アフタータイム新章はいつ公開?

FGOの「新章アフタータイム」の開幕時期についてまとめて記事です。パスト・カルデアの考察や参加条件をまとめているので参考にしてください。

ストーリー攻略まとめ 前ストーリー
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新章アフタータイムの開幕はいつ?

カルデア放送局Vol.24概要

新章生放送

配信時間 事前配信 18:30~
本配信 18:45~
出演者
(敬称略)
赤羽根健治
川澄綾子
高橋花林
MC:マフィア梶田

おなじみリポストキャンペーンも開催。7万リポストで聖晶石14個が配布される。

新章生放送の最新情報はこちら

新章アフタータイムは2026年6月3日(水)開幕!

FGO_239

メインストーリー新章は2026年6月3日(水)に開幕

パストカルデアの攻略はこちら

事前予想をタップして表示

参加条件は冠位認定戦2クラスクリア

冠位認定戦

新章アフタータイムの参加条件はアフタータイムのはじまり冠位認定戦2クラスクリア

冠位認定戦をほとんど触ってこなかったという人は6月までに最低2個はクリアしておこう。

冠位戴冠戦まとめ

新章アフタータイムPV考察

新章ティザーPV考察掲示板

ティザーPV

「ワンセカンドアフタータイム」ティザーPVの感想&考察掲示板を公開。 来週の新章アフタータイムまでのご歓談にどうぞ!

新章ティザーPV考察掲示板

ティザーPVが公開

FGO_237

「Fate/Grand Order」の新章「???編」にあわせた新たなタイトルロゴが公開。合わせてタイトルロゴも公開された。

タイトルロゴには「one second after time(ワンセカンドアフタータイム)」の記載があるので、これがサブタイトルになるはず。

PV構成的には1.5部や奏章に近そう

1部 2部
第一部PV 第二部PV
1.5部 奏章
1.5部PV 奏章PV

ティザーPVの流れはナレーションと共にキーワードが流れてくるという内容で1.5部と奏章のPVに近い構成となっていた。

そのため、ワンセカンドアフタータイムは1.5部や奏章のような規模感になると予想。

ティザーPVのナレーションの文字起こし

※青文字は字幕がないので攻略班の文字起こし

冒頭
物語は終わった。彼らの冒険は人類史から消失した、彼らの結末は風のように姿を消した。
けれど、決して意味のないものではない。
多くの英雄、多くの歴史がそうであるように。変化しながらもしっかりバトンは回っていく。
でも、そのバトンがどこに向かっていくものか、見えているものはいるのでしょうか?
あなたたちは完成された世界を知らない
あなたたちは何をしたのかわかっていない
あなたたちはどこに居るのか見えていない
それ故に
過ぎ去った悪は忘れられ/正しい記録はバグだらけ
華やぐ悪は生を謳歌し/賢しい詩人はバカばっか
残された悪は刻を惜しむ/集まる信者はカワイイだけ
それは粗悪な宇宙の理
それは不純な創造の理
まるで自由のない、自由に作られたわたしの仕組み
あなたはきっとこの企みを阻んでくれる
三柱の運命、背信(背神?廃神?)の七天、その全てを打ち倒して
もう一度、もう幾度、何度でも救って欲しい
でも、どうか世界を救ったくらいで浮かれないで、どうせ初めからなにもかもこうなるように作られていたのだから。
(低俗宇宙に花束を その果てに、あらゆる未完は完結する)
┗ナレーションなし

キーワードの文字起こし

PVで確認できたキーワード
運命機構 ときこ 三■■ 父と子
呪い 覚悟
両手いっぱいの 誘惑 選択 まだ、もう少しだけ

※同じ行の単語が同じ画面に表示されていたもの

PVのナレーションの人物はふたり?

人物 発言
fgo_ネタバレ注意_アイコン
ナレーション
・メインでナレーションしていた人物
・「きっとこの企みを阻んでくれる」など黒幕っぽい言動が目立つ
└アフタータイムのモノローグと同一人物?
fgo_ネタバレ注意_アイコン
中盤のセリフ
・中盤にナレーションと重なるようにボイスが流れている人物
・「正しい記録はバグだらけ」など語彙が俗っぽい
└黒幕サイドの人物っぽい印象を受ける

ティザーPVにおいては、通しでナレーションしている人物と、中盤で前述の人物と重なるように発言している人物、合計2人の女性の声が確認できる

奏章と違ってキービジュアル等は公開されていないが、この2人が新章のキーになりそう。

ナレーションの声優は誰?

ティザーPVでナレーションしていた女性2人の声は、いずれもボイスが実装されている既存サーヴァントとは一致しなさそう(それぞれ別の人っぽい)。

担当声優の予想についても「わからない」という声が多く、巷の予想もかなり割れている印象。黒幕サイドではありそうなので、今後の登場に期待。

「悪」がテーマ?

ティザーPV中盤
FGO_242 FGO_241 FGO_240

該当箇所文字起こし

過ぎ去ったは忘れられ/正しい記録はバグだらけ
華やぐは生を謳歌し/賢しい詩人はバカばっか
残されたは刻を惜しむ/集まる信者はカワイイだけ

ティザーPV中盤にて、ふたりの女性のセリフが重複していた場面にて、ナレーションで「過ぎ去った悪」「華やぐ悪」「残された悪」と3種類の「悪」について言及されている。

ビースト(人類悪)案件であることはすでに明言されているので、新章は悪にフォーカスした話になるのかも。

「過ぎ去った=パスト」?

