冠位認定戦アーチャー(簡易認定戦/ギルガメッシュ・ネイキッド戦)の攻略情報を紹介している記事です。冠位認定戦アーチャーの敵編成や攻略のコツ、おすすめサーヴァントを掲載しているので、FGOの冠位認定戦アーチャーを攻略する際にぜひお役立てください。
| 冠位認定戦一覧 | ||
|---|---|---|
![]() 剣 |
![]() 弓 |
![]() 槍 |
![]() 騎 |
![]() 術 |
![]() 殺 |
![]() 狂 |
![]() EX1 |
![]() EX2 |
冠位認定戦アーチャー「ギルガメッシュ・ネイキッド戦」の解放手順
冠位認定戦アーチャー「ギルガメッシュ・ネイキッド戦」の解放手順
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1冠位解放戦をクリア

まずは該当クラスの「冠位解放戦」をクリアしよう。冠位解放戦をクリアすることでそれ以降のコンテンツが開放される。
また、冠位解放戦を含む冠位戴冠戦関連のクエストは、すべて該当クラスのサーヴァントのみ編成可能となっている。
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2グランドサーヴァントを選定

冠位解放戦をクリアしたあとは、「冠位編成」から該当クラスの「グランドサーヴァント」を選定しよう。
グランドサーヴァントに選定するためには聖杯Lv100&全スキルLv10(アペンドは不問)という条件があるので、足りない要素がある場合は別途育成も進めよう。
以降の「冠位研鑽戦」「冠位認定戦」の挑戦は自身のグランドサーヴァント編成が条件となる。
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3冠位研鑽戦を周回して星冠の結晶を集める

「冠位研鑽戦」では、クリア報酬として「星冠の結晶」というアイテムが手に入る(一周あたりの入手数は難易度に応じて変動)。
この「星冠の結晶」は冠位認定戦に挑戦するため(の前提条件を満たすため)に一定数集める必要がある。
ミッション目線だと100++がおすすめ
冠位戴冠戦絡みのミッションのひとつに「冠位研鑽戦50回クリア」があり、報酬も星5フォウなど貴重なものとなっているため各クラス50周はクリアしたいところ。
グランドスコア全解放分に必要な星冠の結晶を集める際、難易度100++だと50周で達成できるためちょうど良い。周回難易度も低くなっているので、目標が50周ということなら100++を周回するのがラク。
必要周回数の目安
難易度 結晶 必要周回数 100
×2069周
(+1)100+
×2458周
(+1)100++
×2850周
(+1)100+++
×3243周
(+1)100★
×3639周
(+1)100★★
×4035周
(+1)100★★★
×4432周
(+1)※「グランドスコア全解放まで・全難易度1回クリア」を想定した必要周回数
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4グランドスコアを12個以上開放

冠位研鑽戦で獲得した「星冠の結晶」を使用してそのクラスの「グランドスコア」を解放しよう。16個あるグランドスコアのうち12個を開放することで「冠位認定戦」に挑戦可能になる。
4個は未解放でも進めるが、グランドスコアの効果には攻略に役立つものが含まれている場合も多いため、基本的には16個全て解放してから挑戦するのがおすすめ。
グランドスコア開放の手順
① ② ③ 


※手順は全クラス共通
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冠位認定戦アーチャー「ギルガメッシュ・ネイキッド戦」の攻略と敵編成
冠位認定戦アーチャーの報酬と参加条件
| 参加条件 | アーチャーのグランドサイン12個開放 |
|---|---|
| クリア報酬 | 限定礼装×1 ┗ミッション報酬 |
冠位認定戦アーチャーの敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | 特性 |
|---|---|
![]() ギルガメッシュ ・ネイキッド |
天・混沌・善・男性・人型・神性・王 |
ギルガメッシュ・ネイキッドのギミック行動パターン

