FGOの終章第2節「原初特異点 冬木」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、終章のストーリー第2節を攻略する際にぜひお役立てください。
| 終章攻略 | |
|---|---|
第2節「原初特異点 冬木」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 1690 |
マシュ1騎のみ編成。ギミックにより開幕と宝具換装直後のターンにNP100%チャージ。
開幕宝具使用して全体宝具に換装→2T目に換装宝具使用でOK。
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 1810 |
ダメージカットや攻撃時の攻撃効果強化解除などのギミックが厄介。強化解除で消してしまうのがおすすめ。
1ブレイクで防御バフ(解除不可)&攻撃時防御バフが追加。2ブレイクギミックも防御バフでこれらもかなり厄介なので強化解除や防御無視。強化無効を用意しよう。
エネミーの特性
| 敵 | 特性 |
|---|---|
![]() ライダー |
天・男性・魔性・超巨大・王・猛獣 |
ライダー戦の詳細
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|---|---|
ライダー戦のクリア編成例
※おすすめサポートからドラコーを借りる
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
宝具:5
礼装:凸
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 1 | - | - | 1 | 10 | 1 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| 10 | - | - | - | - | - | - | 10 | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| 10 | - | - | - | - | - | - | - | - |
進行度3
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 1790 |
被弾時に各種デバフを付与する。1ブレイクで全体スタン&通常攻撃時スタン・スキル封印・宝具封印のどれかが発動する状態が付与される。
弱体無効もしくは弱体解除を用意しておくのがおすすめ。
※取り巻きを撃破しないとクリアにならないので注意。
エネミーの特性
| 敵 | 特性 |
|---|---|
![]() アサシン1 |
人・秩序・悪・竜・超巨大 |
![]() アサシン2 |
人・秩序・悪・超巨大・魔性 |
![]() アサシン3 |
人・秩序・悪・超巨大 |
![]() 土蜘蛛 |
悪・魔性 |
アサシン戦の詳細
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|---|---|
アサシン戦のクリア編成例
※攻略班アカウント(ID:062527163)をフォローして借りる(ALL枠)
※ジェロニモはスキル3の強化をお忘れなく
※ジェロニモ枠はCT1短縮を渡せるサーヴァントで代替可能
進行度4
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 1790 |
取り巻きがそれぞれ味方に防御バフや全体特殊耐性を与える効果を持つ。1ブレイクで全体無敵(2回/3T)、最終ゲージで取り巻き全撃破だとチャージ最大&HP全回復。
※ランサー撃破でクリア(取り巻きは即時補充)。
エネミーの特性
| 敵 | 特性 |
|---|---|
![]() ランサー |
人・秩序・中庸・男性・人型・王・巨人 |
![]() 不死隊 |
人・魔性・王・死霊 |
ランサー戦の詳細
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|---|---|
ランサー戦のクリア編成例
※攻略班アカウント(ID:062527163)をフォローして借りる(ALL枠)
カムランの戦いは凸してあると3T目にオルガマリーのNPがより溜まりやすくなるので、できるならしておくといいだろう。
進行度5
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 1810 |
アーチャーは攻撃と防御を1T毎に切り替えて戦う特殊な行動パターンを持っており、奇数ターンに宝具を3連射、偶数ターンに特殊耐性(1T)を付与してくる。
エネミーの特性
| 敵 | 特性 |
|---|---|
![]() アーチャー |
人・混沌・悪・男性・人型 |
アーチャー戦の詳細
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|---|---|
アーチャー戦のクリア編成例
※攻略班アカウント(ID:062527163)をフォローして借りる(ALL枠)
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
宝具:5
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 1 | - | - | 1 | 1 | 1 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| 10 | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| 10 | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
※カムランは必須ではない(NP回収のための保険)
進行度6
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 1770 |
毎ターン?タゲ集中付きの取り巻きを召喚。取り巻きは残しておくとすべて自爆して敵味方全体にダメージを与えてくる(ダメージは取り巻きごとの残HP依存)。
全体攻撃で取り巻きを倒さないとバーサーカーへ直接攻撃できないので注意。
エネミーの特性一覧
| エネミー | 特性 |
|---|---|
![]() バーサーカー |
地・混沌・悪・男性・人型 |
![]() 空想樹の種子 |
天 |
バーサーカー戦の詳細
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|---|---|
バーサーカー戦のクリア編成例
※攻略班アカウント(ID:062527163)をフォローして借りる(ALL枠)
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
![]() ![]() | ||||||||
|
宝具:5
礼装:-
|
宝具:1
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| 10 | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| 10 | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
※ジェロニモはスキル3の強化をお忘れなく
※ジェロニモ枠はCT1短縮を渡せるサーヴァントで代替可能
進行度7
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 1830 |
1Tの間のこちらのスキル使用数が3/6/9回になると自身に各種バフを付与。各効果に特殊耐性付与もあるのでスキル回数を抑えつつ戦いたい。
マシュ前衛固定(オーダーチェンジもできない)&撃破されると負けになるので注意。
エネミーの特性
| 敵 | 特性 |
|---|---|
![]() セイバー |
人・秩序・悪・女性・人型・竜・王・アルトリア顔・円卓の騎士・アーサー |
セイバー戦の詳細
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|---|---|
クリア編成例
※おすすめサポートからリリスを借りる
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
宝具:3
礼装:-
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:5
礼装:凸
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 10 | 10 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| - | 10 | - | - | - | - | - | 10 | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| - | - | - | - | - | - | - | 10 | - |
※マシュは礼装+アペンドでNP80%以上あればOK
└足りない場合は1〜2T目でマシュのAを切るなどして3T目に宝具を使えるように調整
進行度8
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| ガッツ | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 1830 |
ブレイク時ガッツ(1回/3T/HP1)と確率ブレイク時ガッツ(3T/HP1)を所持。強化解除を受けた時でブレイクガッツの発動率を下げることができるため、解除持ちで確率を下げるのが有効になりそう。
ブレイクするたびに確率ダウンをリセット?するので長期戦前提で戦うのがおすすめ。
最終ゲージはブレイクガッツではなく通常ガッツになり、確定ガッツ2回(3T/HP50,000)と確率ガッツ(3T/20,000)になる。
確率ガッツのターンが切れると各種ガッツスキルを再使用してくるので、再使用される前にブレイク・倒し切る必要があるので注意。
エネミーの特性
| 敵 | 特性 |
|---|---|
![]() 言峰綺礼 |
地・秩序・悪・男性・人型・竜・蛇 |
言峰綺礼戦の詳細
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|---|---|
言峰綺礼戦のクリア編成例
- 終わエリ使用シエル単騎
- ソロモン単騎コンテ前提
※おすすめサポートから完全体シエルを借りる
| 魔術礼装 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | ||||||||
|
宝具:5
礼装:凸
|
宝具:-
礼装:-
|
宝具:1
礼装:-
| ||||||
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 |
| アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 | アペ1 | アペ2 | アペ3 |
| 10 | - | 10 | - | - | - | - | - | - |
| アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - | アペ4 | アペ5 | - |
| 10 | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
手持ちが手薄な方向けの単騎路線+クエストのギミックもあいまって運要素が絡んでいる点に注意。
アペンドスキル3がアルターエゴ攻撃適性なので解放済みが理想だが、攻略班が確認した際はアペンドスキル3以外全解放状態でも問題なくクリア可能であった。
可能であれば攻撃力アップorクリ威力アップ解除コードなど推奨(クリ発生解除コードも候補)。
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