新章タイトル「パスト・カルデア」の「パスト」は「過ぎ去った」という意味を持つ英単語(past)と同じ響き

そのため、ティザーPVのうち「過ぎ去った悪は忘れられ/正しい記録はバグだらけ」の部分がストーリーを示唆している可能性がありそう。

3章構成っぽい

「過ぎ去った悪〜」がパスト・カルデアのストーリーを示唆しているなら、同様に「華やぐ悪」「残された悪」に該当するストーリーが存在している可能性が高そう。

映像の構成が類似している奏章のティザーPVでも同様に中盤に3クラス分のストーリーの匂わせがあった(実際には割り込みが生じ4章構成になった)ので、順当に考えれば「ワンセカンドアフタータイム」は3章構成の可能性が高そう。

キーワードも関係していそう

Image with no description

PVの「過ぎ去った悪〜」の部分では、周辺に「運命機構」「ときこ」「三■■」「父と子」というキーワードも表示されていた。

仮に該当部分がそれぞれの章を指しているなら、「新章アフタータイム」はこれら4つのキーワードが関係した内容になると予想。

七天=サーヴァント?

召喚詠唱(一部)
アルトリア
冬木
「汝三大の言霊を纏う七天、抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ」
FGO_ソロモン_アイコン
映画ソロモン
「汝星見の言霊を纏う七天、糾し、降し、裁き給え、天秤の守り手よ」

シリーズの召喚詠唱から七天が指すのはサーヴァントと読み取ることができそう。背信(廃神?)の七天は敵側に回ったサーヴァントを指すと予想することができる。

「三柱」の運命?

PV終盤にて「三柱(御柱?)の運命」というナレーションがあった(字幕のない部分なので、漢字は推測)。

「柱」は日本語で神を数える際に用いられる助数詞なので、神霊級の存在3騎(3柱)が新章に深く関わってくるのかも。

ルーラーのモリアーティが再登場するかも

fgo_モリアーティ(ルーラー)_アイキャッチ

ルーラーのモリアーティは北欧神話における「運命の三女神」を構成要素として持つサーヴァントなので、「三柱の運命」というナレーションにもハマっている印象を受ける。

もしかしたら新章絡みでルーラーのモリアーティが再登場するかも。

ルーラーのモリアーティには「大きな出番」がある

トラオム開幕年のファミ通にて、「ヤングに関しては、また大きな出番があります。しばらく姿を隠しますが、いずれ出てきます」と今後の再登場が匂わされている。

一応インタビューから3年後の奏章4にて再登場しているものの「大きな出番」かと言われると若干微妙ではあるので、もしかしたらこの「大きな出番」は新章を指しているのかも。

キーワードの伏字が「三女神」なのかも?

PVに登場したキーワード群のうち、「三■■」と三から始まる三文字の熟語が伏字表記されている。もしかしたらこの伏せ字のキーワード群が「三女神」なのかも。

“低俗宇宙”

FGO_243

PV終盤には「低俗宇宙」というパワーワードも。より高位の存在である印象を受けるので、噂のフォーリナー章関連の外宇宙の存在なのかも?

新章キービジュアルには柱が7本

FGO_228

ティザーサイトやお知らせのポップアップで表示されたキービジュアルには割れ目から目のような物体が見える柱が7本確認できる

目のような物体の数は右の柱から順に1〜7個となっているため、もしかしたら新章は7章構成なのかも?

新章タイトルは「パスト・カルデア」=過去のカルデア?

パストカルデア_バナー

6月新章のタイトルが「???編 郷愁永巡刻盤 パスト・カルデア」と判明。

“郷愁”や“パスト”といったワードから考えると、何らかの形で過去を振り返るようなストーリーなのかも

キャンペーン告知画像も「過去」を匂わせる

郷愁永巡刻盤パスト・カルデア

上は、タイトル判明と同時に開催した開幕直前キャンペーン第2弾の告知画像。

マシュがオルテナウスだったり、「アフタータイムのはじまり」には出てきていないゴルドルフ新所長がいたりと、何となく「第2部時点のカルデア」を感じるメンツだ。

アフタータイムのカルデア基地は「過去の設備」

「アフタータイムのはじまり」に登場したカルデア基地は、その設備が人理焼却が終わった後(=亜種特異点の頃)のカルデア基地に近いことが言及されている。

アフタータイムの時系列は2019年末なので現状は「過去の設備のカルデア」にいる形になっているため、「過去」にフォーカスするならこのあたりの差異がストーリーに絡んでくる可能性があるかも。

「ノウムカルデア」とは正反対の意味

第2部におけるカルデアは「ノウム・カルデア」と呼称されていたが、「ノウム(novum)」はラテン語で「新しい」を意味する言葉(英語のnewに相当)。

「パスト」と「ノウム」で意味が対になっている印象を受けるので、「パスト・カルデア」が新章におけるカルデアの名称になる可能性もあるかも。

「パスト」が「PPP」の「P」かも?

アフタータイム内にて、現在のカルデアが置かれている特殊な隔離領域のことが「P.P.P」と呼称されている。

これが何の略称かはトリスメギストスをもってしても不明とのことだが、もしかしたら3つ並んだ「P」のうちのひとつは「パスト(past)」のことなのかも。

柱(pillar)の頭文字も「P」

キービジュアルには7本の柱が登場していたが、柱(pillar)の頭文字も「P」なので、こちらも「P.P.P」に関係しているかも。

新規ストーリー向け!今後に関わりそうな伏線まとめ

フォーリナー章かどうかは現状不明

終章前からたびたび言われているフォーリナー章については現状不明だが、アフタータイムのはじまりでは少なくとも「ビースト案件」であることが判明しているので、そこは一つ基準になるかもしれない。