※確認できたもののみ掲載
| 宝具 | 【原初切開く創世の鏃】 自身の宝具威力アップ &神性特攻を付与 &超巨大特攻を付与 敵全体に強力な攻撃 |
|---|---|
| スキル | 【暴虐のカリスマ A】 自身の攻撃力アップ +敵全体に恐怖付与 |
| 【蒼天のシュメル A】 自身のHP回復(20%) &ダメージカットを付与(20000/3T) └持続数はそれぞれ3,4,5,6,7回 &通常攻撃に対する特殊耐性付与(3T) &弱体耐性アップ(3T) |
|
| 【荒野のビルガメシュ EX】 自身の攻撃力をアップ &宝具威力アップ &クリティカル発生率アップ &チャージ1増加 |
|
| 【天の鎖】 敵単体にスタンを付与(1T) &防御力ダウン |
|
| 【地を拓くマルン】 敵全体の攻撃強化解除 &攻撃力ダウン(20%) |
|
| 【黄金の杯】※行動不能の上から発動する 自身に毎ターンHP回復を付与 &精神異常状態を解除 |
|
| 【エヌルタの灰油】 自身の攻撃力をアップ &クリティカル威力アップ |
|
| 特殊 | 【王律鍵バヴ=イル】※開幕&以降ランダム? 自身に「破裂する死棘の投槍」 もしくは「血啜りの魔剣」 もしくは「毀れずの剣」 もしくは「帯電する聖仙骨」 もしくは「虹の螺旋剣」を付与 |
| 【破裂する死棘の投槍】 自身の攻撃力をアップ &必中を付与 +攻撃時、敵の最大HP減少 |
|
| 【血啜りの魔剣】 自身の攻撃力をアップ &ターン時にHPが減少する【デメリット】 +攻撃時、低確率で対象のNPを少し減らす |
|
| 【毀れずの剣】 自身の攻撃力をアップ &「攻撃時、自身の防御力アップ(5%)」する状態を付与(3T) |
|
| 【帯電する聖仙骨】 自身の攻撃力をアップ +攻撃時、低確率で対象に帯電を付与 |
|
| 【虹の螺旋剣】 自身の攻撃力をアップ +攻撃時、ダメージ前に対象の防御力ダウン +攻撃時、低確率で対象の防御強化解除 |
|
| 【王律鍵バヴ=イル】※1ブレイク 自身に宝具に対する特殊耐性を付与(1T) &「原罪」を付与 |
|
| 【原罪】※1ブレイク 攻撃力アップ &毎ターンチャージ増加 +攻撃時、自身のHP回復 |
|
| 【開闢の言祝ぎ】※2ブレイク 自身に「天地乖離す開闢の星」を付与 &チャージ最大増加 |
|
| 【天地乖離す開闢の星】※2ブレイク 自身の攻撃力をアップ &無敵貫通状態を付与 &毎ターンチャージ増加 |
|
| 【万能の霊草】※最終ゲージかつHP25%未満で1度のみ発動 自身のHPを回復(最大) &弱体解除 &チャージ最大増加 |
|
| パッシブ | 【対魔力 B】 弱体耐性アップ |
| 【天の楔】 クリ発生率アップ &クリ攻撃時のダメージアップ |
|
| 【神性 A+】 自身が与えるダメージを増やす |
|
| 【神代回帰 A】 全ての攻撃に対する耐性アップ(20%) &星・天・地特攻を付与 |
|
| 【バビロンの蔵 EX】 サーヴァントに与えるダメージをアップ(特別な星の力を持つサーヴァントには特攻無効) <自身に付与されている「財宝」状態の数に応じて効果量アップ> &クリ発生率アップ +エネミーターン終了時、敵単体または全体にダメージを与える <自身が全体攻撃宝具を受けると与ダメージが減少する> |
冠位認定戦アーチャー「ギルガメッシュ・ネイキッド戦」挑戦前の下準備
①グランドグラフを全解放しよう

