水着紅閻魔_アイキャッチ

水着紅閻魔(バーサーカー)の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。水着紅閻魔の最終再臨やおすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、海の家の紅閻魔のぜひ参考にしてください。

関連項目
水着紅閻魔性能・評価 お知らせボイス一覧

全サーヴァント最強ランキングはこちら

水着紅閻魔(バーサーカー)の評価

水着紅閻魔(バーサーカー)の評価

評価
Sランク

水着紅閻魔は、悪特攻宝具を持つアーツの全体バーサーカーで、特攻が刺さる場面では3wave担当として優秀なサーヴァント。

他にも紅閻魔(バーサーカー)は、工夫次第で全体NP30%&バフ40%を渡せるなど、1wave担当としての活躍にも期待できる。

水着紅閻魔の強み・弱み

水着紅閻魔の強み
・悪特攻宝具の全体バーサーカーなので3wave能力高め
・上手く使えば全体NP30%バフ40%の1wave担当として活躍
└2wave担当へ渡せるバフは20%と少なめ
・全体バーサーカーとして自バフは多めな部類
└道中で宝具を使えば最大110%も狙える(素で90%)
・クラススキルでスキル封印無効を所持
水着紅閻魔の弱み
・まんぷくゲージの調整が複雑
└運用方法は限られる
・ポチ数がかなり多い

水着紅閻魔のスキル宝具と再臨

  • ステータス早見表
  • プロフィール
    (ネタバレ注意)
  • 再臨セイントグラフ
    (ネタバレ注意)
  • 絆/チョコ/記念礼装
    (ネタバレ注意)

ステータス早見表

★5バーサーカー
水着紅閻魔
カード
ステータス HP:12825 / ATK:11955
レベル100 HP:14050 / ATK:13083
レベル120 HP:16513 / ATK:15349
宝具Arts 十王満腹・葛籠の宴海
自身に死霊特攻を付与(1T/50%)
+敵全体に強力な悪特攻攻撃(150%)
+味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす(重複不可)
&最大HP増加(5T/OC:1000〜3000)
&NPチャージ(OC:10〜30%)
&毒・呪い・やけど解除
&防御弱体解除
スキル1 スター獲得 くらくらの膳 A】(CT3→1)
スター獲得(20〜30個)
+味方全体のまんぷくゲージを2増やす
+【使用するごとに異なる効果が発動】
<対象のまんぷくゲージが「満腹」の場合は無効
&極稀に1回目に1〜6回目すべての効果が発動し、まんぷくゲージが最大になる(次の使用時は2回目の効果が発動)
&使用回数はバトル全体で共有>
■1回目
味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%)
■2回目
味方全体の最大HP増加(3T/1000〜2000)
■3回目
味方全体のNPチャージ(10〜20%)
■4回目
味方全体の宝具威力アップ(3T/10〜20%)
■5回目
味方全体のクリ威力アップ(3T/30〜50%)
■6回目
味方全体のHP回復(5000〜10000)
<以降は1〜6回目を繰り返す>
スキル2 バスター&アーツ性能アップ 雀の行水 EX】(CT8→6)
自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%)
&バスター性能アップ(3T/20〜30%)
&クリ威力アップ(3T/30〜50%)
&回避を付与(3回/3T)
&まんぷくゲージを2減らす
スキル3 宝具威力アップ 首取り翁の針山剣 EX】(CT8→6)
自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%)
&「宝具攻撃時に即死を付与する状態」を付与(3T)
&NPチャージ(30〜50%)
&自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%)
クラス
スキル
対魔力対魔力 B】
自身の弱体耐性アップ(17.5%)
気配遮断気配遮断 C】
自身のスター発生率アップ(6%)
単独行動単独行動 A】
自身のクリ威力アップ(10%)
弱体無効腹話術 EX】
自身にスキル封印無効を付与
強化解除耐性アップ迷い家の友 EX】
自身の強化解除耐性アップ
+味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、超巨大の場合8>
&「攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与
&「クリティカル攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与
効果なし夏の獄卒 EX】
効果なし
アペンド
プリテンダー対詐クリ発生耐性
プリテンダーに対する被クリ発生耐性アップ
絆礼装
全体に悪特攻(15%)
&全体に死霊特攻(15%)
属性/特性 秩序女性人型子供ヒト科以外ケモノ科童話夏モード動物
入手方法 限定

プロフィール

水着紅閻魔_アイキャッチ

声優 久野美咲
イラスト 原田たけひと
身長/体重 130cm / ??kg
モーション変更 変更なし
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
B B A C A EX

プロフィール

キャラ詳細 夏の海に対応した閻魔亭の若女将。
浜辺で料理を提供するお店に興味があったのか、
万全の態勢で『海の家くらくら』をオープンした。
経営、調理、配膳、特訓。
閻魔大王お墨付きのスペシャルなサービスを
骨の髄までご堪能あれ!