関連記事
FGO_シオン_アイコン終章向け伏線まとめ FGO_マシュ_アイコン新章向け伏線まとめ

アズライール的には1年がタイムリミット

発言者 発言内容
FGO_アズライール_アイコン
アズライール
「ビーストの兆しを知り、地獄よりこの領域に到達した。」
「私の赴任期間はそう長くはない。地獄を空けられるのは1年といったところだ。」

アフタータイムのはじまりにおけるアズライールの発言では1年がタイムリミットとして設定されている。

ただ、キービジュアルやティザーPVの情報的には複数章構成になりそうなので、亜種特異点のときのような現実時間とリンクした構成にはならないのかも。

デメテルの第三再臨は何らかの形で関わりそう

fgo_デメテル

バレンタイン2026のシナリオ自体はイベント中で一通り片がついていたが、最後のシーンで第三再臨のデメテルが突如登場

「聖杯–––いろんなことが、できそう、ね?」という一言もあったので、新章or今後のイベントに何らかの形で関わってきそう。

イベント内で第三再臨に関しては一切言及されていない

デメテル自体はイベントシナリオの冒頭から登場していたが、第一or第二再臨のみの登場であり、第三再臨に関しては今のところ一切言及されていない

また、シトナイなどと同じくプロフィール6が封印されている点も非常に気になるポイント。新章に関わるプロフィールである可能性は高そうだ。

「エリニュス」は”三女神”にも関連

意味深すぎるデメテルの第三再臨、「デメテル・エリニュス」の「エリニュス」は、復讐を司る三女神に関連した名称としても知られている

ティザーPVに「三柱(漢字は推測)」「三■■(三女神?)」といったキーワードが含まれていたので、デメテルの第三再臨に関連したキーワードなのかも。

フォウくんの様子もいつもと違う

fgo_フォウ_角

バレンタイン2026で登場したフォウくんは、「角が生えている」「マスターを一瞥してすぐどこかにいってしまう」「マシュと顔を合わせていない」など、いつもと様子が違い不穏な雰囲気

イベントシナリオ最後の第三再臨デメテルが登場したシーンにも同席しており、デメテルと同じく今後新章に関わってくる可能性が高そう。

新章開幕直前キャンペーン

奏章関連サーヴァントが一挙PU

FGO

新章開幕直前キャンペーンPUが開催中。第3弾として奏章関連サーヴァントがPUされている。

新章開幕直前ピックアップ3は引くべき?

各種クエストの消費APが軽減

FGO_231

新章参加条件である冠位認定戦や、メインストーリー各種、メインインタールードに種火クエストなど、様々なクエストの消費APが軽減するキャンペーンが開催中。

「アフタータイムのはじまり」未達の方はこの機会にストーリーを進めたり、育成を進めたりしておこう。

対象クエスト 消費AP
〜6月30日(火)12:59まで
・冠位解放戦
・冠位認定戦
1/2
・第1部〜第2部第7章までのメインクエスト
・奏章Ⅰ~Ⅳまでのメインクエスト
0
〜6月3日(水)12:59まで
・亜種特異点Ⅰ~Ⅳまでのメインクエスト(※)
・第2部5.5章、6.5章のメインクエスト(※)
1/4
・メインインタールード(※) 1/2
・初回クリアまでのフリークエスト(※)
└第1部、第2部(◯.5含む)、奏章、亜種特異点、白紙化地球上
1/2
・幕間の物語(※)
・強化クエスト(※)
1/2
・種火クエスト、修練場
└同時に全種開放も
1/2

(※)は「アフタータイムのはじまり」クリア者限定

サーヴァント強化成功率2倍

fgo_サーヴァント強化成功率2倍キャンペーン

サーヴァント強化の大成功・極大成功率2倍キャンペーンも開催中。

キャンペーンで貰える・入手出来るアイテムまとめ

日替わりログボ第三弾
fgo_聖晶石_アイコン×13 fgo_金リンゴ_アイコン×2 fgo_星5種火_アイコン×10 fgo_呼符_アイコン×1
期間限定ミッション
fgo_聖晶石_アイコン×21 fgo_伝承結晶_アイコン×2 fgo_星5種火_アイコン×30
恒常ミッション
fgo_聖杯_アイコン×1 fgo_伝承結晶_アイコン×1
開催終了済み(第一弾CP)
fgo_聖晶石_アイコン×12 fgo_金リンゴ_アイコン×3 fgo_星5種火_アイコン×10 fgo_QP_アイコン200万
開催終了済み(第二弾CP)
fgo_聖晶石_アイコン×12  fgo_金リンゴ_アイコン×5

※期間限定ミッションは、進行度系が6月3日(水)17:59まで、参加条件クリア応援系が6月30日(火) 12:59まで開催
※期間限定ミッション報酬にはCP第一弾から引き続き開催されている参加条件系ミッションを含む

ログボ・ミッション詳細

冠位認定戦(新章開放条件)のクリア編成例

サポート頼りでクリアできる編成例を掲載

FGO_生放送情報_61

ここでは、ストーリー新章に向けて開放条件である認定戦をクリアしたいが手持ちの戦力が厳しいという方に向けて、サポートのグランドサーヴァント軸+令呪でクリアできる編成例を掲載。

冠位認定戦攻略記事まとめ

冠位認定戦一覧
冠位認定戦セイバー_アイコン
fgo_ギルガメッシュ・ネイキッド_アイコン

fgo_ノア・ゾーハル_アイコン
FGO_偽典ソロモン_アイコン
FGO_アズライール_アイコン

認定戦EX1
EX1
認定戦EX2
EX2
冠位戴冠戦まとめ

冠位認定戦のクリア編成例

冠位認定戦セイバーのクリア編成例(剣メドゥーサ/令呪3画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
自由枠
Lv.100以上
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:3
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
------101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

