冠位認定戦の簡単なクリア編成例を掲載している記事です。冠位認定戦のおすすめや難易度についても紹介しているのでFGO攻略の参考にしてください。
| 冠位認定戦一覧 | ||
|---|---|---|
![]() 剣 |
![]() 弓 |
![]() 槍 |
![]() 騎 |
![]() 術 |
![]() 殺 |
![]() 狂 |
![]() EX1 |
![]() EX2 |
冠位認定戦の一覧とおすすめ難易度
冠位認定戦の一覧
| 認定戦 | ギミック |
|---|---|
![]() セイバー |
【難易度:★☆☆】 ・最終ゲージ:5ターン無限ガッツ └ガンドで発動遅延できる |
![]() アーチャー |
【難易度:★★☆】 ・1ブレイク:宝具耐性1ターン ・2ブレイク:チャージ最大増加&無敵貫通 └ガンドで宝具遅延できる |
![]() ランサー |
【難易度:★★★★★】 ・特殊耐性の倍率が高く速攻クリアはハードル高め ・カード封印などのランダムギミックも厄介 |
![]() ライダー |
【難易度:★★★】 ・取り巻きを生贄にした復活ギミック └取り巻きには5回5Tのガッツも ・補助宝具の有無で難易度が大幅に変わる |
![]() キャスター |
【難易度:★★☆】 ・合計2騎で挑戦する特殊な編成制限 ・宝具被弾時に全体宝具耐性(3T) |
![]() アサシン |
【難易度:★★☆】 ・即死で回数が減少する特殊なガッツ |
![]() バーサーカー |
【難易度:★☆☆】 ・1ブレイク:宝具使用するまでスキル封印 ・最終ブレイク時:ガッツ1回 └ガンドで発動遅延できる |
![]() EX1 |
【難易度:★★☆】 ・開幕高倍率の攻撃ダウン ・ランダムスキルでチャージ最大増加→即宝具 |
![]() EX2 |
【難易度:★★☆】 ・開幕高倍率の攻撃ダウン ・ランダムスキルでチャージ最大増加→即宝具 |
自枠のグランドによって難易度の体感は変化
冠位認定戦の難易度については、自枠のグランドサーヴァントのギミック適性や育成度によって体感に差が生じてくる。
この記事では、自枠のグランドサーヴァントのスペックは考慮せず「サポートから借りたアタッカーを軸に攻略する前提」で攻略難易度を紹介している。
冠位認定戦のおすすめはセイバーとバーサーカー

各クラスの冠位認定戦のうち、比較的難易度が低く簡単と言えるのはセイバーとバーサーカーの冠位認定戦。
多少のギミック対策は必要になるものの、強力な単体アタッカーを借りて令呪で宝具連打していく立ち回りである程度安定して勝ちを狙っていける。
| 詳細な攻略記事はこちら | |
|---|---|
アサシンの冠位認定戦は山の翁を借りれば簡単

アサシンの認定戦は厄介かつ初見では難解なギミックが多いが、総じて
山の翁が超強力。
サポートから山の翁を借りて、自枠のグランドとサポのグランド山の翁でひたすらチェイン不成立を狙う立ち回りで比較的簡単に勝利を狙えるだろう。
エクストラの冠位認定戦は適したアタッカーを用意できれば比較的簡単

EX1、EX2の認定戦は一部を除いておおむね共通のギミックとなっている。
ランダムスキルによるチャージ最大増加→即宝具使用など厄介な行動はあるが、ギミックに適した強力なアタッカー(
巌窟王モンテクリスト伯、
ファンタズムーン)を借りれば令呪による宝具連打で勝ちを狙いやすい。
| 詳細な攻略記事はこちら | |
|---|---|
アーチャーの冠位認定戦もフレンド頼りで勝てるはず

アーチャーは厄介なランダムスキルによる運要素が存在するため上で紹介したクエストよりは気持ち難易度が上がる印象だが、噛み合うアタッカーを借りる+令呪で問題なく勝利を狙っていけるはず。
自前で
水着ティアマトなどのサポーターを所持しているなら難易度はさらに下がるだろう。
ライダーとランサーの冠位認定戦は難しめ

