FGO(FateGO)の「太公望(たいこうぼう)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。太公望の最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
※ 背景色は各カードの色を表しています。太公望のスキル宝具と再臨
ステータス早見表
ライダー
カード

ステータス
HP:13543 / ATK:11651
レベル100
HP:14837 / ATK:12754
レベル120
宝具
【
打神鞭】
敵全体に強力な神性特攻攻撃(150%)
&クイック耐性ダウン(3T/OC:20〜40%)
スキル1
【
原始兵法 A+】(CT9→7)
味方全体のクイック性能アップ(3T/10〜15%)
&攻撃力アップ(3T/10〜15%)
&宝具威力アップ(3T/10〜15%)
スキル2
【
封神執行 B】(CT8→6)
敵全体にスキル封印を付与(1T/確率100%)
+自身に神性特攻を付与(3T/30〜50%)
&魔性特攻を付与(3T/30〜50%)
スキル3
【
思想鍵紋 EX】(CT8→6)
自身のNPをチャージ(20〜30%)
+味方全体のNPをチャージ(10〜20%)
クラス
スキル
騎乗 A+】
自身のクイック性能アップ(11%)
アペンド
対降攻撃適性】
フォーリナーに対する攻撃力アップ
絆礼装
全体に神性特攻(15%)
&
全体に魔性特攻(15%)
属性/特性
地・中立・善・男性・人型・騎乗・愛する者
入手方法
恒常
プロフィール

声優
前野智昭
イラスト
およ
身長/体重
179cm / 63kg
モーション変更
変更なし
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸運
宝具
D
C
A
EX
A+
A+
プロフィール
太公望のプロフィールはこちら
キャラ詳細
古代中国の名軍師。
姓は姜、名は尚、字(あざな)は子牙、或いは牙。
黄河支流の渭水北岸で釣りをするさなかに
周の文王(西伯昌)と出逢い、
彼こそは周の先君太公が望んだ賢者だとして
「太公望」の号で呼ばれたという。
文王および武王を助け、殷王朝の打倒に力を注ぎ、
その功によって斉侯となり、春秋戦国時代における
大国・斉の祖となった。
師尚父、姜太公、姜子牙とも呼ばれる。
明代の小説『封神演義』では、
超常の能力を有した存在―――道士とされている。
「惜しいなァー。
キャスターで喚ばれていたら、
僕は絶対、グランドキャスターだったろうになァ」
と、本人談。
プロフィール1
身長/体重:179cm・63kg
出典:史実、『史記』『封神演義』など
地域:中国
属性:中立・善 副属性:地 性別:男性
「覆水盆に返らず」の語源に関わっているのだが……
そのことを言われると、少し悲しい顔をする。
プロフィール2
周の軍師、武将にして、元始天尊の弟子。道士。
古代中国、殷末期の戦乱を背景として繰り広げられる、
仙境と人界を巻き込んだ大殺神(人)―――
すなわち“封神”の執行者として活動。
最終的には歴史の通り、文王および武王を助け、
道士でありつつも軍師として軍勢を指揮し、
殷王朝の打倒に貢献。後の大国である斉の祖となった。
○原始兵法:A+
兵法が学問の体系として確立される以前に戦略・戦術を自ら編み出し、駆使した人物が太公望であるという。
武経七書に数えられる古代中国の兵法書『六韜』『三略』を著した、と伝えられることもある。
プロフィール3
○騎乗:A+
太公望は神獣ランクの幻想種さえ自在に乗りこなすが、
竜種については「あんなのは無理ですよ!」とのこと。
○封神執行:B
“封神”の執行者としての在り方。
神性特攻、魔性特攻。
○思想鍵紋:EX
太公望は道教における最高存在・元始天尊の弟子、
すなわち道士である。
西洋魔術とはまったく異なる、東方における思想魔術にまつわる思想鍵紋を有し、仙術や方術(道術)と称して使用している模様。
紀元前1000年頃の人物であり、思想盤の特権領域への
アクセスさえ可能とする太公望の使うそれは、言わば「神代の思想魔術」とも言うべきモノだろう。
プロフィール4
『擬竜神獣・四不相』
ランク:A 種別:対軍宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:600人
ぎりゅうしんじゅう・しふそう。
神獣。『封神演義』では太公望の乗騎として語られる。
シフソウ君は竜種の一種なのだと他の仙人たちは言っているようなのだが、
「竜種なら僕が乗れるワケないじゃないですか」
と太公望談。
常時発動型の騎乗用宝具だが、
一時的に竜の如き巨大な魔力を纏い、姿を変え、
空を駆け抜け、時には敵軍を灼き尽くす。
本作では変身と攻撃こそするものの、真名解放による
対軍殲滅級の力については基本的に使用されない。
プロフィール5
『打神鞭』
ランク:EX 種別:対神宝具
レンジ:0~90 最大捕捉:1~800人
だしんべん。
神打ちのめす鞭。
“封神”の執行者としての太公望に与えられた宝具。
封神執行スキルの源はこの宝具であるものと思しい。
かつては使用制限があったらしいが、英霊としての
現界では制限がなくなっている模様。
真名解放時には、超サイズの打神鞭が天空より飛来して大地ごと敵を穿つ。
これぞ真名解放による宝具の威、と本人は言うが、
思想鍵紋を用いたごく一時的な思想盤の特権領域接続によって神仙級の魔術攻撃を放っている可能性がある。
或いは、修行の末に神仙と化した自分自身の力を
借り受けている、という疑いもある。
この場合、ライダー太公望は、さも英霊の座から
罷り越したという顔をしているが、実際には神仙である「大本の太公望」の分霊などがサーヴァント化した存在ということになる。
実際のところどうなのかは……
太公望は語らない。
自身でも、よく分かっていないのかもしれない。
プロフィール6
ツングースカでの現界にあたっての太公望は、
妲己との再会もとい妲己退治にやる気を出していたが、
コヤンスカヤはまさかの完全別人であった。
そのことについて……
太公望は特に感想を言わない。
がっかりしたとも、ほっとしたとも言わない。
ただ、曖昧に微笑むのみである。
予想を外してごめんなさいと言いなさい、と
ニキチッチが迫っても、断固として微笑むのみである。
◆
過去、太公望が妲己と心を交わしたという記録はない。
『封神演義』に語られる通り、彼は妲己を倒し、
天数の尽きた殷王朝を打倒した。
彼と共に戦った仲間たちも、口を揃えて言うだろう。
太公望が妲己に籠絡されることはありえない、と。
実際、彼は籠絡されていない。
むしろ妲己からは憎まれているし、
結局のところ、太公望は彼女を自ら倒している。
「籠絡? まさか。
それ彼女に言ったら殺されますよ。
ただ、そうですね。
―――彼女は美しかった。それだけは事実です」再臨セイントグラフ
セイントグラフ
バトルキャラ
宝具