アウトレイジはなくてもOK(メドゥーサ(剣)スキル1のスタン弾かれた場合の保険)
※控えにサーヴァントを編成してもOK

立ち回り

注意 強いメドゥーサ(剣)を頑張って探す
└Lv.100〜、宝具3〜、凸黒の聖杯Lv100、金フォウMAX、剣クラススコア/グランドスコア全解放通
└絆礼装:限定効果(NP50%)
└増加礼装:不問
・自分のグランドスコアは全解放
メドゥーサ(剣)Aカードや被弾でNP100%回収できたターンは令呪使わなくてOK
カルデア戦闘服_アイコンレベルが低い+低乱数だと4T目で〜3万残る場合がある
└殴りでカバーor強いメドゥーサ(剣)を探す
1T目 メドゥーサ(剣)全スキル
メドゥーサ(剣)宝具
2T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
3T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り1回+メドゥーサ(剣)宝具
4T目 令呪NP→メドゥーサ(剣)
カルデア戦闘服_アイコンバフ
メドゥーサ(剣)宝具

ギミックの仕様上運要素アリ

敵がランダムスキルで「スタン」「恐怖」「攻撃時防御バフ」など厄介な効果を多数所持しており、自前低レア&巡礼中心の編成ではスキルの発動タイミングによる運要素を排除しきれない(すべての運要素を完全にケアした立ち回りを組むのは難しい)。

被弾でNP回収しやすいことも相まって以下で「令呪2画」と紹介している立ち回りも実質的に令呪1画で済むことも多いので、リトライも視野に入れつつ挑戦するのがおすすめ。

主に発生する運要素

タップして表示

冠位認定戦アーチャーのクリア編成例(グランド単体宝具軸/令呪〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼+低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載
織田信勝orアウトレイジ要求なのでややハードル高めかも
織田信勝orアウトレイジ未所持の場合、運要素が増えるがクリア自体は可能

  • エウリュアレ
  • バーヴァンシー
魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
タゲ集中持ち
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109111101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
タゲ集中持ち
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
織田信勝雑賀孫一の枠はアウトレイジ持たせた任意のサーヴァントで代替可能(横バフがあると◎)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
エウリュアレ
エウリュアレ
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX
できればLv.120が理想
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
カルデア戦闘服_アイコンレベルが低い場合は最終ゲージが乱数
└ランダムスキルも考慮してエウリュアレレベル120を頑張って探すのがおすすめ
エウリュアレスタン付与されたらサンタナイチンスキル1
サンタナイチンが倒された後にスタンしたら失敗
1T目 エウリュアレ全スキル
織田信勝全スキル
サンタナイチンスキル2→エウリュアレ
エウリュアレ宝具
※ここで「荒野のビルガメシュ EX」使用されたらリトライ
2T目 (織田信勝生存ならオダチェン織田信勝雑賀孫一)
雑賀孫一スキル3
サンタナイチンスキル3
殴り
エウリュアレアーツ優先で選択
3T目 (NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンガンド
エウリュアレ宝具
└マイティチェインが理想
4T目 (未使用ならサンタナイチンスキル1)
(NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンバフ
エウリュアレ宝具
└マイティチェインが理想

※1T目に敵が「荒野のビルガメシュ EX」(低確率ランダムスキル)を使用した場合、チャージ増加によって2T目に宝具使用されるため立ち回りが崩れる

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
タゲ集中持ち
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109111101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
タゲ集中持ち
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
織田信勝雑賀孫一の枠はアウトレイジ持たせた任意のサーヴァントで代替可能(横バフがあると◎)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
バーヴァンシー
バーヴァンシー
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
・コマンドカードに呪い付与刻印

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
バーヴァンシースタン付与されたらサンタナイチンスキル1
サンタナイチンが倒された後にスタンしたら失敗
織田信勝サンタナイチン雑賀孫一に可能な範囲で呪いコマコ
1T目 バーヴァンシースキル1,3
サンタナイチンスキル2→バーヴァンシー
バーヴァンシー宝具+殴り
└呪いコマコ付きカードを優先
2T目 (織田信勝生存ならオダチェン織田信勝雑賀孫一)
サンタナイチンスキル3
雑賀孫一スキル3
バーヴァンシースキル2
殴り
└呪いコマコ付きカードを優先
※ここで「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用されたらリトライ
3T目 (NP足りない場合)令呪NP→バーヴァンシー
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り+バーヴァンシー宝具
└殴りは呪いコマコ付きカードを優先
4T目 (未使用ならサンタナイチンスキル1)
令呪NP→バーヴァンシー
カルデア戦闘服_アイコンバフ
殴り+バーヴァンシー宝具
└殴りは呪いコマコ付きカードを優先

※2T目にバーヴァンシースキル2によるスキル封印失敗かつ敵のHPが80%以下の場合、ごく低確率で「蒼天のシュメル(高倍率弱体耐性)」使用の可能性がある(使用された場合はリトライ推奨)

サポエウリュアレ+宝具1水着ティアマト編成(令呪1〜2画)

※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
水着ティアマトを編成することで運要素をおおむね解消できる
└上の編成より安定度が高いのでティアマト所持ならこちらがおすすめ

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.100〜
宝具:5
礼装:凸
宝具:1
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010101010101109
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

水着ティアマトは礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
※自枠グランドは控えに編成

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
エウリュアレ
エウリュアレ
・Lv.100〜、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

