冠位認定戦クリア編成例

冠位認定戦の簡単なクリア編成例を掲載している記事です。冠位認定戦のおすすめや難易度についても紹介しているのでFGO攻略の参考にしてください。

冠位認定戦一覧
冠位認定戦セイバー_アイコン
fgo_ギルガメッシュ・ネイキッド_アイコン

fgo_ノア・ゾーハル_アイコン
FGO_偽典ソロモン_アイコン
FGO_アズライール_アイコン

認定戦EX1
EX1
認定戦EX2
EX2
冠位戴冠戦まとめ

冠位認定戦の一覧とおすすめ難易度

冠位認定戦の一覧

認定戦 ギミック
冠位認定戦セイバー_アイコン
セイバー
難易度:★☆
・最終ゲージ:5ターン無限ガッツ
└ガンドで発動遅延できる
fgo_ギルガメッシュ・ネイキッド_アイコン
アーチャー
難易度:
・1ブレイク:宝具耐性1ターン
・2ブレイク:チャージ最大増加&無敵貫通
└ガンドで宝具遅延できる

ランサー
難易度:★
・特殊耐性の倍率が高く速攻クリアはハードル高め
・カード封印などのランダムギミックも厄介
fgo_ノア・ゾーハル_アイコン
ライダー
難易度:
・取り巻きを生贄にした復活ギミック
└取り巻きには5回5Tのガッツも
・補助宝具の有無で難易度が大幅に変わる
FGO_偽典ソロモン_アイコン
キャスター
難易度:
・合計2騎で挑戦する特殊な編成制限
・宝具被弾時に全体宝具耐性(3T)
 FGO_アズライール_アイコン
アサシン
難易度:
・即死で回数が減少する特殊なガッツ
 
バーサーカー
難易度:
・1ブレイク:宝具使用するまでスキル封印
・最終ブレイク時:ガッツ1回
└ガンドで発動遅延できる
認定戦EX1
EX1
難易度:
・開幕高倍率の攻撃ダウン
・ランダムスキルでチャージ最大増加→即宝具
認定戦EX2
EX2
難易度:
・開幕高倍率の攻撃ダウン
・ランダムスキルでチャージ最大増加→即宝具

自枠のグランドによって難易度の体感は変化

冠位認定戦の難易度については、自枠のグランドサーヴァントのギミック適性や育成度によって体感に差が生じてくる

この記事では、自枠のグランドサーヴァントのスペックは考慮せず「サポートから借りたアタッカーを軸に攻略する前提」で攻略難易度を紹介している。

冠位認定戦のおすすめはセイバーとバーサーカー

FGO_5

各クラスの冠位認定戦のうち、比較的難易度が低く簡単と言えるのはセイバーとバーサーカーの冠位認定戦

多少のギミック対策は必要になるものの、強力な単体アタッカーを借りて令呪で宝具連打していく立ち回りである程度安定して勝ちを狙っていける。

詳細な攻略記事はこちら
冠位認定戦セイバー_アイコン冠位認定戦セイバー 冠位認定戦バーサーカー

アサシンの冠位認定戦は山の翁を借りれば簡単

fgo_山の翁_アイキャッチ

アサシンの認定戦は厄介かつ初見では難解なギミックが多いが、総じて山の翁山の翁が超強力

サポートから山の翁を借りて、自枠のグランドとサポのグランド山の翁でひたすらチェイン不成立を狙う立ち回りで比較的簡単に勝利を狙えるだろう。

冠位認定戦アサシンの詳細はこちら

エクストラの冠位認定戦は適したアタッカーを用意できれば比較的簡単

FGO

EX1、EX2の認定戦は一部を除いておおむね共通のギミックとなっている。

ランダムスキルによるチャージ最大増加→即宝具使用など厄介な行動はあるが、ギミックに適した強力なアタッカー(巌窟王モンテクリスト伯巌窟王モンテクリスト伯ファンタズムーンファンタズムーン)を借りれば令呪による宝具連打で勝ちを狙いやすい。

詳細な攻略記事はこちら
認定戦EX1冠位認定戦エクストラ1 認定戦EX2冠位認定戦エクストラ2

アーチャーの冠位認定戦もフレンド頼りで勝てるはず

fgo_エウリュアレ_アイキャッチ

アーチャーは厄介なランダムスキルによる運要素が存在するため上で紹介したクエストよりは気持ち難易度が上がる印象だが、噛み合うアタッカーを借りる+令呪で問題なく勝利を狙っていけるはず。

