FGO_ペーパームーン15_アイキャッチ

FGOの「カーリー戦」の攻略情報を紹介しています。出現するエネミー、ドロップアイテム情報を記載していますので、オーディールコール奏章1「虚数羅針内界ペーパームーン」の第15節「愛を望むもの/Even if the world breaks」攻略の参考にして下さい。

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第16節「純粋である歪/AlterEgo」

奏章1「虚数羅針内界ペーパームーン」攻略まとめ

カーリー戦の敵編成(進行度1)

敵編成

1wave
カーリー_アイコンアルターエゴ_アイコン

HP582,120

画像で確認

wave1 fgo 77

5ターン経過でクリア。カーマの魅了やガッツ、アルターエゴクラス有利、マスター礼装で無敵やスタンを駆使して上手くやり過ごそう。

※魔術礼装はいつものに戻っている。

エネミーの特性

エネミー 特性/属性
【FGO】カーリー_アイコン仮
カーリー
秩序中庸女性人型神性騎乗今を生きる人類ヒト科以外

カーリー戦の敵編成(進行度6)

敵編成

1wave
カーリー_アイコンアルターエゴ_アイコン

HP264,600
HP306,936
HP328,750
HP408,130
ドロップ
1,830
蛮神の心臓_アイコン×3

画像で確認

wave1 fgo 84
1-2 fgo 85
1-3 fgo 86
 1-4 fgo 87

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カーリーの使用スキル・宝具

【FGO】カーリー_アイキャッチ仮

宝具 怒りよ、願いよ、魔を鏖殺する女神よ
自身に天特攻を付与
+敵全体に強力な攻撃
&防御力をダウン
スキル マハーマーヤー EX
自身のチャージを1増加
&OCを1増加
第三の目 EX
自身の宝具威力をアップ(3T)
&無敵貫通を付与(1T)
近付き難き者 A
自身のQAB性能アップ
&無敵付与(3回/3T)
特殊 ラニメント・オーバドライブ】開幕&ランダム?使用
自身に全ての攻撃に対する特殊耐性を付与(5回/解除可能)
紛い物が、邪魔をっ……!】1ブレイク目
自身の弱体状態を解除
&魔性特攻を付与(永続)
&神性特攻を付与(永続)
女神の踊りは、止まらぬ!】2ブレイク目
自身の弱体状態を解除
&敵撃破時にチャージ1増加する状態を付与
この、熱……何故、何故ッ!】3ブレイク目
自身の弱体状態を解除
&無敵貫通を付与(永続)
パッシブ 無尽蔵の魔力】ターン終了時発動
自身のHPを回復(2万)
&宝具バフを付与(5T)

※スキルや宝具効果はドゥルガー戦含め確認出来た部分を記載。

エネミーの特性

エネミー 特性/属性
【FGO】カーリー_アイコン仮
カーリー
秩序中庸女性人型神性騎乗今を生きる人類ヒト科以外

カーリー戦の攻略のポイント

ポイントまとめ
・サポートのカーマ中心に攻めるのが◎
└今回はやけどの数=強さに直結なので弱体解除厳禁
・スキル3でアルターエゴに対してクラス有利に
└持続は3ターンなので使うタイミングに注意
・ブレイク時は弱体解除が毎回使われる
└カーマの魅了による足止めが機能しにくい
・手持ちからは水着スカディなどQサポ優先
・開幕には特殊耐性(5回/解除可能)が付与されている
├他のタイミングでもランダム使用?
└運が良ければ開幕だけの場合もある
・特殊耐性が3個以上ある時は宝具を温存しておこう
・3ブレイク後は無敵貫通(永続)

※魔術礼装はいつものに戻っている。

①固定枠のカーマ中心で戦うのがおすすめ

fgo_カーマ_アイキャッチ

サポ固定で置かれているカーマが強力なので、カーマを中心として自前からは水着スカディなどを始めとしたQサポ中心で固めて編成を組んで挑むのがおすすめ。

弱体解除は厳禁

FGO_カーリー戦_パッシブ_カーマ

カーマは毎ターンやけどが付与されるが、パッシブでやけどの数に応じたバフが入る特殊仕様となっている。そのため、出来る限りやけどを保った状態で極力戦いたいので弱体解除などの使用は厳禁である。やけどダメは1個あたり200だけなのでそこまで気にするほどでは無い。

スキル3でアルターエゴに対してクラス相性に

FGO_カーリー戦_カーマ_スキル

カーマのスキル3を使用することでアルターエゴに対してクラス相性有利を取れるようになる。ただし、あくまでもスキルで付与する効果であり持続が3ターンだけな点には少し注意が必要。

