FGO攻略Wiki

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    【FGO】剣豪第9節「アサシン・パライソ戦」を攻略

    FGO(FateGO、Fate/Grand Order)の亜種特異点”剣豪”のストーリークエスト「パライソ(急)進行度4/アサシン・パライソ戦」の攻略情報を紹介しています。

    1.5部剣豪攻略情報まとめはこちら

    アサシン・パライソ戦の基本情報

    クエストの開放条件

    亜種特異点『英霊剣豪七番勝負』のストーリーを、『パライソ(急)』の進行度3まで進めることで出現します。

    剣豪9節「パライソ(急)」攻略はこちら

    アサシン・パライソ戦

    簡易難易度 A(強敵。ギミックの理解が必要)
    適正Lv 獲得EXP
    消費AP 獲得QP
    絆ポイント
    初回報酬
    ドロップ
    アイテム
    アサシンモニュメント×1

    アサシン・パライソ戦の敵編成・エネミー情報

    アサシンパライソ1

    サーヴァントのブレイク・行動パターン

    ボス
    エネミー 行動パターン
    1ゲージ目class_6_4
    アサシンパライソ_アイコン
    HP321,700
    【宿業・一切詛呪】
    常時発動スキル(強化解除不可)
    通常攻撃ヒット時に、攻撃力ダウン(3T)を付与


    【おろちの呪】
    ランダム使用スキル
    アーツ性能アップと通常攻撃に呪い(500ダメージ)を3T付与


    【甲賀流】
    ランダム使用スキル
    回避状態付与(1T)+チャージ1増加


    【呪術(巫)】
    ※NP100%以上の味方に対しての使用頻度が高め
    こちら1体に宝具封印を付与(1T)


    ???《ネタバレ防止のため伏せ》
    宝具(チャージMAXで使用)
    こちら1体に強力な攻撃
    +スキル封印を付与(1T)
    +スター発生率ダウン(3T)

    2ゲージ目class_6_4
    HP437,512
    ↑上記スキル及び宝具は引き続き使用


    【蜿蜿長蛇】
    ※ブレイク時確定使用(強化解除不可)
    5ターンの間、ターン終了時に敵1体にスタン付与

    アサシン・パライソ戦の攻略ポイント

    編成制限】ゲストの武蔵を前衛におかなければいけない

    胤舜ブレイク戦2

    サポートに出てくるゲストサーヴァントの宮本武蔵(Lv80)を、前衛に置いた状態からスタートしなければいけない編成制限クエスト。そのためサポート枠の力を借りることができず、手持ちによってかなり難易度が変化する。

    オーダーチェンジが有力な選択肢

    インフェルノ2

    敵がアサシンなので武蔵の活躍度は低い。後衛にキャスターのアタッカーを用意して、マスター礼装を『カルデア戦闘服』にしておき、開幕オーダーチェンジで入れ替えると楽だろう。

    ①宝具の使用スパンが短い

    ランダム発動スキル『甲賀流』の効果でチャージ増加+回避付与を行う。もともとチャージゲージが3つのアサシンがこのスキルを使用するので、宝具発動のスパンは非常に短い

    複数回となると無敵や回避が追いつかなくなるので、チャージ減少や宝具・スキル封印による宝具を撃たせない対策を取れるとベストである。

    ②スキルの状態異常への対策を

    主となるデバフ・状態異常は以下の通り。どの効果も非常にタチが悪く、対処法をきちんと用意しておかないと苦しい展開になる。

    呪い ・ランダム発動スキル『おろちの呪』の効果
    ・通常行動1回につき呪いが1つ増えていくので、長期戦になるとかなりの被ダメージ量となる
    攻撃ダウン ・解除不可スキルの効果(常時)
    ・通常行動1回につき攻撃デバフが1つ増えていく
    宝具封印 ・ランダム発動スキル『呪術(巫)』の効果
    NP100%以上の味方を狙って使われやすい模様
    スタン ・ブレイク時発動の解除不可スキルの効果
    発動から5Tの間、敵ターン終了時に味方1体がスタンする