自前で水着ティアマト水着ティアマトなどのサポーターを所持しているなら難易度はさらに下がるだろう。

冠位認定戦アーチャーの詳細はこちら

ライダーとランサーの冠位認定戦は難しめ

認定戦ランサー敵編成

認定戦の中では、ギミックの都合上速攻クリアのハードルが高いライダーとランサーは比較的難易度が高めと言えるだろう。

新章プレイのために簡単なクラスから認定戦をクリアしていきたい考えの場合は他のクラスを優先するのがおすすめ。

ライダーは高レア補助宝具を所持しているなら難易度がやや下がる

ライダーの認定戦は、補助宝具に有利なギミックが複数設定されているが、低レアの補助宝具がブーディカブーディカのみなのがかなりネックとなっている。

高レアの補助宝具であるコンスタンティノスコンスタンティノスライネスライネスを自前で所持しており、補助宝具のサーヴァントをパーティに複数編成できるなら、ライダー認定戦の難易度は多少下がる。

詳細な攻略記事はこちら
冠位認定戦ランサー  fgo_ノア・ゾーハル_アイコン冠位認定戦ライダー

キャスターの冠位認定戦は「終章_序」後編の解放条件

ソロモン_アイキャッチ

冠位戴冠戦キャスターは「終章_序」と密接に関わっており、冠位戴冠戦キャスターの解放条件が「終章_序」前編クリア「終章_序」後編の解放条件が冠位認定戦キャスターのクリアとなっている。

「終章_序」クリアは必須ではなく、未クリアでもダイジェストで内容を補完できるが、本来の順番通りにストーリーやクエストを楽しみたい方で、現在「終章_序」攻略中なら冠位認定戦キャスターもあわせてクリアするのがおすすめ。

冠位認定戦キャスターはサーヴァント2騎のみで挑戦する特殊な形式になっているが、多少の運要素はあるものの適したアタッカーを借りる+令呪の使用でゴリ押せる難易度となっている。

冠位認定戦キャスターの詳細はこちら

冠位認定戦の簡単クリア編成例

全ての冠位認定戦のクリア編成を掲載中

すべての冠位認定戦について、サポートのグランドサーヴァント軸+令呪でクリアできる編成例を掲載している。

ランサー以外は自枠サーヴァントは配布or低レアのみでクリアできる立ち回りを掲載しているので、とくにこだわりがないなら編成例と立ち回りを真似してクリアするのがおすすめ。

冠位認定戦の簡単クリア編成例

冠位認定戦セイバーのクリア編成例(剣メドゥーサ/令呪3画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
自由枠
Lv.100以上
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:3
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
------101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

アウトレイジはなくてもOK(メドゥーサ(剣)スキル1のスタン弾かれた場合の保険)
※控えにサーヴァントを編成してもOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
メドゥーサ(剣)
メドゥーサ(剣)
・Lv.100〜、宝具3〜、金フォウMAX
└増加礼装がLv100流転の剣聖なら宝具2でもOK
・剣クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

立ち回り

注意 ・自分のグランドスコアは全解放
メドゥーサ(剣)Aカードや被弾でNP100%回収できたターンは令呪使わなくてOK
カルデア戦闘服_アイコンレベルが低い+低乱数だと4T目で〜3万残る場合がある
└殴りでカバーor強いメドゥーサ(剣)を探す
1T目 メドゥーサ(剣)全スキル
メドゥーサ(剣)宝具
2T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
3T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
4T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンバフ
メドゥーサ(剣)宝具

冠位認定戦アーチャーのクリア編成例

ランダムスキルによる運要素アリ

敵がランダムスキルで「スタン」「恐怖」「攻撃時防御バフ」など厄介な効果を多数所持しており、自前低レア&巡礼中心の編成ではスキルの発動タイミングによる運要素を排除しきれない(すべての運要素を完全にケアした立ち回りを組むのは難しい)。

被弾でNP回収しやすいことも相まって以下で「令呪2画」と紹介している立ち回りも実質的に令呪1画で済むことも多いので、リトライも視野に入れつつ挑戦するのがおすすめ。

主に発生する運要素

※すべてランダム発動(同じ効果が2ターン連続で発動することはなさそう)

スキル 暴虐のカリスマ A
全体恐怖(確率スタン)
└弱体解除で対応しきれない場合がある
天の鎖
単体スタン
└弱体解除やタゲ集中で対応しきれない場合がある
└行動不能の上からの発動を確認
帯電する聖仙骨
・攻撃時、対象に低確率で帯電(低確率スタン)付与
└弱体解除やタゲ集中で対応しきれない場合がある
毀れずの剣
・攻撃時、自身に防御バフ(1個5%/3T)付与
└序盤に使われるとバフの累積が地味に痛い
地を拓くマルン
・全体攻撃ダウン(20%)
└火力が届かなくなる場合がある

グランド単体宝具軸(令呪〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼+低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
織田信勝orアウトレイジ要求なのでややハードル高めかも
織田信勝orアウトレイジ未所持の場合、運要素が増えるがクリア自体は可能

