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春の終わりに君を待つの第15節「虚構と真理」デメテルオリジン戦をご紹介している記事です。擬機神デメテルオリジン戦の敵編成や攻略のコツを掲載しているので、春の終わりに君を待つのストーリー第15節を攻略する際にぜひお役立てください。

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デメテルオリジン戦(15節)の攻略と敵編成

敵編成

  • 最大HP増加あり
  • 最大HP増加全解除時
wave1
(HP増加×4)
fgo 2
1-2
(HP増加×4)
fgo 3
1-3
(HP増加2解除)
fgo 4
ドロ
915 天命の聖水_アイコン×3
wave1
(HP増加×4)
fgo 2
1-2
(HP増加全解除)
fgo_15節_1-2_HP増加無し
1-3
(HP増加全解除)
fgo_15節_1-3_HP増加無し
ドロ
915 天命の聖水_アイコン×3

みんなのクリアパーティ掲示板

出現エネミーの特性

エネミー 特性
デメテルオリジン 秩序中庸神性超巨大機械

出現エネミーの行動パターン

開幕 哀しきは死〜
自身の攻撃力アップ(3T)
砕け散りなさい
自身のチャージを最大まで増加
+チャージ攻撃
再生活性
自身に「HP回復量アップ
&最大HPを増やす状態(解除で増加した分のHP減少)」を4つ付与
※Q4回・A4回・B4回・クリティカル4回で1つずつ解除
スキル 嘆きの■
自身のチャージを3増加
&攻撃力をアップ(3T)
■の権能
自身の弱体状態を解除
&弱体無効を付与(1回/3T)
&HP回復(50,000)
※過去のデメテル戦のデータを基に表記
大地の権能
自身に防御バフを付与(3T/50%)
&ダメージカット状態を付与(1T/10,000)
再生の核
自身のHPを100,000回復
※再生活性(HP回復量アップ)の個数次第で増加
宝具 汝、星を鋤く豊穣
敵全体に強力な攻撃
&最大HPダウンを付与(永続/解除可能)
特殊 再生の核】※「再生活性」解除時
自身のHPを100,000回復
※再生活性(HP回復量アップ)の個数次第で増加
防壁展開…〜 】※1ブレイク
自身にクリ威力耐性アップ(3T)
&クイック耐性アップ(3T)
&アーツ耐性アップ(3T)
&バスター耐性アップ(3T)
身の程を〜】※2ブレイク
自身に無敵貫通を付与(5T)
&防御無視を付与(5T)
&毎ターンチャージ1増加を付与(永続)

デメテルオリジン戦(15節)の攻略ポイント

アスカラポス&グレイ前衛固定

グレイリリィ(ランサー)_アイキャッチ

グレイリリィ(自前)&ゲストのアスカラポス前衛固定。

アスカラポスのスキル3の即死効果に注意

ゲストで使えるアスカラポスだが、スキル3で味方単体にバフやNPを渡せる一方、「3T後に自身が(ガッツを無視して)即死する」デメリット効果も付与してしまう

ただ、7/7現在は、なぜかこのデメリットによる即死時にガッツで耐えることができる模様。不具合の可能性もあるが、今のところは間違えて使ってしまっても一応立て直しも可能だ。

開幕先制宝具を使用

fgo_デメテル_開幕宝具

デメテルオリジンは開幕で先制宝具(こちらが行動する前に攻撃)を使用

アスカラポスが開幕付与したガッツがあるので、倒されることはないが、HPorガッツが削れた状態でバトルがスタートするので注意が必要。

ギミックの最大HP増加を剥がすのが重要

fgo 2

大量のHP増加が付与されているため、見かけのHPが非常に高い(元々は約70万ほど)

最大HP増加は、「バスター攻撃×4」「アーツ攻撃×4」「クイック攻撃×4」「クリティカル攻撃×4」でそれぞれ1つずつ剥がせるので、序盤はこの最大HP増加を解除することを目的に立ち回ろう。

本家同様に使用スキルがパターン化されている模様

大地の権能
自身に防御バフを付与(3T/50%)
&ダメージカット状態を付与(1T/10,000)
嘆きの■
自身のチャージを3増加
&攻撃力をアップ(3T)
の権能
自身の弱体状態を解除
&弱体無効を付与(1回/3T)
&HP回復(50,000)
①に戻る

本家デメテル戦(オリュンポス)と使用スキルの効果は同様で、毎ターン順番にスキルを使う点もおそらく同じ。

チャージ攻撃のタイミング以外は必ずこの順番で使うため、次に使ってくるスキルを予想できる。

1ブレイクで各種耐性を付与

fgo_デメテルオリジン_1ブレイク

1ブレイク時に高倍率の3色カード耐性とクリ耐性が付与。1T目にブレイクしていた場合は丁度「大地の権能(防御バフ&ダメカ)」スキルを使うタイミングなので、これらが相まって非常に固くなる。

