
FGOの「祭神ケルヌンノス戦(第29節 進行度8)」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、「妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ」第29節「ある予言」を攻略する際にぜひお役立てください。
次節攻略 |
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▶30節 |
祭神ケルヌンノス戦の敵編成
霊脈石や令呪などの使用も視野に
今までのストーリークエストの中でもトップレベルの難易度になっており、それなりに育成を頑張ってきたマスターでもかなりの苦戦を強いられる。“令呪やコンテを絶対にしたくない”という方以外はガンガン使ってしまうのがおすすめ。
敵編成
1wave | ||
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![]() ![]() HP176,126
HP244,620
HP342,468
HP538,164
|
||
ドロップ | ||
|
敵編成を画像で確認
エネミーの特性
エネミー | 特性/属性 |
---|---|
![]() |
天・混沌・善・魔性・神性・超巨大・人類の脅威 |
祭神ケルヌンノスのスキル・チャージ攻撃
チャージ 攻撃 |
【“いかないで”】 敵全体に攻撃(非常に高火力) &呪い(10T)と呪厄(3T)を付与 |
---|---|
パッシブ | 【呪腐】 被ダメージ時に「自身の〔呪層〕を1つ解除 &自身のHP10000回復 +敵単体に〔呪層汚染(ターン終了時HP1000減少)〕を付与(3T) &防御力をダウン(3T) +敵全体に呪い状態を付与(5T)」 |
【精神汚染(妖精)】 〔妖精〕に対する弱体成功率アップ |
|
【呪腐肉層】(永続) 全ての攻撃に対する耐性を得る<〔呪層〕状態の数だけ効果量アップ>(呪層1個につき10%の耐性) &弱体状態の敵に応じて自身の攻撃力アップ &行動不能を受けない &弱体解除無効状態を付与 |
|
【毎ターン発動(呪層付与)】 毎ターン終了時自身に〔呪層〕付与 |
|
【攻撃時発動(呪層付与)】 攻撃時に中確率で自身に〔呪層〕付与 |
|
ブレイク行動 | 【呪層生成】開幕 自身に各種パッシブ付与 &呪層7個付与 |
【広域魔力汚染】※1ブレイク時 敵全体に宝具封印を付与(1T/解除不可) スキル封印を付与(1T/解除不可) |
|
【呪層急速再生】※2ブレイク時 自身にクリ発生率アップを付与(解除不可) &〔呪層〕を5つ追加 |
|
【呪層再生加速】※3ブレイク時 敵全体に「毎ターンNP減少状態(10%)」を付与(解除不可) &自身に〔呪層〕を7つ追加 |
|
スキル | 【妖精吸血 A】 敵単体のHPを2000吸収(HP減少+HP回復) &チャージ1増加 |
【呪層吸収】 自身の〔呪層〕を1つ解除 &チャージ1増加 &HP10000回復 |
|
【呪層感染爆発】(呪層11個以上で使用) 自身の〔呪層〕を3つ解除 +敵全体に呪層汚染を付与 &防御力ダウンを付与 &呪いを付与 &呪厄を付与 |
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【グレイマルキン】 自身の攻撃力アップ(2T) &無敵状態を付与(1T) +敵全体のHP1000減少 |
祭神ケルヌンノス戦の呪層ギミック解説
所持呪層に応じた特殊耐性を所持
ケルヌンノスはパッシブで呪層の数に応じた特殊耐性を持っている。その倍率は一個につき10%の耐性となっており、呪層が多く残った状態ではダメージを通しにくい。開幕では7個付与さた状態で始まるので最初の段階で70%の耐性を持っていることになる
呪層が10個以上付与されている=ダメージを一切受け付けない状態になるので、相手の呪層数は毎ターン確認しつつ戦おう。
