FGOの「引くべきサーヴァントランキング」を掲載している記事です。無課金・微課金や初心者向けに、優先して引くべきサーヴァントを確認できるランキングで、クラス別役割別で紹介しています。Fate/Grand Order(フェイトグランドオーダー)の攻略をする際にぜひお役立てください。
| FGOランキング記事 | ||
|---|---|---|
引くべき |
周回 |
高難易度 |
配布おすすめ |
聖杯戦線 |
NP効率 |
引くべきサーヴァントランキング(2026年3月版)
絶対引いて欲しいサーヴァントランキング
※同おすすめ度内での並びに左右差はない(クラス順)
ランキング基準解説
- 攻略性能
- コスパ周回
| おすすめ度 | 解説 |
|---|---|
| ★★★ | ・耐久編成の要と言えるサーヴァント ・ある程度自力攻略したい人は所持しておきたい |
| ★★☆ | ・代用は多いが無難に強い └ ・所持前提で語られがちなサポ └攻略編成を真似したいなら欲しい |
| EX | ・フレンド制限付きの特定の難所で突出した強さを持つ └特定箇所特化で汎用性は微妙 |
| おすすめ度 | サーヴァント |
|---|---|
| ★★★ | ・ ・ ・ └アペンド要らない&宝具Lv.重要度も低い ・ └完成形のスペックは最高 |
| ★★☆ | ・ └宝具1でもそこそこ強いのも◎ ・ └ |
| EX | ・持っていると便利なサポ ・必須ではないが対応力が上がる |
該当サーヴァント解説
今からFGOを始めるなら引きたいサーヴァントを紹介

このページでは、「今0からFGOを始めるなら」という前提で、なるべく少ない戦力で最新の環境に追いつくために引いていきたいサーヴァントを解説している。
そのため、ある程度手持ちが揃っているユーザー目線での「引きたいサーヴァント」とこちらで紹介しているサーヴァントは視点が異なる場合がある。
星5サーヴァントは宝具1前提で評価
FGOは宝具レベル・聖杯などのリソースを注ぐことで使用感が大きく変化するゲーム性だが、本記事では星5サーヴァントは基本的に宝具1で評価している。
そのため、本記事で紹介されているサーヴァントは宝具1でも役割が持てるサーヴァントや汎用性の高いサーヴァントが中心となっている。
主力アタッカーも巡霊の祝祭で揃う
「巡霊の祝祭(巡霊の葉)」でいつでも宝具5にできる配布サーヴァントの中には、優秀な性能を持つサーヴァントも多数。
FGOは宝具レベルによって宝具火力が変化するゲーム性のため、編成次第では「ガチャの星5サーヴァントの宝具1」よりも「配布の星4サーヴァントの宝具5」の方が火力が高い、ということもしばしば。
そのため、極力回すガチャを絞っていきたい場合はアタッカーは巡霊の祝祭の配布サーヴァントで揃えていくのがおすすめ。
ストーリー編成の目標はキャストリア対粛正の完成

ストーリー攻略系の編成としてはキャストリアを軸にした耐久編成の完成がひとつの目標ライン。
強化解除持ちなど一部苦手とする敵は存在するものの、多くの難所を同じ編成・同じ立ち回りで攻略できるという突破力の高さが魅力。
「対粛正耐久編成」運用解説
| 編成 | |||
|---|---|---|---|
![]() キャストリア |
![]() マーリン |
![]() モルガン (アタッカー枠) |
– |
| 解説 | ・防御を固めることで耐久に特化した攻略パーティ └強化解除など苦手なギミックもあるが大半の難所に対応できる ・ └使用順も重要なので必ず画像順に使用 ・基本的にアーツチェインを意識(A3枚) └とにかく宝具を安定的に使える状況を作る ・対粛正が残っている状態は宝具を使わない └対粛正防御は上書き不可な点が厄介 ・ |
||
モルガンは必ずしも必須ではない
対粛正枠のアタッカー枠としては味方にOC増加を渡せるモルガンが無難に優秀ではあるものの、必須枠というわけではなく他のアタッカーで代替可能な場面も多い。
そのため、無難かつ便利な枠ではあるものの、他に引きたいサーヴァントがいる場合はをそちらを優先しても大きな問題はなさそう。
2部最終盤以降のアタッカー枠はマシュでも
また、奏章4(2部最終盤)クリアというかなり重い条件ではあるものの、強化されたマシュも「耐久性能の高いアタッカー」として対粛正編成のアタッカー枠をこなせるポテンシャルを持つ。
そのため、すでに奏章4まで駆け抜けており強化済のマシュを所持している場合は、対粛正編成のアタッカー目的でモルガンを引く優先度は下がるかも。
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|---|---|
周回編成の目標はクリ殴りシステムの完成