グランドグラフで獲得できる効果の有無でグランドサーヴァントの性能が大幅に変化する。
アーチャーのグランドスコアにはデメリット効果はないので、まずは冠位研鑽戦を周回してグランドグラフの全解放をしてから認定戦に挑むのがおすすめ。
②グランドサーヴァントの絆礼装を取りたい
絆礼装の特別効果としてNP50%チャージを選択可能なため、絆礼装を獲得することで黒聖杯などの火力特化礼装を所持しやすくなっている。
普段よりも火力サポーターが少ない関係上礼装の火力バフも重要な要素になるので、あと少しで絆礼装が取れそうな場合などは一旦絆上げを優先しよう。
③強いフレンドを確保したい
冠位認定戦はそこまで極端にHPが高いわけではないため、リソースを注いだ単体宝具のアタッカーを軸に攻略すれば速攻攻略も狙っていける。
自身のグランドが全体宝具であったり黒聖杯がなかったりと火力面に不安がある場合は、強い単体アタッカーをグランドサーヴァントにしているフレンドを確保してフレンド軸で攻略するのがおすすめ。
冠位認定戦アーチャー「ギルガメッシュ・ネイキッド戦」クリア編成例
ギミックの仕様上運要素がある
敵がランダムスキルで「スタン」「恐怖」「攻撃時防御バフ」など厄介な効果を多数所持しており、自前低レア&巡礼中心の編成ではスキルの発動タイミングによる運要素を排除しきれない(すべての運要素を完全にケアした立ち回りを組むのは難しい)。
被弾でNP回収しやすいことも相まって以下で「令呪2画」と紹介している立ち回りも実質的に令呪1画で済むことも多いので、リトライも視野に入れつつ挑戦するのがおすすめ。
主に発生する運要素
※すべてランダム発動(同じ効果が2ターン連続で発動することはなさそう)
| スキル | 【暴虐のカリスマ A】 ・全体恐怖(確率スタン) └弱体解除で対応しきれない場合がある |
|---|---|
| 【天の鎖】 ・単体スタン └弱体解除やタゲ集中で対応しきれない場合がある └行動不能の上からの発動を確認 |
|
| 【帯電する聖仙骨】 ・攻撃時、対象に低確率で帯電(低確率スタン)付与 └弱体解除やタゲ集中で対応しきれない場合がある |
|
| 【毀れずの剣】 ・攻撃時、自身に防御バフ(1個5%/3T)付与 └序盤に使われるとバフの累積が地味に痛い |
|
| 【地を拓くマルン】 ・全体攻撃ダウン(20%) └火力が届かなくなる場合がある |
グランド単体宝具軸(令呪〜2画)
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼+低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
└
or
要求なのでややハードル高めかも
└
or
未所持の場合、運要素が増えるがクリア自体は可能
- エウリュアレ
- バーヴァンシー
- エウリュアレ
- バーヴァンシー
※
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() エウリュアレ |
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX └できればLv.120が理想 ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
※1T目に敵が「荒野のビルガメシュ EX」(低確率ランダムスキル)を使用した場合、チャージ増加によって2T目に宝具使用されるため立ち回りが崩れる
※
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() バーヴァンシー |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 ・コマンドカードに呪い付与刻印 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
※2T目に
スキル2によるスキル封印失敗かつ敵のHPが80%以下の場合、ごく低確率で「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用の可能性がある(使用された場合はリトライ推奨)
サポエウリュアレ+宝具1水着ティアマト(令呪1〜2画)
※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
※水着ティアマトを編成することで運要素をおおむね解消できる
└上の編成より安定度が高いのでティアマト所持ならこちらがおすすめ
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
|
||||||||
|
宝具:5
礼装:凸
|
宝具:1
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | 10 | 9 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
※
は礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
※自枠グランドは控えに編成
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() エウリュアレ |
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
| 1T目 | |
|---|---|
| 2T目 | ( └ |
| 3T目 | (NP足りない場合)令呪NP→ |
| 4T目 | (NP足りない場合)令呪NP→ |
※
カルデア戦闘服がレベル10なら4T目のオダチェンは不要
サポ完全体ギル+宝具1水着ティアマト(令呪0〜1画)
※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
※クリ殴りを狙う都合上カード厳選が必要だが令呪なしでも勝ちやすい
※
礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:
など)
※
は礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
※
は礼装+アペンドでNP70%用意できればOK
※
枠は
攻撃バフ20%以上持ちで代替可能
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() ギルガメッシュ |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・アペ2、アペ4(できれば):Lv.10 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
| 注意 | ・2T目カード厳選必須 ・ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | └ |
| 3T目 | (NP足りない場合:令呪NP→ |
冠位認定戦アーチャーの攻略ポイント
①「王律鍵バヴ=イル」の効果はランダム