……あれ、特訓ってなんだ?
プロフィール1 身長/体重:130cm・??kg
出典:日本民話、宇治拾遺物語等
地域:日本
属性:秩序・善  副属性:地  性別:女性
「泳ぎは苦手でちが、料理ならお任せあれ!
 特製料理で夏バテなんてさせまちぇん!」
プロフィール2 ○性格
能動的、内向的。
愛らしい外見ではあるが、少女というより剣士、
お役人としての性質を持つ。
生真面目で思慮深く、それ故、どんな相手であろうと
真摯に対応する。監視官として与えられた役割を
十全にはたそうと考える。
自分の都合で生きられる性格ではないが、だからと
いって自由奔放な人々を嫌う事はない。
どこまでも公正でクールな裁判官気質だが、その実、
受けた恩義を宝物のように受け止め、
これを大切に思い続ける忠義の雀。
基本的には人間は監視・裁判の対象にすぎないが、
お爺さんに助けられた恩を
いつまでも覚えているため人間に甘い。

今回は夏の浜辺という事で濡れてもいい服装(水着)
に着替えたが、霊基第二は配膳用の仕事着に
なっている。

霊基第二は浜辺ではしゃぐサーヴァントたちの喉を潤すリンゴジュースの配膳者。
霊基第三は贅肉のついたサーヴァントたちを浜辺でしごく地獄の鬼コーチである。
プロフィール3 ○対魔力:B
剣士といえどまだまだ童子。祭りの夜には心が弾む。
剣士としての対魔力が薄れたのは、遊びたい気持ちが強くなっているからである。

○気配遮断:C
女将といえど夏には弱い。
いわんや南の海となれば気が緩むのも致し方なし。
本来の隠密性は薄れ、笑顔が多くなっている。

○単独行動:A
身につけた者の姿を隠し、世界からの強制力……現世からの退去……を緩和する『賢者の衣(ミノ)』の恩恵。紅閻魔はマスターに負担をかけず行動する事ができる。

○腹話術:EX
舌を斬られても会話できるように特訓した成果。自己にかけられる『スキル封印』を無効にする。

○迷い家の友:EX
なぜ紅閻魔が巨大旅館・閻魔亭を運営できるのか?
それは生前の紅閻魔が迷い家で息を引き取った事に
由来する。迷い家は『土地の怪異』ではあるが心が
あり、その心を癒やしたのが紅閻魔である、と
閻魔大王は語っているとか。
迷い家の加護は紅閻魔についてまわり、今回、
南の海でも『海の家くらくら』として発揮された。

○夏の獄卒:EX
鬼の獄卒、もとい、運動部の鬼コーチ。
ジャージ姿でたるんでいるサーヴァントたちを叱り、
鍛える。半分、異霊である『大人の紅閻魔』が
まざっている。
※バトル面でのステータス変動はありません。
プロフィール4 ○雀の行水:EX
女将とて水着に着替えれば海を楽しむ。
楽しさのあまり日課だった剣の鍛錬を怠ってしまった
ばかりか、店員たちについ付き合って普段より
食事量が多くなってしまった。
サーヴァントは太らない、などという定説は
紅女将の料理には通用しない。
なので思うまま泳いでカロリーを消費しよう。
日焼け対策のUVカットもちゃんとしよう。
そう誓う紅閻魔であった。

○くらくらの膳:A
心眼(偽)が変化したもの。
視覚妨害への耐性。第六感、虫の知らせとも
いわれる、天性の才能による危険予知。
水着姿につき剣士としての鋭さは鈍っているが、
それを補ってあまりあるほどの勘の良さを発揮する。
海の家くらくらは極上の焼きそば・カレー・ラーメン・フランクフルトを提供する、言わば海の迷い家。
どんなクレームもどんなトラブルも起きないよう
気を配り、お客様には満足して帰ってもらう……
そう誓う紅閻魔であった。
味方全体に食事を配ってパワーアップ。
食事には順番があり、
1焼きそば 2カレー 3ラーメン
4フランクフルト 5串焼き 6パフェ
となる。
まんぷく判定があり、通常のサーヴァントは2つ目まで、巨大属性サーヴァントは4つ目まで食べられる。
5、6つ目は宝具をからめたさらなる大食いの高み。
まれにレア料理として1つ目に「伝説のおにぎり」が
出る事も。その場合、1つ目で満腹になる。
プロフィール5 ○首取り翁の針山剣:EX
くびとりおきなのしんざんけん。
閻雀裁縫(抜刀)術、奥義の窮。
山の翁より伝授された『告死の剣』を用いた
最大最長の抜刀術。
八熱大地獄の一つ、等活地獄にて亡者を苦しめる針山を
自在に動かして剣として振るうという、
まさに地獄の大王、その名代の名に恥じぬ獄門剣。
本来なら異霊化した紅閻魔にしか扱えない大技だが、
ニライカナイからの強化で一時的に使えるようだ。
相手に罪があるのなら現世においても刑を執行する。
裁決の前払いも辞さない。
それにしてもオルタな自分はスラッとしていてカッコイイでちね……
そう呟く紅閻魔であった。
まんぷく判定が空腹だとさらに威力アップ。