周回編成の目標としてはクリ殴りを交えたシステム編成の完成がひとつの目標ライン。
クリ殴りシステムはアタッカーの宝具レベルが低くても対応できる例が多いというコスパの良さや、相性等倍であっても火力が届くため多くのクエストに対応できる汎用性の高さが魅力。
「クリ殴りシステム」運用解説
| 編成例 | |||
|---|---|---|---|
![]() イシュタルなど (アタッカー枠) |
![]() 光コヤン (サポ枠) |
![]() 光コヤン (サポ枠) |
– |
| 解説 | ・90++への対応力の高さが魅力の周回編成 └低い宝具レベルで対応できるコスパの良さも◎ ・コマンドシャッフルを活かして確定クリ殴りを組み込める └CT短縮でコマンドシャッフルを再使用するのが重要 ・アタッカー枠はコマンドシャッフル持ちの ・サポは敵次第で変化 └ |
||
イシュタル・オルガマリーはどちらか片方でOK

引くべきとして紹介したうち、アタッカー枠のオルガマリーとイシュタルはどちらもコマンドシャッフル&全体宝具持ちとして周回で求められる役割が近いので、より少ない戦力で周回をこなした場合はどちらか一方を選択する形でOK。
イシュタルは宝具1でのコスパが最強
イシュタルは宝具1かつ前衛のみで等倍以上の多くの90++周回に対応できるコスパの良さが魅力のサーヴァント。
クリ殴りシステムを最低限のリソースで完成させたい場合はイシュタルを宝具1で確保するのがおすすめ。
オルガマリーは完全体時の汎用性が魅力
オルガマリーは元の宝具火力がやや低めなことも相まって、宝具1・レベル90時点での汎用性はイシュタルに劣ってしまう。
ただ、リソースを注いだ状態での汎用性の高さは随一と言えるサーヴァントなので、リソース投入を惜しまずしっかり育成を頑張れるのであればオルガマリーがおすすめ。
また、完全体に至る道のりが少々厳しい(聖杯&宝具レベルはもとよりクラススコアのためのオルガマリークエストクリアなど)のも初心者目線では気になるポイントではある。
オルガマリー宝具1でも周回自体は可能
オルガマリーの場合、オダチェンでサポーター枚数を増やす、
終わりのエリザベートを投入するなど無理がききやすいので、工夫次第では宝具1でも周回が成立する場合は多い。
多少手間やポチ数・サポーター数の増加を許容しても周回が成立すればOKという考えなら、オルガマリーを宝具1でアタッカーに据えるのもアリ。
オダチェン運用したいならオルガマリー
また、オルガマリーは1T目からカードシャッフル(+スター50個獲得)可能なため、その状態でオダチェンすることで任意のアタッカーのカードを5枚固定する亜種的なクリ殴り運用も可能。
この運用なら宝具レベルの低いサーヴァントであってもメインアタッカーとして90++に連れて行ける場合があるので、オダチェン運用に興味があるならオルガマリーがおすすめ。
シエルは上2騎の補完として揃えておくと便利
イシュタル・オルガマリー片方だけだと相性不利のクラスが登場した場合が苦しいので、相性補完的な意味でシエルもできれば確保しておくのもおすすめ。
単体宝具ゆえに周回しづらい場面が上2騎よりも多いため、クリ殴りシステムアタッカーとしての優先度はあくまでもイシュタル・オルガの次点という感じ。
宝具1でも活躍できるサーヴァント紹介
上記以外に宝具1でおすすめできる星5サーヴァントを紹介。
- 全て
- 即死
- 火力サポ
- クリ殴り
| サーヴァント | 解説 |