敵が所持している「王律鍵バヴ=イル」によって付与されるスキルにはいくつかの種類があり、自身への攻撃バフに加えて必中や防御バフなどの効果がランダムに発動する模様。
効果はいずれも永続となっているが、枠付きではないので強化解除で対応可能となっている。
確認できた効果一覧
※ランダムでいずれかひとつが付与される
| スキル | 【破裂する死棘の投槍】 自身の攻撃力をアップ &必中を付与 +攻撃時、敵の最大HP減少 |
|---|---|
| 【血啜りの魔剣】 自身の攻撃力をアップ &ターン時にHPが減少する【デメリット】 +攻撃時、低確率で対象のNPを少し減らす |
|
| 【毀れずの剣】 自身の攻撃力をアップ &攻撃時、自身の防御力アップ |
|
| 【帯電する聖仙骨】 自身の攻撃力をアップ +攻撃時、低確率で対象に帯電を付与 |
|
| 【虹の螺旋剣】 自身の攻撃力をアップ +攻撃時、ダメージ前に対象の防御力ダウン +攻撃時、低確率で対象の防御強化解除 |
②1ブレイクの宝具耐性に注意

1ブレイクのタイミングで敵に宝具に対する高倍率の耐性が付与される。
この耐性の上から宝具攻撃でブレイクに持っていくのはなかなか難しいので、1ブレイク直後は1ターン待つorクリ殴りがおすすめ。
通常攻撃耐性を付与してくる場合も
1ブレイク後、敵にある程度ダメージを与えた場合高倍率の通常攻撃耐性を伴うランダムスキルを使用してくる場合がある(確定行動ではない)。
これを使用されると殴りで火力を出すハードルがかなり上がるので、クリ殴りでブレイクを狙う場合は1ターン速攻を目指すのがおすすめ。
③2ブレイク時チャージ最大増加&無敵貫通に注意

2ブレイクのタイミングでは敵にチャージ最大増加が付与されるため2ブレイク=即宝具となる上、ブレイク時効果で無敵貫通を所持しているので、対策としてガッツがあると良さそう。
また、「財宝」が累積した状態だとかなり火力が高いので、ブレイク前に全体攻撃宝具を使用する・「見敵迎撃」状態を発動して火力を抑えていきたい。
宝具遅延にガンドが有効

2ブレイク直前にガンドを付与しておくことで、ブレイクのタイミングでの即宝具使用を防ぐことができるので、速攻路線の場合は魔術礼装は戦闘服がおすすめ。
スキルによる無敵貫通自体の付与を防げるものではないので、この路線の場合は次の1ターンで倒してしまいたい。
魅了は機能させづらいかも
敵のランダムスキルである「黄金の杯(精神異常状態解除など)」は行動不能の上から発動する仕様となっている。
魅了を付与しても直後に解除されそのまま行動を開始してしまう可能性が高いため、魅了自体は通るものの魅了に頼った行動遅延はやや狙いづらい。
④防御効果「見敵迎撃」状態は工夫が必要
チェイン不成立時の防御系効果である「見敵迎撃」状態によって、敵の宝具発動前に敵全体の攻撃強化状態を1つ解除&宝具威力ダウンを付与できる。
ただ、この効果をフルで活かすためには敵の宝具発動前に「鈍の矢弾」状態を3回分所持している必要があるので注意。
「鈍の矢弾」は開幕時、毎ターン終了時のほかマイティチェイン・チェイン不成立でも追加獲得できるので、「見敵迎撃」状態で敵宝具を凌ぎたい場合は矢弾の残数を意識しよう。
| 該当グランドスコア |
|---|
| 【射て晴らすは征箭の雨(弓)】 宝具チェインを除くチェイン不成立時、自身に[見敵迎撃]状態(敵の攻撃宝具使用時の効果発動前に、[鈍の矢弾]状態を1回分消費して、敵全体の攻撃強化状態を1つ解除 &宝具威力ダウン<自身の宝具が単体宝具か補助宝具の場合は20%ダウン、全体攻撃宝具の場合は30%ダウン、[鈍の矢弾]状態を最大3回分消費して回数分の効果が発動>する状態)を付与(1回/3T・強化解除不可・重複不可) &[鈍の矢弾]状態の残り回数を3回分増加する |
フレンドもスコア解放済だとなお良し
自身のグランドが単体宝具の場合、付与できる宝具威力ダウンが最大でも60%(20%×3個)しかない(単体・補助宝具は最大90%(30%×3個))。
これのみではギルガメッシュの宝具を防ぎ切るにはかなり心許ないので、WグランドによってWで[見敵迎撃]状態を発動させる立ち回りが理想。
⑤最終ゲージは速攻推奨

