FGOの第14節「決戦前夜(Ⅰ)」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、「妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ」のストーリーを攻略する際にぜひお役立てください。
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第14節「決戦前夜(Ⅰ)」進行度2の攻略
第14節「決戦前夜(Ⅰ)」進行度2の敵編成
選択肢上の敵編成
1wave | ||
---|---|---|
HP172,872
|
HP124,828
|
HP93,760
|
HP207,120
|
HP141,120
|
|
ドロップ | ||
なし
|
敵編成を画像で確認
エネミーの特性
エネミー | 特性/属性 |
---|---|
キャストリア | 星・中立・善・女性・人型・エヌマ特攻無効・妖精・アルトリア顔・円卓の騎士・ヒト科以外・アーサー |
ガレス | 地・秩序・善・女性・人型・騎乗・愛する者・円卓の騎士 |
赤兎馬 | 地・中立・中庸・男性・人型・猛獣・騎乗・愛する者・ヒト科以外・魔獣・ケモノ科 |
千子村正 | 人・混沌・中庸・男性・人型・今を生きる人類 |
ダヴィンチ(騎) | 人・秩序・善・女性・人型・エヌマ特攻無効・騎乗・子供 |
攻略のポイント
上の選択肢の場合は自前とゲストのサーヴァントで戦うことになるが、下の選択肢を選ぶことでオベロンのみの出撃となり、撃破され次第クリアとなる。下の選択肢を選ぶのがオススメ。
第14節「決戦前夜(Ⅰ)」進行度3の攻略
第14節「決戦前夜(Ⅰ)」進行度3の敵編成
1wave | ||
---|---|---|
HP39,429
|
HP33,056
|
HP34,271
|
2wave | ||
HP55,174
|
HP62,401
|
|
3wave | ||
HP100,584
HP118,872
|
||
ドロップ | ||
敵編成を画像で確認
エネミーの特性
エネミー | 特性/属性 |
---|---|
牙の氏族 | 地・男性・人型・猛獣・妖精 |
イフリータ | 地・女性・魔性 |
大翁鬼 | 地・魔性・超巨大・巨人・鬼 |
攻略のポイント
クラス有利の全体宝具で1,2waveを一掃したあとは優秀な単体宝具を持つサーヴァントで3waveの敵を倒そう。
おすすめの攻略サーヴァント例
おすすめサーヴァント | ||
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アーラシュ |
アルジュナオルタ |
サンタカルナ |
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2024-04-24 公開
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2024-04-17 公開
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進行度3
ここから(?)ゲストのキャストリアがLV100宝具5、
スキルが10/10/10になるので、やりやすくなる。
キャストリアはこっち、キャストリアもこっち、村正もこっち
オベロンは別にいらないです帰ってください(オダチェン)
「いいよ」を選択したっぽい優しい攻略班
ロンディニウム空にしてる間に攻撃されるとひやひやしてたら普通に大丈夫だもんな。そういう展開嫌いだから良かったわ。
進行度2、Wキャストリアとダヴィンチちゃんの宝具連打にカーマで楽勝だぁ!
Sタルはこっち。フレ術トリアもこっち。自前術トリアもこっち。孔明もこっち。ヘラクレスもこっち。よしいくぞ!
オベロン側について陣宮の弾にしたら心が虚無感で満たされたよ
それで良かった
哨戒部隊長、1ゲージ削ったら倒し切らないうちに戦闘終了したんだが何?
進行度2の「いいよ」だと、オベロンのパーティ配置変えられないんだね。何か意味があるのかな?
選択肢があまりにも無情で笑った
「決戦前夜(Ⅰ)」進行度2は下の選択肢選んだほうが確かに楽だろうけど上を選んで出撃した鯖は絆ポイント(基本)+1,590獲得できるわけだし悩みどころ
鬼灯落ちるんじゃねーよふざけんなDW
( ゚д゚)
落ちねーぞふざけんなならわかるけど落ちるんじゃねーよふざけんなはわけわからん