    主な対処法

    弱体解除」「弱体無効」による無効化がベストな対処法となる。ただしこれらの対処法はキャラに依存した戦術なので、手持ちによっては実現が難しい場合も多い

    正直なところ編成ハードルまで考慮すると、”剣豪”のストーリークエストの中でも指折りの高い難易度のクエストなので、攻略サイトとしては極力推奨したくない戦術だが令呪を使用した攻略も視野に入れていいだろう

    ③アトラス院を装備させたい

    s_アトラス院

    ブレイク後はしばらく毎ターンスタンを付与されてしまう。弱体無効を用意できればいいが、無効持ちサーヴァントは多くない上、回数やターン制限もある。宝具を使いたいサーヴァントがスタンしてしまうのが厄介なので、アトラス院の「イシスの雨」を重要な局面まで温存しておこう。

    おすすめ攻略サーヴァント

    おすすめアタッカー

    サーヴァント オススメの理由/特攻系属性

    玄奘三蔵
    ・単体宝具
    ・全体弱体無効付与スキル持ち
    ・タゲ取りも可能
    アタッカーとしては最優
    オケアノスのキャスター
    オケキャス
    ・単体宝具
    ・NPを大量獲得できるスキル「高速神言」持ち
    ・スキルで味方全体の弱体を解除可能
    ミドラーシュのキャスター_アイコン
    ミドキャス
    ・回転率のいい単体宝具
    ・スキルで無敵貫通を付与できる
    ・アタッカーとして優秀

    メディア
    ・回転率のいい単体宝具
    ・敵の強化状態を宝具で消せる(※パッシブスキルは解除不可)
    ・味方1体の弱体解除も可能
    メルトリリス_第1段階
    メルトリリス
    ・単体宝具
    ・クラススキルの影響で弱体に強い
    ・回避スキル持ち
    BB_第1段階
    BB
    ・スキル1で回復+弱体解除+弱体無効
    ・スキル2で回避を解除+スタン付与
    ・宝具で全体のNP回収をサポート
    メカエリ
    メカエリチャン
    ・高火力の単体宝具
    ・NPチャージスキル持ち
    ・編成次第ではクリティカルでもダメージを稼げる

    クーフーリン
    ・全体宝具
    ・弱体解除と弱体耐性アップ持ち
    ・生存能力が高い
    パッションリップ_第1段階
    パッションリップ
    ・クラススキルの影響で弱体に強い
    ・スキルで3回の弱体無効を付与できる
    ・タゲ集中もあるので宝具を引き受けることも

    水着マルタ
    ・単体宝具
    ・弱体無効スキル持ち
    ・ルーラーなので打たれ強い

    サポートサーヴァント

    サーヴァント オススメの理由/特攻系属性

    メディア
    ・宝具で弱体解除+弱体耐性アップを全体に付与
    ・ヒーラーとして優秀
    ・宝具対策がないのでそこをフォローしたい
    シュヴァリエ・デオン
    デオン
    ・高倍率の弱体耐性持ち
    └タゲ集中と合わせてデバフから味方を守れる
    ・宝具のデバフも有効

    玉藻の前
    ・アーツパを組むならサポート最優
    ・チャージ減で宝具発動を阻害
    ・高倍率防御バフで打たれ強い

    ジャンヌダルク
    ・全体無敵宝具で耐久に貢献
    ・宝具強化後の弱体解除も有用
    ・スタンも有効

    マシュ
    ・強力な防御バフスキル
    ・タゲ取り、任意付与の無敵でアタッカーの生存に貢献

    亜種特異点『剣豪』のストーリー攻略まとめ

    FGO】1_5部「英霊剣豪七番勝負」を攻略!_亜種特異点
    『英霊剣豪七番勝負』攻略・ドロップまとめ

    高難度攻略まとめ

    スクリーンショット 2017-10-18 13

    第3節 第6節
    ランサー・プルガトリオ戦 アーチャーインフェルノ戦
    第7節 第9節
    風魔小太郎戦 アサシン・パライソ戦
    第12節 第14節
    ???&???戦(ブレイク) キャスター・リンボ戦
    第15節 第15節
    セイバーエンピレオ戦 ???戦(アヴェンジャー)