  • エウリュアレ
  • バーヴァンシー
  • エウリュアレ
  • バーヴァンシー
魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
タゲ集中持ち
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109111101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
タゲ集中持ち
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
織田信勝雑賀孫一の枠はアウトレイジ持たせた任意のサーヴァントで代替可能(横バフがあると◎)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
エウリュアレ
エウリュアレ
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX
できればLv.120が理想
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
カルデア戦闘服_アイコンレベルが低い場合は最終ゲージが乱数
└ランダムスキルも考慮してエウリュアレレベル120を頑張って探すのがおすすめ
エウリュアレスタン付与されたらサンタナイチンスキル1
サンタナイチンが倒された後にスタンしたら失敗
1T目 エウリュアレ全スキル
織田信勝全スキル
サンタナイチンスキル2→エウリュアレ
エウリュアレ宝具
※ここで「荒野のビルガメシュ EX」使用されたらリトライ
2T目 (織田信勝生存ならオダチェン織田信勝雑賀孫一)
雑賀孫一スキル3
サンタナイチンスキル3
殴り
エウリュアレアーツ優先で選択
3T目 (NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンガンド
エウリュアレ宝具
└マイティチェインが理想
4T目 (未使用ならサンタナイチンスキル1)
(NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンバフ
エウリュアレ宝具
└マイティチェインが理想

※1T目に敵が「荒野のビルガメシュ EX」(低確率ランダムスキル)を使用した場合、チャージ増加によって2T目に宝具使用されるため立ち回りが崩れる

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
タゲ集中持ち
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109111101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
タゲ集中持ち
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
織田信勝雑賀孫一の枠はアウトレイジ持たせた任意のサーヴァントで代替可能(横バフがあると◎)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
バーヴァンシー
バーヴァンシー
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
・コマンドカードに呪い付与刻印

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
バーヴァンシースタン付与されたらサンタナイチンスキル1
サンタナイチンが倒された後にスタンしたら失敗
織田信勝サンタナイチン雑賀孫一に可能な範囲で呪いコマコ
1T目 バーヴァンシースキル1,3
サンタナイチンスキル2→バーヴァンシー
バーヴァンシー宝具+殴り
└呪いコマコ付きカードを優先
2T目 (織田信勝生存ならオダチェン織田信勝雑賀孫一)
サンタナイチンスキル3
雑賀孫一スキル3
バーヴァンシースキル2
殴り
└呪いコマコ付きカードを優先
※ここで「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用されたらリトライ
3T目 (NP足りない場合)令呪NP→バーヴァンシー
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り+バーヴァンシー宝具
└殴りは呪いコマコ付きカードを優先
4T目 (未使用ならサンタナイチンスキル1)
令呪NP→バーヴァンシー
カルデア戦闘服_アイコンバフ
殴り+バーヴァンシー宝具
└殴りは呪いコマコ付きカードを優先

※2T目にバーヴァンシースキル2によるスキル封印失敗かつ敵のHPが80%以下の場合、ごく低確率で「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用の可能性がある(使用された場合はリトライ推奨)

サポエウリュアレ+宝具1水着ティアマト(令呪1〜2画)

※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
水着ティアマトを編成することで運要素をおおむね解消できる
└上の編成より安定度が高いのでティアマト所持ならこちらがおすすめ

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.100〜
宝具:5
礼装:凸
宝具:1
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010101010101109
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

水着ティアマトは礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
※自枠グランドは控えに編成

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
エウリュアレ
エウリュアレ
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

1T目 エウリュアレスキル2,3
水着ティアマト全スキル
エウリュアレ宝具
2T目 (エウリュアレがデバフ受けたらサンタナイチンスキル1)
サンタナイチンスキル2,3→エウリュアレ
水着ティアマト宝具+殴り
エウリュアレアーツ優先で選択
3T目 エウリュアレスキル1
(NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンガンド
エウリュアレ宝具
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンオダチェンサンタナイチンfgo_汎用アイコン自枠グランド※
カルデア戦闘服_アイコンバフ
エウリュアレ宝具

カルデア戦闘服_アイコンカルデア戦闘服がレベル10なら4T目のオダチェンは不要

サポ完全体ギル+宝具1水着ティアマト(令呪0〜1画)

※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
※クリ殴りを狙う都合上カード厳選が必要だが令呪なしでも勝ちやすい

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:凸
宝具:1
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010109--101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
10--------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
水着ティアマトは礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
子ギルは礼装+アペンドでNP70%用意できればOK
子ギル枠は攻撃力アップ攻撃バフ20%以上持ちで代替可能

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ギルガメッシュ
ギルガメッシュ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・アペ2、アペ4(できれば):Lv.10
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 2T目カード厳選必須
ギルガメッシュがスタンしたらサンタナイチンスキル1
1T目 ギルガメッシュカード4枚以上引いたらリトライ
ギルガメッシュスキル2
水着ティアマト全スキル
子ギルスキル1,2
子ギルギルガメッシュ水着ティアマト宝具
2T目 ギルガメッシュカード2枚以上引けなかったらリトライ
カルデア戦闘服_アイコンオダチェン子ギルサンタナイチン
カルデア戦闘服_アイコンガンド
カルデア戦闘服_アイコンバフ
ギルガメッシュスキル1
サンタナイチンスキル2,3→ギルガメッシュ
ギルガメッシュ中心に殴り
ギルガメッシュカード2枚の場合、1枚目は水着ティアマト選択
3T目 ギルガメッシュスキル3
(NP足りない場合:令呪NP→ギルガメッシュ)
ギルガメッシュ宝具

