FGOの「ドゥルガー戦」の攻略情報を紹介しています。出現するエネミー、ドロップアイテム情報を記載していますので、オーディールコール奏章1「虚数羅針内界ペーパームーン」のドゥルガー戦攻略の参考にして下さい。
| 次のストーリー攻略 |
|---|
| ▶第15節「愛を望むもの/Even if the world breaks」 |
ドゥルガー戦の敵編成(進行度1)
敵編成
| 1wave | ||
|---|---|---|
HP436,590
|
||
| 絆 | ドロップ | |
| 1,830 | ||
画像で確認
| wave1 | ![]() |
|---|
開幕弱体無効(2回)、1ターン目こちらの行動開始時、防御バフ付与。
ブレイクでクリア。
エネミーの特性
| エネミー | 特性/属性 |
|---|---|
![]() ドゥルガー |
天・秩序・中庸・女性・人型・神性・騎乗・今を生きる人類・ヒト科以外 |
ドゥルガー戦の敵編成(進行度2)
敵編成
| 1wave | ||
|---|---|---|
HP515,970
HP615,195
|
||
| 絆 | ドロップ | |
| 1,830 | ||
画像で確認
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
ビーマ編成固定(残りは自枠)。クラス有利かつバフが乗っているのでビーマ軸で戦うのがおすすめ。ブレイクで防御不利打ち消し付与、2ターン目にマスターから無敵貫通(5ターン)が付与。
2ブレイクで終了。
エネミーの特性
| エネミー | 特性/属性 |
|---|---|
![]() ドゥルガー |
天・秩序・中庸・女性・人型・神性・騎乗・今を生きる人類・ヒト科以外 |
ドゥルガー戦の敵編成(進行度3)
敵編成
| 1wave | ||
|---|---|---|
HP304,290
HP402,484
HP497,740
※ガッツ1回(5万回復)
|
||
| 絆 | ドロップ | |
| 1,830 | ||
画像で確認
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| ガッツ | ![]() |
ドゥルガーの使用スキル・宝具

| 宝具 | 【怒りよ、願いよ、魔を鏖殺する女神よ】 自身に天特攻を付与 +敵全体に強力な攻撃 &防御力をダウン |
|---|---|
| スキル | 【マハーマーヤー EX】 自身のチャージを1増加 &OCを1増加 |
| 【第三の目 EX】 自身の宝具威力をアップ(3T) &無敵貫通を付与(1T) |
|
| 【近付き難き者 A】 自身のQAB性能アップ &無敵付与(3回/3T) |
|
| 特殊 | 【殺戮態勢に移行】1ブレイク目 自身の防御相性不利を打ち消す(永続) |
| 【神罰を執行する】2ブレイク目(ターン終了時での使用も確認) 敵単体の強化状態を解除 &タゲ集中を付与 &NPを減少(100%) +自身のチャージを増加(多分最大) ※NPが0だとチャージ増加は発生しない? |
|
| 【導出せよ、玻璃の蛇】2ブレイク時 ドゥルガーに弱体無効(3回/5T) &ガッツを付与(1T/5万) |
|
| 【マヒシャースラマルディニー】2ブレイクの次ターン使用 ドゥルガーの弱体状態を解除 &チャージを最大増加 &無敵貫通を付与(1T) &宝具バフを付与×5(1T) |
|
| パッシブ | 【無尽蔵の魔力】ターン終了時発動 自身のHPを回復(2万) &宝具バフを付与(5T) |
※スキルや宝具効果は確認出来た部分を記載
エネミーの特性
| エネミー | 特性/属性 |
|---|---|
![]() ドゥルガー |
天・秩序・中庸・女性・人型・神性・騎乗・今を生きる人類・ヒト科以外 |
ドゥルガー戦の攻略のポイント
| ポイントまとめ |
|---|
| ・1ブレイク以降は敵の防御相性が全て等倍に |
| ・2ブレイクで単体へ強化解除&タゲ集中 ├NP100吸収→チャージ最大即宝具も └NPが0ならチャージ最大は無い? |
| ・2ブレイクで解除不可ガッツ(1T)も付与 └持続の関係上、一部の例外を除き倒しきれない |
| ・2ブレイクの次ターンにチャージ最大&無敵貫通付与 |
| ・バフが重なる前の宝具のダメージはそこまで? └防御有利のランサーでHP半分程度残った |
※この戦闘ではシオンスキルのチャージ速度が2倍
①1ブレイク以降は防御相性が全て等倍

進行度2と同様にブレイク後はドゥルガーの防御相性は等倍となり、ダメージが通しにくくなる。ただ、HPがとても高いというほどでは無いので、バフをしっかり渡すことができればブレイク後も等倍のランサーで削り切ることは可能。
②2ブレイクの単体強化解除&NP吸収即宝具に注意

2ブレイクしたタイミングで味方単体に対して強化解除とタゲ集中が発生し、チャージ吸収という名目でNP減少とチャージ増加(おそらく最大)も行われる。
アタッカーに付与されると厄介なので、タゲ集中で任意の味方で受け流すなどで対策しておきたい。対象のNPが0の場合はチャージ増加が発生しなかったので、敵の宝具を貰いたくない場合は対象となるタゲ集中を持ちのサーヴァントのNPを溜めずに立ち回ろう。
| 関連記事 | |
|---|---|
バフが重なる前の宝具ダメージはそこまで
宝具バフがそこまで重なっていない状態のドゥルガーの宝具によるダメージはそこまで高くは無い(宝具バフ×1の状態でランサーは6千程度しか削られなかった)。被弾が痛くないのであえて宝具を使用させてNPを貯めるような動きもあり。
2ブレイクのギミックは別のタイミングでも使用?
どういう条件かは分からないが、2ブレイク時に使用してきた”神罰を執行する”をターン終了時にも同じ効果内容?で使用してきたのを確認。
③2ブレイク時に付与されるガッツは持続が1ターン
![]()
2ブレイク時に付与されるガッツは持続が1ターンとなっているため、敵ターンに攻撃出来るバゼットのような極一部の例外を除いて、そのターン中は何度HPを削り切ったとしてもガッツで復活してしまう。
④2ブレイクの次ターンにチャージ最大&無敵貫通