『十王満腹・葛籠の宴海』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:20 最大捕捉:30人

じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい。
災禍となった悪霊を鎮めるお供え物をこれでもかと
積み上げ、満腹にさせて昇天させる神前宴会剣。
地獄の十王すら満足させる料理の前には憎しみも
怒りも霧散するのである、チュチュン。
プロフィール6 冥界要素を持つ楽園、ニライカナイ側に
召喚されたカルデアのサーヴァント。
沖縄特異点に引っ張られる際、閻魔大王に

「沖縄の夏はいい。地獄の暑さとは違う爽やかな暑さが
 ある。まあ暑い時は地獄のような暑さではあるが。
 とにかく楽しんできなさい」

と休暇をいただき、夏の海ではしゃいでいた
紅閻魔だが生来の女将スピリッツが抑えきれず、
『海の家くらくら』を開店。
ニライカナイにいる獄卒的な管理者たちをお客に、
大繁盛するのだった。

それから色々あって閻魔大王(沖縄弁ではインマオーと呼ばれることもある)を襲名してしまい、ニライカナイからマブイ(魂)が誰かに奪われてなくなってしまっている事に気付いた。
これは一大事、と閻魔の誇りにかけて取り返そうとしたものの、それはそれとして海の家はほったらかしにできない。
どうすれば……と思っていたところにアズライールと
出逢い、代わりにニライカナイ勢力のリーダーを
任せるのだった。

再臨セイントグラフ

セイントグラフ

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
水着紅閻魔_セイントグラフ_1 水着紅閻魔_セイントグラフ_2 水着紅閻魔_セイントグラフ_3 水着紅閻魔_セイントグラフ_4

グランドセイントグラフ

G再臨1G再臨2G再臨3G最終再臨
水着紅閻魔_グランドセイントグラフ_1 水着紅閻魔_グランドセイントグラフ_2 水着紅閻魔_グランドセイントグラフ_3 水着紅閻魔_グランドセイントグラフ_4

バトルキャラ

第1再臨第2再臨第3再臨
水着紅閻魔_バトルキャラ_1 水着紅閻魔_バトルキャラ_2 水着紅閻魔_バトルキャラ_3

アイコン

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
水着紅閻魔_アイコン_1 水着紅閻魔_アイコン_2 水着紅閻魔_アイコン_3 水着紅閻魔_アイコン_4

礼装

絆礼装

fgo_水着紅閻魔_絆礼装_くらくら堪能セット

効果 数値
全体に悪特攻15%
全体に死霊特攻15%
水着紅閻魔の絆礼装の詳細

宝具

宝具名 十王満腹・葛籠の宴海
じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい
属性 Arts
宝具時間12.5
効果 自身に死霊特攻を付与(1T/50%)
+敵全体に強力な悪特攻攻撃(150%)
+味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす(重複不可)
&最大HP増加(5T/OC:1000〜3000)
&NPチャージ(OC:10〜30%)
&毒・呪い・やけど解除
&防御弱体解除
宝具倍率
Lv:1
450
Lv:2
600
Lv:3
675
Lv:4
712.5
Lv:5
750
最大HP増加
OC:1
1000
OC:2
1500
OC:3
2000
OC:4
2500
OC:5
3000
NPチャージ
OC:1
10%
OC:2
15%
OC:3
20%
OC:4
25%
OC:5
30%

水着紅閻魔の宝具ダメージ計算機

  • 水着紅閻魔
ATK宝具レベル
宝具倍率
礼装ATK固定ダメ
クラス相性天地人相性
  • 0.9
  • 1.0
  • 1.1
攻バフ防デバフ
色バフ色デバフ
宝具バフ特攻バフ
宝ブースト
  • なし
  • あり
特攻宝具
威力アップ特殊耐性
完全版計算ツールはこちら