冠位認定戦ランサーのクリア編成例(完全体スカサハ/令呪3画)

※自前グランドに頼らずにクリアを目指せる、サポグランド+星4以下+令呪による編成を掲載
エリザベート枠の代替が難しいのでエリザベート所持の方向け

  • 恒常巡礼メイン
  • 水着美遊採用
  • 恒常巡礼メイン
  • 水着美遊採用

※運要素あり

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1111-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 令呪後の運要素あり
└うまくいかなかったら翌日リトライ
・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 エリザベートスキル2
スカサハ全スキル→スカサハ
長尾景虎スキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート長尾景虎倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
長尾景虎スキル3
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
スカサハ強化解除されたらリトライorタスキル
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
(NP足りない場合)令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2→スカサハ
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
タスキルについて
魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-19-
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1191-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 ・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 スカサハ全スキル
エリザベートスキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート水着美遊倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
水着美遊スキル2
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具

冠位認定戦ライダーのクリア編成例(ネモノア/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
----1----
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
グランド不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

ゲオルギウスは回避or無敵の1Tor3回系の礼装ならなんでもOK
ブーディカは礼装+アペンドの合計NPが80%あればOK
ネモサンタに保険で回避or無敵礼装を装備(必須ではない)
ゲオルギウスブーディカネモサンタ坂本龍馬冠位の場合は4枠目に適当なサーヴァントを配置

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ネモノア
ネモノア
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペ5:10
・騎クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:シークレット・ミッションシークレット・ミッション(Lv.100)

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 5T目まではノア3臨仮アイコンのHPを0にしない
・2T目終了時にノア3臨仮アイコンの残HPが64万を下回った場合は3T目の宝具の過程をカット
└自分の騎クラスコが全開放+2T目令呪使用で起きうる
1T目 ターゲット左上fgo_スース・オール_アイコンスーサ
ネモノア全スキル
ゲオルギウススキル1,3
ブーディカネモノア宝具
└殴りはネモノアA優先
2T目 (NP足りない場合:令呪NP→ネモノア)
ネモノア宝具
└殴りはネモノアA優先
3T目 ターゲットノア3臨仮アイコン
(NP足りない場合:令呪NP→ネモノア)
殴り2回+ネモノア宝具
└NP足りないなら令呪
4T目 ターゲット左上fgo_スース・オール_アイコンスーサ
魔術礼装・カルデア_アイコン回避→ネモノア
チェイン成立
└色、ブレイブ、マイティいずれか
└できればネモノアA選択したい
5T目 ネモサンタスキル3
チェイン不成立
└殴りはネモノアA優先
6T目 ネモサンタスキル1
坂本龍馬全スキル
ネモノア全スキル
魔術礼装・カルデア_アイコンバフ
ネモノア宝具
7T目 ※残った場合
└乱数や敵デバフ次第で残る場合がある
ネモノア殴りなどで撃破
└令呪使用で宝具打つのもアリ

冠位認定戦キャスターのクリア編成例(令呪最大3画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
サーヴァント不問
Lv.120
宝具:-
礼装:凸
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
---101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
----10----

※自枠グランドの概念礼装は無凸月海原学園の王でもOK
└必須ではないが概念礼装なしの場合は1T目が乱数

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
トネリコ(水着モルガン)
トネリコ
(水着モルガン)
・宝具5、Lv.120
・術クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒の聖杯(Lv.100)
・絆礼装:不問
・増加礼装:手稿の翼手稿の翼(Lv.100)など
└ATK1,000以上ならなんでもOK

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
・1T目:低乱数だと火力足りない
└自枠グランドのバフや概念礼装のバフ、チェインでカバー
・4T目:敵効果(B耐性や七騎士特防)次第で火力足りない
└次ターン令呪使用(状況次第でNPorコンテ)でカバー
1T目 トネリコ(水着モルガン)スキル1,2
アトラス院制服_アイコンCT短縮→トネリコ(水着モルガン)
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
└何らかのチェイン成立させる
※ブレイクできなかったら再挑戦
2T目 殴り
└チェイン成立させる
3T目 トネリコ(水着モルガン)スキル2,3
殴り
└チェイン成立させる
4T目 自枠fgo_汎用アイコングランドのバフあるなら使用
アトラス院制服_アイコン無敵→トネリコ(水着モルガン)
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
└自枠グランドが全体宝具(陳宮以外)なら宝具チェインもアリ
※乱数・敵ランダムスキル次第ではここでクリア
5T目 全滅した場合
fgo_令呪バフ_アイコン令呪コンティニュー
トネリコ(水着モルガン)スキル1,2
自枠fgo_汎用アイコングランドのバフあるなら使用
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
トネリコ(水着モルガン)残った場合
fgo_令呪バフ_アイコン令呪NP→トネリコ(水着モルガン)
トネリコ(水着モルガン)スキル1
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
自枠グランドのみ残った場合
全滅を待って上の「全滅した場合」に合流