|---|---|
![]() 蘆屋道満 |
即死 |
| ・全体宝具ながら高倍率の即死宝具持ち ・NP80%チャージ持ちで宝具使用も狙いやすい |
|
![]() 山の翁 |
即死 |
| ・即死の通しやすさが全サーヴァント中トップ └高倍率の即死宝具&即死耐性ダウン持ち ・即死耐性ダウンを活かした即死サポとしても |
|
![]() 水着アビゲイル |
火力サポ |
| ・バスターに有効な合計100%デバフが優秀 └防御デバフ70%、Bデバフ30% ・強化解除でギミック対応も ・レイドなど噛み合う場面で活躍できるサポ |
|
![]() 水着スカディ |
火力サポクリ殴り |
| ・Qサポーター筆頭 ・Bクリバフ持ちなのでクリ殴りサポとしても有用 ・Qアタッカー使うなら確保しておきたい枠 |
|
![]() カズラドロップ |
火力サポクリ殴り |
| ・クイックに有効な合計100%デバフが優秀 └防御デバフ50%、Bデバフ50% ・レイドなど噛み合う場面で活躍できるサポ |
|
![]() ジナコ |
火力サポ |
| ・対秩序の優秀なバッファー └秩序特攻50%、攻撃20%、宝具30%、NP20% ・レイドなど噛み合う場面で活躍できるサポ |
|
![]() ゴッホ |
クリ殴り |
| ・クリティカルアタッカー ・Wゴッホ編成が高難易度で強力 └恐怖ハメで一方的に殴れる ・攻略特化だが唯一無二の動きができる |
星4おすすめサーヴァント
ガチャで入手できるサーヴァントのうち、配布では代替できない独自の強みを持つ星4サーヴァントを紹介している。
ここで紹介しているサーヴァントも基本的に宝具1から活躍が見込めるので、余裕があったら確保しておくのもアリ。
- 全て
- 周回
- 攻略
| サーヴァント | 解説 |
|---|---|
![]() ニトクリス |
周回 |
| ・恒常 ・即死+NP100%チャージが便利なアタッカー └即死運用なら火力関係ないので宝具レベルも不問 |
|
![]() 蛇女房 |
攻略 |
| ・恒常 ・ギミック対応に優れたサポーター |
|
![]() アストライア |
攻略 |
| ・恒常 ・レベル上げ&再臨だけでOK ・強化済み悪特攻宝具が攻略で有用 |
|
![]() 水着クロエ |
周回攻略 |
| ・限定 ・擬似オダチェンスキルで火力に貢献 └あと少し火力が足りない場面で有用 ・ └ |
宝具レベル上げおすすめサーヴァントランキング
オルガマリーがおすすめ

現環境で宝具レベルを上げるならオルガマリーがおすすめ。前述のクリ殴りアタッカーとしてだけでなく、後述の宝具完結編成(横並べ編成)やクリ殴り編成にも対応できるのも優秀。
どんなプレイスタイルでも活躍してくれるサーヴァントなので、性能重視で誰かの宝具レベルを上げたいならまずはオルガマリーを上げるのがおすすめ。
現環境だとアタッカーの宝具上げはマスト
90++の登場以降、アタッカーに求められる火力のハードルがかなり上がっているため、宝具で火力を出す一般的なアタッカーの場合宝具1では活躍の場を用意しづらいのが現状。
FGOは1騎にリソースを集中することで対応幅が広がるゲーム性のため、ここで紹介しているサーヴァントも満遍なく揃えるのではなく狙いを絞ってガッツリ重ねにいくのがおすすめ。
より良い編成を目指すために重ねたいサーヴァント
- 宝具完結編
- クリ殴り編
- 宝具完結編
- クリ殴り編
宝具完結編成(横並べ編成)とは?