認定戦の中では、ギミックの都合上速攻クリアのハードルが高いライダーとランサーは比較的難易度が高めと言えるだろう。
新章プレイのために簡単なクラスから認定戦をクリアしていきたい考えの場合は他のクラスを優先するのがおすすめ。
ライダーは高レア補助宝具を所持しているなら難易度がやや下がる
ライダーの認定戦は、補助宝具に有利なギミックが複数設定されているが、低レアの補助宝具が
ブーディカのみなのがかなりネックとなっている。
高レアの補助宝具である
コンスタンティノスや
ライネスを自前で所持しており、補助宝具のサーヴァントをパーティに複数編成できるなら、ライダー認定戦の難易度は多少下がる。
| 詳細な攻略記事はこちら | |
|---|---|
| |
|
キャスターの冠位認定戦は「終章_序」後編の解放条件

冠位戴冠戦キャスターは「終章_序」と密接に関わっており、冠位戴冠戦キャスターの解放条件が「終章_序」前編クリア、「終章_序」後編の解放条件が冠位認定戦キャスターのクリアとなっている。
「終章_序」クリアは必須ではなく、未クリアでもダイジェストで内容を補完できるが、本来の順番通りにストーリーやクエストを楽しみたい方で、現在「終章_序」攻略中なら冠位認定戦キャスターもあわせてクリアするのがおすすめ。
冠位認定戦キャスターはサーヴァント2騎のみで挑戦する特殊な形式になっているが、多少の運要素はあるものの適したアタッカーを借りる+令呪の使用でゴリ押せる難易度となっている。
冠位認定戦の簡単クリア編成例
全ての冠位認定戦のクリア編成を掲載中
すべての冠位認定戦について、サポートのグランドサーヴァント軸+令呪でクリアできる編成例を掲載している。
ランサー以外は自枠サーヴァントは配布or低レアのみでクリアできる立ち回りを掲載しているので、とくにこだわりがないなら編成例と立ち回りを真似してクリアするのがおすすめ。
冠位認定戦の簡単クリア編成例
冠位認定戦セイバーのクリア編成例(剣メドゥーサ/令呪3画)
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
![]() サーヴァント不問 ![]() ![]() ![]() |
| |||||||
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:3
礼装:凸
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| - | - | - | - | - | - | 10 | 10 | 10 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
※
はなくてもOK(
スキル1のスタン弾かれた場合の保険)
※控えにサーヴァントを編成してもOK
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() メドゥーサ(剣) |
・Lv.100〜、宝具3〜、金フォウMAX └増加礼装がLv100 ・剣クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
立ち回り
| 注意 | ・自分のグランドスコアは全解放 ・ ・ └殴りでカバーor強い |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | 令呪NP→ 殴り1回+ |
| 3T目 | 令呪NP→ 殴り1回+ |
| 4T目 | 令呪NP→ |
冠位認定戦アーチャーのクリア編成例
ランダムスキルによる運要素アリ
敵がランダムスキルで「スタン」「恐怖」「攻撃時防御バフ」など厄介な効果を多数所持しており、自前低レア&巡礼中心の編成ではスキルの発動タイミングによる運要素を排除しきれない(すべての運要素を完全にケアした立ち回りを組むのは難しい)。
被弾でNP回収しやすいことも相まって以下で「令呪2画」と紹介している立ち回りも実質的に令呪1画で済むことも多いので、リトライも視野に入れつつ挑戦するのがおすすめ。
主に発生する運要素
※すべてランダム発動(同じ効果が2ターン連続で発動することはなさそう)
| スキル | 【暴虐のカリスマ A】 ・全体恐怖(確率スタン) └弱体解除で対応しきれない場合がある |
|---|---|
| 【天の鎖】 ・単体スタン └弱体解除やタゲ集中で対応しきれない場合がある └行動不能の上からの発動を確認 |
|
| 【帯電する聖仙骨】 ・攻撃時、対象に低確率で帯電(低確率スタン)付与 └弱体解除やタゲ集中で対応しきれない場合がある |
|
| 【毀れずの剣】 ・攻撃時、自身に防御バフ(1個5%/3T)付与 └序盤に使われるとバフの累積が地味に痛い |
|
| 【地を拓くマルン】 ・全体攻撃ダウン(20%) └火力が届かなくなる場合がある |
グランド単体宝具軸(令呪〜2画)
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼+低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
└
or
要求なのでややハードル高めかも
└
or
未所持の場合、運要素が増えるがクリア自体は可能
- エウリュアレ
- バーヴァンシー
- エウリュアレ
- バーヴァンシー
※
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() エウリュアレ |
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX └できればLv.120が理想 ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
※1T目に敵が「荒野のビルガメシュ EX」(低確率ランダムスキル)を使用した場合、チャージ増加によって2T目に宝具使用されるため立ち回りが崩れる
※
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() バーヴァンシー |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 ・コマンドカードに呪い付与刻印 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
※2T目に
スキル2によるスキル封印失敗かつ敵のHPが80%以下の場合、ごく低確率で「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用の可能性がある(使用された場合はリトライ推奨)
サポエウリュアレ+宝具1水着ティアマト(令呪1〜2画)
※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
※水着ティアマトを編成することで運要素をおおむね解消できる
└上の編成より安定度が高いのでティアマト所持ならこちらがおすすめ
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
|
||||||||
|
宝具:5
礼装:凸
|
宝具:1
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | 10 | 9 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
※
は礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
※自枠グランドは控えに編成
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() エウリュアレ |
