FGO攻略Wiki

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    【FGO】第12節「黒縄・衆合地獄戦」を攻略|1.5部剣豪

    FGO(FateGO、Fate/Grand Order)の亜種特異点”剣豪”のストーリークエスト「黒縄衆合地獄(急)進行度3/衆合地獄・黒縄地獄戦」の攻略情報を紹介しています。

    1.5部剣豪攻略情報まとめはこちら

    黒縄・衆合地獄戦の基本情報

    クエストの開放条件

    亜種特異点『英霊剣豪七番勝負』のストーリーを、『黒縄衆合地獄(急)』の進行度2まで進めることで出現します。

    12節「黒縄衆合地獄(急)」攻略はこちら

    黒縄・衆合地獄戦

    簡易難易度 S(超高難易度)
    適正Lv 獲得EXP
    消費AP 獲得QP
    絆ポイント
    初回報酬
    ドロップ
    アイテム
    ライダーモニュメント×1
    バーサーカーモニュメント×1

    黒縄・衆合地獄戦の敵編成・エネミー情報

    黒縄衆合地獄1

    サーヴァントのブレイク・行動パターン

    黒縄地獄(源頼光)

    ボス
    エネミー 行動パターン
    1ゲージ目class_4_4
    頼光_アイコン1
    HP288,000
    【宿業・一切粛清】
    常時発動スキル(強化解除不可)
    通常攻撃ヒット時に、味方のスターを5個減少


    【無窮の武練】
    ランダム使用スキル
    自身のクリティカル発生率をアップ


    【魔力放出(雷)】
    ランダム使用スキル
    自身にバスターアップ+回避を付与(1T)


    【神秘殺し】
    ランダム使用スキル
    自身に〔魔性〕特攻+〔天地サーヴァント〕特攻を付与(3T)


    牛王招来・天網恢々
    宝具(チャージMAXで使用)
    自身のクリティカル率をアップ
    +全体に強力な攻撃

    2ゲージ目class_4_4
    HP172,800
    ↑上記スキル及び宝具は引き続き使用


    【鉤縄規矩】
    ※ブレイク時確定使用(強化解除不可)
    クリティカル時のダメージをアップ(4T)

    衆合地獄(酒呑童子)

    ボス
    エネミー 行動パターン
    1ゲージ目class_7_4
    酒呑童子_アイコン1
    HP182,250
    【宿業・一切熔融】
    常時発動スキル(強化解除不可)
    通常攻撃ヒット時に、NP10%減少を付与


    【鬼種の魔】
    ランダム使用スキル
    味方全体の攻撃力+自身の宝具威力をアップ(3T)


    果実の酒気】※要注意※
    ランダム使用スキル
    敵全体に確率で魅了状態を付与(1T)
    +防御力をダウン(3T)


    千紫万紅・神便鬼毒
    宝具(チャージMAXで使用)
    全体に強力な攻撃
    +弱体耐性ダウン(3T)
    +防御ダウン(3T)
    +攻撃力ダウン(3T)
    +宝具威力ダウン(3T)
    +スター発生率ダウン(3T)
    +スキル封印状態(1T)
    +毒状態(5T)を付与

    2ゲージ目class_7_4
    HP267,300

    ↑上記スキル及び宝具は引き続き使用


    【呑花臥酒】
    ※ブレイク時確定使用
    自身に弱体無効状態を付与(永続・解除不可)
    味方全体に弱体耐性ダウン付与を付与(永続・解除不可)


    【戦闘続行】
    ブレイク後、HP50%以下で使用
    自身にガッツ(2700回復・5T)を付与

    黒縄・衆合地獄戦の攻略ポイント

    編成制限》ゲストの武蔵を前衛におかなければいけない

    胤舜ブレイク戦2

    サポートに出てくるゲストサーヴァントの宮本武蔵(Lv83)を、前衛に置いた状態からスタートしなければいけない編成制限クエスト。

    オーダーチェンジが有効

    インフェルノ2

    今回は敵が2騎でどちらもブレイクという難関クエストになっている。衆合地獄相手であれば武蔵も火力を通せるが、ギルガメッシュやニコラテスラのような2騎をまとめてなぎ払えるサーヴァントがいる場合は早期にオーダーチェンジで入れ替えよう。

