祭神ケルヌンノス

FGOの「祭神ケルヌンノス戦(第29節 進行度8)」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、「妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ」第29節「ある予言」を攻略する際にぜひお役立てください。

2部6章「アヴァロン・ル・フェ」攻略まとめ

祭神ケルヌンノス戦の敵編成

攻略&ギミックまとめ
超難しいのでコンテ推奨
・HP減少と呪いダメージが超痛い
└被ダメージも超痛い
・特殊耐性(呪層)は攻撃するたびに解除できる
└攻撃するとHP減少と呪いが重なるのが厄介
・人類の脅威持ち
└キャストリアやエルキドゥの特攻対象
・チャージ攻撃は無敵回避じゃないとほぼ受けられない
└防御バフや宝具デバフなど大量に重ねられれば耐えられるかも

敵編成

wave1 ケルヌンノス1
1-2 ケルヌンノス2
1-3 ケルヌンノス3
1-4 ケルヌンノス4
ドロ 呪獣胆石×5

出現サーヴァントのスキル・宝具

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色んなマスターのクリアパーティ

クリアパーティ報告掲示板

祭神ケルヌンノス戦の攻略ポイント

⓪-1めっちゃむずい

今までのストーリークエストの中でもトップレベルの難易度。霊脈石や令呪などは全力で使う想定で動くのがおすすめ。

⓪-2〔呪層〕が重なっているとダメージが通りにくい

開幕から特殊耐性があるためダメージを通しにくいが、特にブレイク後に〔呪層〕が大量に復活するため、せっかく解除したのに再び攻撃が通りにくくなってしまう。

減らしてからダメージを出そう

呪層が残っていると火力を出しにくいので、呪層をある程度剥がしてから攻撃を仕掛けよう。後半は呪層が復活する場面があるので、その場合は攻撃を一旦待って呪層を剥がそう。

もちろん宝具レベルが高い人はゴリ押せるパターンもあるので手持ちと相談しよう。

サポート宝具を使っていると〔呪層〕を減らしにくい

できる限り耐久できるパーティで挑みたいが、キャストリアや玉藻などの宝具を使っていると〔呪層〕を剥がせないので、敵の攻撃時やターン終了時にどんどん増えていくため、時間がかなりかかる。

ただ、サポ宝具を使わないとなると回復や無敵が追いつかないので、コンティニュー前提で何も考えないのが楽。

①攻撃することで〔呪層〕を減らせる

名称未設定3

ケルヌンノスは〔呪層〕の数に応じた特殊耐性を所持しているが、こちら側が攻撃すると1つずつ解除できる。

剥がす代わりに〔呪層汚染〕が付与されてしまう

ムービー収録-4

攻撃すると〔呪層〕を剥がす代わりに毎ターンHPが1000減るデバフが付与されてしまうため、重なると無敵や回避などと関係なくどんどんダメージを食らってしまう。(1000減少で0になると撤退なので注意)

弱体無効のあるサーヴァントで優先して殴るか、殴った後に弱体解除宝具ができるサーヴァントを置くようにしたい。

②通常攻撃が超痛い

名称未設定3-3 名称未設定3-2

クリティカルが出ると10000程度のダメージが飛んでくるため、防御バフや無敵などを付与していない限りはほぼ耐えられない。クリティカルなしでも天地人等倍のキャストリアが5000程度被弾したため、通常攻撃は常に痛いことは前提にして戦おう。

③防御バフとHP回復が欲しい

被ダメージが痛すぎるため、無敵などを用意しても隙間に攻撃されてほぼ意味がないため、防御バフやダメージカットでダメージを抑えるのがおすすめ。防御バフを付与しただけではターン経過でHPがどんどん減ってしまうため、弱体解除とHP回復も必須級

④チャージ攻撃は無敵で防ごう

名称未設定4

チャージ攻撃は全体攻撃で、マシュの防御バフとダメージカットを付与した上でこのダメージ。耐えたとしてもそのあと復帰するのが厳しいので、必ず無敵回避対粛正防御のどれかを用意しておこう

無敵・回避スキル一覧

⑤毎ターン開始時グリムから援護が発動

毎ターン開始時、グリムからランダムで下記のような支援を受けられる。ないよりマシだが、これを主軸に考えるほどではない。

グリムの援護 味方全体のHP3000回復
味方全体のNP20%チャージ
味方全体の弱体解除(3つ)

⑥超耐久パーティなら一応死なない

NPCのマシュやキャストリア、さらに自前のジャンヌやマシュ、マーリンなどを用意できれば一応耐久可能。ただ、サポ宝具だらけだと特殊耐性がなかなか減らず時間がかかりすぎてしまうので、やはりコンテでクリアしてしまうのがおすすめ

⑦エルキドゥが強い

FGO_エルキドゥ

ケルヌンノスには人類の脅威特攻が刺さる上、普通にクラス有利なのでエルキドゥの宝具火力がえぐいことに。さらに高倍率なHP回復と弱体解除もこのクエストにマッチしているため、エルキドゥを殿として用意できれば一気に難易度は下がるだろう。

