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FGOの「メインシステム戦(終章5節進行度2)」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、2部終章を攻略する際にぜひお役立てください。

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5節「0︀.」

終章の攻略まとめ

メインシステム戦(5節進行度2)の敵編成

メインシステム戦(5節進行度2)の敵編成

wave1 fgo
1-2 fgo 1
ドロップ
4147 天命の聖水_アイコン×5

エネミーの特性一覧

エネミー 特性
メインシステム 人類の脅威・超巨大

エネミーの使用スキル&宝具

チャージ
攻撃
ミッシングマスコスモス
敵全体へ攻撃
&攻撃強化解除
&防御強化解除
&強化無効を付与(3回/3T)
スキル プラネット・オブザベーション
敵全体に攻撃力ダウン(8回/3T)
&防御ダウンを付与(3T)
+自身に必中を付与(3T)
特殊 メモリアス・リコール(開幕+ランダム?)
敵全体NP減少(300%?)
&NP獲得量ダウン(2T)
&クリ威力ダウン(2T)
+自身に宝具限定の特殊耐性ダウンを付与(2T)
メモリアス・リコール(ランダム?)
敵全体のスター減少(99個)
&宝具威力ダウンを付与
+自身にクリティカル限定の特殊耐性ダウンを付与(2T)
メモリアス・リコール(ランダム?)
自身の弱体解除
&チャージ1増加
&特殊耐性ダウンを付与(2T)
インビンシブル・アクティベーション】※ブレイク
自身に無敵を付与(30回/10T)
&強化解除耐性アップ(10T/100%ではない?)
パッシブ 結界作成
被ダメージを減らす
&行動不能無効

編成制限

制限 マシュパラディンソロモンスタメン固定
・グランドサーヴァント1枠編成可能
└グランドシステム活用可能
・合計4騎

クリアパーティ報告掲示板

メインシステム戦(5節進行度2)の攻略ポイント

⓪編成制限+1枠グランド状態

FGO_5

前衛でマシュ&ソロモンが固定1枠はグランドサーヴァントをグランド状態で選択可能(戴冠戦などと同じ)、さらに後衛1枠の合計4騎で挑むクエスト。

グランドスコア効果を忘れた方は別記事で

グラスコ効果振り返り

全クラスのグランドスコア効果について簡易的にまとめた記事があるので、詳細を忘れている方はそちらをチェック。

クラス別グランドスコア効果振り返り

①クラス相性は等倍

メインシステムのクラス相性はシールダーと同じく全クラス等倍となっている。

人類の脅威や超巨大などの特性を有しているので、これらに該当する特攻宝具を所持しているアタッカーが頭一つ抜けて戦いやすいクエストとなる。

関連記事
エルキドゥ人類の脅威特攻持ち 浅上藤乃超巨大特攻持ち

②開幕NP0にされる

FGO_2

開幕時にNP300%減少?やNP獲得量ダウンなどが付与されるので、礼装によるNPチャージが意味をなさない

アタッカーには黒聖杯or無敵貫通礼装、サポーターには毎ターン系の適当な効果の礼装を装備させて挑もう。

③ブレイク後の無敵対策必須

FGO_3

ブレイクすると無敵(30回/10T)に加えて強化解除耐性(10T)も付与されるため、アタッカーには無敵貫通がほぼ必須のクエストとなっている。

関連記事
無敵貫通無敵貫通持ち スイート・クリスタル無敵貫通礼装

④マシュが無敵貫通&特攻宝具で優秀

マシュパラディーン_アイキャッチ1

敵が人類の脅威なので、特攻宝具+追加のバフで純粋にアタッカーとしてマシュが非常に強力。

マシュの攻撃宝具には無敵貫通もついているので、単体宝具の強力なアタッカーが手薄という方はアタッカー役をマシュに任せて挑んでみるのもアリ。

マシュ中心の場合はグランド枠を通常サポ採用でも

編成イメージ(マシュ路線)
支援①
(マシュパラディン意識)
マシュパラディン ソロモン 支援②
(マシュパラディン意識)

マシュ中心で戦う予定の場合は左端で無理にグランド枠を選択せず、マーリンや光コヤンなどマシュ向けのサポを採用して戦っていくでもOK。

強めな単体グランドがいるならそちら中心で

編成イメージ(他アタッカー路線)
アタッカー
(無敵貫通必須)
マシュパラディン ソロモン 支援

マシュは攻撃できるタイミングに制限がありやや扱いづらい部分もあるので、手持ち強めの単体グランドを用意可能な方は無敵貫通礼装など装備させてアタッカーを任せてしまおう。