スキル

スター獲得スキル1:くらくらの膳 A (CT3→1)

スキル詳細
スター獲得(20〜30個)
+味方全体のまんぷくゲージを2増やす
+【使用するごとに異なる効果が発動】
<対象のまんぷくゲージが「満腹」の場合は無効
&極稀に1回目に1〜6回目すべての効果が発動し、まんぷくゲージが最大になる(次の使用時は2回目の効果が発動)
&使用回数はバトル全体で共有>
■1回目
味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%)
■2回目
味方全体の最大HP増加(3T/1000〜2000)
■3回目
味方全体のNPチャージ(10〜20%)
■4回目
味方全体の宝具威力アップ(3T/10〜20%)
■5回目
味方全体のクリ威力アップ(3T/30〜50%)
■6回目
味方全体のHP回復(5000〜10000)
<以降は1〜6回目を繰り返す>
スター獲得
Lv:1
20個
Lv:2
21個
Lv:3
22個
Lv:4
23個
Lv:5
24個
Lv:6
25個
Lv:7
26個
Lv:8
27個
Lv:9
28個
Lv:10
30個
攻撃力アップ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%
最大HP増加
Lv:1
1000
Lv:2
1100
Lv:3
1200
Lv:4
1300
Lv:5
1400
Lv:6
1500
Lv:7
1600
Lv:8
1700
Lv:9
1800
Lv:10
2000
NPチャージ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%
宝具威力アップ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%
クリ威力アップ
Lv:1
30%
Lv:2
32%
Lv:3
34%
Lv:4
36%
Lv:5
38%
Lv:6
40%
Lv:7
42%
Lv:8
44%
Lv:9
46%
Lv:10
50%
HP回復
Lv:1
5000
Lv:2
5500
Lv:3
6000
Lv:4
6500
Lv:5
7000
Lv:6
7500
Lv:7
8000
Lv:8
8500
Lv:9
9000
Lv:10
10000

バスター&アーツ性能アップスキル2:雀の行水 EX (CT8→6)

スキル詳細
自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%)
&バスター性能アップ(3T/20〜30%)
&クリ威力アップ(3T/30〜50%)
&回避を付与(3回/3T)
&まんぷくゲージを2減らす
アーツ&バスター性能アップ
Lv:1
20%
Lv:2
21%
Lv:3
22%
Lv:4
23%
Lv:5
24%
Lv:6
25%
Lv:7
26%
Lv:8
27%
Lv:9
28%
Lv:10
30%
クリ威力アップ
Lv:1
30%
Lv:2
32%
Lv:3
34%
Lv:4
36%
Lv:5
38%
Lv:6
40%
Lv:7
42%
Lv:8
44%
Lv:9
46%
Lv:10
50%

宝具威力アップスキル3:首取り翁の針山剣 EX (CT8→6)

スキル詳細
自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%)
&「宝具攻撃時に即死を付与する状態」を付与(3T)
&NPチャージ(30〜50%)
&自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%)
宝具威力アップ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%
NPチャージ
Lv:1
30%
Lv:2
32%
Lv:3
34%
Lv:4
36%
Lv:5
38%
Lv:6
40%
Lv:7
42%
Lv:8
44%
Lv:9
46%
Lv:10
50%
宝具威力アップ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%

クラススキル

スキル 効果
対魔力対魔力 B 自身の弱体耐性アップ(17.5%)
気配遮断気配遮断 C 自身のスター発生率アップ(6%)
単独行動単独行動 A 自身のクリ威力アップ(10%)
弱体無効腹話術 EX 自身にスキル封印無効を付与
強化解除耐性アップ迷い家の友 EX 自身の強化解除耐性アップ
+味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、超巨大の場合8>
&「攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与
&「クリティカル攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与
効果なし夏の獄卒 EX 効果なし

アペンドスキル

スキル効果
特攻追撃技巧向上EXカード性能アップ(30〜50%)
NPチャージ魔力装填NPをチャージ(10〜20%)
被クリ発生耐性アップ対詐クリ発生耐性プリテンダーに対する被クリ発生耐性アップ(20〜30%)
クリ威力アップ特撃技巧向上クリティカル威力アップ(20〜30%)
スキル再装填スキル再装填スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1回>(1〜3回)