宝具名
打神鞭
だしんべん
属性
Quick
宝具時間 13.37
効果
敵全体に強力な神性特攻攻撃(150%)
&クイック耐性ダウン(3T/OC:20〜40%)
宝具倍率
【Lv:1】
600
【Lv:2】
800
【Lv:3】
900
【Lv:4】
950
【Lv:5】
1000
クイック耐性ダウン
【OC:1】
20%
【OC:2】
25%
【OC:3】
30%
【OC:4】
35%
【OC:5】
40%
太公望の宝具ダメージ計算機
ATK 宝具レベル
宝具倍率 % 礼装ATK 固定ダメ クラス相性 天地人相性 攻バフ % 防デバフ % 色バフ % 色デバフ % 宝具バフ % 特攻バフ % 宝ブースト 特攻宝具 % 威力アップ % 特殊耐性 % スキル
スキル1:原始兵法 A+ (CT9→7)
スキル詳細
味方全体のクイック性能アップ(3T/10〜15%)
&攻撃力アップ(3T/10〜15%)
&宝具威力アップ(3T/10〜15%)
クイック&攻撃力&宝具威力アップ
【Lv:1】
10%【Lv:2】
10.5%【Lv:3】
11%【Lv:4】
11.5%【Lv:5】
12%
【Lv:6】
12.5%【Lv:7】
13%【Lv:8】
13.5%【Lv:9】
14%【Lv:10】
15%
スキル2:封神執行 B (CT8→6)
スキル詳細
敵全体にスキル封印を付与(1T/確率100%)
+自身に神性特攻を付与(3T/30〜50%)
&魔性特攻を付与(3T/30〜50%)
神性&魔性特攻
【Lv:1】
30%【Lv:2】
32%【Lv:3】
34%【Lv:4】
36%【Lv:5】
38%
【Lv:6】
40%【Lv:7】
42%【Lv:8】
44%【Lv:9】
46%【Lv:10】
50%
スキル3:思想鍵紋 EX (CT8→6)
スキル詳細
自身のNPをチャージ(20〜30%)
+味方全体のNPをチャージ(10〜20%)
NPチャージ(自身)
【Lv:1】
20%【Lv:2】
21%【Lv:3】
22%【Lv:4】
23%【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%【Lv:7】
26%【Lv:8】
27%【Lv:9】
28%【Lv:10】
30%
NPチャージ(全体)
【Lv:1】
10%【Lv:2】
11%【Lv:3】
12%【Lv:4】
13%【Lv:5】
14%
【Lv:6】
15%【Lv:7】
16%【Lv:8】
17%【Lv:9】
18%【Lv:10】
20%クラススキル
スキル
効果
騎乗 A+自身のクイック性能アップ(11%)
アペンドスキル
スキル
効果
追撃技巧向上EXカード性能アップ(30〜50%)
魔力装填NPをチャージ(10〜20%)
対降攻撃適性フォーリナーに対する攻撃力アップ(20〜30%)
ライダーのクラススコア
全開放時に得られる効果
太公望のNP効率
コマンドカードのヒット数

