終章第2節進行度3

FGOの「アサシン戦(終章第2節進行度3)」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、2部終章を攻略する際にぜひお役立てください。

次のストーリー攻略
ランサー戦(2節進行度4)

終章の攻略まとめ

アサシン戦の敵編成

アサシン戦の敵編成

※全てのエネミーを倒すとクリア

wave1 fgo 7
1-2 fgo 8
1-3 FGO_6
ドロップ
1790 fgo_黒獣脂_アイコン×2

エネミーの特性一覧

エネミー 特性
fgo_ドレッドノート_アイコン
アサシン1
秩序超巨大
果心居士
アサシン2
秩序超巨大魔性
fgo_サンドワーム_アイコン
アサシン3
秩序超巨大
fgo_土蜘蛛_アイコン
土蜘蛛
秩序魔性

エネミーの使用スキル&宝具

  チャージ
攻撃
闇黒炎】※fgo_ドレッドノート_アイコン形態時
敵全体に攻撃
&恐怖を付与(1回/3T)
虚を舞う怪炎】※果心居士形態時
敵全体に攻撃
&弱体耐性ダウン(3T)
&防御ダウンを付与(3T)
デザートストーム】※fgo_サンドワーム_アイコン形態時
敵全体に攻撃
&攻撃力ダウンを付与(3T)
特殊 開幕】※ブレイクで解除
自身に「攻撃を受けた時、自身の弱体成功アップ
&弱体耐性をアップ
+敵単体の防御ダウン」する状態を付与
妄想幻像】※1ブレイク
エネミー2体召喚
怪科百般】※1ブレイク
敵全体にスタンを付与
&「攻撃時、自身にNP減少・強化解除・防御ダウン・毒付与のいずれか発動」する状態を付与
+味方全体に弱体特攻(永続/本体はブレイクで解除)
&「通常攻撃時、対象にスタン・宝具封印・スキル封印・攻撃ダウンのいずれかの状態を付与」する状態を付与(永続/本体はブレイクで解除)
怪科百般】※2ブレイク
自身の攻撃力アップ(5回/解除不可)
&攻撃力アップ(10回/解除不可)
&クリ発生アップ(5回/解除不可)

クリアパーティ報告掲示板

アサシン戦の攻略ポイント

⓪クーフーリンが固定枠

FGO_2

今回の戦闘では術クーフーリンが前衛1番手の位置で固定されている(サポートは自由に使える)。クーフーリンに対しては登場時にNP100%上昇や攻撃バフ、ガッツなどが付与される。

①1ブレイク対策で弱体無効or弱体解除推奨

FGO_4

アサシンを1ブレイクすると全体へのスタン攻撃時に自身のNP減少や攻撃デバフなどの効果が発生する面倒な状態を付与されてしまう。

どちらも厄介だが枠付きではないので弱体無効or後衛から弱体解除持ちを出してくるなどで対策しよう。

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fgo_弱体無効_アイコン弱体無効持ち一覧 fgo_HP回復_アイコン弱体解除持ち一覧

クーフーリンの弱体解除は若干噛み合いが悪い

FGO_5

固定枠のクーフーリンがギミックで弱体解除(2個)を毎ターン行なってくれるが、タイミングが自ターン終了時。

ギミックの弱体解除→敵ターン(ブレイクギミックのスタンなど)という流れになり、弱体解除が欲しいタイミングで機能してくれないので注意。

②取り巻きも早めの処理推奨

FGO_8

1ブレイクすると取り巻きが登場するが、この取り巻きにもブレイク時ギミックである攻撃時ランダムデバフ効果(スタン、宝具、スキル封印など)が付与されている。

本体のアサシンに関しては2ブレイクするとこの面倒な効果が消えるが、取り巻きは解除されず攻撃時ランダムデバフが残ったままなので、放置せずに早めの処理を心がけておくのがおすすめ。

オルガマリーなど持続の長い弱体無効を用意できている場合は気にせず戦えるので多少放置してもOK

③人特攻が有効

fgo_光のコヤンスカヤ_アイキャッチ

エネミー全てに人属性がついているので、光コヤンの人特攻が有効。

モルガンやオルガマリーなど強力な人特攻全体宝具もいるので、手持ちが揃っている方はバスター系中心に戦っていくのがおすすめ(トネリコも有利+悪特攻宝具が有効なので強い)。

