FGOのアドバンスドクエスト「デッド・ハザード」について紹介している記事です。「デッド・ハザード」の攻略方法やギミックなどを掲載していますので、アドバンスドクエストを攻略する際にぜひお役立てください。
「デッド・ハザード」の敵編成・ギミック
デッド・ハザードの敵編成
※2waveは6体まとめて登場
敵編成を画像で確認
出現エネミーの特性
| エネミー | 特性/属性 |
|---|---|
ゾンビ |
人・男性・人型・魔性・人間・死霊 |
エンビヤ |
地・女性・人型・魔性・人間・死霊・鬼 |
ゾンビドッグ |
地・猛獣・魔性 |
グルトン |
地・男性・人型・魔性・人間・死霊・鬼 |
救護兵 |
人・悪・男性・人型・人間・魔性 |
エルダーグール |
地・魔性・死霊・鬼 |
デッド・ハザードのギミック
| 解説 |
|---|
| ・難易度が非常に高いので注意 |
| ・感染が様々なタイミングで付与される ┗敵の攻撃被弾時がメイン |
| ・3waveの控えエネミー出現時、全体感染1個解除 |
| ・4waveはブレイクで次のwaveに進む ┗防御バフの倍率はそれほど高くない |
| ・5waveの救護兵撃破で感染3個解除 |
| ・ラストの被検体はブレイク前は攻撃時2つ付与 ┗ブレイクで攻撃時感染全体付与 |
| ・感染が7つ付与されるとサーヴァントは撤退する |
| ・3ターンに1度、医者のサーヴァントがいれば感染が解除 ┗正直頼りにならない |
デッド・ハザードの攻略ポイント
①耐久は困難なクエスト
全体的にライダーのエネミーが多く、そもそもキャスターで挑むのが厳しいクエストの上、感染が貯まると強制的に撤退となってしまう。
さらに、最終waveはそもそも感染力が高く(ブレイク前は攻撃時2付与、ブレイク後は全体付与)、攻撃も非常に痛いので耐久はさらに困難。速攻でスムーズに倒していくのがおすすめ。
②1waveはアーラシュがおすすめ

1waveはアーラシュで撃破してしまうのが楽。下手に戦闘をするのは避けたい。
②2wave以降はシステムで進む

2wave以降はシステムでガンガン撃破するのがおすすめ。ライダーとアーチャー、アヴェンジャーが登場するので、キャスター・セイバー・ルーラーのアタッカーは使わないほうが良い。
6waveまでは耐久しつつシステムアタッカーに運んでもらうのがおすすめ。
③最後はBBで速攻するのがおすすめ

最終waveはアヴェンジャーに有利なBBを使うのがおすすめ。控えから彼女を出して、システムサポーターで支援しつつ速攻を目指そう。
最終waveはとにかく攻撃が手痛く、感染拡大も早いのでBBを使って速攻をするのがベスト。
特にブレイク後が危険

さいごの被験体はブレイクすると攻撃時の感染範囲が敵全体になる。1ターンに最大3個ずつ感染が増えていくので、ほとんど耐久する余地が残されない。令呪を使うなど、多少強引にでも撃破を目指すのがおすすめ。
④耐久するならスタン・魅了が有用

