2Dイラストに立体的なアニメーションを加える表現技術「Live2D(ライブツーディー)」の研究開発を中心に事業を展開している株式会社Live2D(本社:東京都新宿区、代表取締役:中城哲也、以下、Live2D社)は、株式会社講談社の「講談社ゲームクリエイターズラボ」と、インディーゲーム開発者がライセンス手続きを気にせず創作に集中できる環境づくりに向けて、新たな取り組みを開始しました。
講談社ゲームクリエイターズラボから発売されるタイトルでは、開発者が個別にLive2Dの出版許諾契約を結ぶことなく、Live2Dを使った表現に取り組めます。第一弾として、Live2Dで描かれたキャラクターの表情がゲーム性の核となるホラーアドベンチャー『1999トコヨビル』が、本日11月10日にSteamで発売されました。
<以下,メーカー発表文(プレスリリース)原文>
パートナーシップの背景

パートナーシップの狙い:「ライセンス契約の壁」をなくし、創作に全振りできる環境を少人数で制作するインディーゲームでは、ツールのライセンス手続きも開発者自身の負担になりがちです。
Live2D社は、作り手が創作に全振りできる環境をつくるため、インディーゲームを支えるパブリッシャーとの連携を進めています。その最初のパートナーが講談社ゲームクリエイターズラボです。大手パブリッシャーの支援を受けつつも開発者側のライセンス負担を解消することで、少人数チームが創作に専念できる新たなインディー支援のロールモデルを目指します。
少人数だからこそ、恐怖体験の深化に全振り
開発は3人組のチーム常夜不動産。イラストレーター自身がLive2Dで表情を作り、その表情がそのまま「相手の顔色を読み、機嫌を損ねれば即DEAD END」というゲーム性になっています。
3D化では均質化しがちな作家固有の不気味な筆致をアーティスト自身が完全にコントロールし、ノベルエンジン「宴」とUnityの連携で導入負荷を抑制。3人という少人数体制ならではの伝達ロスのない緊密な連携を活かし、世界観と恐怖体験の深化にリソースを全振りすることに成功しました。
タイトル概要
| タイトル | 1999トコヨビル |
|---|---|
| 配信日 | 2026年11月10日(火) |
| ジャンル | ホラーアドベンチャー |
| 対応プラットフォーム | Steam |
| 価格 | 1,420円(税込) ※発売記念セールで10%OFF |
| 対応言語 | 日本語/英語/中国語(簡体字) |
| 権利表記 | © KODANSHA LTD. ALL RIGHTS RESERVED. |
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