冠位認定戦キャスターのクリア編成例(速攻/令呪1画/ハードルやや高め)

※自前fgo_バーサーカー_アイコンスコアの令呪バフ強化済の方向け
グランドアイコン_キャスター自枠でリリスにバフを渡せる方向け

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.120
横バフ持ち
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

完全体リリスを所持しているなら自枠から採用してもOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
リリス
リリス
・宝具5、Lv.120
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒の聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
└カード厳選、敵バフデバフなど
1T目 リリスカード2枚もしくは3枚以外なら再挑戦
└1,2T目でそれぞれブレイブチェインしたい
グランドアイコン_キャスターバフを渡せるならスキル使用→リリス
└1個はスキルを温存しておく
リリス全スキル
fgo_キャスター_アイコンターゲット
リリス宝具+自身のカード2枚
※ブレイクできなかったら再挑戦
2T目 リリス1T目で強化解除なら再挑戦
└Gスコアで8割弾いてくれる
カルデア戦闘服_アイコンスキル1,2
fgo_キャスター_アイコンターゲット
グランドアイコン_キャスター残ったスキルを使用(確率でバフを付与)
fgo_令呪バフ_アイコン令呪NP→リリス
狂スコアの令呪バフ要素が重要
リリス宝具+自身のカード2枚(宝具ABが理想)
Q色耐性や味方バフ一切無しの場合は運次第
撃破できなかった場合は再挑戦

冠位認定戦アサシンのクリア編成例

半耐久寄りの立ち回り方針を紹介

冠位認定戦アサシンではグランドのクリティカル攻撃による即死で敵のガッツを削る立ち回りが基本になるため、基本的に半耐久寄りの立ち回りとなる(速攻する場合はカード厳選が必要)。

半耐久寄りの立ち回りでは敵からの被弾やこちらのクリティカルの有無など不確定要素が多いため、以下で紹介している立ち回りも半耐久気味に立ち回る際の行動方針を示す形となっている。

サポグランド山の翁軸編成

サポートからグランドの山の翁を借りる編成。サポの冠位山の翁の宝具レベルやレベルの指定はないが強ければより安定するので、自分が借りられる範囲でなるべく強い山の翁を探したい。

手持ちやグランド次第で立ち回りや編成が若干変化するので、「自前グランド以外巡礼低レア編成」「非グランド光コヤン採用編成」「自前グランド光コヤン編成」の3パターンの立ち回りを掲載している。

  • 自枠不問
  • 光コヤン(非冠位)採用
  • 冠位光コヤン
  • 自枠不問
  • 光コヤン(非冠位)採用
  • 冠位光コヤン

サポ山の翁+自前グランド軸

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-------10-
控え
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

スルーズヒルドオルトリンデ水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得概念礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)
スルーズヒルドオルトリンデマタハリ冠位の場合は2枠目に配置、残りを詰めて6枠目に星出しや回避持ち系を配置

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
山の翁
山の翁
・宝具レベル、レベルは不問
└強い状態が理想ではある
・殺クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒の聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 上の配置を厳守
自枠グランドのグランドスコア全解放
・自枠グランドのスキルは適宜使用
・2/5/8ターン目にチェイン成立しそうになったら魔術礼装・カルデア_アイコン回避→自枠グランド
└自枠グランドに即死が飛んでくる
Q始動などでなるべくクリティカルを狙う
└グランドのクリ攻撃で敵のガッツが減る
・HP少なくなってきたら魔術礼装・カルデア_アイコンHP回復
山の翁優先だが被弾次第では自枠グランドへ使用もアリ
1T目 自枠グランドバフ系スキル(あるなら)使用
スルーズスキル2,3→山の翁
山の翁全スキル
山の翁宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
└なるべくグランドのカードを優先的に選択
2T目 マタハリ全スキル
チェイン不成立で殴り
3T目以降 (ヒルドオルトリンデは登場次第スキル2,3を使用)
山の翁&自枠グランドのスキルはCT戻り次第適宜使用
山の翁スキル3再使用のタイミングで山の翁に回避付与
└前ターンのグランドスコアやスキルの残り、魔術礼装・カルデア_アイコンスキルなどで付与
チェイン不成立で殴り
山の翁宝具はNP貯まり次第使用してOK

サポ山の翁+自前グランド+光コヤン軸

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-------10-
控え
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

スルーズヒルドオルトリンデ水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)
スルーズヒルドオルトリンデ冠位の場合は2枠目に配置、6枠目に星出しや回避持ち系を配置