相手の攻撃で感染が広がっていくので、普段便利な対粛正防御による耐久があまり有効ではない。相手の攻撃をそもそも妨害できるスタンや魅了が有効なので、最終waveのボス戦では上手く活用したい。
カルデア医療班による治療を確認したサーヴァント
| 医療班 |
|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
医療版を編成すると一定ターンごとに全体の感染を1つ解除できるが、おそらく各waveの3ターン目にしか発動しない。一応控えに医療班のサーヴァントがいても発動するので、枠に余裕がある方は編成してみてもよいだろう。
しかし各waveで3ターン以上戦う前提で、3T待っても1つ解除してくれるだけなので推奨というわけではない。そもそも速攻で倒し続けていたほうが感染が溜まりにくいので、基本は速攻で倒す方法を選びたい。
おすすめ編成サーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
| 全体宝具 | |
![]() アーラシュ |
・自爆宝具 ・1wave担当におすすめ |
![]() ハベトロット |
・自爆可能な全体宝具 ・1wave、途中wave担当におすすめ |
![]() 水着伊吹童子 |
・システムアタッカー ・宝具連打を狙いやすい ・高HPの被検体 ・同系全般がおすすめだが、特に強力な1騎 |
![]() アルクェイド |
・NP100%チャージで宝具連打しやすい ・ムーンキャンサーなので最終担当にもなれる ・アーツではないがおすすめのアタッカー |
![]() 蘆屋道満 |
・NP80%チャージ持ち ・即死で道中エネミーを処理しやすい |
| 単体宝具 | |
![]() BB |
【おすすめ】 ・唯一の単体ムーンキャンサー ・今回便利なスタン付与持ち |
![]() ヴラド三世 |
・有利クラスのバーサーカー ・宝具を連打しやすい ・最終担当におすすめ |
![]() 水着エリセ |
・呪い特攻単体アタッカー ・最終担当におすすめ |
![]() ゴッホ |
・火力を維持しやすいクリ殴りアタッカー ・恐怖がギミックと噛み合う ・道中も戦うならおすすめ |
| サポーター | |
![]() キャストリア |
・システムサポーター ・このクエストはアーツ軸が強力 |
![]() 徐福 |
・低コストシステムサポ ・コストを節約しつつシステム支援 |
![]() オベロン |
・最後のNP供給 ・ラストグールを速攻で倒す際に有用 |
攻略班のクリアパーティ
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1waveはアーラシュ、それ以降はシステムで進んだ。最終waveで殴れるだけ殴ってから、オダチェンBBで撃破を目指した。BBの黒聖杯は火力過剰だったので、NP系礼装にするのがおすすめ。
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カレスコを光コヤンに持たせてマーリン水着BBとのクリ殴り軸も結構安定した
2wまではラシュハベで飛ばして、3wを光コヤンの宝具で飛ばす。騎だから宝具1でも殴り込みで1ターンでいけると思う。その後4ターン目でNP貯めつつ抜けて、コヤンBB宝具で5wも問題なくいけた
6wはBBの3s上手く使ってやれば2ターンぐらいで終われると思う
光コヤンの優秀さを改めて感じたわ
みんなキャストリアを含む編成ばかり挙げてるからキャストリア抜き編成助かった
キャストリアいたらそりゃクリアできるでしょって編成ばっかりだからなぁ
これでクリアできた。ありがとう
水着BB以外はやられ、のこりHP2,000とギリギリでしたがなんとかクリア出来ました。
6w用に控えにサンソン入れてガンドも使いました。
マジキツかった。
ギリギリで最後倒したのにラス1が強制撤退喰らうと呪いややけどみたいに体力1残らずに撤退し敗北しました
スマホ投げそうになった
1wをアーラシュ宝具で2wからはLAとキャストリアでバフ盛った騎ロリンチで宝具回していく
アヴェンジャーは通常BBの宝具で対処
誰も落ちなかったしやってみたら簡単だった
まさか水着BBと通常BBを見間違えるなんて…最悪だ。
水着ワルキューレ・キャストリア・プーリンで最終waveまで行って、水着ワルキューレを最終担当の黒聖杯アルクとオダチェンしてクリア。後衛の狂キャストリアとアスクレピオスは出番無かった。
途中の体力20万アヴェンジャーを前衛3人でコツコツ削ったからターンかかったけど、身構えた割には簡単じゃんって感じた。
水着伊吹なんてなかったから馬琴ちゃん、殿bb、アーツサポはキャストリア、プーリン、玉藻前でやったけどギリギリ勝てた
玉藻は別の方が良かった…
アルクをキャストリアと水着モルガン強かったです。後援にアスクレピオス先生を入れておいたんですが、術トリアが早々に落ちた後に最後まで大活躍でした(長期戦になったので回復と感染解除で救われました)
これBBじゃなくてクリームヒルトの方が強い、宝具に防御解除付いてて
ラストまじ助かった!
教えてくれてありがとう!
持っててよかった道満
妹マーリン、水ブッキー、キャストリアが強すぎた
アルトリアキャスター(術)、水着モルガン、アルクェイドの編成だと結構余裕でした。ほぼアルクに引っ張ってもらいましたが。
本当に攻略できるのかやや不安になりましたね
まじでつまらんクエストただただイライラするだけ…高難易度意味を知ってほしい
水着伊吹未所持だったので攻略班のクリアパーティの伊吹の枠をドゥルガー(レベル90宝具2)で代用したら特に危なげなく勝てました
宝具1でもwave4以外はそこまで火力に困らないとは思います
みんなのコメでビビってたけど、案外楽でした
初手アーラシュ
プーリンキャスオベのサポ付きの水着キアラ(黒聖杯凸)で13ターン