各ギミックで呪層が増減するタイミング
増加 | |
---|---|
開幕 | 7個 |
2ブレイク | 5個 |
3ブレイク | 7個 |
ターン終了時 | 1個 |
攻撃時 | 1個(確率) |
減少 | |
被弾 | 1個 |
呪層吸収 (スキル) |
1個 |
呪層感染爆発 (スキル) |
3個 |
呪層は攻撃によって1個ずつ剥がせる
呪層はこちら側が攻撃することで<呪層解除>となり、攻撃1回ごとに呪層が1個ずつ剥がせるようになっている。出来るだけ耐性が剥がれた状態で高火力をぶつけたいので、攻撃宝具などを使う際には必ず一番最後に選ぶことを意識しよう。
EX攻撃でも削る事ができるので、ブレイブチェインをすれば一気に4個の呪層を剥がす事ができる。
アタッカーのHPに注意
〔呪層〕を剥がせる代わりに毎ターンHPが1000減るデバフが付与されるため、攻撃を続けるアタッカーのHPは自ずと減りがち。弱体解除する手段を用意しておくのがおすすめ。
呪層はブレイクなどで補充される
呪層は2ブレイク時に5個、3ブレイク時に7個補充、さらにパッシブで毎ターン終了時に1個、中確率で攻撃時にも1個補充される。攻撃時の確率呪層追加は把握が難しい上、完全な運要素なので非常に厄介。
速攻クリアを目指す場合、補助宝具を使いすぎると呪層が剥がしきれないという事態になりかねないので、「毎ターン自分が何回呪層を剥がすのか、ケルヌンノス側が何個呪層を追加するのか」を把握しながら戦う必要があるだろう。
感染爆発は11個以上呪層があると使用する
呪層を3個解除する感染爆発は呪層が11個以上あるタイミングで使用してくれる。3ブレイクのタイミングで11〜12個になるように調整すればラストターンもスムーズにダメージを与えられるだろう。
ただし、その後の攻撃で呪層が付いてしまう運要素はあるので注意。
祭神ケルヌンノス戦の攻略ポイント
攻略&ギミックまとめ |
---|
・呪層ギミックを必ず把握してから挑もう |
・速攻パーティで挑むのがおすすめ ┗特性豊富かつバーサーカーなので有効な特攻宝具が多い |
・行動不能無効持ちなのでスタンや魅了は効かない ┗行動を妨害できない |
・被ダメージが非常に大きく無敵回避なしで生存は困難 ┗サポのデスチェンジが狙いやすい |
・1ブレイクの宝具/スキル封印(1Tに注意) |
・一応耐久は可能だが非推奨 ┗戦力不足の場合はコンテ推奨 |
編成制限:サポートゲストのみ
サポ固定 | ![]() ![]() ┗スキル2未強化注意 ![]() |
---|
サポートはゲスト3騎から1騎選ぶ必要がある。人類の脅威特攻付与可能で優秀なサポーターであるキャストリアを選ぶのがおすすめ。
ゲストキャストリアには特殊ギミックが存在
ゲストのキャストリアが前衛にいると、スキル1をターン終了時に3ターン間隔で発動(自前のスキルとは別枠)してくれる。
定期的にNP30%を得られるので、耐久する場合はゲストのキャストリアを前衛に配置して戦うのがおすすめ、
①アタッカーは噛み合う特攻を持つサーヴァントが◎
エネミー | 特性/属性 |
---|---|
![]() |
天・混沌・善・魔性・神性・超巨大・人類の脅威 |
ケルヌンノスは多くの特性を所持している上バーサーカーなので、特攻付与&特攻宝具を活かして優位に戦えるサーヴァントが非常に多い。
手持ちのアタッカーの中からクエストに噛み合うサーヴァントを探してアタッカーに採用しよう。
特におすすめアタッカー
おすすめ | 理由 |
---|---|
![]() |
・人類の脅威特攻(200%)があまりにも強い ・火力に関してはダントツ |
![]() シエル |
・魔性特攻宝具が有効 ・確実にブレイブチェインできる ┗呪層を削りやすい ・防御バフ+弱体耐性で被弾を抑えられる |
![]() |