また、アペンドスキルでバーサーカー攻撃適性も所持しているので、コインや素材に余裕があるなら強化するとさらに強くなる。(聖杯を入れる予定の方はコインの管理に注意)

おすすめの勝ち方

①コンテ前提の場合

ネモ キャストリア キャストリア
黒の聖杯

コンテの回数を気にしない場合、サポートのキャストリアと相性が良いアーツの単体アタッカーに黒の聖杯を持たせるのが一番楽。キャストリアがNP50%を持っているので、初回に宝具を使えるように残り50%を開幕付与できる組み合わせを選ぼう。

コンテ数を減らしたい場合は後ろにアタッカーを並べておきたいが、面倒なら早くコンテするために編成数を減らすのも一つの手

②アタッカー複数編成1(殿エルキドゥ)

※先日まで掲載していた編成にミスがありました。申し訳ありません。

ネモ ライネス キャストリア キャストリア 諸葛孔明 エルキドゥ

ラストゲージをまるまるエルキドゥにお願いする編成。早めにエルキドゥ単騎になりたいが、サポと一緒に残ったのならエルキドゥにライネスの無敵などを付与して時間を稼げると◯。また、エルキドゥにカードを使わなくてもいいターンはサポのカードを使って呪層を剥がしておこう。

ライネスなどの枠は耐久に貢献できるNPサポーターを選ぶのがおすすめ。

③アタッカー複数編成2(殿エルキドゥ)

卑弥呼 マーリン キャストリア マシュ 諸葛孔明 エルキドゥ

宝具アタッカーではなく卑弥呼マーリンで耐久する編成。時間はかかるが、呪層を剥がしていけば火力は届くので、安定感を求めるならこんな感じの編成がおすすめ。マシュや孔明の枠は前衛の誰かが事故で倒れた際に耐久力をカバーできるサーヴァントが欲しい。ラストゲージに辿り着いたら可能な限り呪層を剥がしつつエルキドゥにバトンタッチしよう。

エルキドゥの礼装は陽だまりの中でなどの無敵/回避でも、呪層を削るだけのターンが生まれるのでオススメ。(カードでNPを回収する必要が出て来るが、面倒なら令呪推奨。)

おすすめサーヴァント・概念礼装

サーヴァント

おすすめ理由
アタッカー
超人オリオン
超人オリオン
・弱体無効が刺さる
・一人でも火力を出しやすい
・ガッツ後も普通に動いてくるので注意
ネモ
ネモ
・超巨大特攻持ち
・敵の火力が高すぎてガッツ発動時のNPチャージが簡単に発動する
└ガッツ後そのターンの攻撃を耐える必要はあるが
コンテした後もキャストリアからのバフで火力を簡単に出せる
エルキドゥ
エルキドゥ
・人類の脅威特攻宝具が刺さる
└キャストリアのバフが乗ったAクリを引ければ宝具連射も容易
・弱体解除とHP回復が両方強い
ガラテア_アイコン
ガラテア
・弱体解除が優秀
・チャージ減少で厄介な宝具を対策
サポーター
キャストリア
キャストリア
・対粛正防御は優秀だが、スリップダメージが痛すぎることには注意
弱体解除目的でも宝具を使うべき
・人類の脅威特攻が刺さる
・NPCもキャストリアを選べるのでアーツアタッカーが無難
ジャンヌ
ジャンヌ
・宝具が強力
└弱体解除&防御バフ&HP回復全てが強い
・スタンは入らないので注意
卑弥呼
卑弥呼
・キャストリアとの組み合わせが強力
・呪い無効のクラススキルも有用
マーリン
マーリン
・宝具のリジェネが優秀
└正直〔呪層〕をほぼ全て減らさないと回復は追いつかない
・マーリン以外で弱体解除を用意しよう
ジャンヌで防御バフを重ねるのがおすすめ
ライネス
ライネス
・弱体耐性アップで呪いなどを弾きたい
・クラス相性変更も強いが、サポ3人だと結局時間がかかる
・アタッカーにバフ&NP&無敵を付与して撤退するのが強い
玉藻の前
玉藻の前
・HP回復が優秀
・防御バフが自身のみな点には注意

概念礼装

礼装 おすすめ理由
アタッカー向け
黒の聖杯
黒の聖杯
コンテ前提の場合でもおすすめ
└コンテすれば開幕NP100%なので大体これでOK
アトラスの嬰児
アトラスの嬰児
・バーサーカー特攻礼装
・ATK型を選んだ方が火力は出るかも
ハニー・レイク
ハニーレイク
・やけど特攻礼装でATK型
・やけどコードを用意できるならアトラスの嬰児より火力が出る
サポーター向け
カレイドスコープ
カレスコ
・支援なしで宝具を使うために
プリズマコスモス
プリコス
・サポーターが攻撃しなくてもNPを回収できるように
└ただ、プリコスだと初動が厳しい
魔性菩薩
魔性菩薩
・1回目の宝具までにNPを稼いでいられないので初動NPとOCを確保
救済を願いし者
救済を願いし者
・+卑弥呼キャストリアで2Tくらいダメージを抑えられる
└サポのキャストリアの礼装は変えられないので注意

アヴァロン・ル・フェ攻略情報

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