    ①衆合地獄(酒呑童子)を基本的に優先

    衆合地獄_スキル

    衆合地獄(酒呑童子)の使用するスキル『果実の酒気』がこちら全体を確率で魅了状態にする。使用頻度も高い上に、ブレイク後は解除不可の”弱体耐性ダウン”を付与されるため、魅了を受ける確率も上がってしまう。

    バーサーカーのため火力も高く、放置しておいても何一つとしていいことがない。酒呑童子のブレイクゲージ2本をどこまで迅速に刈り取れるかが非常に重要となってくるので、ひとまず全力で酒呑童子を倒しにいこう

    アトラス院があると多少楽に

    s_アトラス院

    確率ではあるものの、酒呑童子の魅了付与スキルがとにかく厄介。アトラス院の「イシスの雨」で重要な局面(全体無敵で宝具を防ぐなど)まで温存し、保険としておこう。

    ②特攻ダメージを利用しよう

    下記の特攻は黒縄地獄と衆合地獄に有効となる。両者に共通する特攻を利用できればかなり火力面で楽になるだろう。

    共通で有効 人型、女性、神性、
    サーヴァント特攻、
    天地特攻〔ニコラテスラ、源頼光(狂)〕
    黒縄(頼光)のみ有効 騎乗
    衆合(酒呑)のみ有効 魔性、竜、悪

    ③令呪の使用も考慮しよう

    “剣豪”の編成制限クエストのほとんどは、自前のサーヴァントをどれだけ育てられているか・どれだけ手持ちが揃っているかで難易度に雲泥の差がつく。

    特に”アサシン・パライソ戦“、”黒縄・衆合地獄戦“、”セイバー・エンピレオ戦“の3つは、人によっては令呪の使用を考慮した方がいいレベルとなっている。

    攻略サイトとしては決して推奨すべき手段ではないが、最悪の場合、令呪使用だけでなく聖晶石によるコンテニューまで考えておこう。

    おすすめ攻略サーヴァント

    おすすめアタッカー

    サーヴァント オススメの理由/特攻系属性

    ギルガメッシュ
    ・高火力のサーヴァント特攻全体宝具
    ・スキル構成が優秀

    ニコラ・テスラ
    ・高火力の天地サーヴァント特攻全体宝具
    ・スキル構成が優秀

    源頼光
    ・スキルで魔性+天地サーヴァント特攻(酒呑には2重で入る)
    ・全体宝具が強力。出したスターで次ターンの後押しも
    ・打たれ弱いので注意

    カルナ
    ・強力な全体〔神性〕特攻宝具
    ・強化後であればバスター耐性ダウンで後続火力の後押しも
    ・スキルで宝具封印も可能
    ジークフリート
    ジークフリート
    ・酒呑に有効な竜特攻
    └ゲオルギウスと組み合わせれば両方に特攻が刺さる

    ジャック
    ・単体の女性特攻宝具
    ・回復、回避で耐久も可
    ・敵の強化解除も可(一部スキルには無効)
    メルトリリス
    メルトリリス
    ・単体宝具
    ・回数回避持ちで場持ちが良い
    ・クラススキルで弱体を受けにくい

    山の翁
    ・単体宝具
    ・衆合地獄の魅了を受けない
    ・打たれ強く、殿として優秀

    スカサハ
    ・強力な神性特攻単体宝具
    ・回避持ちなので耐久も可
    ・NP溜めは苦手なのでNPチャージ系礼装推奨

    エルキドゥ
    ・神性をスタンにできる単体宝具が有効
    ・弱体解除、回避、回復で耐久戦に長ける
    ・殿として優秀

    カーミラ
    ・女性特攻の単体宝具
    ・スキルでNP回収+チャージ減少

    百貌のハサン
    ・耐久力の高いアサシン
    ・回復、回避で場持ちが良い

    サポートサーヴァント

    サーヴァント オススメの理由/特攻系属性
    諸葛孔明
    諸葛孔明
    ・NP配布スキルが優秀
    ・速攻を支援しよう
    スカディ
    スカディ
    ・配布スキルが優秀
    ・Q系サーヴァントのサポートに
    マーリン
    マーリン
    ・無敵スキルで耐久に貢献
    ・B系サーヴァントのサポートに