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
| 1T目 | |
|---|---|
| 2T目 | ( └ |
| 3T目 | (NP足りない場合)令呪NP→ |
| 4T目 | (NP足りない場合)令呪NP→ |
※
カルデア戦闘服がレベル10なら4T目のオダチェンは不要
サポ完全体ギル+宝具1水着ティアマト(令呪0〜1画)
※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
※クリ殴りを狙う都合上カード厳選が必要だが令呪なしでも勝ちやすい
※
礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:
など)
※
は礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
※
は礼装+アペンドでNP70%用意できればOK
※
枠は
攻撃バフ20%以上持ちで代替可能
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() ギルガメッシュ |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・弓クラススコア/グランドスコア全解放 ・アペ2、アペ4(できれば):Lv.10 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
| 注意 | ・2T目カード厳選必須 ・ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | └ |
| 3T目 | (NP足りない場合:令呪NP→ |
冠位認定戦ランサーのクリア編成例(完全体スカサハ/令呪3画)
※自前グランドに頼らずにクリアを目指せる、サポグランド+星4以下+令呪による編成を掲載
※
枠の代替が難しいので
所持の方向け
- 恒常巡礼メイン
- 水着美遊採用
- 恒常巡礼メイン
- 水着美遊採用
※運要素あり
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() スカサハ |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・アペンド2/3/5:Lv.10 ・槍クラススコア/グランドスコア全解放 └“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%) ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
立ち回り
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() スカサハ |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・アペンド2/3/5:Lv.10 ・槍クラススコア/グランドスコア全解放 └“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%) ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
立ち回り
冠位認定戦ライダーのクリア編成例(ネモノア/令呪1〜2画)
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
※
は回避or無敵の1Tor3回系の礼装ならなんでもOK
※
は礼装+アペンドの合計NPが80%あればOK
※
に保険で回避or無敵礼装を装備(必須ではない)
※![]()
![]()
![]()
冠位の場合は4枠目に適当なサーヴァントを配置
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() ネモノア |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・アペ5:10 ・騎クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装: |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
冠位認定戦キャスターのクリア編成例(令呪最大3画)
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
|
![]() ![]() | |||||||
|
宝具:-
礼装:凸
|
宝具:5
礼装:凸
|
宝具:-
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| - | - | - | 10 | 10 | 10 | - | - | - |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | 10 | - | - | - | - |
※自枠グランドの概念礼装は無凸
でもOK
└必須ではないが概念礼装なしの場合は1T目が乱数
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() トネリコ (水着モルガン) |
・宝具5、Lv.120 ・術クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:不問 ・増加礼装: └ATK1,000以上ならなんでもOK |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
冠位認定戦キャスターのクリア編成例(速攻/令呪1画/ハードルやや高め)
※自前
スコアの令呪バフ強化済の方向け
※
自枠で
にバフを渡せる方向け
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
|
![]() 横バフ持ち ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() | ||||||
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | - | - | - |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
完全体リリスを所持しているなら自枠から採用してもOK
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() リリス |
・宝具5、Lv.120 ・狂クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
冠位認定戦アサシンのクリア編成例
半耐久寄りの立ち回り方針を紹介
冠位認定戦アサシンではグランドのクリティカル攻撃による即死で敵のガッツを削る立ち回りが基本になるため、基本的に半耐久寄りの立ち回りとなる(速攻する場合はカード厳選が必要)。
半耐久寄りの立ち回りでは敵からの被弾やこちらのクリティカルの有無など不確定要素が多いため、以下で紹介している立ち回りも半耐久気味に立ち回る際の行動方針を示す形となっている。
サポグランド山の翁軸編成
サポートからグランドの山の翁を借りる編成。サポの冠位山の翁の宝具レベルやレベルの指定はないが強ければより安定するので、自分が借りられる範囲でなるべく強い山の翁を探したい。
手持ちやグランド次第で立ち回りや編成が若干変化するので、「自前グランド以外巡礼低レア編成」「非グランド光コヤン採用編成」「自前グランド光コヤン編成」の3パターンの立ち回りを掲載している。
- 自枠不問
- 光コヤン(非冠位)採用
- 冠位光コヤン
- 自枠不問
- 光コヤン(非冠位)採用
- 冠位光コヤン