バーサーカーのクラススコア

全開放時に得られる効果
バスタークリティカル威力アップ
Bクリ威力20%
アーツクリティカル威力アップ
Aクリ威力40%
クリティカルクリティカル威力アップ
Qクリ威力60%
バスター威力アップ
Bカード威力20%
アーツ威力アップ
Aカード威力20%
クイック威力アップ
Qカード威力20%
エクストラアタック性能アップ
EXカード性能50%
スター発生率アップ
スター発生50%
クリ威力アップ
クリ威力10%
宝具威力アップ
宝具威力10%

水着紅閻魔のNP効率

コマンドカードのヒット数

B A Q EX 宝具
4hit 3hit 4hit 5hit 7hit
コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

A1st 1 2 3 EX 宝具
あり 3 4 5 4 8
5 6 8
2 2 2
なし 2 2 3 2
B Q 5 7

※ 背景色は各カードの色を表しています。

水着紅閻魔のスキル強化・再臨素材

水着紅閻魔の必要素材
狂の輝石×51
狂の魔石×51
狂の秘石×51
世界樹の種×66
追憶の貝殻×53
悠久の実×54
鬼炎鬼灯×35
バーサーカーピース×17
バーサーカーモニュメント×17
伝承結晶×3
-
水着紅閻魔の必要素材
狂の輝石×136
狂の魔石×136
狂の秘石×136
狂気の残滓×360
世界樹の種×66
ゴーストランタン×75
追憶の貝殻×53
永遠結氷×75
悠久の実×54
鬼炎鬼灯×35
遺霊箱×50
バーサーカーピース×17
バーサーカーモニュメント×17
伝承結晶×8
-

スキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

アペンドスキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

水着紅閻魔のスキル解説・強化優先度

自身に死霊特攻を付与しつつ、対サーヴァントに刺さりやすい悪特攻宝具で攻撃する全体宝具(特攻倍率は150%固定)。

宝具ヒット数が7と多めなのでNP回収も比較的安定しており、2連射やシステム運用も狙いやすくなっている。

追加効果で味方全体へのNP10%付与などの支援も行なえる。

味方のまんぷくゲージの上限+4はスキル1に関連

スキル1で付与するバフはまんぷくゲージが最大まで溜まっていると発動しない

まんぷくゲージは攻撃などで減らすことも可能だが、基本的な対策としては宝具で上限を+4にすることが鍵となってくる。

クラススキルで付与されたまんぷくゲージという独自のギミックと関連したスキル。

ざっくり概要としてはスキル1の使用回数ごとに異なる効果が付与されるので、毎ターン使用していきながら重要なバフやNP効果は発動させようというコンセプト。

とにかくスキルマでCT1にすることが重要なので、運用する場合は最優先でLv10を目指してこう。周回で4回目使用時の宝具バフを使うにはアペ5がほぼ必須なので、こちらの強化もわすれずに。

まんぷくゲージに関する詳細な解説はこちら

使用回数ごとのバフ一覧

共通 fgo_スター獲得_アイコンスター30個
1回目 fgo_攻撃力アップ_アイコン攻撃20%
2回目 fgo_最大HP増加_アイコン最大HP増加
3回目 fgo_NPチャージ_アイコンNP20%
4回目 fgo_宝具威力アップ_アイコン宝具20%
5回目 fgo_クリ威力アップ_アイコンクリバフ
6回目 fgo_HP回復_アイコンHP回復
以降 1〜6回目を繰り返し

※バフはまんぷくゲージが満腹でない味方のみ貰える

周回時のおすすめスキル使用順

1wave 宝具威力アップスキル3(まんぷくゲージ空腹で使いたい)
スター獲得スキル1(fgo_攻撃力アップ_アイコン攻撃20%)
スター獲得スキル1
バスター&アーツ性能アップスキル2
2wave スター獲得スキル1(fgo_NPチャージ_アイコンNP20%)
3wave スター獲得スキル1(宝具威力アップ宝具20%)

自身に色バフやクリバフを付与するシンプルなスキル。

火力や宝具のNP回収にも影響してくるので、最終的には強化を進めておきたいところ。

自身に宝具バフやNP50%など付与するシンプルに優秀なスキルなので、優先して強化を進めておこう。

追加バフとなっている宝具バフはまんぷくゲージが空腹でないと発動しないので、周回などではとりあえず最初にこのスキルを使用してからスキル1を使用するという感じで立ち回るのが無難。

アペンドスキル解説

※切り替え機能があるため重要なもののみ解説

スキル おすすめ
fgo_アペンド_スキルリチャージ
アペンド5
・スキル再装填
スキル1を開幕2回使うために
NPチャージ
アペンド2
・魔力装填
・無難枠として
fgo_クリ威力アップ_アイコン
アペンド4
・クリバフ
・クリ殴りを意識した運用なら