アタッカーを複数並べて各waveを宝具で突破していくいわゆる「横並べ」系の編成のこと。前述のクリ殴りシステムと比べてポチ数が少ないことや宝具+αのアクションがないため周回速度が速いことが魅力の編成。
一般的なクリ殴り編成と比べても「コマンドカードを意識的に選択する」というアクションが発生しないため、周回に割く思考のリソースが比較的少ない点もメリットと言える。
宝具レベルを要求されがちなのがネック
ただし、システム系の編成と比べてアタッカーの枚数が増える分サポーターの採用枠が少なくなるため、個々のアタッカーへの宝具レベルの要求値が高くなりがちなのが難点。
横並べ編成は現状ガチャ目線でのコスパが良い編成とは言えないので、今後ある程度がっつりFGOを遊んで周回していく場合におすすめのプレイスタイルと言えるだろう。
単体宝具は1騎は欲しい

坂田金時、リリスはそれぞれ強みが異なるが、どちらも単体宝具としてはトップの性能を持つアタッカーなので、単体宝具の戦力としてはこのどちらかを引くのがおすすめ。
いずれも宝具レベルを上げることで対応できる幅が広がるので、宝具レベル上げ(+聖杯)はマストといえる。
バサカを完成させた上でもっと環境を整えていきたいなら、クラス相性の補完ができるアルターエゴのバニヤンや横バフ・横NP豊富なファンタズムーンを引きにいくのもあり。
おすすめ単体宝具解説
| おすすめ | 解説 |
|---|---|
| 最優先(単体バーサーカー) | |
![]() 坂田金時 |
・宝具演出の短さが魅力 ┗速度重視のマスターに好まれる ・オベロンと相性◎ ・現状は火力で困る場面は少ない ┗今後のクエストでもそうなるかは不明 |
![]() リリス |
・単体狂最高峰の火力が魅力 ・今後要求火力が上がるとより活躍しそう ・魅了が付与できないと火力大幅減 ・素のスペックが高いのでリソースを妥協しやすい └宝具レベル、聖杯など育成に不足があっても火力が届きやすい |
| 周回頑張るなら次点で選択肢 | |
![]() Sバニヤン |
・単体アルターエゴ ・宝具演出の短さが魅力 ┗速度重視のマスターに好まれる ・バーサーカーが不利なフォーリナーに有利 └クラス相性を補完できる |
![]() ファンタズムーン |
・単体プリテンダー ・悪特攻が刺さる場面では高火力 ・味方全体に横バフ40%&OC1増加&NP30%配布可能 └横並べ路線でかなり優秀 |
道中担当サーヴァントを確保しても良い

横並べ編成で周回したい場合横バフやNP配布持ちの道中向けアタッカーを狙いにいくのもアリだが、ここ1年のインフレがかなり激しい上に宝具レベルも要求されがちなのがネック。
この枠のアタッカーを弾きにいきたい場合は、前述の通りシステムアタッカーとしても最高峰のオルガマリーや、リリスなどの一線級のアタッカーと好相性なネモノアがおすすめ。
道中枠としては配布のソロモンも優秀
終章_序クリア(or終章進行)で配布される星5プリテンダーのソロモンが味方に宝具バフ50%とOC増加を配布できるため道中担当向けアタッカーとしてかなり優秀。
不利の多いプリテンダーではあるが巡霊の葉で簡単に宝具5にできるので、周回の道中担当が欲しい場合まずはソロモンを育成しよう。
おすすめ道中担当解説
※横NP・横バフ多めのサーヴァント全般おすすめ
└全て引いてはキリがないので、ある程度取捨選択するのがおすすめ
| おすすめ | 解説 |
|---|---|
![]() オルガマリー (第3再臨) |
・攻撃バフ最大50%&NP30%配布持ち └攻撃バフの倍率は宝具レベル依存なので注意 ・このスペックがありながら第1,2再臨ではシステムアタッカーになれるのが偉い |
![]() ネモノア |
・動物特性の味方に攻撃40%、宝具20%、OC1増加、NP30%〜配布可能 ・リリス、水着伊吹などの動物特性持ちアタッカーを活かしたいならおすすめ ・リソース投入前提なら等倍相手の運用も可能 |
クリ殴り編成とは?