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
山の翁
山の翁
・宝具レベル、レベルは不問
└強い状態が理想ではある
・アペンドスキル5:Lv.10(理想)
・殺クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒の聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 上の配置を厳守
自枠グランドのグランドスコア全解放
・自枠グランドのスキルは適宜使用
・2/5/8ターン目にチェイン成立しそうになったら魔術礼装・カルデア_アイコン回避→自枠グランド
└偶数ターンは自枠グランドに即死が飛んでくる
Q始動などでなるべくクリティカルを狙う
山の翁HP少なくなってきたら魔術礼装・カルデア_アイコンHP回復→山の翁
1T目 山の翁全スキル
スルーズスキル2,3→山の翁
山の翁宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
2T目 光のコヤンスカヤ全スキル→山の翁
チェイン不成立で殴り
3T目 山の翁スキル2
チェイン不成立で殴り
4T目 ヒルドorオルトリンデスキル2
└使用可能ならスキル3も
山の翁スキル3
チェイン不成立で殴り
5T目 チェイン不成立で殴り
6T目 山の翁スキル1
チェイン不成立で殴り
7T目以降 チェイン不成立で殴り

サポ山の翁+自前グランド光コヤン軸

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-------10-
控え
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

スルーズヒルドオルトリンデ水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
山の翁
山の翁
・宝具レベル、レベルは不問
└強い状態が理想ではある
・アペンドスキル5:Lv.10(理想)
・殺クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒の聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 上の配置を厳守
光のコヤンスカヤのスキルはCT回復次第使用
・2/5/8ターン目にチェイン成立しそうになったら魔術礼装・カルデア_アイコン回避→光のコヤンスカヤ
Q始動などでなるべくクリティカルを狙う
山の翁光のコヤンスカヤHP少なくなってきたら魔術礼装・カルデア_アイコンHP回復→HP少ないほう
1T目 スルーズスキル2,3→山の翁
山の翁全スキル
光のコヤンスカヤスキル2,3→山の翁
山の翁宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
└なるべくグランドのカードを優先的に選択
2T目 光のコヤンスカヤスキル1→山の翁
ヒルドスキル2,3→山の翁
チェイン不成立で殴り
3T目 山の翁スキル2
チェイン不成立で殴り
山の翁宝具はNP貯まり次第使用してOK
4T目 オルトリンデスキル2,3→山の翁
└使用できない&山の翁に回避がない場合は魔術礼装・カルデア_アイコン回避→山の翁
山の翁スキル3
チェイン不成立で殴り
5T目 (※光のコヤンスカヤスキルはCT回復次第山の翁に使用)
(マタハリは登場次第全スキル使用)
チェイン不成立で殴り
 6T目 山の翁スキル1
チェイン不成立で殴り
7T目以降 チェイン不成立で殴り

冠位認定戦バーサーカーのクリア編成例(令呪2画)

  • 坂田金時
  • バサトリア

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010101101101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

静希草十郎はスキル2込みで即宝具可能な状態ならOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
坂田金時
坂田金時
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果
・増加礼装:不問
スコアの確認方法をタップして表示

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
・自枠グランドはグランドスコア全解放(クラススコア不問)
1T目 カルデア戦闘服_アイコンバフ
坂田金時スキル2
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
静希草十郎スキル2
静希草十郎坂田金時宝具
※万が一坂田金時が倒されたらリトライ
2T目 令呪NP→坂田金時
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り2回+坂田金時宝具
3T目 令呪NP→坂田金時
坂田金時スキル1
坂田金時宝具

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.1
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

※2枠目は低レアかつLv.1なら誰でもOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
水着キャストリア
水着キャストリア
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
└グラスコの”毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:通常効果
・増加礼装:不問

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
1T目 水着キャストリア全スキル→水着キャストリア
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
水着キャストリア宝具
※ここでLv.1サーヴァント撤退
└撤退しなかったらリトライ
2T目 BQ1枚ずつ引けなかったらリトライ】※
令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンガンド
BQ殴り+水着キャストリア宝具
└BQはそれぞれ自前グランドと水着キャストリアで1枚ずつが理想
3T目 令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンバフ
殴り2回+水着キャストリア宝具

※2T目は「カルデア戦闘服_アイコンカルデア戦闘服がレベル10」or「自身のfgo_バーサーカー_アイコンクラススコアの”令呪励起”が全解放」ならカード厳選せず殴り2回+宝具でOK

冠位認定戦EX1のクリア編成例(モンテクリスト/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
※カード運、対魔力など若干の運要素アリ

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
自枠グランド(不問)
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------

※2〜3枠目のサーヴァントは自枠グランドと同じ色のカード多めが理想(色チェインを狙う)
※自枠グランドがマシュ始皇帝平景清アンリマユ水着キアラ(絆礼装でガッツ持ち)の場合、絆礼装は装備しないor限定効果(NP50%)にすること
※自枠グランドがマシュの場合、再臨はマシュパラディン以外にすること

借りるグランドサーヴァントの条件

※立ち回りは共通

グランド 条件
巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯
・Lv.100〜、宝具3〜、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・EX1クラススコア/グランドスコア全解放
・やけどコマコあると◎
└必須ではない
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド1、4、5:Lv.10
・やけどコマコ刻印(5枚とも)
カルデア・ランチタイムカルデア・ティータイムなど増加礼装2積みでもOK