スキル1の使用回数が運用に影響してくるので、アペンド5を強化して1T目にスキル1を2回使用できるようにしておこう。

他にも無難に使い勝手が向上する魔力装填、クリ殴り方面で運用する場合はアペンド4を強化しておこう。

水着紅閻魔のまんぷくゲージ解説

まんぷくゲージの増減効果まとめ

ゲージ 条件
上昇 水着紅閻魔スキル1で全体ゲージ2上昇
減少 敵を攻撃で1ゲージ減少
└クリティカルなら+1ゲージ減少
水着紅閻魔スキル2で自身のゲージ2減少
その他 水着紅閻魔宝具で上限+4<重複不可>
備考 ・素の上限は4まで(超巨大なら8)
水着紅閻魔スキル1のバフ効果は上限の状態だと無効
└宝具で上限を上げるor攻撃で減少させるが重要

クラススキルで全体に「まんぷくゲージ」を付与

まず水着紅閻魔は戦闘開始時に味方全体に「まんぷくゲージ」を付与する。

このまんぷくゲージは最大量が4となっており、水着紅閻魔のスキル1を使うことでまんぷくゲージが2上昇する。

このゲージが最大に達している場合、水着紅閻魔のスキル1の効果が無効化されてしまうので、水着紅閻魔を運用する際はまんぷくゲージの調整が必須となるので注意しよう。

超巨大持ちor水着紅閻魔宝具使用時は最大量増加

超巨大特性を持っているもしくは水着紅閻魔の宝具を使用した時はまんぷくゲージの最大量が8まで増える

後述のクリ殴りなどでも対策は可能だが、宝具3回の周回では道中で水着紅閻魔の宝具を使うことが求められる点は頭に入れておきたい。

超巨大特性サーヴァント

クラス サーヴァント
アーチャー 水着ティアマト
ランサー デメテル
ルーラー メタトロンジャンヌ
アヴェンジャー プロテアオルタ
アルターエゴ プロテアラーヴァ/ティアマト
ムーンキャンサー 水着BBBBドバイ水着プロテア
プリテンダー テュフォン
ビースト スペースエレシュキガルU-オルガマリー

攻撃時とクリ殴りでゲージ減少

こちらも全体に付与されている効果だが、攻撃時とクリ殴りでもゲージを1ずつ減らすことができる。(クリ殴りの場合は合計2減少)。

ゲージを1減らせば、スキル1を3回使用した時のNPチャージを受け取ることができるが、基本的には4回使用時の宝具バフまでは回したいので、基本的には水着紅閻魔の宝具を使うのがおすすめ。

クリ殴り周回で複数回殴る場合もあるが、カード運や星30個でクリティカルが確定しないなどの運要素も少なからずあるので注意しよう。

自身はスキル使用でゲージ減少可能

水着紅閻魔自身はスキル2を使うことでまんぷくゲージを2減らせるので、実質的にはゲージ最大量6で運用することが可能。

結局のところは味方のゲージ最大値を上げるために宝具を使わなければならないので、周回において活きる場面は限られそう。

水着紅閻魔の強い点、使える場面

①実質全体NP30%&バフ40%の1wave担当枠で優秀

FGO_2

スキル1が満腹ゲージでやや複雑だが、やっていることは1waveにアペ5込みの2回使用で攻撃20%2waveに再使用で全体NP20%3waveに再使用で宝具バフ20%を渡すというもの(2,3T目の効果は事前に本人の宝具使用が欲しい)。

宝具にもNP10%配布がついているので、1wave担当として運用する際は全体NP30%&バフ40%を渡せるバーサーカーとカタログスペックはかなりの高水準となっている。

自バフ多めで火力に不安が無いのも◎

自己バフ量もかなり多めなので、1wave担当として本人の火力不足に悩みづらいという点も魅力に感じる。

2wave担当に渡せるバフは20%のみ

スキル1の宝具バフ20%を渡せるのは4回目となっており、通常の運用では3waveで渡すこととなるため、2wave担当へ渡せるバフは20%となってしまうのはやや残念。

ロウヒとは使い分けの範疇

比較 効果
水着紅閻魔
水着紅閻魔
全体NP30%
・バフ40%
2wave担当に対してはバフ20%のみ
本人のNP50%(1wave担当目線)
本人の火力高め
・スキル1の連打多め
ロウヒ
ロウヒ
全体NP20%
・バフ40%
本人のNP実質100%
本人の火力低め