1T目 エウリュアレスキル2,3
水着ティアマト全スキル
エウリュアレ宝具
2T目 (エウリュアレがデバフ受けたらサンタナイチンスキル1)
サンタナイチンスキル2,3→エウリュアレ
水着ティアマト宝具+殴り
エウリュアレアーツ優先で選択
3T目 エウリュアレスキル1
(NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンガンド
エウリュアレ宝具
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→エウリュアレ
カルデア戦闘服_アイコンオダチェンサンタナイチンfgo_汎用アイコン自枠グランド※
カルデア戦闘服_アイコンバフ
エウリュアレ宝具

カルデア戦闘服_アイコンカルデア戦闘服がレベル10なら4T目のオダチェンは不要

サポ完全体ギル+宝具1水着ティアマト編成(令呪0〜1画)

※水着ティアマトを所持しているマスター向けの編成(水着ティアマト以外はハードル低め)
※クリ殴りを狙う都合上カード厳選が必要だが令呪なしでも勝ちやすい

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:凸
宝具:1
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010109--101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
10--------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1109101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

サンタナイチン礼装は保険として弱体無効礼装ならなんでもOK(代替候補:オルレアンの羊など)
水着ティアマトは礼装+アペンドでNP50%用意できればOK
子ギルは礼装+アペンドでNP70%用意できればOK
子ギル枠は攻撃力アップ攻撃バフ20%以上持ちで代替可能

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ギルガメッシュ
ギルガメッシュ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・弓クラススコア/グランドスコア全解放
・アペ2、アペ4(できれば):Lv.10
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 2T目カード厳選必須
ギルガメッシュがスタンしたらサンタナイチンスキル1
1T目 ギルガメッシュカード4枚以上引いたらリトライ
ギルガメッシュスキル2
水着ティアマト全スキル
子ギルスキル1,2
子ギルギルガメッシュ水着ティアマト宝具
2T目 ギルガメッシュカード2枚以上引けなかったらリトライ
カルデア戦闘服_アイコンオダチェン子ギルサンタナイチン
カルデア戦闘服_アイコンガンド
カルデア戦闘服_アイコンバフ
ギルガメッシュスキル1
サンタナイチンスキル2,3→ギルガメッシュ
ギルガメッシュ中心に殴り
ギルガメッシュカード2枚の場合、1枚目は水着ティアマト選択
3T目 ギルガメッシュスキル3
(NP足りない場合:令呪NP→ギルガメッシュ)
ギルガメッシュ宝具

ややハードル高め&運要素あり

冠位認定戦ランサーは速攻撃破を狙う場合の火力ハードルが高く、ガチャ産恒常星4のエリザベートエリザベート&サポートのレベル120宝具5スカサハスカサハを要求した上で運要素が存在している。

そのため、ここで紹介しているクリア編成例の中では編成難易度がかなり高いので、「どれでもいいから新章のために認定戦を2つクリアしたい」という方は他のクラスを優先した方が良いかも。

冠位認定戦ランサーのクリア編成例(スカサハ/令呪3画)

※自前グランドに頼らずにクリアを目指せる、サポグランド+星4以下+令呪による編成を掲載
エリザベート枠の代替が難しいのでエリザベート所持の方向け

  • 恒常巡礼メイン
  • 水着美遊採用

※運要素あり

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1111-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 令呪後の運要素あり
└うまくいかなかったら翌日リトライ
・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 エリザベートスキル2
スカサハ全スキル→スカサハ
長尾景虎スキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート長尾景虎倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
長尾景虎スキル3
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
スカサハ強化解除されたらリトライorタスキル
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
(NP足りない場合)令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2→スカサハ
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具
タスキルについて
魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101091-19-
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-1010------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1191-----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
スカサハ
スカサハ
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド2/3/5:Lv.10
・槍クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問
各種数値の確認方法をタップして表示

立ち回り

方針 ・1〜2T目でスカサハの宝具以外のカードをなるべく選択しない
└グランドスコアの回数制バフを持ち越すため
・カード封印に困ったらアトラス院制服_アイコン弱体解除
1T目 スカサハ全スキル
エリザベートスキル2
ターゲット中央FGO_9
スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
エリザベート水着美遊倒されたらリトライ
2T目 エリザベートスキル1
水着美遊スキル2
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコン無敵→スカサハ
ターゲット中央FGO_9
殴り2回+スカサハ宝具
└殴りはなるべくスカサハ以外を選択
3T目 ヘクトールスキル1,3
レオニダススキル1
令呪NP→スカサハ
アトラス院制服_アイコンCT短縮→スカサハ
スカサハスキル1,3
スカサハ宝具
スカサハブレイブチェインは避ける
4T目 スカサハスキル2
令呪NP→スカサハ
スカサハ宝具

冠位認定戦ライダーのクリア編成例(ネモノア/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡礼低レア+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
----1----
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------
控え
グランド不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

ゲオルギウスは回避or無敵の1Tor3回系の礼装ならなんでもOK
ブーディカは礼装+アペンドの合計NPが80%あればOK
ネモサンタに保険で回避or無敵礼装を装備(必須ではない)
ゲオルギウスブーディカネモサンタ坂本龍馬冠位の場合は4枠目に適当なサーヴァントを配置

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ネモノア
ネモノア
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペ5:10
・騎クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:シークレット・ミッションシークレット・ミッション(Lv.100)

