FGO_アズライール_アイキャッチ

「アズライール(ハサン・サッバーハ)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。蒼きアズライール(シドラ・アズライール)の最終再臨やおすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

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アズライール(ハサンサッバーハ)の評価と最新情報

アズライールの評価

評価
Sランク

アズライールは単体アサシン最強格のアタッカー。豊富なバフと誰でも特攻宝具により安定して高火力を出せる点が非常に強力なサーヴァント。

即死宝具やスキル3の防御デバフを活用した火力サポ路線での運用など、宝具1でアタッカー以外の役割を担える点も魅力である。

アズライールの強み・弱み

アズライールの強み
・総合的なスペックは単体アサシン最強格
・特殊な〔死の渇き〕特攻宝具持ち
└〔死の渇き〕はスキルでほぼ確定付与可能
└自バフも80%と単体目線で高め
・超高確率の即死宝具持ち
└宝具だけでの対応範囲は広い
・味方単体へ攻撃30%、NP30%など支援も可能
・高難易度の速攻火力支援要員として貴重な枠
└場に居座らず、4Tバフに関与できるのが偉い
アズライールの弱み
・スキル3の即死耐性ダウンがターン終了時発動
└周回ではまず使えない
・アサシン補正がやや残念

アズライールのスキル宝具と再臨

  • ステータス早見表
  • プロフィール
    (ネタバレ注意)
  • 再臨セイントグラフ
    (ネタバレ注意)
  • 絆/チョコ/記念礼装
    (ネタバレ注意)

ステータス早見表

★5アサシン
アズライール
カード
ステータス HP:12760 / ATK:11848
レベル100 HP:13979 / ATK:12969
レベル120 HP:16429 / ATK:15223
宝具【Arts 晩鐘の天使】
自身の宝具威力アップ(3T/OC:10〜30%)
+敵単体に超強力な〔死の渇き〕特攻攻撃(150%)
&即死を付与(200%)
+即死成功時、自身のNPチャージ(50%)
スキル1 【攻撃力アップ 天使の肉体 A】(CT10→8)
自身の攻撃力アップ(3T/20〜30%)
&弱体無効を付与(1回/3T)
&ガッツを付与(1回/3T/3000〜5000)
&回避を付与(2回/3T)
&NPチャージ(50〜80%)
スキル2 【スキルCT短縮 三十羽の鳥 A】(CT9→7)
【選択した対象に応じて効果が変化】
【自身以外選択時】
自身のスキルCT2短縮
&アーツ性能アップ(3T/20〜30%)
+味方単体にガッツを付与(1回/3T/3000〜5000)
&攻撃力アップ(3T/20〜30%)
&NPチャージ(20〜30%)
【自身選択時】
自身のスキルCT2短縮
&アーツ性能アップ(20〜30%)
&クリ威力アップ(3T/30〜50%)
+スター獲得(30〜50個)
スキル3 【ザックームの木 ザックームの木 EX】(CT8→6)
敵全体に〔死の渇き〕状態
<ターン毎にカウントダウンし0で即死
&即死失敗時、防御力ダウン(1T/50%)する状態>を付与(3T)
&恐怖を付与(3T)
&「毎ターン自身の防御力ダウン(3T/20%)
&即死耐性ダウン(3T/50%)する状態」を付与(3T)
クラス
スキル
【スター発生率アップ気配遮断 C++】
自身のスター発生率アップ
【弱体耐性アップ対魔力 E++】
自身の弱体耐性アップ
【単独行動単独行動 B】
自身のクリ威力アップ(8%)
【弱体耐性アップ信仰の加護 A】
自身の弱体耐性アップ
&毎ターンHP回復(500)
&防御力アップ
&攻撃力アップ(10%)
【即死無効オルガナイザー A】
自身に即死無効を付与
&魅了耐性アップ(100%)
&「アーツ攻撃時、ダメージ前に即死耐性ダウン(3T/30%)する状態」を付与
アペンド
【攻撃力アップ対ビースト攻撃適性】
絆礼装
宝具威力アップ(30%)
&EX攻撃時に敵単体の即死耐性ダウン(3T/30%)
&クリ攻撃時に敵単体の即死耐性ダウン(3T/30%)
属性/特性 【アズライール】
人・秩序・悪・男性・人型・愛する者
【シドラ・アズライール】
人・秩序・悪・性別不詳・人型なし・愛する者・ヒト科以外
入手方法 限定

