FGOの「ロード・ログレスピックアップ」は引くべきなのかを紹介している記事です。ニューイヤー2026ピックアップ(正月ピックアップ)に登場するロード・ログレスは引くべきか、宝具レベルはどこまで上げるべきかなど解説もしているので、ガチャを引く際の参考にしてください。
| 正月2026キャンペーン | |
|---|---|
| 福袋関連記事 | |
ロードログレスは引くべき?
ロードログレスPUスケジュール
| 星5 | 期間 |
|---|---|
ロードログレス |
2026/1/1(木)0:00〜1/14(水)12:59 |
所持しておくと編成の幅が広がる

ロードログレスは味方全体へのCT2短縮、スター獲得50個などユニークな効果を多数所持しているサーヴァント。
必須級ではないがかなり珍しい性能となっており代えが利かないタイプなので、周回や攻略などへの備えを万全にしておきたいなら確保しておくのがおすすめ。
ある程度戦力が揃っているマスターにおすすめ
ログレスはCT短縮を活用して味方サーヴァントのスキル再使用を狙う立ち回りが特に強力なサーヴァントなので、CT次第では味方サーヴァントのアペンド複数解放が必要になることも。
サポーターや他のアタッカーが揃っていてこそ真価を発揮するサーヴァントなので、ある程度手持ちが揃ってきてさらなる戦力増強を狙っている方に特におすすめ。
宝具1で確保するのもアリ

CT2短縮や各種バフ、即時星獲得を活かしたサポ路線のほか、宝具を使用しない殴りメインの運用も狙えるため宝具1でも活躍の場があるサーヴァント。
昨今の90++環境では宝具レベルの低いアタッカーは活躍しづらい現状があるので、宝具1でも実運用可能なのはコスパの面でかなり優秀と言える。
宝具1だとサーヴァントコインがかなりネック
ログレスはCT短縮が強力・クリ殴り運用向け・対バサカ適正持ちという仕様上各種アペンドスキルとの噛み合いが非常に良い。
性能を十全に発揮するためにはアペ1以外解放が理想だが、宝具1だとアペンド4種解放に絆15必要であまり現実的ではないため、快適な運用を目指すならコイン目線では宝具を重ねていきたいところではある。
礼装狙いは非推奨

礼装は凸でNP60%チャージにOC1増加と宝具バフ10%とそこそこの性能ではあるものの、バランス型ということもあり礼装狙いで引く必要性は薄いので注意。
礼装一覧
| 礼装 | 効果(最大開放時) |
|---|---|
![]() 黎明 |
【星5/バランス型】 NPチャージ50(60)% &OC1増加(1回) &宝具威力アップ5(10)% |
![]() 願い事 |
【星4/バランス型】 スター集中度アップ300(400)% &宝具威力アップ5(10)% &NP獲得量アップ5(10)% |
![]() 優駿 |
【星3/ATK型】 QP獲得2026 (+クリ威力アップ2.6%) |
今後のPUスケジュールが不明

現状イベント告知などがなくニューイヤーPU、Fakeピックアップ以外のガチャスケジュールが不明なので、今後のガチャが怖い方はギリギリまで待ってみるのもアリ。
ニューイヤーピックアップ2026スケジュール
Fakeピックアップスケジュール
ロードログレスの運用例
運用方法がかなり多彩

ロードログレスはユニークな効果を複数所持しているため、かなり運用の幅が広く多彩なサーヴァント。
以下で挙げる運用例の中に魅力的に感じるものがあるなら入手を検討しよう。
⓪対バーサーカーで特に強力
アペンドスキルで対バーサーカー攻撃適性を所持しているため、アタッカー運用ではいずれの運用においても対バーサーカーで特に強力。
対バサカ適性を活用する場合はおのずと複数のアペンド解放が前提になるのでコイン面のハードルは上がるものの、有利クラス相手の適性を持っているのは優秀と言える。
①クリ殴り主体の速度意識周回