ここで紹介しているクリ殴り編成とは、殴り火力の高いアタッカーを3騎横並べにして各waveをクリティカル攻撃で抜けていくという編成。
カードシャッフルや固定がないのがクリ殴りシステムとの違いだが、サポーター枚数が減っているぶん個々のアタッカーのスペックが重要になってくる。
速度や積み数を意識しやすいのがメリット
敵編成次第ではあるが、普通に宝具を使用するよりクリティカル攻撃で倒す方がトータルの演出時間が短い場面がある。そのため、敵の数が少ない変則クエストで速度を意識した周回で採用されがち。
また、特定のwaveで宝具を使用しないぶん用意するNPが少なく済むため、礼装の自由度が比較的高くなりやすいため積み数を意識した周回にも向いている。
宝具火力も重要だが、120とアペンドのため宝具を重ねたい

クリ殴り編成の場合は宝具火力はもとより殴りの火力も重要になるため、サーヴァント本人のATKが重要になる=レベル120まで聖杯を入れてATKを伸ばす恩恵が特に大きい。
また、クリ殴りに影響するアペンド5やログレス系編成で必要になりがちなアペンド5などアペンドスキルを複数要求される場面も多いため、それらに必要なサーヴァントコインを考えるとできれば宝具レベルは上げていきたい。
必要サーヴァントコイン表(星5サーヴァント)
お手軽クリ殴り周回ならロードログレス

クリ殴り編成の軸となるアタッカーとしてロードログレスが優秀。即時スター50個、B3枚のカード構成、各種バフなど、クリ殴り向きの要素が一通り揃っている。
フレンドからもログレスを借りたWログレス編成が優秀で、CT2短縮を活用してログレスの即時スター50個スキルを3ターン連続で使用した確定クリ殴り周回が可能。
レベル120などリソースの投入次第では等倍90++すらもクリ殴り周回が狙えてしまうため、今からクリ殴りでどこでも周回したいならロードログレスにリソースを注ぐのがおすすめ。
ランサーのアタッカーは別途用意したい
ロードログレスであっても相性不利のアーチャー相手の90++周回は難しいため、アーチャーに対して有利が取れるランサークラスのアタッカーは別途用意しておくのがおすすめ。
最終的にはどちらも用意できるのが理想
クエストやイベントの内容によって理想の立ち回りや編成は変化するため、より快適に周回するためには宝具完結・クリ殴り双方の編成を整えておけるのが理想ではある。
とはいえ、一気に全て揃えるには宝具レベルなどのハードルが高いので、自分のプレイスタイにとって魅力的に感じる方から着手するのがおすすめ。
クラススコアのためにサーヴァントを引くべき?
注意:ある程度慣れてきたマスター向け

「クラススコア」は奏章到達(2部7章クリア)で解放されるコンテンツで、得られる恩恵と比べて必要素材や求められる育成状況が重く、全体的にハードルの高いコンテンツ。
FGOをプレイするにあたり必須になるコンテンツではないが、ここでは第2部をクリアしてFGOにも慣れてきて「もっと強くなりたい」と思っているマスター向けに紹介している。
クラススコア全開放のために頭数が必要