ただし、これらは全て解除可能なバフとなっているため、編成固定で入れざるを得ないグレイリリィ(剣/槍)宝具の防御強化解除や、グレイリリィ(槍)宝具の1T強化無効でも対策できる

速攻攻略を狙う場合は、ターン制強化無効や強化解除を用意して1T目にブレイクすることでこれらの防御系バフを一気に剥がせるのでおすすめ。

2ブレイクで無敵貫通を付与

fgo_デメテルオリジン_2ブレイク

2ブレイク時に5Tの無敵貫通と防御無視を使用。

これまた解除可能なので強化解除などで剥がすか、対粛正防御で味方を守ろう。

2Tおきのオルガマリーの支援が強力

fgo_デメテル戦_オルガマリーの支援

開幕1T目から2Tおき(奇数ターン開始時)に「オルガマリーの支援」として1Tの3色バフや攻撃バフ、NPやスター獲得などが付与される。

バフの持続はそのターンのみなので、うまくタイミングを合わせてアタッカーの宝具などを使っていきたい。

被弾時のNP回収が多め

敵はキャスターかつ通常攻撃が全体攻撃なので、普通に戦っていても被弾で多くのNPを回収可能。

かなりの頻度で宝具を連射できるので、キャストリアなどを主軸とした耐久編成での攻略もやりやすくなっている。

デメテルオリジン戦のおすすめ立ち回り

耐久に寄せつつ早めのクリアを目指すのがおすすめ

半耐久編成例
アスカラポス
ゲスト
キャストリア 水着キャストリア
アタッカー枠
ドリーム・プール

敵に付与されている大量のHP増加こちらが各色やクリティカルで攻撃することで剥がせるので、基本的には耐久寄りに立ち回ってのHP増加の解除を目指していきたい。

オーダーチェンジでグレイリリィを下げ、ゲストのアスカラポス+キャストリア+アタッカーの編成で適宜宝具を使用しつつ耐久気味に立ち回るのがおすすめ。

全体攻撃ゆえキャストリアの回数制対粛正防御は減りやすいがそのぶん被弾によってNPを稼ぎやすいので、NPが貯まり次第どんどん宝具を使用していきたい。

各色のカードを満遍なく切ろう

敵の最大HP増加は「バスター攻撃×4」「アーツ攻撃×4」「クイック攻撃×4」「クリティカル攻撃×4」でそれぞれ一つずつ無効化できる仕様。

キャストリア&アスカラポス中心にアーツに寄せたパーティだと選択するコマンドカードがアーツに偏りやすいので、クイックやバスターを選択するのをお忘れなく。

無効化した最大HP増加は消灯

FGO_436

今どの色で何回攻撃したかを画面上で確認する手段はないが、今残っている最大HP増加がどの色の攻撃に紐づているかは敵の状態変化詳細から確認することができる。

どの色の攻撃に紐づいた最大HP増加が残っているか、こまめに確認して効率的に最大HP増加を解除していこう(もちろん自分で数えておくのもアリ)。

デメテルオリジン戦のクリア編成例

耐久寄せ半速攻編成(強めのAアタッカー採用)

半耐久編成例
アスカラポス
ゲスト
キャストリア 水着キャストリア
アタッカー枠
ドリーム・プール

詳細は上で解説

対粛正編成(グレイリリィ槍メイン)

アスカラポス
ゲスト
キャストリア グレイリリィ(ランサー) マーリン カルデア戦闘服_アイコン
注意 アスカラポススキル1,2使用後マーリンにオダチェン
グレイリリィ(ランサー)マーリンキャストリア宝具をいつものようにセットで使用
└敵被弾のおかげで約2Tに1回程度使える
Qも暇な余裕のあるタイミングで適宜使用
└最大HP増加などのパッシブを無くしたい
マーリン無敵は3ゲージ目突入後しばらく機能しないことも
└2ブレイクで無敵貫通(5T)
カルデア戦闘服_アイコン危ない時はガンドで対策
└弱体無効で効かない時もある
マーリンの枠はあくまで一例
└ある程度耐久に役立つサーヴァントなら誰でもOK

グレイリリィ(ランサー)は宝具による強化無効や防御強化解除が対デメテルに有効でありアタッカー枠として優秀。

グレイリリィでランサーを選択した場合は、アスカラポスをマーリンとオダチェンしていつもの対粛正編成で無難に耐久しながら戦っていくのがおすすめ。

対粛正編成(アスカラポスメイン)