・人類の脅威特攻(150%)+神性混沌特攻 ┗クラス相性が狂同士でも高火力 ・A宝具+宝具なNPチャージで連打しやすい |
![]() バゼット |
・フラガラックで呪層を削りやすい ・クリ殴りも強力 ・ 1ブレイク後の処理も簡単 ┗1ターン目にフラガラックでOK |
②アタッカー以外のサーヴァントは退場前提で立ち回るのが◎

狂クラス+全体の通常攻撃ということもあってダメージがかなりきつい。クリティカルが出ると10000程度のダメージが飛んでくるため、防御バフや無敵などを付与していない限りはほぼ耐えられない。
速攻を狙う場合、サポーターをスムーズに交代できるメリットになるため、アタッカーを守る手段だけ用意してサポーターはデスチェンジしていくのがおすすめ。
呪いや呪層のダメージも大きい
攻撃すると〔呪層〕を剥がせる代わりに毎ターンHPが1000減るデバフが付与されてしまう。スキルや宝具でも呪いを付与してくるので、毎ターンのスリップダメージも馬鹿にならない。弱体解除で消せるので速攻以外で戦う場合、定期的な解除は行いたい。
③1ブレイクの解除不可宝具スキル封印(1T)に注意
1ブレイク目で解除不可の宝具&スキル封印(1T)があり、1ターン目にブレイクしたアタッカーは基本的に2ターン目に宝具・スキルを使うことができない。
カード運が良ければクリティカルで突破すれば良いが、運要素がかなり強くなってしまうので何かしらの対策は用意したい。
対策:別のアタッカーを用意
1ゲージ目、2ゲージ目はギミック上それほどケルヌンノスも固くないため、どちらかのゲージブレイク担当のアタッカーを更に用意するのがおすすめ。
特にエルキドゥやスカサハなど、超火力特化だが宝具連打には工夫が必要なアタッカーは、ブレイク担当と割り切って採用しても良いかもしれない。
④毎ターン行動開始前グリムから援護が発動
グリムの援護 (ランダム1つ) |
味方全体のHP3000回復 |
---|---|
味方全体のNP20%チャージ | |
味方全体の弱体解除(3つ) |
毎ターンのこちらの行動開始前グリムの援護が発動。カード選択と実際に動く間という微妙なタイミングで発動するため、このスキルを前提とした攻略はおすすめできない。
⑤耐久は最終ゲージ前までは可能
基本的に被弾が許されず、スリップも痛いので耐久は非推奨だが、卑弥呼マーリンキャストリアなら最終ゲージ前までは安定した攻略が望める。
最終ゲージまでは呪層の数に応じて行動回数が変わる?ため2回行動のパターンも多いが、最終ゲージは確定3回行動かつNP減少も来るため耐久がかなり厳しくなるため、控えに前衛が崩壊したあと何とかできるアタッカーを用意して挑むのがおすすめ。
ケルヌンノス戦のおすすめサーヴァント・概念礼装
速攻アタッカー
おすすめ | 理由 |
---|---|
![]() |
【超おすすめ】 ・人類の脅威特攻(200%)があまりにも強い ・火力に関してはダントツ ・回復+弱体解除も扱いやすい |
![]() シエル |
【超おすすめ】 ・魔性特攻宝具が有効 ・確実にブレイブチェインできる ┗呪層を削りやすい ・防御バフ+弱体耐性で被弾を抑えられる |
![]() |
【超おすすめ】 ・人類の脅威特攻(150%)+神性混沌特攻 ┗クラス相性が狂同士でも高火力 ・A宝具+宝具なNPチャージで連打しやすい ・クリ殴りも強力 |
![]() バゼット |
【超おすすめ】 ・フラガラックで呪層を削りやすい ・クリ殴りも強力 ・ 1ブレイク後の処理も簡単 ┗1ターン目にフラガラックでOK |
![]() モンテクリスト伯 |
・やけど特攻宝具が有効 ・クリ殴りも強力 ・スタンは付与できないので注意 ・天地人は不利 |
![]() ジャンヌオルタ |
・特攻はないが天地有利+高ATKが強い ┗宝具強化済みアヴェンジャーなのも◎ ・クリ殴りも強力 ・自前で無敵所持 |
![]() 水着クロエ |
・累積特攻宝具が有効 ・疑似オダチェンで1ターン目の封印を避けれる ・天地有利 |