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 5T目まではノア3臨仮アイコンのHPを0にしない
・2T目終了時にノア3臨仮アイコンの残HPが64万を下回った場合は3T目の宝具の過程をカット
└自分の騎クラスコが全開放+2T目令呪使用で起きうる
1T目 ターゲット左上fgo_スース・オール_アイコンスーサ
ネモノア全スキル
ゲオルギウススキル1,3
ブーディカネモノア宝具
└殴りはネモノアA優先
2T目 (NP足りない場合:令呪NP→ネモノア)
ネモノア宝具
└殴りはネモノアA優先
3T目 ターゲットノア3臨仮アイコン
(NP足りない場合:令呪NP→ネモノア)
殴り2回+ネモノア宝具
└NP足りないなら令呪
4T目 ターゲット左上fgo_スース・オール_アイコンスーサ
魔術礼装・カルデア_アイコン回避→ネモノア
チェイン成立
└色、ブレイブ、マイティいずれか
└できればネモノアA選択したい
5T目 ネモサンタスキル3
チェイン不成立
└殴りはネモノアA優先
6T目 ネモサンタスキル1
坂本龍馬全スキル
ネモノア全スキル
魔術礼装・カルデア_アイコンバフ
ネモノア宝具
7T目 ※残った場合
└乱数や敵デバフ次第で残る場合がある
ネモノア殴りなどで撃破
└令呪使用で宝具打つのもアリ

編成制限が特殊ゆえ運要素あり

冠位認定戦キャスターは自枠グランドキャスター+1騎(クラス不問)の2騎で挑戦する特殊なクエスト

ギミックに適したサポーターを採用する余裕がないため自枠グランドの地力や敵スキルなどの運要素に大きく左右されてしまう。

冠位認定戦キャスターのクリア編成例(トネリコ/令呪最大3画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
サーヴァント不問
Lv.120
宝具:-
礼装:凸
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
---101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
----10----

※自枠グランドの礼装は無凸月海原学園の王でもOK
└必須ではないが礼装なしの場合は乱数

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
トネリコ(水着モルガン)
トネリコ
(水着モルガン)
・宝具5、Lv.120
・術クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:不問
・増加礼装:手稿の翼手稿の翼(Lv.100)など
└ATK1000以上の礼装ならなんでもOK

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
・1T目:低乱数だと火力足りない
└自枠グランドのバフや礼装バフ、チェインでカバー
・4T目:敵効果(B耐性や七騎士特防)次第で火力足りない
└次ターン令呪使用(状況次第でNPorコンテ)でカバー
1T目 トネリコ(水着モルガン)スキル1,2
アトラス院制服_アイコンCT短縮→トネリコ(水着モルガン)
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
※ブレイクできなかったら再挑戦
2T目 チェイン成立させる
3T目 トネリコ(水着モルガン)スキル2,3
殴り
4T目 自枠fgo_汎用アイコングランドバフあるなら使用
アトラス院制服_アイコン無敵→トネリコ(水着モルガン)
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
└自枠グランドが全体宝具(陳宮以外)なら宝具チェインもアリ
※乱数・敵ランダムスキル次第ではここでクリア
5T目 全滅した場合
令呪コンティニュー
トネリコ(水着モルガン)スキル1,2
自枠fgo_汎用アイコングランドバフあるなら使用
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
トネリコ(水着モルガン)残った場合
令呪NP→トネリコ(水着モルガン)
トネリコ(水着モルガン)スキル1
トネリコ(水着モルガン)宝具
└Bチェインが理想、次点でマイティチェイン
自枠グランドのみ残った場合
全滅を待って上の「全滅した場合」に合流

冠位認定戦キャスターのクリア編成例(リリス/令呪1画/ハードルやや高め)

※自前fgo_バーサーカー_アイコンスコアの令呪バフ強化済の方向け
グランドアイコン_キャスター自枠でリリスにバフを渡せる方向け

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
Lv.120
横バフ持ち
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010101010---
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

完全体リリスを所持しているなら自枠から採用してもOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
リリス
リリス
・宝具5、Lv.120
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 運要素あり
└カード厳選、敵バフデバフなど
1T目 リリスカード2枚もしくは3枚以外なら再挑戦
└1,2T目でそれぞれブレイブチェインしたい
グランドアイコン_キャスターバフを渡せるならスキル使用→リリス
└1個はスキルを温存しておく
リリス全スキル
fgo_キャスター_アイコンターゲット
リリス宝具+自身のカード2枚
※ブレイク出来ない場合は再挑戦
2T目 リリス1T目で強化解除なら再挑戦
└Gスコアで8割弾いてくれる
カルデア戦闘服_アイコンスキル1,2
fgo_キャスター_アイコンターゲット
グランドアイコン_キャスター残ったスキルを使用(確率でバフを付与)
fgo_令呪バフ_アイコン令呪NP→リリス
狂スコアの令呪バフ要素が重要
リリス宝具+自身のカード2枚(宝具ABが理想)
Q色耐性や味方バフ一切無しの場合は運次第
撃破できなかった場合は再挑戦しよう

半耐久寄りの立ち回り方針を紹介

冠位認定戦アサシンではグランドのクリティカル攻撃による即死で敵のガッツを削る立ち回りが基本になるため、基本的に半耐久寄りの立ち回りとなる(速攻する場合はカード厳選が必要)。

半耐久寄りの立ち回りでは敵からの被弾やこちらのクリティカルの有無など不確定要素が多いため、以下で紹介している立ち回りも半耐久気味に立ち回る際の行動方針を示す形となっている。

冠位認定戦アサシンのクリア編成例(山の翁)

サポートからグランドの山の翁を借りる編成。サポの冠位山の翁の宝具レベルやレベルの指定はないが強ければより安定するので、自分が借りられる範囲でなるべく強い山の翁を探したい。

手持ちやグランド次第で立ち回りや編成が若干変化するので、「自前グランド以外巡礼低レア編成」「非グランド光コヤン採用編成」「自前グランド光コヤン編成」の3パターンの立ち回りを掲載している。

  • 自枠不問
  • 光コヤン(非冠位)採用
  • 冠位光コヤン

サポ山の翁+自前グランド軸

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-------10-
控え
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