コマンドカードの仕組みはこちら
B
A
Q
EX
宝具
3hit
3hit
4hit
5hit
6hit
コマンドカードのNP獲得目安
A1st
1
2
3
EX
宝具
あり
5
6
8
6
4
7
10
13
2
2
2
なし
3
4
5
3
B
Q
8
11
太公望のスキル強化・再臨素材
太公望の評価
| 周回 |
|---|
| Sランク |
太公望の強み・弱み
| 太公望の強み |
|---|
| ・神性特攻宝具で高火力 └特攻付与でさらに火力アップ |
| ・スキル1つで3種のバフを付与可能 └クイック以外でも十分使える |
| ・全体NP20%チャージ持ち ├イベント礼装を使った周回で便利 └自身はNP50%チャージ |
| ・全体スキル封印で敵を妨害 └スキルで付与する全体スキル封印はまだまだ希少 |
| 太公望の弱み |
| ・OC増加で神性特攻倍率が伸びない |
太公望のスキル解説・強化優先度
神性特攻宝具でシンプルに神性に対して高いダメージに期待できる優秀な宝具。倍率がOCで伸びず150%で固定されているが、スキルでのバフ量が多いため火力はかなり高い部類。
クイック耐性ダウンはダメージ後付与なので周回では恩恵を受けられないが、高難易度で同一の敵に対して宝具連射する場合はどんどん火力が上がっていく。
クイック&攻撃力&宝具威力の3種類それぞれ15%ずつのバフを付与する優秀なスキル。アーツとバスターでも攻撃力15%と宝具威力15%は問題なく効果を発揮するので、クイックにあまりこだわらなくてもよいだろう。
何よりもこのスキル1つで3種類のバフをまとめて付与するため、タップ数を極力減らした周回で便利。
敵全体にスキル封印を付与しつつ自身に神性特攻と魔性特攻を付与し、特に神性に対しては特攻宝具もあるためさらに火力を大きく伸ばしてくれるスキル。魔性だけが刺さる場合でもスキル1と合わせて高い火力に期待できる。
スキル封印は敵の行動を通常攻撃or宝具に絞るため(特殊な場合を除く)、厄介なスキルを使わせないように妨害しながら戦うことができる。味方に攻撃してきてほしい場面でも有用な効果。
最大で味方全体には20%、自身には合計50%のNPをチャージするスキル。NP50%礼装のあるイベントならこのスキルだけで本人は即宝具可能で、味方全体の宝具も打ちやすくしてくれる便利なスキル。
アペンドスキル解説
| 優先度 |
|---|
豊富なNPチャージを更に強化するためにまずは魔力装填を優先しよう。残り2つは基本的に未開放でも問題ないが、フォーリナー攻撃適性は余裕があるなら次点で開放したい。クイック主体のサーヴァントでEXのダメージは伸ばしにくいため、追撃技巧向上の優先度は低い。
太公望の強い点、使える場面
①イベント周回で有用なバフとNPチャージ

スキル1で全体への3種バフ、スキル3で全体にNPを配布するのでイベント礼装を持たせてアタッカーを並べる編成で使いやすい。太公望自身は50%チャージなので1ターン目から宝具を打ちやすく、同じく全体にNPを配布するサーヴァントと併用すれば礼装のNPなしでも全員の宝具を準備することも難しくはない。
②対神性への高い宝具火力