最終ゲージ時で敵のHPが25%を下回った際、一度のみだがHP最大回復&弱体解除&弱体無効&チャージ最大増加という厄介なスキルを使用してくる。
弱体無効(2回/3T)を付与されるため「見敵迎撃」によるデバフはグランド2騎とも弾かれてしまう。厄介なので基本的には最終ゲージは速攻撃破をめざしたい。
⑥「財宝」に応じて敵のダメージアップ

ギルガメッシュは毎ターン「財宝」状態を獲得し、これの数に応じて所持しているサーヴァント特攻バフの威力がアップ(この特攻有効範囲はプレイアブル宝具のものと同一?)。
この「財宝」は全体宝具による攻撃ですべて解除されるので、適度に全体宝具を挟んでいけるとダメージを抑えることができる。
冠位認定戦おすすめ攻略サーヴァント
おすすめグランドサーヴァント
| おすすめ | 理由 |
|---|---|
グランド サーヴァント |
・絆礼装を装備可能 ・自分の好きなサーヴァントで戦おう ・フレンドのグランドとWアタッカーもおすすめ |
| アタッカー | |
![]() エウリュアレ |
・高倍率の男性特攻宝具が刺さる ・魅了で行動遅延も狙える └敵が精神異常解除してくるパターンもあるので注意 |
![]() 杉谷善住坊 |
・強化済み王特攻宝具持ちの単体宝具 ・アーチャー攻撃適性持ち |
![]() バーヴァンシー |
・強化済み宝具 ・個数依存の呪い特攻宝具を活かしやすい └呪いコマコを付けておきたい |
![]() オリオン |
・強化済み宝具+男性特攻バフ持ち └特攻持続は1Tのみなので要注意 ・アーチャー攻撃適性持ち |
![]() プトレマイオス |
・味方への支援も可能な単体宝具 ・アーチャー攻撃適性持ち ・天地人有利 |
![]() エミヤオルタ |
・強化済み宝具 ・アーチャー攻撃適性持ち ・天地人有利 |
![]() ギルガメッシュ |
・全体だがサーヴァント特攻宝具で火力高め ・天属性ならバフ40%の支援も ・全体ゆえのメリットもある └宝具使用による「財宝」解除など |
![]() ナポレオン |
・全体だが神性特攻宝具で火力高め ・味方へバフ40%の支援も ・全体ゆえのメリットもある └宝具使用による「財宝」解除など |
![]() テスラ |
・全体だが天属性特攻宝具で火力高め ・味方への支援はなし ・全体ゆえのメリットもある └宝具使用による「財宝」解除など |
おすすめサポーター
| おすすめ | 理由 |
|---|---|
![]() 水着ティアマト |
・火力、NPなど支援能力高め ・無敵や弱体無効、強化解除耐性も優秀 └最終ゲージの無敵貫通に注意 |
![]() サンタナイチン |
・強化解除、弱体解除、強化解除耐性でギミック対策に ・ガッツ付与や火力バフも所持 ・全体宝具なので「財宝」解除もできる |
![]() サンタアルテラ |
・宝具バフ、NPなど支援能力高め |
![]() モリアーティ |
・攻撃バフ40%配布可能 └サポとしては横バフ持ち全般おすすめ |
![]() ギルガメッシュ |
・横バフ持ち全体宝具全般 ・バフ渡しつつ「財宝」解除もできる |
おすすめ概念礼装
| おすすめ | 理由 |
|---|---|
![]() 黒聖杯 |
・アタッカーは基本コレ ・白聖杯や泥雨も代用になる |
![]() ヴァーサス |
・神性特攻&特防礼装 ・持っているならアリ ・持続3Tのみなので注意 |
戦闘服 |
・ギミック対策としてガンドが有効 ・2ブレイク時の厄介なギミックを遅延できる |
パーティ報告掲示板サーヴァント採用数
※編成を詳しく書き込む機能で投稿されたサーヴァントを集計(控え含む)
※W編成は1としてカウント
| 集計 | サーヴァント |
|---|---|
| 22 | |
| 11 | |
| 7 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 1 |
FGO攻略関連リンク
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