紅閻魔は全体NP30%可能ではあるものの、ロウヒも本人が実質NP100%持ちという強みもあるので状況に応じて1wave担当として使い分けていこう。

②対悪の汎用3wave枠として優秀

FGO

サーヴァントの約1/3が所持している悪属性に対する特攻宝具を所持

本人のクラスもバーサーカーと広く戦えるクラスなので、対悪の3wave担当として多くの場面で活躍を期待できるだろう。

悪属性のサーヴァント一覧

③1,2-3wave連射での自バフ量はアルジュナオルタ級

fgo_アルジュナオルタ_アイキャッチ

スキル1の4回目で付与される宝具バフ20%を加味すると総バフ量は最大110%となり、同じく全体バーサーカーであるアルジュナオルタに匹敵する自バフ量を誇る。

ただし実際のところスキル1の4回目のバフを貰うためには1,2waveどちらかで最低限宝具を1回使うorスキル2のまんぷく減少で対象する(3回目の全体NPは機能しない)という条件が必要となる。

実際にアルジュナオルタ級のバフになれるのは、2連射運用もしくはシステム運用する時に限られるだろう(4回目のスキル1無しでも合計90%バフなので全体狂では多い部類)

3wave担当のみ(自バフ意識)おすすめスキル使用手順

1wave 宝具威力アップスキル3(まんぷくゲージ空腹で使いたい)
スター獲得スキル1(fgo_攻撃力アップ_アイコン攻撃20%)
スター獲得スキル1
2wave スター獲得スキル1(fgo_NPチャージ_アイコンNP20%は実質機能しない)
バスター&アーツ性能アップスキル2(自身まんぷく2減少)
3wave スター獲得スキル1(宝具威力アップ宝具20%)

④スキル1の即時スター30個で安定したクリ殴りも

FGO_4

スキル1は1回使うごとに効果が変化していくが、スター30個はスキル1を使用するたび毎回獲得することができる。

卑弥呼など他でスターを用意する術を持つサーヴァントと併用すれば、やや手間はかかるものの安定したクリ殴りを狙えるだろう。

⑤軽めの即死運用も可能ではある

FGO_5

スキル3で「宝具攻撃時に即死を付与する状態」という効果がついており、このスキルを実質即死宝具持ちとしての運用も可能。

倍率自体が特別高いというわけではないものの、最低限刺さりやすい銅枠エネミーに有効なラインは抑えている。本職の即死組ほど特別な強みがあるわけではないので、あくまでもそういった運用も可能という程度の認識でOK。

水着紅閻魔の宝具レベル上げおすすめ

サーヴァントコインのために宝具2は欲しい

南海大決戦ピックアップ1

水着紅閻魔を周回で運用していく上で、スキル1を即再使用可能にできるアペンド5と礼装の自由度を上げられるアペンド2はほぼ必須。

絆レベルを10以上にする想定なら宝具1でも2種類開放できるが、そこに至るまでの運用を考えると絆8で2種類開放できるようになる宝具2は欲しいと言えるだろう。

最終担当を考えるならもっと重ねたい

悪特攻を活かした最終担当としての活躍や大きめのエネミーが出てきやすい2waveなどの担当をするのであれば、できる限り宝具レベルは重ねていきたい。

自バフはかなり多いものの特攻が基本的にはサーヴァントにしか刺さらないために、汎用アタッカーとして活躍させたいのであれば聖杯などのリソースも合わせて検討するようにしよう。

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

おすすめ 理由
ウルズ
ウルズ
・CT短縮可能なAサポーター
└アぺ5抜きで4回目まで回せる
└1waveに3回は超巨大以外は不可能
アスカラポス
アスカラポス
・Aサポーターとして優秀
・即死周回でも組む機会があるかも
キャストリア
キャストリア
・鉄板のAサポーター
・相性は上記サーヴァントの方が◎
諸葛孔明
諸葛孔明
・汎用サポーター
・OC2増加は実質NPチャージ10%
└道中で宝具を使う場合
水着ティアマト
水着ティアマト
・宝具でバフを重ねるアーツサポ
・強化解除耐性や弱体耐性などギミック対策も◎
プレラーティ
プレラーティ
・フランソワ形態が宝具での火力支援が優秀
蛇女房
蛇女房
・強化解除耐性枠として
・火力やNP面の支援も頼れる
ネモノア
ネモノア
・動物へのバフ量が豊富
・水着紅閻魔と宝具を使うタイミングが被る可能性がある点は注意
└紅閻魔とネモノアどちらも1waveで使いたい場合がある
U-オルガマリー
U-オルガマリー
・超巨大持ちで最大量8
└水着紅閻魔のスキル1を活用しやすい
└第三再臨は違うので注意
・カード操作によるクリ殴りでゲージ減少もしやすい