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 ・やけど付与失敗しすぎると火力足りなくなるかも
残りの2枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 ブレイブor色チェインor自枠グランドが絡まないマイティ組めるまでリタマラ
殴り(ブレイブor色チェインor自枠グランドが絡まないマイティ必須)
※前衛全員撤退
└撤退しそびれたらリトライ
2T目 巌窟王モンテクリスト伯全スキル
巌窟王モンテクリスト伯BQA
3T目 巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
└完全体なら宝具BAでOK
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
└完全体なら宝具BAでOK
5T目 アトラス院制服_アイコンCT短縮
(強化無効or宝具デバフ食らった場合:アトラス院制服_アイコン弱体解除)
巌窟王モンテクリスト伯全スキル
(NP足りない場合)令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
※残った場合次ターンも殴りor宝具

冠位認定戦EX2のクリア編成例(ファンタズムーン/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
※カード運、対魔力など若干の運要素アリ

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アニバ
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.100以上
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101019----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

太歳星君徐福枠はデスチェンできるなら誰でもOK(なるべくHP低いサーヴァントが理想)
※ノクナレアがグランドの場合は1枠目になるべくHP低いサーヴァント(ノクナレアは5枠目に配置)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ファンタズムーン
ファンタズムーン
・Lv.100かつ宝具5もしくはLv.120かつ宝具3以上
・金フォウMAX
・アペンド2:Lv.10
・EX2クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問

立ち回り

注意 残りの1枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 適当に殴り
└マイティ、ブレイブ、各色のいずれかのチェインを成立させる
※前衛全員撤退
2T目 ファンタズムーンカード5枚引いたらリトライ
ファンタズムーン全スキル→ファンタズムーン
ノクナレアスキル2,1
対魔力で「マイフェアソルジャー」弾かれたらリトライ
ファンタズムーン宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
3T目 令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンガッツ→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコン星出し
ファンタズムーン宝具+殴り
ファンタズムーン単騎ならQA、それ以外の場合はファンタズムーンA優先的に選択
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンバフ→ファンタズムーン
ファンタズムーン宝具

立ち回り動画もチェック

上記の認定戦クリア編成の立ち回り解説動画を作成しているので、動画で手順を確認したい方はこちらからどうぞ。

立ち回り動画

  • 4騎士
  • 3騎士+EX

冠位認定戦をクリアするメリット

ストーリー参加条件になっている

パスト・カルデア
アフタータイム最初の章である「パストカルデア」の解放条件が冠位認定戦2種クリアとなっているため、今後のストーリーを読むためには認定戦クリアが必須

今後ハードルが上がる可能性大

現状の条件は冠位認定戦2種クリアのみだが、今後解放条件のハードルが上がっていく可能性はかなり高い。

冠位認定戦は一度クリアすれば良い高難易度バトルなので、今のうちにクリアしておくのがおすすめ。

報酬のマスターEXP礼装が優秀

fgo_剣士の頂に立つもの_アイキャッチ

冠位認定戦をクリアすると報酬として該当クラスの編成時限定のマスター経験値20%増加礼装を獲得できる。

マナプリズムで獲得できる従来のマスター経験値増加礼装よりも倍率が高く優秀なので、マスターレベル上げが周回の目的になる方はクリアしておきたい。

マスターレベルの効率的な上げ方

冠位認定戦の参加条件

冠位戴冠戦はオーディールコール到達で解放

冠位認定戦をふくむ「冠位戴冠戦」系のコンテンツは、キャスター以外のクラスはオーディールコール到達、キャスターは「終章_序」前編クリアで解放される。

冠位戴冠戦には3種類のクエストがある

クエスト 詳細
冠位解放 ・1回クリアで終了
・クリアで該当クラスのグランドグラフ解放
冠位研鑽 メイン要素
・周回クエスト
└絆などの報酬のおいしさはレイドに匹敵
・グランドスコア強化素材「fgo_星冠の結晶_アイコン星冠の結晶」を獲得
fgo_ストームポッドストームポッド消費で挑戦可能
┗ポッド消費0キャンペーンが来ることも
冠位認定 ・1回クリアで終了
・腕試しクエスト
この記事で解説しているのは冠位認定戦

冠位認定戦の解放手順

冠位認定戦の敵編成まとめ

冠位認定戦セイバーの敵編成

wave1 FGO_5
1-2 認定戦ゲージ2
1-3 認定戦ゲージ3
1-4 認定戦ゲージ4
報酬
4147 fgo_鬼炎鬼灯_アイコン×5、fgo_剣の秘石_アイコン×5、fgo_セイバーモニュメント_アイコン×5、fgo_QP_アイコン×1000万