アサシン戦のクリア編成例

攻略班レンタルアカウントを使用

オルガマリー

ユーザーID

クリア編成では攻略班のレンタルアカウントを使用しているので、編成を真似する際は攻略班アカウントをフォローするようにしよう。

攻略班オルガマリー編成

魔術礼装
FGO_魔術礼装_アトラス院
前衛
ゲスト
Lv.120
Lv.80
宝具:5
礼装:-
宝具:5
礼装:-
宝具:1
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
101010101010111
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---1010----
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---1010----
控え
Lv.60以上
宝具:1
礼装:-
宝具:-
礼装:-
宝具:-
礼装:-
スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3スキル1スキル2スキル3
111------
アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3アペ1アペ2アペ3
---------
アペ4アペ5-アペ4アペ5-アペ4アペ5-
---------

立ち回り

令呪不使用の立ち回りの場合、4T目以降は殴り合いになるので、空き枠に保険として適当な有利クラスのアタッカーを編成しておくと◎。

  • 令呪1画3T
  • 令呪不使用4T〜
1T目 スキル3,2,1
スキル1,3→
宝具BB
※1ブレイク
2T目 スキル3→
FGO_魔術礼装_アトラス院スキル2→
FGO_魔術礼装_アトラス院スキル3→
スキル2
スキル1,3
宝具
※2ブレイク
3T目 fgo_令呪バフ_アイコン令呪NP→
スキル1
宝具BB
1T目 スキル3,2,1
スキル1,3→
宝具BB
※1ブレイク
2T目 スキル3→
FGO_魔術礼装_アトラス院スキル2→
FGO_魔術礼装_アトラス院スキル3→
スキル2
スキル3
宝具
※2ブレイク
3T目 スキル1
スキル1
宝具+BB
※最終ゲージ30〜35万程度削れる
4T目〜 中心に殴りや宝具で撃破
└スキルは適宜使用してOK

アサシン戦のおすすめサーヴァント・概念礼装

おすすめサーヴァント

おすすめ 理由
U-オルガマリー
オルガマリー(1,2臨)
・人属性特攻宝具が刺さる
└カード操作込み安定して立ち回りやすい
・コマコで一部ギミック対策も一応可能
└スタン無効や封印無効など
└完璧ではないので他で無効or解除用意が無難
トネリコ(水着モルガン)
トネリコ
・クラス有利+悪特攻宝具が刺さる
モルガン
モルガン
・人属性特攻宝具が刺さる
オルガマリー・アニムスフィア
オルガマリー(3臨)
・持続の長い弱体無効を渡せる
・NP30%やバスター支援も優秀
・宝具低めなら3臨サポ路線がおすすめ
終わりのエリザベート
終わりのエリザベート
・自主撤退可能なバスターサポ
・支援→撤退→弱体解除持ちを出すムーブが◯
マルタ
マルタ
弱体解除系のサポ
キルケーキルケーなど他全般

おすすめ概念礼装・コマンドコード

おすすめ 理由
黒の聖杯
黒聖杯
・火力系の礼装
聖者の依代
聖者の依代
・弱体無効系礼装
・サポなら候補に
アウトレイジ
アウトレイジ
・タゲ集中礼装
・攻撃時ランダムデバフ対策などで
八葉の鏡_アイコン八葉の鏡 ・スタン無効コード
・オルガマリーなどカード操作組なら
久遠の鏡_アイコン久遠の鏡 ・封印無効コード
・オルガマリーなどカード操作組なら

パーティ報告掲示板サーヴァント採用数

※編成を詳しく書き込む機能で投稿されたサーヴァントを集計(控え含む)
※W編成は1としてカウント

集計サーヴァント
4
  • FGO_クーフーリン(術)
3
  • FGO_アスクレピオス
2
  • FGO_光のコヤンスカヤ
  • FGO_リリス
  • FGO_終わりのエリザベート
  • FGO_U-オルガマリー
1
  • FGO_インドラ
  • FGO_諸葛孔明
  • FGO_キャスギル
  • FGO_マーリン
  • FGO_キルケー
  • FGO_トネリコ(水着モルガン)
  • FGO_アルジュナオルタ
  • FGO_ジャンヌ
  • FGO_水着スカディ
  • FGO_スペースエレシュキガル

クリアパーティ報告掲示板

終章ストーリーリンク

終章攻略
ソロモン序_ダイジェスト fgo_効果なし_アイコン第1節※バトルなし
fgo_フォーリナー_アイコン2節進行度1 fgo_ライダー_アイコン2節進行度2
fgo_アサシン_アイコン2節進行度3 fgo_ランサー_アイコン2節進行度4
fgo_アーチャー_アイコン2節進行度5 fgo_バーサーカー_アイコン2節進行度6
fgo_セイバー_アイコン2節進行度7 fgo_アルターエゴ_アイコン2節進行度8
fgoクラスアイコン_?第5節 fgo_空想樹ソンブレロ_アイコン空想樹決断戦

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