おすすめの概念礼装

おすすめ 理由
黒の聖杯
黒聖杯
・火力重視の場面で有用
白聖杯泥雨もおすすめ
NP50
NP50%礼装
・各種イベント礼装全般
・NP50%持ちなので即宝具可能
ドリーム・プール
ドリーム・プール
・子供の強力なアタッカー

概念礼装一覧

水着紅閻魔の絆20%礼装

FGO_NFFから愛をこめて_アイコンFGO_カルデア・モーニング_アイコンFGO_レポートチェック_アイコンFGO_至誠の一針_アイコンFGO_幸せな花嫁へ_アイコンFGO_異星の神_アイコンFGO_カルデアの者_アイコンFGO_記憶の大図書館_アイコン
水着紅閻魔

おすすめのコマンドコード

おすすめ 理由
ダ・ヴィンチちゃんダヴィンチ ・宝具威力アップコード系

コマンドコード一覧

水着紅閻魔の入手方法

入手方法
期間限定ガチャから入手可能(限定)

水着紅閻魔のピックアップガチャ

最終PU
【水着紅閻魔ピックアップ】
2026/9/2
未復刻期間
14日
※ ()は複合PUや非PUを含む

全ピックアップ一覧

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水着紅閻魔の幕間・強化クエスト情報

幕間の物語
なし
強化クエスト
なし

水着紅閻魔の事前予想

クラス予想アンケート

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  • アーチャー
    (35%)
    80票
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    (18%)
    41票
  • ルーラー
    (13%)
    29票
  • バーサーカー
    (12%)
    27票
  • アサシン
    (10%)
    22票
  • ライダー
    (2%)
    5票
  • ビースト
    (2%)
    5票
  • キャスター
    (2%)
    4票
  • アルターエゴ
    (2%)
    4票
  • プリテンダー
    (2%)
    4票
  • フォーリナー
    (1%)
    2票
  • セイバー
    (0%)
    1票
  • ランサー
    (0%)
    1票
  • ムーンキャンサー
    (0%)
    1票
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元の紅閻魔の性能

fgo_紅閻魔_アイキャッチ

★5セイバー
紅閻魔
宝具 Arts 十王判決・葛籠の道行
自身に混沌特攻を付与(1T/OC:40〜60%)
&悪特攻を付与(1T/OC:40〜60%)
+敵単体に超強力な攻撃
スキル1

(強化済)
回避 まよいがの膳 A】(CT8→6)
自身に回避を付与(1T)
&クリ威力アップ(3T/20〜40%)
&アーツ性能アップ(3T/20〜30%)
&NPチャージ(20〜30%)
スキル2 星の籠大 星の籠(大) EX】(CT8→6)
敵全体の防御力ダウン(3T/10〜20%)
&クリ発生率ダウン(3T/20〜30%)
&宝具封印を付与(1T/確率100%)
&HP回復(1000)【デメリット】
スキル3 星の籠小 星の籠(小) EX】(CT8→6)
味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%)
&強化解除耐性アップ(1T/50〜100%)
&NPチャージ(10〜20%)
&HP回復(1000)
+敵全体のHP回復(1000)【デメリット】

再臨で紅閻魔オルタの可能性

FGO_NPC_紅閻魔オルタ

水着紅閻魔を実装するにあたり、ずっと実装が望まれている紅閻魔オルタが再臨で実装されるという可能性が考えられる。

その場合は即死などの紅閻魔オルタ要素を携えてくることが予想される。

水鉄砲(ホース)=アーチャー?

FGO_285

立ち絵を見ると右手に水鉄砲もしくはホースのようなものを持っていることが確認できる。

過去の例では水着イリヤが似たような立ち絵でアーチャーだったので、今回もアーチャーとしての実装になるかもしれない。

ただ、もう片方の手ではヘラを持っているので真相は不明。

通常霊基のサポート性能

FGO_紅閻魔_サポート

通常霊基では全体攻撃バフや全体NPチャージをはじめ、全体に強化解除耐性などを渡すことができ、味方のサポート性能に優れていた。

この流れを汲むのであれば、水着紅閻魔も横バフなどのスキルを持つサーヴァントであることが考えられる。

回復系の効果はありそう

通常霊基にも回復系の効果はあり、上記の立ち絵でヘラを持っている=今イベントでも料理を振るっていると考えるのが自然なので、回復系の効果は持っていそう。

▼水着紅閻魔のセリフ・ボイス一覧

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