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【FGO】剣豪第6節「アーチャー・インフェルノ戦」を攻略

素材を集めやすいフリクエが開放!
▶ぐだぐだ明治維新の攻略まとめはこちら

FGO(FateGO、Fate/Grand Order)の亜種特異点”剣豪”のストーリークエスト「インフェルノ(急)進行度4/アーチャー・インフェルノ戦」の攻略情報を紹介しています。

アーチャー・インフェルノ戦の基本情報

クエストの開放条件

亜種特異点『英霊剣豪七番勝負』のストーリーを、『インフェルノ(急)』の進行度3まで進めることで出現します。

▶︎『英霊剣豪七番勝負』の攻略まとめはこちら

アーチャー・インフェルノ戦

簡易難易度 B
適正Lv 87 獲得EXP 71,070
消費AP 24 獲得QP 71,070
絆ポイント
初回報酬
ドロップ
アイテム
アーチャーモニュメント×1

 

アーチャー・インフェルノ戦の敵編成・エネミー情報

インフェルノ1

サーヴァントのブレイク・行動パターン

ボス
エネミー 行動パターン
1ゲージ目class_2_4
インフェルノ_アイコンHP382,304
【宿業・一切焼却】
常時発動スキル(強化解除不可)
通常攻撃ヒット時に、やけど(100ダメージ・5T)を付与


【精神異常無効】
常時発動スキル(強化解除不可)
精神状態異常を無効


【鬼種の魔】
ランダム使用スキル
敵の攻撃力と宝具威力が3Tアップ


【乱戦の心得】
ランダム使用スキル
自身のクリティカル発生率を3Tアップ×2


???《ネタバレ防止のため伏せ》
宝具(チャージMAXで使用)
こちら1体に強力な攻撃
+クリティカル発生率ダウン(3T)
+やけど(1,000・5T)
+延焼(やけどダメージ倍化)を付与(5T)

2ゲージ目class_2_4
HP334,516
↑上記スキル及び宝具は引き続き使用


【烽火連天】
※ブレイク時確定使用
味方全体にやけど(2,000)付与(5T)


【血脈励起】
ブレイク後、HP50%以下で使用
自身にガッツ(2000回復)とHP増加状態(3000)を付与

アーチャー・インフェルノ戦の攻略ポイント

編成制限】ゲストの武蔵を前衛におかなければいけない

胤舜ブレイク戦2

サポートに出てくるゲストサーヴァントの宮本武蔵(Lv75)を、前衛に置いた状態からスタートしなければいけない編成制限クエスト。きちんと自前のランサーが育っていないとかなり厳しいクエストなので注意しよう。

オーダーチェンジが定石

インフェルノ2

今回は敵がアーチャーなので武蔵はほとんど役に立たない。マスター礼装を『カルデア戦闘服』にしておき、開幕オーダーチェンジで後衛のランサーと入れ替えると楽だろう。

やけどダメージへの対策を

インフェルノ_やけど

通常攻撃・ブレイク時のスキル・宝具の3つがこちらをやけど状態(重複可)にする。特にブレイク時にこちら側全体に付与されるやけどが2,000ダメージと大きい。

さらに宝具を撃ち込まれたサーヴァントは延焼状態になり、やけどダメージを2倍にされる。上の画像のように一回6000ダメージを超えることも。ブレイク時や敵の宝具の後に弱体解除を使用してやけどを解除するようにしよう。

おすすめ攻略サーヴァント

おすすめアタッカー

サーヴァント オススメの理由/特攻系属性
スクリーンショット 2017-08-18 12.32.20
水着頼光
・単体宝具
・宝具とスキルでクリティカルを狙いやすい
・弱体解除スキル持ち

エルキドゥ
・単体宝具
・弱体解除、回避、回復で耐久戦に長ける

クーフーリン
・単体宝具
・弱体解除、回避、回復で耐久戦に長ける

ヴラド〔EXTRA〕
・単体宝具
・スキルで高い弱体耐性を得られる
・タゲ取りスキルで盾役にも

ジャガーマン
・単体宝具
・非常に火力が高い
・短期決戦向けなのでNPチャージ系礼装がオススメ

サポートサーヴァント

※マーリン、孔明の有用度はいつも通りトップクラスなので、その他のサーヴァントを重点的に紹介

サーヴァント オススメの理由/特攻系属性

ジャンヌダルク
・全体無敵宝具で耐久に貢献
・宝具強化後の弱体解除がやけど対策に
・スタンも有効

マシュ
・強力な防御バフスキル
・タゲ取り、任意付与の無敵でアタッカーの生存に貢献

武蔵坊弁慶
・敵の足止め役として活躍
・タゲ取りスキルで宝具をアタッカーから確実に外せる

レオニダス一世
・優秀な盾役
・やけどダメージには無力なので弱体解除役は欲しい

亜種特異点『剣豪』のストーリー攻略まとめ

FGO】1_5部「英霊剣豪七番勝負」を攻略!_亜種特異点
『英霊剣豪七番勝負』攻略・ドロップまとめ

高難度攻略まとめ

スクリーンショット 2017-10-18 13

第3節 第6節
ランサー・プルガトリオ戦 アーチャーインフェルノ戦
第7節 第9節
風魔小太郎戦 アサシン・パライソ戦
第12節 第14節
???&???戦(ブレイク) キャスター・リンボ戦
第15節 第15節
セイバーエンピレオ戦 ???戦(アヴェンジャー)

