄介

敵を2ブレイク後の敵ターン開始時のスキルで、運命の糸状態時に「攻撃時NP20%減少」という非常に厄介な効果が付与されてしまう。
この効果は控え含む味方全員に付与され、解除不可な上に永続なのが非常に厄介。
再生後即ブレイクなら踏み倒せる
遡行による再生はガッツのような挙動になっており、1ターンの間に宝具で2ブレイク→殴りで3ブレイク(再生後1ブレイク)という風に立ち回ることができる。
その場合はブレイク時ギミックとして3ブレイク時のもののみ発動するため、2ブレイク時のこのスキルを発動させずに立ち回ることができる。
殴りで火力を出せるアタッカーを中心に立ち回る場合はこの路線がおすすめ。
⑨終盤の無敵貫通に注意
遡行による再生後1ブレイク(=3ブレイク)以降、敵に「宝具攻撃前に、自身に無敵貫通を付与する状態」を付与されるため、敵の宝具が無敵貫通付きの全体宝具になってしまう。
いつも通り対粛正防御で対策できるほか、各クラスのグランドグラフの効果に防御系の効果が存在するので、そちらで対策していくのもアリ。
グランドグラフの防御系効果チェイン不成立時に獲得できるものが多いので、グランド軸で戦う場合は敵宝具に合わせてチェイン不成立を狙っていくのがおすすめ。
防御系のグランドグラフ効果まとめ
第8節進行度2ビースト戦のおすすめサーヴァント・概念礼装
おすすめサーヴァント
| おすすめ | 解説 |
|---|---|
| アタッカー | |
![]() 水着キャストリア |
・神性特攻付与が有効 └人類の脅威ではない ・対粛正防御付与持ちで場持ち◎ |
![]() 河上彦斎 |
・神性特攻宝具が有効 |
![]() リリス |
・魅了特攻宝具が有効 └序盤の弱体耐性を貫通できている └行動遅延できるのも地味に偉い ・終盤に弱体無効があるので注意 |
![]() 巌窟王モンテクリスト伯 |
・個数可変のやけど特攻を所持 └スタンによる行動遅延も偉い ・終盤に弱体無効があるので注意 |
![]() シエル |
・カード操作持ち単体アタッカー ・強化解除耐性などギミック対応系効果も |
![]() グランドセイバー |
・グランドスコア効果が強力 └魔力放出(剣)によるブレイブチェイン時のバフが優秀 |
![]() グランドランサー |
・グランドスコア効果が強力 └特攻バフを重ねやすい |
| その他 グランド全般 |
・単体宝具がとくにおすすめ ・各種グランドグラフが有効 └非グランドよりバフ量が多い&ATKも高い └防御系効果があるので場持ちも◎ |
| サポーター | |
![]() キャストリア |
・鉄板アーツサポーター ・対粛正防御が終盤の無敵貫通に有効 |
![]() 水着ティアマト |
・QA路線のサポーター ・味方に強化解除耐性を渡せる |
![]() 光コヤン |
・各色サポーター陣 ・アタッカー色に合うサポーターを編成しよう |
![]() 水着スカディ |
|
パーティ報告掲示板サーヴァント採用数
※編成を詳しく書き込む機能で投稿されたサーヴァントを集計(控え含む)
※W編成は1としてカウント
| 集計 | サーヴァント |
|---|---|
| 14 | |
| 8 | |
| 7 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 1 |
新章ストーリーリンク一覧
| ストーリー個別記事一覧 | |
|---|---|
| 第1節 | 第2節 |
| 第3節 | 第4節※バトルなし |
| 第5節 | 第6節 |
| 第7節 | 第8節 |
| 第9節※バトルなし | エピローグ※バトルなし |
| 難所攻略 | |
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