![]() 水着エリセ |
・天地有利 ・呪い特攻が有効 |
![]() |
・超巨大特攻宝具が有効 ┗強化済みなので高火力 ・天地人有利 |
![]() |
・超巨大特攻宝具が有効 ・水辺系スキルは発動しない |
![]() |
・神性特攻付与が有効 ・スタンは無効なので注意 ・クリ殴りが強力 |
![]() |
・特攻宝具が有効 ・天特攻付与も有効 ・クリ殴りが強力 |
![]() |
・神性&魔性特攻が有効 ・アーツ系だがクリ殴りが強い |
![]() |
・特攻宝具が有効 ・神性&魔性特攻が有効 ・クリ殴りが強力 |
![]() |
・神性&超巨大特攻が有効 ・NP関連スキルが豊富 |
![]() |
・混沌特攻宝具が有効 ┗宝具レベル次第でおすすめ ・NP関連スキルが豊富 |
![]() |
・神性特攻宝具が有効 ・クリ殴りもそこそこ強い |
![]() |
・魔性特攻宝具が有効 ・クリ殴りもそこそこ強い |
![]() |
・魔性特攻宝具が有効 ・クリ殴りもそこそこ強い |
![]() ロビンフッド |
・毒特攻宝具が有効 ・1ゲージ目は別のサーヴァント任せが◎ |
![]() |
・神性特攻宝具が有効 ・狂なのでクリ殴りはそれほど強くない |
速攻サポーター
呪層を剥がせる枚数が変わるため、極力サポ宝具は使用しない編成がおすすめ
おすすめ | 理由 |
---|---|
![]() キャストリア |
・ゲスト枠 ・人類の脅威特攻が有効 ┗Aアタッカー以外でもおすすめ ・無敵付与でアタッカーを守れるのも優秀 |
![]() |
・全ての特攻付与が刺さる ┗特攻90%+防御30%は破格 ・弱体無効(1回)も嬉しい ・NP支援はできない |
![]() 光コヤン |
・バスターサポ ・スキルCT短縮でスキル再使用 |
![]() 水着スカディ |
・クイックサポ ・ Bクリ火力も強化 |
![]() カズラドロップ |
・Qデバフ+防御デバフ+クリ耐性ダウン ┗Q系アタッカーにおすすめ ・NP支援はできない |
![]() オベロン |
・ラストゲージワンパン狙うならおすすめ ・NP70%チャージ+星20獲得 |
![]() マーリン |
・Bサポ ・クリ火力を大幅アップ |
![]() レディアヴァロン |
・Aサポ ・クリ火力を瞬間的に大幅アップ |
![]() 水着獅子王 |
・コマンドシャッフル ┗アタッカーのカードを引きやすくする ・攻撃バフ+クリバフも有用 |
速攻おすすめ礼装
おすすめ | 理由 |
---|---|
![]() 黒聖杯 |
・お馴染み最強火力礼装 ・白聖杯や泥雨もおすすめ |
![]() ヴァーサス |
・高倍率神性特攻付与礼装 ・3ターンしか持続しないので注意 ┗分業で挑む場合おすすめ |
![]() アトラスの嬰児 |
・バーサーカー特攻礼装 ・ATK型ではない |
![]() ハニーレイク |
・やけど特攻礼装 ┗コマコや武則天で付与しよう |
![]() 花と舞う妓 |
・魔性特攻+NPチャージ ・ATK型ではない |
![]() フォンダン |
・神性特攻+NPチャージ ・レアプリ交換で入手可能 ┗レートは激重 ・無理に交換するほどではない ┗所持しているならおすすめ |
![]() 慈悲無き者 |
・サポ向け ・死亡時NP配布礼装 ・カムランの戦いもおすすめ |
![]() 月海原学園の王 |
・サポ向け ・登場時攻撃バフ(3T) |
![]() ゴールデン捕鯉魚図 |
・サポ向け ・登場時スター獲得礼装 ・同型全般がおすすめ |
![]() 九首牛魔羅王 |
・サポ向け ・登場時バスターバフ(3T) |
耐久おすすめサーヴァント・礼装
鯖 | おすすめ理由 |
---|---|
耐久枠 | |
![]() キャストリア |
【おすすめ】 ・対粛正防御は優秀だが、スリップダメージが痛すぎることには注意 └弱体解除目的でも宝具を使うべき ・人類の脅威特攻が刺さる |