エネミーの特性一覧

エネミー ギミック/特性
宮本武蔵
宮本武蔵
混沌女性人型神性

認定戦セイバーのギミック解説はこちら

冠位認定戦アーチャーの敵編成

wave1 FGO_144
1-2 FGO_145
1-3 FGO_146
報酬
4147 黄金釜×5、fgo_弓の秘石_アイコン×5、fgo_アーチャーモニュメント_アイコン×5、fgo_QP_アイコン1000万

エネミーの特性一覧

エネミー ギミック/特性
ギルガメッシュ・ネイキッド
ギルガメッシュ
・ネイキッド
混沌男性人型神性

認定戦アーチャーのギミック解説はこちら

冠位認定戦ランサーの敵編成

wave1 認定戦ランサー敵編成
1-2 認定戦ランサー敵編成_1
1-3 認定戦ランサー敵編成_2
報酬
4147 fgo_奇奇神酒_アイコン5、fgo_ランサーモニュメント_アイコン5、fgo_槍の秘石_アイコン5、fgo_QP_アイコン1000万

エネミーの特性一覧

エネミー ギミック/特性
FGO_9
インドラ
中立中庸性別不詳人型神性騎乗愛する者ヒト科以外複数で一騎
fgo_ヴァジュラ・マーヤー_アイコンヴァジュラ 神性

認定戦ランサーのギミック解説はこちら

冠位認定戦ライダーの敵編成

※ノアに復活ギミックがあるので注意(要ギミック確認)

wave1 FGO_402
ガッツ FGO_414
報酬
4147 天命の聖水_アイコン5、fgo_騎の秘石_アイコン5、fgo_ライダーモニュメント_アイコン5、fgo_QP_アイコン1000万

召喚される取り巻き

タップして表示

エネミーの特性一覧

エネミー ギミック/特性
 
ノア・ゾーハル
秩序男性人型神性騎乗愛する者

スーサ・オール
猛獣

スース・オール
猛獣

ゼエウ・オール
猛獣
 
タルネゴール・オール※
猛獣
fgo_ナハシュ・オール_アイコンナハシュ・オール※ 猛獣

※開幕未登場だが取り巻き撃破で追加召喚される

認定戦ライダーのギミック解説はこちら

冠位認定戦キャスターの敵編成

ソロモンのみ撃破でクリア扱い

wave1 FGO_173
1-2 FGO_175
報酬
4147 fgo_蛮神の心臓_アイコン×5、fgo_術の秘石_アイコン×5、fgo_キャスターモニュメント_アイコン×5、fgo_QP_アイコン1000万

エネミーの特性一覧

エネミー 特性
fgo_キャスター_アイコン
偽典ソロモン
混沌男性人型ヒト科以外
 
ロード・ログレス
秩序女性人型騎乗アルトリア顔円卓の騎士アーサー愛する者エヌマ無効

編成制限

編成制限 2騎のみで挑戦
└1枠は自前のグランドキャスター
└1枠は自前の他クラスグランドorサポのグランド

認定戦キャスターのギミック解説はこちら

冠位認定戦アサシンの敵編成

wave1 FGO_14
夜の死
(ブレイク時ガッツ)
FGO_16
1-2 FGO_17
夜の死
(ガッツ)
FGO_19
報酬
4147 月光核_アイコン×5、fgo_殺の秘石_アイコン×5、fgo_アサシンモニュメント_アイコン×5、fgo_QP_アイコン1000万

エネミーの特性一覧

エネミー 特性
FGO_3アズライール 秩序男性人型

認定戦アサシンのギミック解説はこちら

冠位認定戦バーサーカーの敵編成

wave1 冠位認定戦_敵編成1
1-2 冠位認定戦_敵編成2
1-3 冠位認定戦_敵編成3
ガッツ(1回) 冠位認定戦_敵編成_ガッツ
報酬
4147 fgo_煌星のカケラ_アイコン×5、fgo_狂の秘石_アイコン×5、fgo_バーサーカーモニュメント_アイコン×5、fgo_QP_アイコン1000万

エネミーの特性一覧

冠位認定戦EX1の敵編成

wave1 FGO_224
1-2 FGO_225
1-3 FGO_226
報酬
4147 fgo_智慧のスカラベ_アイコン5、エーテル収光体5、神彩のレンズ_アイコン5、fgo_QP_アイコン1000万

エネミーの特性一覧

エネミー 特性
FGO_7
オルガマリー
秩序女性人型神性超巨大巨人・サーヴァント

認定戦EX1のギミック解説はこちら

冠位認定戦EX2の敵編成

wave1 FGO_認定戦エクストラ2_1
1-2 FGO_認定戦エクストラ2_2
1-3 FGO_認定戦エクストラ2_3
報酬
4147 fgo_真理の卵_アイコン5、ユニバーサルキューブ_アイコン5、fgo_神脈霊子_アイコン5、fgo_QP_アイコン1000万

エネミーの特性一覧

エネミー 特性
FGO_7
オルガマリー
秩序女性人型神性超巨大巨人・サーヴァント

認定戦EX2のギミック解説はこちら

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