スキルや宝具で無敵貫通を持っているなら黒聖杯推奨

⑤ランダムで各ターンに様々な特殊耐性ダウン付与

FGO_1

開幕の宝具限定の特殊耐性ダウン(2T)をはじめ、その後もクリティカル限定の耐性ダウンシンプルな耐性ダウンがランダムに?付与される。

耐性ダウンの倍率が非常に高いので、宝具やクリティカルなど上手くタイミングを合わせて大ダメージを狙っていきたい

耐性ダウンに連動したNP減少やスター減少の妨害に注意

宝具耐性ダウンと同時にNP300%減少クリ耐性ダウンと同時に99個減少など妨害効果が発生する。

スキルを温存しておかないと、活かしきれずに耐性ダウンが消えてしまうの可能性があるので注意しておこう。

⑥行動不能系は機能しない

FGO_4

パッシブで行動不能無効を持っているので、ガンドのスタンなどで足止めが不可能。リリスやカーマなど魅了特攻宝具組も本来の性能は発揮できないので注意。

⑦苦しい場合は霊脈石コンテ連打でも

FGO_6

NPやスター減少、無敵貫通を要求され、編成制限も厳しめでサポートから強いアタッカーを借りることもできないなど、人によってはかなり苦しいクエスト

手持ち的に厳しそうな場合はあきらめて霊脈石によるコンテゴリ押しでマシュの宝具中心にゾンビアタック戦法で攻めていこう

メインシステム戦(5節進行度2)のおすすめサーヴァント・概念礼装

おすすめサーヴァント

※Gスコアが適用されるので手持ちの強い単体グランド推奨

おすすめ理由
アタッカーおすすめ
エルキドゥ
エルキドゥ
・人類の脅威特攻宝具が刺さる
└強化済み200%特攻なので火力は最高峰
水着キャストリア
水着キャストリア
・人類の脅威特攻宝具が刺さる
・アーツなのでキャストリアの支援も手厚い
マシュパラディン
マシュパラディン
・固定枠
・人類の脅威特攻宝具が刺さる
└バフ量も普段より多い
水着パッションリップ
水着パッションリップ
・超巨大特攻宝具が刺さる
浅上藤乃
浅上藤乃
・超巨大特攻宝具が刺さる
ネモ
ネモ
・超巨大特攻宝具が刺さる
巌窟王モンテクリスト伯
巌窟王モンテクリスト伯
・無敵貫通持ちの単体宝具
リリスなども
サポーターおすすめ
キャストリア
キャストリア
・人類の脅威特攻込みバフ量が非常に多い
・アーツ系なら最優先で採用
光のコヤンスカヤ
光コヤン
・バスターサポとして
・マシュで速攻路線の場合もおすすめ

おすすめ概念礼装

礼装 おすすめ理由
黒の聖杯
黒聖杯
・火力系礼装
起源弾
起源弾
・無敵貫通礼装
└ブレイクギミック対策に
月海原学園の王
月海原学園の王
・火力支援枠として

パーティ報告掲示板サーヴァント採用数

※編成を詳しく書き込む機能で投稿されたサーヴァントを集計(控え含む)
※W編成は1としてカウント

集計サーヴァント
9
  • FGO_マシュパラディン
  • FGO_ソロモン
2
  • FGO_キャストリア
  • FGO_水着スカディ
  • FGO_U-オルガマリー
1
  • FGO_超人オリオン
  • FGO_エルキドゥ
  • FGO_ネモ
  • FGO_光のコヤンスカヤ
  • FGO_水着信長
  • FGO_水着キャストリア
  • FGO_リリス
  • FGO_ジャンヌオルタ
  • FGO_バゼット
  • FGO_スペースエレシュキガル

クリアパーティ報告掲示板

終章ストーリーリンク

終章攻略
ソロモン序_ダイジェスト fgo_効果なし_アイコン第1節※バトルなし
fgo_フォーリナー_アイコン2節進行度1 fgo_ライダー_アイコン2節進行度2
fgo_アサシン_アイコン2節進行度3 fgo_ランサー_アイコン2節進行度4
fgo_アーチャー_アイコン2節進行度5 fgo_バーサーカー_アイコン2節進行度6
fgo_セイバー_アイコン2節進行度7 fgo_アルターエゴ_アイコン2節進行度8
fgoクラスアイコン_?第5節 fgo_空想樹ソンブレロ_アイコンレイド

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この記事の執筆者

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