カーマの魅了はほぼ機能しない

FGO_カーリー戦_カーマ_魅了

カーリーに対して魅了自体はある程度刺さるが、ブレイクタイミングで必ず弱体解除を行なってくるため最終的には行動を止めることが出来ない。敵の宝具から味方を守りたい時は、カーマの魅了による足止めを考えるのではなく別の防御手段を用意しておこう。

スキル2は開幕に使ってしまおう

FGO_カーリー戦_カーマ_スキル_ガッツ

カーマが持つスキル2のガッツはターン制限がないため消費しない限りガッツを保った状態で戦闘を行うことが可能。開幕に使用しておけば、ガッツを消費した次ターンにガッツを再度貼り直すような動きも狙えるだろう。

②まずは敵の特殊耐性を削ろう

FGO_15節_ドカーリー_進行度6_耐性

開幕のタイミングでは倍率高めな特殊耐性(5回)が付与されている。このタイミングで宝具を使用してもあまりダメージを与えられないので、序盤は通常攻撃などで耐性を剥がしていこう

耐性は開幕以外にもランダムなタイミングで使用?

条件に関しては不明だが、開幕以外でもランダムなタイミングで耐性が付与されることもある。耐性が既にある状態で新たに耐性を付与されて重複した場合に関しては、1回の攻撃でどちらの耐性も1回ずつ削られる仕様となっている。

開幕以外で全く使用されないというラッキーなパターンもあり、それを引ければかなりラクに戦えるだろう。

耐性は強化解除で剥がせる

付与される耐性は枠付きで無いため、強化解除を使用すれば最初からダメージを与えていくことも可能。上で書かれているようにランダムで再度貼り直されてしまうものの、開幕ぶんを対策するだけでも少しラクに戦えるだろう。

強化解除持ちサーヴァントまとめ

③3ブレイク後は無敵貫通が付与される

FGO_15節_ドカーリー_進行度6_無敵貫通

3ブレイク後は敵に無敵貫通(永続)が付与されるため、回避や無敵で敵の攻撃を防げなくなるので少し注意。ただ、固定枠カーマに関しては特殊なバフにより普段よりHPが高く防御力バフも入っているので敵の宝具をある程度耐えることは可能。保険のガッツもあるので、戦闘でカーマが倒れることはそう無いだろう。

④サポーター不足な方はカーマ単騎でもOK

fgo_カーマ_宝具2

クイックのサポーターが揃っていないという方でも、カーマ自身が非常に強いので単騎で十分クリアを目指せる。自前からはタゲ集中持ちや自身で退場する術を持つサーヴァントを採用しよう。

スキルによる対アルターエゴ有利の状態で出来る限り戦っていきたいのでマスター礼装はアトラス院がおすすめ。無敵に関しては3ブレイクする前までに使っておこう。スキル2の弱体解除は厳禁。

カーリー戦おすすめ攻略サーヴァント

おすすめサポーター

おすすめ理由
サポーター
FGO_水着スカディ_アイコン
水着スカディ
・Qの鉄板サポ
fgo_スカディ_アイコン
スカディ
・サポ枠が使えないので水着の相方枠に
 fgo_ライネス_アイコン
ライネス
・NP50%配布+攻撃バフを渡せる
・宝具の防御デバフは少し活かしづらい
└ブレイクごとに弱体解除で消される
・星を吸うのは少し注意
fgo_諸葛孔明_アイコン
諸葛孔明
・ライネスとほぼ同様
fgo_太公望_アイコン
太公望
・宝具込みならバフ関係はそれなりに
└攻撃宝具なので耐性を1回削れる
・NPも20%は配れる
・スキル封印は弱体解除で活かしづらい
fgo_ミスクレーン_アイコン
ミスクレーン
・オダチェン宝具持ち
・サポーターを使い回しやすい
fgo_オベロン_アイコン
オベロン
・ラストアタック用に
強化解除可能なQサポ
fgo_刑部姫_アイコン
刑部姫
・ある程度のバフやNPを渡せる
・耐久方面もそれなりにカバー
・強化解除持ち
・防御デバフは弱体解除が少し厄介
fgo_武則天_アイコン
武則天
・ある程度のバフやNPを渡せる
・宝具で強化解除可能
└特殊耐性を剥がせる
・防御デバフは弱体解除が少し厄介
fgo_アレキサンダー_アイコン
アレキサンダー
・ある程度のバフを渡せる
・スキルで強化解除持ち

おすすめ礼装

礼装 おすすめ理由
カレイドスコープ
カレスコ
・サポーターの宝具を即使用したいなら
アウトレイジ
アウトレイジ
・サポーターをフルに使いたいなら
2030年の欠片
2030年の欠片
・クリティカルを安定的に

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