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    イベント素材の集め方
    5b692041fcfa0e2a017fdc6f9d55a978ライオン号 57cfb935e5359c3b9e3f1c2529d7998aブシドームサシ
    13cdc4a1372f65dc0bd401fb6c420b6bプリン  

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    • 最新のコメントを表示
    • 匿名 ID:E4ODcyODg より:

      我がカルデアでは戦力不足的に無理と分かってたし
      令呪コンテ前提でパーティー組んで何とか勝てた
      育成途中だったミドキャスとメディア にマシュが頑張った
      ミドキャス メディア 武蔵 マシュ 水着マルタ 水着ヌオルタ
      後ろ2人はあまり役には立たなかった 
      ブレイク+10万ダメくらいでコンティニューしてれば行けた
      コンティニューは良い文明

    • 匿名 ID:QzNTkxOTM より:

      玄奘三蔵
      ナーサリー
      シトナイ
      マシュ
      絆ヘラ

      でノー令呪クリア

    • 匿名 ID:g4MjIwMjg より:

      アナ 水着ネロ 武蔵 三蔵 マシュ ヘラ
      脳筋ゴリ押しパでなんとか

    • 匿名 ID:U4MDgxMjY より:

      ここのコメントを参考に、
      ミドキャス lv80(晩餐)
      キャスギル lv100(フォーマルクラフト)
      武蔵
      マシュ lv80(リターンマッチ)
      孝明 lv90(プリズマコスモス)
      メルト lv90(ガンド)
      でクリアしました。ターン数は20近くかかったけど余裕はありました。
      はじめに武蔵とマシュをオダチェン、マシュの防御とミドキャスの無敵貫通と宝具数発、ギルのスキルなどに助けられました。

    • 匿名 ID:I4NzMyNjQ より:

      マシュ 玉藻 ジャンヌ 他壁になってくれたらいいなって感じの鯖
      ひたすらスキルと宝具を回しながら殴る
      1ゲージ削ったあたりでマシュが落ちるが玉藻とジャンヌのスキルと宝具を回して39ターンでノー令呪クリア

    • 匿名 ID:EzNzEyNDQ より:

      ジャンヌ
      武蔵
      術ギル
      メディア
      マシュ
      アンデルセン
      でノー令呪クリア
      1ゲージ目はジャンヌで耐えつつ術ギル&メディアで押しきり、2ゲージ目はジャンヌ&マシュ&アンデルセンで40ターン近くひたすら耐えた
      でもインフェルノ戦に比べれば簡単だったと思う

    • 匿名 ID:AyNTk5MTI より:

      何回かやってみたけど宝具封印がどうにもならないし、マーリンとかそういうのいないから下総は放置でいいや。

    • 匿名 ID:Y1OTEwMTk より:

      キャスギル(フォーマルクラフト)
      ミドキャス(トリートメント)
      武蔵
      三蔵(エアリアル)
      水着邪ンヌ(封印指定)
      マシュ(リターンマッチ)
      ノーコンノー令呪で13ターン。
      開幕武蔵とマシュを交代して、とにかくミドキャスの宝具回して大活躍してくれました。
      キャスギルの宝具もやって、相手にデバフ重ねたとこに三蔵ちゃんの宝具とかミドキャスのクリティカルで勝利。ありがとうキャスター陣…

    • 匿名 ID:I0NjIzMjg より:

      スターティングメンバー
      ジーク(Lv100 虚数魔術)、マーリン(Lv90 カレスコ)、サポ武蔵
      控え
      マシュ(Lv70 凸ライオンのぬいぐるみ)、ミドキャス(Lv70 カレスコ)、エルキドゥ(Lv77 凸エアリアルドライブ)、魔術礼装はアトラス院
      開始すぐにマーリンの宝具とジークのスキル全発動の宝具を発動。なるべくアーツ攻撃主体で、武蔵の宝具を撃った後に、パライソの宝具で武蔵が終了。マシュのスキルと宝具で援護しつつ、ジークとマーリンの宝具をちまちま発動。宝具でマシュがやられた後に、パライソが回避状態だったので、丁度良くミドキャスがスキル全発動のEXアタック(これは嬉しかった)この辺で残り体力も半分程だったのでアーツでNPを溜めつつも若干ゴリ押し気味。ラストはジークとミドキャスの宝具を撃って、20ターンで終了(エルキは出番無し)

      個人的には、戦闘服よりもアトラス院の方が使いやすかった、弱体解除とスキルチャージの短縮が良かった

    • 匿名 ID:cwNDkzMzc より:

      ☆4以上のキャスターがオケキャスしかいないマスターです
      マスター礼装 カルデア戦闘服
      マシュ(プリコス)、ジャンヌ(トリックオアトリートメント)、オケキャス(天の晩餐)
      ジャンヌとマスター礼装のダブルスタン、ジャンヌとマシュの無敵、ジャンヌの宝具力ダウンなどで耐久44ターンでした

    • 匿名 ID:k2MDEyNzI より:

      スタメン 武蔵ちゃん シトナイlv90 マシュlv80
      控え メディアlv40 アビゲイルlv70
      武蔵ちゃんが1回宝具撃って役に立ってくれた(失礼
      パライソは元の攻撃力が低いのでマシュの防御バフを継続してかければかなり耐えられるのでその間にメディアのルルブレで強化解除しながらシトナイの高い攻撃力と宝具で削り切った。シトナイの宝具の追加効果のクリティカルダウンが地味に効いてた

    • 匿名 ID:YwOTgzNjU より:

      サポ武蔵
      第2部マシュ80 スキルマ 鋼の鍛錬凸
      マーリン94 スキルマ宝具1 春風遊歩道(NP獲得15%+300カット)
      後衛↓
      孔明90 スキルマ宝具1 プリズマコスモス
      (残りはメディアとシトナイ、出番無し)
      クリアターン38、魔術礼装はアトラス院
      コード・キュアが用意出来なかったので、アトラス院でお茶を濁す形に(呪い重複ダメージが宝具1マーリンだと対処しきれない恐れがある)

      ブレイク後も落ち着いてAを切り、マーリンのリジェネが切れそうならば、挑発でターンエンドのスタンをマシュに引き受けてもらおう

      余談だが、メディアでおろちの呪による追加効果等は宝具で消失させる事が可能、メディア自身も強化クエストにて味方単体デバフ解除持ちなので、回復手段と防御バフさえ他で用意出来ればメディア主軸の耐久も可能

    • 匿名 ID:E1MjQxODg より:

      サポ武蔵ちゃん
      ジャンヌ トリックオアトリートメント
      マシュ 天の晩餐
      オケキャス ウォーターシャイン
      アンデルセン 愛と希望 アトラス院
      武蔵ちゃん即退場。次いでマシュ退場。
      ジャンデルセンで安定の30ターン。artsばかり選び宝具連発、クリティカル巣殴り、回避対策にオケキャスぶつけて…
      アタッカーに必中つけてれば術じゃなくても良いかも。弱体解除持ちだと尚良し!です

    • 匿名 ID:I4Mjk4OTM より:

      デオン 玉藻 マシュ でひたすら耐久して58ターン掛かったけど勝てた
      情報ありがとう

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