スルーズヒルドオルトリンデ水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)
スルーズヒルドオルトリンデマタハリ冠位の場合は2枠目に配置、残りを詰めて6枠目に星出しや回避持ち系を配置

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
山の翁
山の翁
・宝具レベル、レベルは不問
└強い状態が理想ではある
・殺クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 上の配置を厳守
自枠グランドのグランドスコア全解放
・自枠グランドのスキルは適宜使用
・2/5/8ターン目にチェイン成立しそうになったら魔術礼装・カルデア_アイコン回避→自枠グランド
└自枠グランドに即死が飛んでくる
Q始動などでなるべくクリティカルを狙う
└グランドのクリ攻撃で敵のガッツが減る
山の翁HP少なくなってきたら魔術礼装・カルデア_アイコンHP回復→山の翁
1T目 自枠グランドバフ系スキル(あるなら)使用
スルーズスキル2,3→山の翁
山の翁全スキル
山の翁宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
└なるべくグランドのカードを優先的に選択
2T目 マタハリ全スキル
チェイン不成立
3T目以降 (ヒルドオルトリンデは登場次第スキル2,3を使用)
山の翁&自枠グランドのスキルはCT戻り次第適宜使用
山の翁スキル3再使用のタイミング(5〜6T目)で山の翁に回避付与
└前ターンのグランドスコアやスキルの残り、魔術礼装・カルデア_アイコンスキルなどで付与
チェイン不成立
山の翁宝具はNP貯まり次第使用してOK

サポ山の翁+自前グランド+光コヤン軸

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-------10-
控え
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

スルーズヒルドオルトリンデ水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)
スルーズヒルドオルトリンデ冠位の場合は2枠目に配置、6枠目に星出しや回避持ち系を配置

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
山の翁
山の翁
・宝具レベル、レベルは不問
└強い状態が理想ではある
・アペ5:10(理想)
・殺クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 上の配置を厳守
自枠グランドのグランドスコア全解放
・自枠グランドのスキルは適宜使用
・2/5/8ターン目にチェイン成立しそうになったら魔術礼装・カルデア_アイコン回避→自枠グランド
└偶数ターンは自枠グランドに即死が飛んでくる
Q始動などでなるべくクリティカルを狙う
山の翁HP少なくなってきたら魔術礼装・カルデア_アイコンHP回復→山の翁
1T目 山の翁全スキル
スルーズスキル2,3→山の翁
山の翁宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
2T目 光のコヤンスカヤ全スキル→山の翁
チェイン不成立
3T目 山の翁スキル2
チェイン不成立
4T目 ヒルドorオルトリンデスキル2
└使用可能ならスキル3も
山の翁スキル3
チェイン不成立
5T目 チェイン不成立
6T目 山の翁スキル1
チェイン不成立
7T目以降 チェイン不成立

サポ山の翁+自前グランド光コヤン軸

魔術礼装
FGO_魔術礼装_カルデア
前衛
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-------10-
控え
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111111111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

スルーズヒルドオルトリンデ水着ワルキューレは自分の育成度順に前から配置
└特定の水着ワルキューレを特定の位置に編成することを指定しているわけではない
└スキル2,3のレベルは可能な範囲で上げておこう
※自枠グランドには毎ターン星獲得、それ以外には即時星獲得礼装を可能な範囲で装備(なるべく倍率の高いもの)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
山の翁
山の翁
・宝具レベル、レベルは不問
└強い状態が理想ではある
・アペ5:10(理想)
・殺クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果(NP50%)
・増加礼装:不問

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 上の配置を厳守
光のコヤンスカヤのスキルはCT回復次第使用
・2/5/8ターン目にチェイン成立しそうになったら魔術礼装・カルデア_アイコン回避→光のコヤンスカヤ
Q始動などでなるべくクリティカルを狙う
山の翁光のコヤンスカヤHP少なくなってきたら魔術礼装・カルデア_アイコンHP回復→HP少ないほう
1T目 スルーズスキル2,3→山の翁
山の翁全スキル
光のコヤンスカヤスキル2,3→山の翁
山の翁宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
└なるべくグランドのカードを優先的に選択
2T目 光のコヤンスカヤスキル1→山の翁
ヒルドスキル2,3→山の翁
チェイン不成立
3T目 山の翁スキル2
チェイン不成立
山の翁宝具はNP貯まり次第使用してOK
4T目 オルトリンデスキル2,3→山の翁
└使用できない&山の翁に回避がない場合は魔術礼装・カルデア_アイコン回避→山の翁
山の翁スキル3
チェイン不成立
5T目 (※光のコヤンスカヤスキルはCT回復次第山の翁に使用)
(マタハリは登場次第全スキル使用)
チェイン不成立
6T目 山の翁スキル1
チェイン不成立
7T目以降 チェイン不成立

冠位認定戦バーサーカーのクリア編成例(令呪2画)

  • 坂田金時
  • バサトリア

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+巡礼+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
1010101101101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

静希草十郎はスキル2込みで即宝具可能な状態ならOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
坂田金時
坂田金時
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:限定効果
・増加礼装:不問
スコアの確認方法をタップして表示

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
・自枠グランドはグランドスコア全解放(クラススコア不問)
1T目 カルデア戦闘服_アイコンバフ
坂田金時スキル2
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
静希草十郎スキル2
静希草十郎坂田金時宝具
※万が一坂田金時が倒されたらリトライ
2T目 令呪NP→坂田金時
カルデア戦闘服_アイコンガンド
殴り2回+坂田金時宝具
3T目 令呪NP→坂田金時
坂田金時スキル1
坂田金時宝具