2ブレイク後の次ターンにはドゥルガーに弱体解除、チャージ最大、無敵貫通、大量の宝具バフが付与される。バフが重なる前とは異なりダメージを素で受けるのは厳しいので、対粛正防御などの防御手段を用意して凌いでいきたい。
ドゥルガー戦おすすめ攻略サーヴァント
おすすめアタッカー
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() ドラコー |
・7騎士特攻が刺さる ・安定して宝具も使いやすい |
![]() メリュジーヌ |
・宝具連射能力が高い |
![]() エルキドゥ |
・弱体無効が無ければ宝具のスタンが刺さる |
おすすめ礼装
| 礼装 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 黒の聖杯 |
・2ブレイク以降の等倍火力を補うために |
![]() アウトレイジ |
・タゲ集中礼装 ・2ブレイクにギミックを対策 |
奏章1ストーリーリンク
| ストーリー個別攻略記事一覧 | |
|---|---|
| 第1節 | 第2節 |
| 第3節 | 第4節 |
| 第5節 | 第6節 |
| 第7節 | 第8節 |
| 第9節(バトル無し) | 第10節 |
| 第11節 | 第12節 |
| 第13節(バトル無し) | 第14節 |
| 第15節 | 第16節 |
| 難所攻略 | |
| 12節進行度1 | 掲示板 |
| 14節進行度3 | 掲示板 |
| 15節進行度6 | 掲示板 |
FGO攻略関連リンク
| FGO攻略 関連リンク | ||
|---|---|---|
FGO攻略wikiトップページへ |
||
イベント攻略 |
ランキング |
ガチャ情報 |
生放送まとめ |
次イベなに? |
初心者ガイド |
FGOYouTube攻略班
-
2024-04-13 公開
-
2024-04-13 公開
-
2024-04-12 公開
- もっとみる
-
2024-04-12 公開
-
2024-04-12 公開
-
2024-04-11 公開
-
2024-04-10 公開
-
2024-04-10 公開















FGO攻略wikiトップページへ
イベント攻略
ランキング
ガチャ情報
生放送まとめ
次イベなに?
初心者ガイド


















思っていたより勝てた。
フレの凸黒聖杯宝具5エルキドゥ、自前エルキドゥ(神性特攻礼装)、キャストリア、孔明、ビーマ(OC増加礼装)で9ターンノーコンテノー令呪。
キャストリアは宝具よりはNPの為のがデカいから無くてもいけるかも。エルキドゥのスタンが刺さりまくるから、2ブレイク後の弱体無効を消したいならデバフスキル持ちの鯖を持っていくのもアリ。
やはりセイバー以外の神性持ちはエルキドゥで殴れば良しということで
書き忘れたけどビーマはドゥルガーの無敵が付いた時に宝具で消せるので、クラス有利なのもあってオススメ。
タゲ集中役の陳宮落とされたら直後に神罰執行!w
あほくさ
キャストリア居ないと詰みやんこんなん
防御不利相性消すとかもはやクラス相性意味ないだろ
最近はバーサーカーでも防御不利消すのいるし
アタッカーに凸フォンダンドラコー、マシュ、キャストリア、控えにゲオルギウス。
おおよそタゲ集中してればNP減なし?っぽくてなんとかなった。マシュが落ちたあとは粛清張りつつゲオルギウスで守ってればOK。5T。
それにしてもギミックがステータスにすら乗らないタイプのはめ殺しやめてほしい。
全滅は石コンやら令呪コンすればいいじゃんって話かもしれないけど、それ以前の問題…。
進行度3、最終ゲージに入ると毎回宝具撃たれるし場合によっては強化解除で対粛正防御剥がされるし与ダメ等倍だからあんまり削れないしで
最終ゲージに入ってから3〜6ターンで必ず負ける
というかさ、いい加減初見殺しと持ち物検査で「どう?これ難しいでしょ?」ってのやめろよ
ただ時間かかるだけでめんどくさいんだよ、奏章1は他にもこちらのターンで攻撃直前になって無敵貼るとか意味不明な行動あったな
もはやギミックじゃないからこれ
連続無敵はやめーや…宝具打てんくて全員死んでったわ時間かけるのもめんどいし結果石コンテおもんな
『神罰執行』は「タゲ集中付きがいない時」の「ターン終了時」に使うみたいね。あと二回目以降はNP吸収も発生しなかった。
あと倒したら「秩序鯖撃破」のウィークリー進んだんだけど、このクエストのコイツ秩序持ちじゃないのかね?
ただひたすらウザくて面倒でつまらない最低な戦闘だったと思う
こんなもんで楽しめる人なんて一部の信者だけでしょ
何考えてこんな最低なイベント戦闘を作ったんだろう?と正直不愉快でした
おもんないクソバトル
これからここ挑戦だけどキャストリア居ないとこれ無理じゃね?
粛清誰も貼れん
バサトリアでもいける
よっっっわ、どうしてこうなった?
今回のボスは全然強くなかったけどさー、弱体解除からのチャージ全快バフモリモリ無敵貫通はどうなんでしょう。
キャストリアの有無で難易度が大きく変わりますよね。
敵にバフがなければ等倍でもたえられるようにはなってるのはいいんだけど、苦笑。
デスチェンがしづらくなってる難易度を上げる要素だからな