クラススキル込みで攻撃15%+クイック26%+宝具15%&特攻50%とかなりバフ量が多く、そこから繰り出される神性特攻宝具はとにかくダメージが高い。
神性特性を持つサーヴァントはかなり多いので、刺さる機会は少なくない。
| 対象特性を持つエネミー一覧 | |
|---|---|
![]() 神性特性 |
![]() 魔性特性 |
神性&魔性持ちのサーヴァント
③クイックのスキル封印サポーターとしても活躍
![]() |
![]() |
サポーターとして採用する場合はスキル1だけのバフを見ると微妙かもしれないが、スキル封印やNP20%チャージ込みで考えると十分サポーターとして採用する価値があるサーヴァント。
クエストを選ぶ性能ではあるが、敵にスキルを使わせたくないクエストでは採用を検討してみよう。
太公望の弱い点、使えない場面
①OC増加で神性特攻倍率が伸びない

神性特攻宝具自体はかなり優秀なのだが、OCで神性特攻倍率が上昇しないのが惜しい。クイック耐性ダウンの倍率が伸びるため火力に全く恩恵がないというわけではないが、他のOCで特攻倍率が伸びるタイプのアタッカーと比べるともう一声欲しいところだった。
組み合わせたいサーヴァント・概念礼装
組み合わせたいサーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 太公望 |
・W太公望 ・NPとバフをお互いに付与し合う ・フレンド確保が難点 |
![]() スカディ |
・クイックと言えばスカディ ・スカディシステムは問題なくできる └等倍だと火力(オーバーキル)が不安なので術用 |
![]() バゼット |
・スキル封印でフラガラックを安定発動 ・スキル1のバフも全部バゼットに嬉しい └宝具で取り巻きを倒しつつQ耐性ダウン付与も◯ |
![]() アストルフォ |
・同じくクイック全体ライダー ・アストルフォ本人もNP50%持ち |
太公望を採用した投稿パーティ

書き込み中・・・
おすすめの概念礼装
| 礼装 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() ライクアレディ |
・イベント礼装を持たせてもNPを用意しやすい ・50%礼装なら本人のみで即宝具可能 |
![]() 黒の聖杯 |
・NPチャージが豊富なので無理なく持ちやすい |
おすすめのコマンドコード
| 紋章 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() みんなの少女 ダヴィンチ |
・宝具威力アップコード ・全体付与なのでバゼットとも相性◯ |
![]() 尾張の大うつけ |
・神性クリバフ ・宝具でスターを稼げるのでクリバフもアリ |
太公望の入手方法
| 入手方法 |
|---|
| すべてのガチャから入手可能(恒常) |
太公望のピックアップガチャ
| 最終PU |
|---|
|
【CBC2024ピックアップ】
2024/3/19
|
| 未復刻期間 |
| 32日 |
全ピックアップ一覧
太公望の幕間・強化クエスト情報
| 幕間の物語 | |
| なし | |
| 強化クエスト | |
| なし |
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2024-04-15 公開
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2024-04-14 公開
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2024-04-13 公開
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2024-04-13 公開



