    ジャンヌダルク
    ・全体無敵宝具で耐久に貢献
    ・宝具強化後の弱体解除も有用
    ・スタンで動きを止められる

    マシュ
    ・強力な防御バフスキル
    ・タゲ取り、任意付与の無敵でアタッカーの生存に貢献

    ナイチンゲール
    ・〔人型〕特攻と特防スキル
    ・回数弱体無効が有用
    ・宝具で弱体解除+HP回復

    ゲオルギウス
    ・盾役として優秀

    おすすめ概念礼装

    礼装名 オススメの理由
    s_鋼の鍛錬鋼の鍛錬 ・防御アップ礼装
    ・盾役に持たせよう
    s_フォンダン・オ・ショコラフォンダン・オ・ショコラ ・神性特攻+NPチャージ礼装
    ・アタッカーに持たせよう
    s_死の芸術死の芸術 ・人型特攻礼装
    ・アタッカーに持たせよう
    s_龍脈龍脈 ・龍脈をはじめとしたNPチャージ系礼装全般
    ・宝具による速攻を仕掛けるなら持たせておこう
    s_五百年の妄執五百年の妄執 ・死亡時に宝具封印を付与する
    ・2Tの間敵の宝具発動、チャージ増加を止められる

    亜種特異点『剣豪』のストーリー攻略まとめ

    FGO】1_5部「英霊剣豪七番勝負」を攻略!_亜種特異点
    『英霊剣豪七番勝負』攻略・ドロップまとめ

    高難度攻略まとめ

    スクリーンショット 2017-10-18 13

    第3節 第6節
    ランサー・プルガトリオ戦 アーチャーインフェルノ戦
    第7節 第9節
    風魔小太郎戦 アサシン・パライソ戦
    第12節 第14節
    ???&???戦(ブレイク) キャスター・リンボ戦
    第15節 第15節
    セイバーエンピレオ戦 ???戦(アヴェンジャー)

    FGO攻略 関連リンク

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    ストーリー攻略
    第1節
    第三の異聞帯
    第2節
    永楽帝国
    第3節
    異形の影
    第4節
    異境の魔獣
    第5節
    白杵の女傑、国士無双
    第6節
    魔将降臨
    第7節
    始皇帝
    第8節
    泰平の大地
    第9節
    叛逆の暁星
    第10節
    千里を駆ける
    第11節
    雛芥子の女
    第12節
    百代の過客
    第13節
    魔王の肖像
    第14節
    咸陽攻防戦
    第15節
    人理の在処
    第16節
    紅の月下美人
    新素材&フリクエ情報
    FGO_咸陽フリクエまとめ fgo_暁光炉心アイコン暁光炉心
    fgo_閑古鈴アイコン閑古鈴
    考察
    17e3a755795c2c09db7dff76994a01e32部の考察まとめ 【FGO】第2部_3章「人智統合真国_SIN」攻略とドロップ情報まとめ___AppMedia-23章introの考察
    FGO__アイコンキャプテンの真名予想 FGO__アイコンシオンの考察
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    • 最新のコメントを表示
    • 匿名 ID:YwNzE5NTc より:

      2回目のチャレンジで無事ノーコンノー令呪17ターンでクリア。
      微課金勢で☆5アサシンいないからキツイなと思ってたが意外とクリアできた
      1回目の反省ふまえてマシュいれなかったからコスト的にきつかった。

      孔明(なし)
      武蔵
      アビー(エアリアル・ドライブ)
      アサシンパライソ(アトラス院)真名は一応隠す
      マーリン(鋼の鍛錬)
      エルキドゥ(一の太刀)

      即オダチェンはあえてしない
      とにかくアビーと武蔵に酒呑をけずってもらうも2,3回くらい魅了かかる。
      酒呑と頼光のゲージ同数なので宝具うたれるタイミングで武蔵とマーリンを
      チェンジして無敵スキルで敵2人の宝具をいなす。
      ちなこの時全員魅了されてたがマスタースキルは使えるので問題なし。
      当然交代したマーリンは魅了かかってない。
      その後なんやかんやで、パライソ・マーリン・エルキドゥVS頼光という形になる
      こうなった後は余裕。パライソの宝具封印、エルキドゥの神性スタンを使い
      相手の宝具のタイミングをマーリンの無敵スキルに合わせられるからほとんど意味ない。
      エルキドゥは相手の回避も解除できるから頼光の天敵だわ。
      エルキドゥいなかったら詰んでた。最後3騎ともほぼHPフル状態でクリア