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポ完全体+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_戦闘服
前衛
サーヴァント不問
Lv.1
Lv.120
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:5
礼装:凸
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010---101010
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-------10-
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

※2枠目は低レアかつLv.1なら誰でもOK

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
水着キャストリア
水着キャストリア
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・狂クラススコア/グランドスコア全解放
└グラスコの”毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装:通常効果
・増加礼装:不問

立ち回り

注意 控えにはサーヴァントを編成しない
1T目 水着キャストリア全スキル→水着キャストリア
fgo_汎用アイコン自枠グランドの横バフ・デバフ(あれば)
水着キャストリア宝具
※ここでLv.1サーヴァント撤退
└撤退しなかったらリトライ
2T目 BQ1枚ずつ引けなかったらリトライ】※
令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンガンド
BQ殴り+水着キャストリア宝具
└BQはそれぞれ自前グランドと水着キャストリアで1枚ずつが理想
3T目 令呪NP→水着キャストリア
カルデア戦闘服_アイコンバフ
殴り2回+水着キャストリア宝具

※2T目は「カルデア戦闘服_アイコンカルデア戦闘服がレベル10」or「自身のfgo_バーサーカー_アイコンクラススコアの”令呪励起”が全解放」ならカード厳選せず殴り2回+宝具でOK

若干の運要素あり

EX1のクリア編成例には初手のカード厳選やモンテクリストのやけど付与(※敵が対魔力所持)など不確定要素が含まれている。

多少のトライアンドエラーが発生する場合があるので、一発でサクッとクリアしたいという方は注意。

冠位認定戦EX1のクリア編成例(モンテクリスト/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
自枠グランド(不問)
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.120
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
-10-------

※2〜3枠目のサーヴァントは自枠グランドと同じ色のカード多めが理想(色チェインを狙う)
※自枠グランドがマシュ始皇帝平景清アンリマユ水着キアラ(絆礼装でガッツ持ち)の場合、絆礼装は装備しないor限定効果(NP50%)にすること
※自枠グランドがマシュの場合、再臨はマシュパラディン以外にすること

借りるグランドサーヴァントの条件

※立ち回りは共通

グランド 条件
巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯
・Lv.100〜、宝具3〜、金フォウMAX
・アペンド5:Lv.10
・EX1クラススコア/グランドスコア全解放
・やけどコマコあると◎
└必須ではない
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問
・Lv.120、宝具5、金フォウMAX
・アペンド1、4、5:Lv.10
・やけどコマコ刻印(5枚とも)
カルデア・ランチタイムカルデア・ティータイムなど増加礼装2積みでもOK

クラススコア/グランドスコアの確認方法

タップして表示

立ち回り

注意 ・やけど付与失敗しすぎると火力足りなくなるかも
残りの2枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 ブレイブor色チェインor自枠グランドが絡まないマイティ組めるまでリタマラ
殴り(ブレイブor色チェインor自枠グランドが絡まないマイティ必須)
※前衛全員撤退
└撤退しそびれたらリトライ
2T目 巌窟王モンテクリスト伯全スキル
巌窟王モンテクリスト伯BQA
3T目 巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
└完全体なら宝具BAでOK
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
└完全体なら宝具BAでOK
5T目 アトラス院制服_アイコンCT短縮
(強化無効or宝具デバフ食らった場合:アトラス院制服_アイコン弱体解除)
巌窟王モンテクリスト伯全スキル
(NP足りない場合)令呪NP→巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯AB宝具
※残った場合次ターンも殴りor宝具

若干の運要素あり

EX2のクリア編成例では2ターン目にチェイン不成立を狙う必要がある関係上、2ターン目のカード配布に運要素がある(ファンタズムーンのカードを5枚引くとアウト)

発生確率自体は0.4%とかなり低いものの、一発クリアを狙えない場合がある点に注意。

冠位認定戦EX2のクリア編成例(ファンタズムーン/令呪1〜2画)

※自前の戦力が揃っていない方向けに、サポグランド+巡霊+令呪で安定して勝ちやすい編成を掲載

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アニバ
前衛
サーヴァント不問
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------
控え
Lv.100以上
宝具:5
礼装:凸
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
10101019----
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
-10-------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

太歳星君徐福枠はデスチェンできるなら誰でもOK(なるべくHP低いサーヴァントが理想)
※ノクナレアがグランドの場合は1枠目になるべくHP低いサーヴァント(ノクナレアは5枠目に配置)

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件
ファンタズムーン
ファンタズムーン
・Lv.100かつ宝具5もしくはLv.120かつ宝具3以上
・金フォウMAX
・アペンド2:Lv.10
・EX2クラススコア/グランドスコア全解放
└“毎ターンNP獲得”の効果最大(10%)
・通常礼装:黒の聖杯黒聖杯(Lv.100)
・絆礼装、増加礼装:不問

立ち回り

注意 残りの1枠にはサーヴァントを編成しない
1T目 適当に殴り
└マイティ、ブレイブ、各色のいずれかのチェインを成立させる
※前衛全員撤退
2T目 ファンタズムーンカード5枚引いたらリトライ
ファンタズムーン全スキル→ファンタズムーン
ノクナレアスキル2,1
対魔力で「マイフェアソルジャー」弾かれたらリトライ
ファンタズムーン宝具+チェイン不成立
└マイティ、ブレイブ、各色チェインをいずれも成立させない
3T目 令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンガッツ→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコン星出し
ファンタズムーン宝具+殴り
ファンタズムーン単騎ならQA、それ以外の場合はファンタズムーンA優先的に選択
4T目 (NP足りない場合)令呪NP→ファンタズムーン
アニバーサリー・ブロンド_アイコンバフ→ファンタズムーン
ファンタズムーン宝具

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