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ゴーストランタン
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竜の逆鱗
奇奇神酒
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自前人権サポなし&以蔵さんを使いたい
編成の説明
1wはアーラシュs3、太公望s1でアーラシュ宝具
2wは太公望s3、オベロンs13、パスファインダーs13を全て太公望で太公望宝具
3wは以蔵s1、オベロンs2を以蔵で以蔵宝具
2wが割とギリなのでQや宝具up礼装を太公望に付けたほうが確実ではあります
共犯者で周りたい人向け5積みW編成無し
編成の説明
※聖杯不要
1T、巌窟王のスキル全部、スカディのスキル1→巌窟王とスキル2、太公望のスキル1を使って巌窟王宝具
2T、スカディのスキル3→巌窟王、オダチェンスカディ→控えのサポートの単体NPスキル→太公望、太公望のスキル3、太公望宝具
3T、礼装の攻撃スキル、巌窟王宝具(カードがあったら先に殴って火傷させておくとより確実に倒せる)
2T目は巌窟王の宝具でめっちゃ星出るから巌窟王と太公望のカードが合計2枚あれば宝具使わずクリで潰せます
全体Qバフと自分がキャスギル様絆10だからやってないけど太公望とキャスギル様チェンジでも行けそう
巡礼の祝祭ver(ポチは1wのみ、選択ポチなし)
編成の説明
左から宝具連射
ポチは1wのみ、選択ポチなし、マス礼装フリー
編成の説明
左から宝具連打。
ずっ共
編成の説明
アペンド開いてないならカレスコ(無凸)が必要
やけどつけられるなら巌窟王の宝具は1でいい
指定バフは全部巌窟王に
1T 巌窟王のS1・2 太公望のS1・3 水着スカディのS1・2→巌窟王宝具
2T 太公望宝具
3T 巌窟王S3 水着スカディS3→巌窟王宝具
前衛のみ宝具1OK礼装フリー
編成の説明
w1 キャスs3→メリュ メリュs1,3 メリュ宝具
w2 太公望s全部 キャスs1 太公望宝具
(太公望は宝具2以上ならs2サボれる)
w3 キャスs2→メリュ メリュ宝具
マスター礼装もフリーなので経験値上げたいやつでOK
自給自足でw編成、オダチェン無
編成の説明
2T目は、太公望宝具。魔性特効あるので宝具2なら大丈夫。
3T目、毎ターン23超チャージでNP80以上になるので礼装スキル全部使ってオルタ宝具。
※オルタが宝具2でアペ2maxなら魔術礼装もフリー。
騎士道万歳!(6積み不安定要素ありほぼ3ターン)
編成の説明
せっかく考えたので書き込みはしたけど不安定要素がでかいので大人しく礼装妥協してポチ数減らして回った方が楽だとは思う、まぁもしも誰かの何らかの参考になれば
編成難易度高め
不安定要素部分含めて注釈は最後にまとめて記載
1w
オベロン s1,s2をオベに使用
ドンキホーテ s2,s3使用
太公望 s1使用
オベロン 宝具
2w
オベロン s3を太公望に使用
オベロン→スカディ オダチェン
スカディ s1,s2を太公望に使用
太公望 s2,s3を使用
礼装s1使用
太公望 宝具
(※1w,2wのどこかでドンキホーテで殴ってNP回収しておく)
3w
ドンキホーテ s1使用
ドンキホーテ ナポレオンに宝具、残り追撃
以下注釈
・オベロンはフレの銀フォウマ90宝具5と自前の金フォウマ100宝具2で安定確認、というくらい割と火力厳しめ
オベロンをフレンド想定にしてるけど、つよつよオベロンを借りる必要があるので人によってはネックかも
・太公望は確殺狙うなら90レベ銀フォウマ宝具3以上
ただ自前の宝貝2でもイベ礼装のカプリシャスつけてたおかげで検証中ほぼ追撃無し
・ドンキホーテは80銀フォウマ宝具5↑
アペンド2は解放だけでok
s2については最悪は10なくてもいいが可能なだけ上げた方がいいし、6積みと言いつつイベ礼装つけるならターンNP獲得つきの魔術の嗜みで固定
というのもs2が10かつ礼装凸したうえでそれでも2%足りない…そのため上に書いた通り1,2wでの殴りでNP回収する必要がありそこが不安定要素
1wにドンキホーテのカードが1枚もなければ流すのもあり
・当然のことながらスカディは術でなく水着でもいける
なんなら最後に追撃する必要があるのでスターもらえる水着の方が楽
・ところで最後の追撃、夢の終わりで寝てる太公望のカードが集中したらどうするの?→大人しく4wで殴りましょう(NP回収よりここの方が不安定要素高い)
シャルルと太公望の絆上げたい
編成の説明
ただシャルルと太公望の絆上げたい&自分の星5サポ鯖使えたくない編成
1T:ノクナレアS3以外前衛全スキル、シャルルのクリ殴りで突破、カードが無いなら1T待つ
2T:オダチェンオベロンS1、太公望/シャルルNP
3T:オベロンS2+S3+決戦制服S1をシャルルに、シャルルクリ殴り+NP
セイバーが手薄なマスター
編成の説明
5積み。指定バフは全て伊織へ。伊織に持たせている礼装はLv100です。太公望はLv100です。
・1w
伊織23、太公望12、メイヴちゃん2…伊織宝具
・2w
太公望3、メイヴちゃん1/オダチェンメイヴちゃん→オベロン/オベロン1…太公望宝具
・3w
オベロン23、マスター礼装1…伊織宝具
伊織の礼装はBや宝具など、火力系なら大丈夫かと思います。
上記太公望で2wたまに撃ち漏らしますが、残るのが4桁程なので殴りで突破出来ます。宝具重なってるなら気にしなくていいかも。
(途中の殴りが不安な場合、1w伊織1でスターを拾っておくといいかも?配布なのに1人で出来る事が多すぎるこの人。)