![]() ジャンヌ |
【おすすめ】 ・宝具が強力 └弱体解除&防御バフ&HP回復全てが強い ・スタンは通じないので注意 |
![]() 卑弥呼 |
【おすすめ】 ・OC増加枠 ┗キャストリアと相性抜群 ・呪い無効のクラススキルも有用 ・耐久編成の火力枠として有用 |
![]() マーリン |
【おすすめ】 ・宝具のリジェネが優秀 └〔呪層〕を適宜解除しないと回復は追いつかない ・マーリン以外で弱体解除を用意しよう └ジャンヌやキャストリアと組むのがおすすめ |
![]() レディアヴァロン |
・宝具のリジェネが優秀 └〔呪層〕を適宜解除しないと回復は追いつかない ・弱体解除枠は欲しい ・マーリンと比較すると火力は落ちる |
![]() ライネス |
・OC増加枠 ┗卑弥呼と比べると火力が下がる ・クラス相性変更はそこそこ ┗結局クリ被弾は痛い |
![]() 玉藻の前 |
・CT短縮宝具が強力 ┗とにかく耐久するなら強い |
礼装 | |
![]() プリコス |
・毎ターンNP獲得礼装 ・宝具が強いサポにおすすめ ┗マーリンなど |
![]() 救済を願いし者 |
・OC2増加(3〜4回) ・キャストリアにおすすめ |
![]() 魔性菩薩 |
・NPチャージ+OC2増加 ・初動から宝具を使いたい場合◎ |
![]() シャスマティス |
・NPチャージ+OC1増加 ・初動から宝具を使いたい場合◎ |
アヴァロン・ル・フェ攻略情報
アヴァロン・ル・フェ攻略情報一覧
FGO攻略関連リンク
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礼装:獄地用カルデア制服 Lv4
【編成】ダブルキャストリア・エルキドゥ・魔王ノッブ・マシュ・マーリン
※エルキドゥと魔王ノッブは宝具マ&スキルマ
適時令呪使用(今回だと2回使用した)
3ゲージまでエルキドゥを守る➡︎全員死んだらコンテ石
最後はエルキドゥと魔王ノッブでfin
コンテ後エルキドゥにキャス子のスキル1・2全盛り
またこの時必ずエルキドゥにキャス子の無敵をひとつつけること
一般攻撃➡︎キャストリア宝具➡︎エルキドゥ宝具
次のターン➡︎生き残った方のキャス子スキルで無敵をエルキドゥに付与、被ダメでNP貯めつつ、退去寸前のキャス子で呪詛を剥がす
次のターン宝具➡︎最後に揃ったノッブとエルキドゥで再度宝具ぶっぱ!
フラガラック強すぎる
やっぱ柳生さんカッコいいよ…
新米なのにシエル引いてないしエルキドゥもいなかったけど意外と水着徐福が強かった
おそらく今は大きく弱体化されたんじゃないかな??
(本日初挑戦、初クリアマスター)
始まってすぐ、余りにも訳が判らない程の呪いと全体攻撃でビビるけど、コンテ石を使うのを気にしないマスターなら多分、苦戦どころかウッドワスよりあっさり終れます。
シエルとかバサトリア使いましたが、一瞬でゲージぶち抜いていきますね今は。昔を知りませんが・・・。
なのでストーリー進行を目的にしているマスターさんは、怖がらず遠慮なくコンテニュー使ってクリアしてしまうのがお勧めです。
長くて疲れるしこの章・・・(ゲッソリ)
正直ここまでくるのに疲れ果てマシタ。
6章にゆかりのある術キャス・モルガン・バーヴァンシー・控えにメフィストの4体で1コンで済みました
コンテ前提だけどストレス無い攻略で物語の続きを楽しめました
そらコンテすればいけるだろうが今までした事無いしやらない
シエルを入手したんでなんとかなるかと攻略中
素材無いんでスキル上げが中途半端
今夜にはクリアするぞ〜
霊脈石配布があってとても助かりました
無敵とガッツの安心感
デメテル来なかったしこっちも来ないことを祈る
2回コンテしちまったよ... 令呪ありがとね~
あと、今だとシエルの魔性特攻がめちゃくちゃ刺さりそう
スーパーリコレ楽しみだね
まあしかし、二つで済んだのでヨシ
つよいぞエルキドゥ