マスを解放することでバフが獲得できるクラススコアだが、要所に配置されているツアーロックを解放するには各クラスの育成ミッションの達成が必要になる。
1騎にリソースを集中することで対応幅が広がるゲーム性とはやや逆行しているが、ミッションを全て達成するには該当クラスのサーヴァントの頭数が必要。
育成ミッションごとの必要サーヴァント数の目安
※クラスごとの必要数
※同一霊基はカウント外
- 7騎士
- EX
- 7騎士
- EX
| 条件 | 回数 | 必要サーヴァント数目安 |
|---|---|---|
| 再臨 | 80回 | 20騎 |
| スキル上げ |
300回 | 表のみ:10騎 |
| 絆レベル | 合計170 | 17騎 |
| レベル上げ | 2000回 | 22騎〜 |
| 条件 | 回数 | 必要サーヴァント数目安 |
|---|---|---|
| 再臨 | 50回 | 13騎 |
| スキル上げ | 150回 | 表のみ:5騎 |
| 絆レベル | 合計85 | 9騎 |
| レベル上げ | 1000回 | 11騎〜 |
※EXはそれぞれEX1(![]()
![]()
![]()
)、EX2(![]()
![]()
![]()
)に分けて合算
※レベル上げは星5の最大レベル90で計算
└ほとんどのマスターが星4以下も育成するので実際はもっと多数のサーヴァントが必要
各クラス20騎以上の育成が必要

見ての通り、再臨のミッションをクリアするだけでも基本7クラスは各20騎、EXクラスは13騎のサーヴァントを最終再臨まで育成する必要がある。
低レアや巡霊の祝祭だけでは数が足りないので、クラススコアの全開放は該当クラスのサーヴァントをガチャで入手することが実質的に必須。
配布・低レア実装数まとめ
クラススコア重要度の高いサーヴァントがいる

クリ殴り路線で活躍するオルガマリーなどは、フルスペックを発揮するためにはクラススコアが必要になる場面が多い。
そのため、オルガマリーを「完全体」にして極限まで汎用性を高めた上で運用していきたい場合には、頑張ってクラススコアも開放していきたいところではある。
オルガマリーのクラススコアは「EX2」
オルガマリーが該当するEX2はさいわい基本7クラスと比べて育成ミッションの条件がゆるいので、クラススコア解放のためのハードルは若干低い。
EX2にはオベロンなど優秀なサポーターも存在しているので、性能目線で引くガチャを厳選している場合でも比較的頭数を揃えていきやすいかも。
頭数を揃えたいなら星4以下狙いがコスパ◎

ミッションに関わる要素のうち最大レベル以外の要素(再臨回数やスキル数など)は全レアリティ共通で、むしろ各種育成の必要素材や絆10までの必要ptはレアリティが上がるごとに重くなってしまう。
そのため、ミッション達成の効率のみを考えた場合は無理に星5を引きにいく必要性は薄い。
「クラススコアのミッションのために該当クラスのサーヴァントの頭数を揃える」目的であれば、該当クラスの星4以下かつ未所持のサーヴァントがピックアップされたタイミングで狙っていくのが費用面でおすすめ。
スト限&限定星3も確保しておこう
上記の配布・低レア実装数まとめ表では、フレポガチャで入手できないスト限や期間限定の星3のうち、ストーリーのクリア報酬で入手できないサーヴァントについてはカウント対象に含めていない。
星3サーヴァントはピックアップガチャからも排出されやすいので、未所持の星3がピックアップされた場合はとりあえず確保しておくのがおすすめ。
スト限&限定星3サーヴァント
※ストーリークリア報酬で入手できる![]()
![]()
は上記「配布・低レア実装数まとめ」表にカウント済
急いで揃える必要はない

FGOのガチャにはピックアップ外のサーヴァントが排出される「すり抜け」が存在するため、ガチャを回していればおのずと恒常星4や星5のサーヴァントの数は増えていく。
ここ数年は毎年1000連ぶん程度の聖晶石や呼符も配布されているので、今後長期的にFGOをプレイしていくなら頭数についてはある程度時間が解決してくれる側面もあるだろう。
スコアはすぐには全解放できない

そもそも、クラススコア解放には日々のストームポッド消化や一部ミッション達成で入手できる星光の砂が必要なため、すぐに全て解放することはできない。
1クラス解放するのにも数ヶ月単位の時間が必要なので、クラススコア周辺の育成や頭数確保のためのガチャはそこまで急がずにコツコツと進めていけばOK。
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