アスカラポス
ゲスト
キャストリア グレイリリィ(セイバー) マーリン
マーリン系
カルデア戦闘服_アイコン
注意 グレイリリィ(セイバー)マーリンにオダチェン
アスカラポスマーリンキャストリア宝具をいつものようにセットで使用
└敵被弾のおかげで約2Tに1回程度使える
BQも暇な余裕のあるタイミングで適宜使用
└最大HP増加などのパッシブを無くしたい
マーリン無敵は3ゲージ目突入後しばらく機能しないことも
└2ブレイクで無敵貫通(5T)
カルデア戦闘服_アイコン危ない時はガンドで対策
└弱体無効で効かない時もある
マーリンの枠はあくまで一例
└ある程度耐久に役立つサーヴァントなら誰でもOK

グレイリリィ(セイバー)はランサーと比べて、デメテルとの相性が特別良いというほどではない。

グレイリリィでセイバーを選択した場合はアタッカー枠にアスカラポスを据えて対粛正編成で戦っていくのがおすすめ。

デメテルオリジン戦(15節)の攻略おすすめサーヴァント

おすすめサーヴァント

おすすめ 理由
編成固定
アスカラポス
アスカラポス
・編成固定
・味方への支援能力もそれなりに
・全体宝具だがイベ特攻+攻撃有利なので火力もそれなり
・S3は即死デメリット付きなので使い所に注意
グレイリリィ(ランサー)とどちらかを前衛に残して耐久したい
  グレイリリィ(ランサー)
グレイリリィ
(ランサー)
・編成固定
・選択式配布の単体ランサー
・宝具の強化無効で敵のバフを妨害
・防御強化解除で敵のバフを剥がせる
アスカラポスとどちらかを前衛に残して耐久したい
  グレイリリィ(セイバー)
グレイリリィ
(セイバー)
・編成固定
・選択式配布の全体セイバー
・全体宝具なのでオダチェンで下げるのもアリ
・防御強化解除で敵のバフを剥がせる
アタッカー
水着キャストリア
水着キャストリア
・神性&超巨大特攻付与が有効
・全体攻撃なので被弾に注意
┗対粛正防御1回だと防げない
ネモ
ネモ
・超巨大特攻のライダー
・水辺なのでバフが豊富
水着クリームヒルト
水着クリームヒルト
・秩序特攻のライダー
・厄介なギミックに強化解除で対応できる
リリス
リリス
・秩序特攻付与が一応刺さる
・魅了特攻も有効
└魅了は1Tのみなので使い所は考えたい
メルトリリス
メルトリリス
・1.5倍有利の単体アルターエゴ
・ダメージ前強化解除宝具持ち
└デメテルのバフの多くは強化解除可能
オジマンディアス
オジマン
ディアス
・自バフ多めの単体ライダー
・有利の単体宝具全般おすすめ
ヒッポリュテ
ヒッポリュテ
・直近配布の単体ライダー
・防御無視宝具も偉い
クリームヒルト
クリームヒルト
・アーツ単体バーサーカー
・特攻は刺さらない
・宝具ダメージ前防御強化解除で敵のバフを剥がせる
ジャンヌオルタ
ジャンヌオルタ
・等倍だが火力高めの単体アヴェンジャー
└リソース注いでいて強いならおすすめ
・宝具の強化無効で敵のバフを妨害
マシュパラディン
マシュパラディン
 ・聖剣装填時の宝具で強化解除可能
└人類の脅威特攻は刺さらない
・サポート力も高め
サポーター
キャストリア
キャストリア
・耐久気味の立ち回りが強い
・いつもの対粛正編成でおすすめ
・ガンガン宝具を使っていこう
 マーリン
マーリン
・耐久気味の立ち回りが強い
・いつもの対粛正編成のHP回復枠として
・ガンガン宝具を使っていこう

おすすめ概念礼装・コマコ

おすすめ 理由
ドリームプール_アイコン仮
ドリーム
プール
・イベント特攻礼装
・アタッカーにはとりあえずコレ
カレイドスコープ
カレイドスコープ
・NPチャージ系礼装全般
魔性菩薩
魔性菩薩
・OC2増加+NPチャージ系礼装
・サポ宝具でOCの影響がある場合
黒き信徒の令印_アイコン黒き信徒 ・防御力アップ解除のコマコ全般
・「大地の権能」スキルの50%防御バフを解除可能

パーティ報告掲示板サーヴァント採用数

※編成を詳しく書き込む機能で投稿されたサーヴァントを集計(控え含む)
※W編成は1としてカウント

集計サーヴァント
5
  • FGO_アスカラポス
3
  • FGO_グレイリリィ(ランサー)
  • FGO_キャストリア
2
  • FGO_グレイリリィ(セイバー)
  • FGO_水着キャストリア
1
  • FGO_ネモ
  • FGO_マーリン
  • FGO_レディアヴァロン
  • FGO_ソドムズビースト/ドラコー

みんなのクリアパーティ掲示板

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