スキルでスターを50個出せるため確定でクリ殴り可能かつカード構成もB3枚と殴り向きなので、クリ殴りを絡めた周回で非常に強力。
Wログレス編成であればCT短縮を活かして3ターン連続スター50個確保も現実的なため、速度を意識した殴りメインの周回で活躍が見込める。
積み数を増やしやすいメリットも
殴り主体の編成であれば宝具使用のためのNPも不要になるため、礼装の自由度が比較的高くなり積み数を稼ぎやすくなるというメリットも。
②横並べ編成のアタッカー
| 横並べ編成例(ログレス2連射) | |||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
|
| ? | アペ5:1〜 | – | |
| ? | – | NP50 特攻礼装 |
|
味方全体にCT2短縮や攻撃バフ渡せる(宝具使用ならさらなる攻撃バフに加えてNPやOC増加も)点を活かした横並べ編成のアタッカーとしてもかなり強力。
アペンド5込みにはなるが、最短CT5のスキルであれば3ターン目に再使用してさらにバフを伸ばしていけるので、CTの短いバフスキルを所持しているアタッカーととくに相性が良い。
3waveはリソース次第で対有利なら
特攻こそ機能しづらいものの、自バフ量の多さも相まって対有利相手であれば宝具レベルなどのリソース次第では3wave担当も狙っていける水準。
特攻に依存しない=敵編成や特性にかかわらず対応可能なため、ログレスにリソースを注ぐことで対ランサーやバーサーカーの3wave担当をすべてログレスに任せるという方針もアリ。
③システムアタッカーとしても高水準
| システム編成例 | |||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
|
| アペ5:6 | アペ5:10 | アペ5:6 | |
| – | 凸 Lv.100 |
– | |
豊富な毎ターンNPチャージを持つため黒聖杯を用いたシステム周回が可能なほか、味方全体CT2短縮を活かして3ターン目に光コヤンのスキルを再使用する立ち回りが可能。
CT短縮によるスキル再使用を狙う都合上従来のシステム以上にタップ数が嵩んでしまうのはネックだが、そこさえ目を瞑ればシステムアタッカーとしても高水準の働きを見せてくれる。
④CT短縮・クリ殴りサポ路線

味方全体へのCT2短縮や各種バフ、スター獲得50個などを活かしてサポーター寄りの路線でも活躍が見込める。
全体CT2短縮を所持しているのは現状ログレスのみな上にスター50個獲得もかなり希少なので、ピンポイントで噛み合った場合は代用が利きづらいサーヴァントとなっている。
光コヤン枠として採用できそう
ログレスはCT2短縮に加えて攻撃バフ、クリバフ、即時星50個を渡すことができるので、従来の光コヤン枠のCT短縮要員としてシエルやオルガマリーのサポーターとしての運用も可能。
NPを渡せない上に総合的なバフ量も光コヤンより少ないものの、攻撃バフを渡せることや対象選択スキルがなくタップ数を抑えられるというメリットもあるので、編成次第ではサポ採用もありえる。
ロードログレスの宝具レベルはどこまで上げるべき?
宝具1でも役割を持てる

スキルでCT2短縮や各種バフを渡せることやスター50個確保できることを活かしたサポーターとしても役割を持てるので、殴りやサポ運用目的で宝具レベル1で確保しておくのもアリ。
クリ殴り路線であればログレスの宝具を使用しない立ち回りも存在するが、宝具1だとアペンド解放のためのサーヴァントコイン周りに難が生じるため、活躍の機会が限定的になってしまうかも。
ポチ数かなり多いがシステムなら宝具1でも
W光コヤン+オベロンのオダチェンシステムなど、ある程度タップ数や編成枠の圧迫を許容するなら宝具1でも有利相手に90++を周回していける水準になる。
ロードログレスが好きだが今はリソース的に重ねに行くのが厳しいという場合でも、手間を許容すればメインアタッカー運用も可能なので宝具1で確保しておく価値はある。
横並べアタッカー運用なら宝具3〜が目安

自バフ+オベロン+極地礼装+特攻200%礼装で一般的な横並べアタッカー運用(ログレス2連射)を想定した場合、有利クラス相手に昨今の90++の3waveラインのひとつである80万ダメージに届くのがレベル90かつ宝具3からとなる。
実際にはそれよりHPが高い場合もあるが、横バフや礼装ATKでなどさらに火力を伸ばす余地があるので、有利クラスであれば宝具3程度あれば2025年水準の90++に対応可能と言えるだろう。
アペンド用のコイン確保目的で重ねていきたい

ログレスはその性能の都合上各アペンドの優先度が高く、都度切り替えできるとはいえ運用次第では複数のアペンドを解放しておきたい場面も多い。
それに加えて聖杯を用いたレベル上げなどのリソースも欲しくなりがちなため、サーヴァントコイン確保目的でも宝具レベル上げを狙っていきたいサーヴァントと言える。
コイン目線だと宝具3〜が目安
ロードログレスの運用で最低限必要になりがちなアペンドスキル2種解放のためのコイン確保に必要な絆レベルは宝具1なら絆11、宝具2なら絆8、宝具3なら絆0となる。
実際にはアペンドを合計3つ解放したい場面も多そう(対バーサーカー時のアペ3など)なので、コイン(アペンド解放)目的で重ねる場合は宝具3をひとつの目安にしておくと快適度が上がりそう。
アペンド2〜3個解放のための必要ライン
- レベル90
- レベル120
- レベル90
- レベル120
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