サポ山の翁+自前グランド軸
※![]()
![]()
水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得概念礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)
※![]()
![]()
![]()
冠位の場合は2枠目に配置、残りを詰めて6枠目に星出しや回避持ち系を配置
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() 山の翁 |
・宝具レベル、レベルは不問 └強い状態が理想ではある ・殺クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
サポ山の翁+自前グランド+光コヤン軸
※![]()
![]()
水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)
※![]()
![]()
冠位の場合は2枠目に配置、6枠目に星出しや回避持ち系を配置
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() 山の翁 |
・宝具レベル、レベルは不問 └強い状態が理想ではある ・アペンドスキル5:Lv.10(理想) ・殺クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
サポ山の翁+自前グランド光コヤン軸
※![]()
![]()
水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() 山の翁 |
・宝具レベル、レベルは不問 └強い状態が理想ではある ・アペンドスキル5:Lv.10(理想) ・殺クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果(NP50%) ・増加礼装:不問 |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
冠位認定戦バーサーカーのクリア編成例(令呪2画)
- 坂田金時
- バサトリア
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
![]() サーヴァント不問 ![]() ![]() ![]() |
| |||||||
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:5
礼装:凸
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 10 | 10 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() 坂田金時 |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・狂クラススコア/グランドスコア全解放 ・通常礼装: ・絆礼装:限定効果 ・増加礼装:不問 |
立ち回り
| 注意 | ・控えにはサーヴァントを編成しない ・自枠グランドはグランドスコア全解放(クラススコア不問) |
|---|---|
| 1T目 | ※万が一 |
| 2T目 | 令呪NP→ 殴り2回+ |
| 3T目 | 令呪NP→ |
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
![]() サーヴァント不問 ![]() ![]() ![]() |
![]() Lv.1 ![]() |
| ||||||
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:5
礼装:凸
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | - | - | - | 10 | 10 | 10 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | - | - | - | - | - | - | 10 | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - |
※2枠目は低レアかつLv.1なら誰でもOK
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() 水着キャストリア |
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・アペンド5:Lv.10 ・狂クラススコア/グランドスコア全解放 └グラスコの”毎ターンNP獲得”の効果最大(10%) ・通常礼装: ・絆礼装:通常効果 ・増加礼装:不問 |
立ち回り
| 注意 | ・控えにはサーヴァントを編成しない |
|---|---|
| 1T目 | ※ここでLv.1サーヴァント撤退 └撤退しなかったらリトライ |
| 2T目 | 【BQ1枚ずつ引けなかったらリトライ】※ 令呪NP→ BQ殴り+ └BQはそれぞれ自前グランドと |
| 3T目 | 令呪NP→ 殴り2回+ |
※2T目は「
カルデア戦闘服がレベル10」or「自身の
クラススコアの”令呪励起”が全解放」ならカード厳選せず殴り2回+宝具でOK
冠位認定戦EX1のクリア編成例(モンテクリスト/令呪1〜2画)
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
※カード運、対魔力など若干の運要素アリ
※2〜3枠目のサーヴァントは自枠グランドと同じ色のカード多めが理想(色チェインを狙う)
※自枠グランドが![]()
![]()
![]()
![]()
(絆礼装でガッツ持ち)の場合、絆礼装は装備しないor限定効果(NP50%)にすること
※自枠グランドが
の場合、再臨は
以外にすること
借りるグランドサーヴァントの条件
※立ち回りは共通
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() 巌窟王モンテクリスト伯 |
・Lv.100〜、宝具3〜、金フォウMAX ・アペンド5:Lv.10 ・EX1クラススコア/グランドスコア全解放 ・やけどコマコあると◎ └必須ではない ・通常礼装: ・絆礼装、増加礼装:不問 |
| ・Lv.120、宝具5、金フォウMAX ・アペンド1、4、5:Lv.10 ・やけどコマコ刻印(5枚とも) ・ |
クラススコア/グランドスコアの確認方法
立ち回り
冠位認定戦EX2のクリア編成例(ファンタズムーン/令呪1〜2画)
※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
※カード運、対魔力など若干の運要素アリ
※![]()
枠はデスチェンできるなら誰でもOK(なるべくHP低いサーヴァントが理想)
※ノクナレアがグランドの場合は1枠目になるべくHP低いサーヴァント(ノクナレアは5枠目に配置)
借りるグランドサーヴァントの条件
| グランド | 条件 |
|---|---|
![]() ファンタズムーン |
・Lv.100かつ宝具5もしくはLv.120かつ宝具3以上 ・金フォウMAX ・アペンド2:Lv.10 ・EX2クラススコア/グランドスコア全解放 └“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%) ・通常礼装: ・絆礼装、増加礼装:不問 |
立ち回り
立ち回り動画もチェック
上記の認定戦クリア編成の立ち回り解説動画を作成しているので、動画で手順を確認したい方はこちらからどうぞ。
立ち回り動画
- 4騎士
- 3騎士+EX
冠位認定戦をクリアするメリット
ストーリー参加条件になっている