    • 匿名 ID:c1NTAwNDk より:

      酒吞の体力残り1000で石を割ることになり、かなり腹が立ったけど、
      章の終わり方に感動したので許す気になった。

    • 匿名 ID:M1ODM0MTc より:

      ノー令呪でなんとかクリアできた。10ターンくらい

      牛若丸(凸聖夜の晩餐)
      ジークフリート(カレスコ)
      武蔵
      カーミラ(虚数魔術)
      両儀式(凸龍脈)
      孔明(カレスコ)

      即オダチェン 武蔵→孔明
      孔明&牛若宝具で酒呑ブレイク→ジークフリート宝具で酒呑撃破
      孔明宝具のスタンが決まって酒呑をなにもさせずに2ターンで倒せた
      後は式単騎のギリギリだったけどなんとかクリア

    • 匿名 ID:M4NjcyOTQ より:

      13回目チャレンジ中だけど手持ちで勝てる気がしない
      石3個砕くのもったいないなぁ~

    • 匿名 ID:cyNTIxOTA より:

      ジャンヌの宝具で守ろうとしても宝具1だから全然NP溜まらん

    • 匿名 ID:Y3NDIyOTc より:

      うーむわやはり手持ちのジャンヌ成長しきってから望んだ方が良さそうだな……色々切れてて育成に時間かかるかかる……必要リソース自体は初期もいいところなのに……それにしても剣豪、えぐいねえ……ギル祭りほどではないが……

      とりあえず令呪使わずにクリアすることをやる前から諦めてるw

    • 匿名 ID:gwOTQ3NTk より:

      割と育ててるつもりだったがそんなことなかったぜ!
      令呪なしでクリアできる気が全然しない。

    • 匿名 ID:E4NTkyMzE より:

      初見で令呪使ってクリアしたけど、ほんと手札次第で難度変わりそうな感じだ。
      ウチはマシュと以蔵と武蔵でいけた。

    • 匿名 ID:I0NDk5MTk より:

      NP配布鯖だけすっぽり抜け落ちてるから開幕速攻ができずに地獄を見た。シェイクスピアでも育てるか・・・

    • 匿名 ID:A0NTk5NDE より:

      アトラス院
      ギル(凸スターリーナイツ)
      孔明(カレスコ未凸)
      武蔵
      マシュ(カムラン)
      スカディ(凸ペインティングサマー)
      カーミラ(一の太刀)
      ギルとサポ孔明で酒呑は落とせるけどそのあとがどうしても頼光のクリティカルで次々沈み2ゲージ削れず、一人残ったカーミラさんに令呪一回HP回復使ってしまってクリア
      今考えると一の太刀じゃなくて氷結戦熊の方がよかった

    • 匿名 ID:I3MTE3OTc より:

      エルキドゥ カレスコ
      ジークフリート 凸フォンダンショコラ
      孔明 凸虚数
      マシュ 凸竜脈
      ジャック フォンダンショコラ

      オダチェンで武蔵と孔明チェンジ→エルキドゥ宝具と通常攻撃で酒呑童子ブレイク→ジークフリート宝具ブレイブチェインで酒呑童子倒→頼光の宝具で前衛全滅→マシュで守りつつジャックで2ゲージ削りきりクリア

    • 匿名 ID:cwMDUzOTA より:

      酒呑を集中狙いでどうにか倒した後頼光の宝具でサポ達が落ちてしまったけどカーミラさん無双でどうにか勝てた
      翁もいるけどコストの都合で外したんだけどカーミラさん強い

    • 匿名 ID:c0MjcxNDE より:

      武蔵ちゃんには早々に退場してもらおうと1ターン目にアサエミのタゲ集中使ったけど1/3ほど残してそのまましばらく居座られた

    • 匿名 ID:Y3NzQ2OTM より:

      分かったこと・・・両儀式強すぎた。
      頼光ママがヒット数多いからすぐNP溜まったってのもあるけど・・・
      念のために後ろに置いといたジャック使わずに済んでしまった。
      スキル1を10レベにしてよかった。

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