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コメント一覧

  • 匿名 ID:c3NDA1NjQ より:

    マシュ80 エンキドゥ72 武蔵 槍ヴラド70 槍エリ80 哪吒80
    と言う微妙に育ち切ってない編成だったけど、
    死に際のエンキドゥに宝具解放1画使っただけでなんとかなった。
    槍エリ&哪吒のガッツコンビが最後の危機を乗り切ってくれた。
    序盤にオーダーチェンジは使ったけどヴラドと交代させたのであんまり意味なかった。

  • 匿名 ID:c0Nzg3Nzk より:

    単体槍いなくて槍トリアオルタ、エリちゃん、ジャンヌとetcで行って最後エリちゃんのガッツで残りHP1でギリギリ勝利

  • 匿名 ID:E5Njk2Mjg より:

    マーリンも孔明もいらなかった(持ってない)

    エレシュキガル、メドゥーサ(槍)、マシュで何とかなりました。
    冥界の護りと雪花の壁+宝具で耐久上げて、相手の宝具はスキルで回避しつつ、だらだら殴ってたら
    終わりました。
    後衛(武蔵ちゃん含む)に出番はありませんでした。

  • 匿名 ID:IzNzcyNzg より:

    まさかここでジャガーマンが光るとは

  • 匿名 ID:IzNzkzMjc より:

    クーフーリンのおかげで勝てた
    胤舜の時も絆ヘラクレスで奇跡的に切り抜けたってレベル…
    アガルタからクリティカル率と被ダメが半端ないわ

  • 匿名 ID:QwNDYzNTc より:

    いっそマーリン配布してくれたらこの難易度でも許せるんだけどほんと進めない……

  • 匿名 ID:A5OTQyMzQ より:

    スカサハ エレシュキガル 水着頼光にNPチャージ系持たしての三人で行けた 1ゲージ目をエレちゃんの宝具をうちスキルで耐久上げつつ、師匠の宝具がたまり次第うってブレイク、第2ゲージは頼光が宝具&クリティカルでワンパンしたのは驚いた
    スカサハのスタンなどで一度も宝具を打たせることなくクリア

  • 匿名 ID:A4MDEwMzY より:

    パールヴァティー+エレシュキガル+マシュ+槍メドゥーサでノーコン。
    メインアタッカーはパール。
    パールとエレシュキガルのスキルレベルは上げた(だいたい8。エレはs3のみスキルマ)けど、全員宝具1。
    宝具回転率が高いのでゴリ押しできるし、パール以外は無敵持ちだから、マスター礼装アトラス院にしておけば宝具も安心。
    思った以上に楽だった

  • 匿名 ID:Q0ODgzMTE より:

    スカサハ・マシュ・孔明で9ターンクリア 孔明がクリで途中で落ちてしまいましたが…孔明のチャージ減とスカサハのスタンのおかげで宝具は1回しかくらわずスカサハに凸アヴァロンつけて他2人に欠片持たせたら思ったよりNP貯めれて宝具2回打てたのが良かった

  • 匿名 ID:k4MTIyNDE より:

    精神異常無効って何が効かないってこと?
    防御ダウンとか呪いは効いたんだけど

  • 匿名 ID:ExMjc5MzA より:

    マシュ、水着頼光、ジャンヌ、水着玉藻、マーリン
    で何とか勝てました。
    開戦直後、オダチェンで武蔵⇔マーリン
    それから、必死だったので覚えてません。。。

  • 匿名 ID:I5NDc4OTU より:

    ジャガーマンと槍ニキ育ってれば余裕で勝てる

  • 匿名 ID:YyMzA4MjI より:

    (前衛)マシュ、ブリュンヒルデ、槍ヴラド
    (後衛)下乳上、槍ニキ、武蔵
    宝具をマシュとヴラドに吸ってもらう戦法。ゲージブレイクしたら宝具等で即刻削らないとヤケドが痛い…結局2回宝具打たれたけど落ちたのはマシュとヴラドだけで思ったより余裕でした!
    ヴラドの弱体耐性とタゲ集中が優秀!

  • 匿名 ID:Q4MTY5MDU より:

    ウラド(槍)、乳上、弓ギル(バフ要員)、オジマン(バフ要員とNP)

    とにかくバフを盛りまくってスピード勝負
    メジャーな回復役は一人も持ってないし、多分☆3の槍育ってればもっと楽だったと思うけど、こんなでも勝てました。

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