アフタータイム最初の章である「パストカルデア」の解放条件が冠位認定戦2種クリアとなっているため、今後のストーリーを読むためには認定戦クリアが必須。
今後ハードルが上がる可能性大
現状の条件は冠位認定戦2種クリアのみだが、今後解放条件のハードルが上がっていく可能性はかなり高い。
冠位認定戦は一度クリアすれば良い高難易度バトルなので、今のうちにクリアしておくのがおすすめ。
報酬のマスターEXP礼装が優秀

冠位認定戦をクリアすると報酬として該当クラスの編成時限定のマスター経験値20%増加礼装を獲得できる。
マナプリズムで獲得できる従来のマスター経験値増加礼装よりも倍率が高く優秀なので、マスターレベル上げが周回の目的になる方はクリアしておきたい。
冠位認定戦の参加条件
冠位戴冠戦はオーディールコール到達で解放
冠位認定戦をふくむ「冠位戴冠戦」系のコンテンツは、キャスター以外のクラスはオーディールコール到達、キャスターは「終章_序」前編クリアで解放される。
冠位戴冠戦には3種類のクエストがある
| クエスト | 詳細 |
|---|---|
| 冠位解放戦 | ・1回クリアで終了 ・クリアで該当クラスのグランドグラフ解放 |
| 冠位研鑽戦 | 【メイン要素】 ・周回クエスト └絆などの報酬のおいしさはレイドに匹敵 ・グランドスコア強化素材「 ・ ┗ポッド消費0キャンペーンが来ることも |
| 冠位認定戦 | ・1回クリアで終了 ・腕試しクエスト ・この記事で解説しているのは冠位認定戦 |
冠位認定戦の解放手順
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-
1冠位解放戦をクリア

まずは該当クラスの「冠位解放戦」をクリアしよう。冠位解放戦をクリアすることでそれ以降のコンテンツが開放される。
また、冠位解放戦を含む冠位戴冠戦関連のクエストは、すべて該当クラスのサーヴァントのみ編成可能となっている。
-
2グランドサーヴァントを選定

冠位解放戦をクリアしたあとは、「冠位編成」から該当クラスの「グランドサーヴァント」を選定しよう。
グランドサーヴァントに選定するためには聖杯Lv100&全スキルLv10(アペンドは不問)という条件があるので、足りない要素がある場合は別途育成も進めよう。
以降の「冠位研鑽戦」「冠位認定戦」の挑戦は自身のグランドサーヴァント編成が条件となる。
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3冠位研鑽戦を周回して星冠の結晶を集める

「冠位研鑽戦」では、クリア報酬として「星冠の結晶」というアイテムが手に入る(一周あたりの入手数は難易度に応じて変動)。
この「星冠の結晶」は冠位認定戦に挑戦するため(の前提条件を満たすため)に一定数集める必要がある。
ミッション目線だと100++がおすすめ
冠位戴冠戦絡みのミッションのひとつに「冠位研鑽戦50回クリア」があり、報酬も星5フォウなど貴重なものとなっているため各クラス50周はクリアしたいところ。
グランドスコア全解放分に必要な星冠の結晶を集める際、難易度100++だと50周で達成できるためちょうど良い。周回難易度も低くなっているので、目標が50周ということなら100++を周回するのがラク。
必要周回数の目安
難易度 結晶 必要周回数 100
×2069周
(+1)100+
×2458周
(+1)100++
×2850周
(+1)100+++
×3243周
(+1)100★
×3639周
(+1)100★★
×4035周
(+1)100★★★
×4432周
(+1)※「グランドスコア全解放まで・全難易度1回クリア」を想定した必要周回数
-
4グランドスコアを12個以上開放

冠位研鑽戦で獲得した「星冠の結晶」を使用してそのクラスの「グランドスコア」を解放しよう。16個あるグランドスコアのうち12個を開放することで「冠位認定戦」に挑戦可能になる。
4個は未解放でも進めるが、グランドスコアの効果には攻略に役立つものが含まれている場合も多いため、基本的には16個全て解放してから挑戦するのがおすすめ。
グランドスコア開放の手順
① ② ③ 


※手順は全クラス共通
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冠位認定戦の敵編成まとめ
冠位認定戦セイバーの敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 1-4 | ![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | ギミック/特性 |
|---|---|
![]() 宮本武蔵 |
人・混沌・善・女性・人型・神性 |
冠位認定戦アーチャーの敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | ギミック/特性 |
|---|---|
![]() ギルガメッシュ ・ネイキッド |
天・混沌・善・男性・人型・神性・王 |
冠位認定戦ランサーの敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | ギミック/特性 |
|---|---|
![]() インドラ |
天・中立・中庸・性別不詳・人型・神性・王・騎乗・愛する者・ヒト科以外・複数で一騎 |
ヴァジュラ |
天・神性 |
冠位認定戦アサシンの敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 夜の死 (ブレイク時ガッツ) |
![]() |
| 1-2 | ![]() |
| 夜の死 (ガッツ) |
![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | 特性 |
|---|---|
アズライール |
人・秩序・悪・男性・人型 |
冠位認定戦バーサーカーの敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| ガッツ(1回) | ![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | 特性 |
|---|---|
![]() ヘラクレス イーコール |
天・混沌・狂・男性・人型・神性・ギリシャ神話系男性・アルゴー号ゆかりの者・巨人 |
冠位認定戦EX1の敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | 特性 |
|---|---|
![]() オルガマリー |
星・秩序・悪・女性・人型・神性・超巨大・巨人・サーヴァント |
冠位認定戦EX2の敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | 報酬 |
| 4147 |
エネミーの特性一覧
| エネミー | 特性 |
|---|---|
![]() オルガマリー |
星・秩序・悪・女性・人型・神性・超巨大・巨人・サーヴァント |
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