プロフィール

アズライール_アイキャッチ

声優 金本涼輔
イラスト Ryota-H
身長/体重 188cm(霊基第一・第二)
208cm(霊基第三) / 70kg(霊基第一・第二)
測定不能(霊基第三)
モーション変更 変更なし
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
A C++ A+ E++ EX C

プロフィール

キャラ詳細 冠位の暗殺者。
アサシンの語源といわれる暗殺教団。
その長である『山の翁』、その初代。
いまだ燻り続けるビーストの火種を消し去るため
カルデアに徒歩で(地獄から)やって来た。
その真の姿は、果たして―――
プロフィール1 身長/体重:188cm・70kg(霊基第一・霊基第二)
     :208cm・測定不能(霊基第三)
出典:中東、山の翁
地域:中東
属性:秩序・悪  副属性:人
性別:男性(霊基第一・霊基第二)
   ???(霊基第三)
始まりの姿は何の変哲もない、
名門の家の御曹司だった。
好きな言葉は『知識・信頼・勇気』だという。
プロフィール2 後の『山の翁』。
まだイスマーイール派が分裂する前、
後の暗殺教団ニザール派を設立する前の、ひとりの布教者の姿。
瞑想中、ある夢魔のいたずらで地獄に踏み入り(70年近い徒歩で到達)、そこで多くの真実を垣間見た。

地獄の木ザックーム。
地獄の火の司マーリク。
シャイターンの王イブリース。
高き七天のシドラ。

人間の行く末、その業の清算をつぶさに記録した青年は地上に戻り、『人の悪性』への戒めとして地獄の炎を剣に宿すようになった。
歴代の『山の翁』たちですら、その終わりの姿を見た者はいないという。
プロフィール3 ○性格・口調
静かな、落ち着いた男性口調。根暗一歩手前。
必要なことだけを短く、鋭く話す。機械的な会話になりがちだが感情はきちんと籠もっている。
愚かな相手にはとことん冷酷に対応するが、
弱い者、劣った者を見下す事はなく、
むしろ敬っている。
カルデアでは布教者から長になった霊基第二が基本。

内向的・行動的。
派手な事は好まず、ひたすらに学び、ひたすらに祈り、ひたすらに生きようと努力した。
自分の全存在は偉大なる神の教えを示すために使われるものだ、と定め、
1日の三分の一を書に、三分の一を剣に、三分の一を祈りに使った。
睡眠さえ自分のものではなく神のものだと考え、物を所有する事がなかった。

もとはある宗派の財政などを記録する文官だったが、だからといい体を鍛えないのはおかしい、と剣を学んだ。
まわりからは理解されなかったが気に病んだ事はない。
神の教えに反する者、
信徒たちを攻撃する者たちに怒りを示す事はない。
ただ殺すのみである。
プロフィール4 ○信仰の加護:A
後の『山の翁』が持つアクティブスキルが常に作用している。
能力値に++が多いのはこの加護によるもの。
本人の強い精神力が奇跡に近い肉体強化を
生み出している。

○気配遮断:C++
この頃の気配遮断は幽谷の域には達していない。

○単独行動:B
強烈な信仰心と強い独自性がカタチになったもの。対立する宗派から弾圧されながらこれに対抗するために独自の宗派を作る事も已む無し。

○天使の肉体:A
『天性の肉体』のスーパー上位互換。
高ランクの『戦闘続行』『高速詠唱』『心眼』を兼ね備えるウルトラスキル。
……いずれ自ら内臓をかきだす事でこのスキルは失われるが。

○三十羽の鳥:A
霊鳥スィームルグと共にあるもの。
対象ひとりに『不死身』『天啓』『王聖』を与える。
属性付加は自分に対する効果はないが、その他の効果として自身の精神と肉体を強化・加速させる。

○ザックームの木:EX
地獄に生えた罪人たちの木。
『地獄すべての罪人たち』の喉を潤す『地上すべての苦みを凝縮した一滴』を戦場にこぼし、罪人たちが浮かべる恐怖の貌を敵対者たちに重ね合わせる。
プロフィール5 『晩鐘の天使』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:10人

マラク・アル・マウト。
死告天使アズライールの別名。
アズライールは死を司る天使であり、その体は長大にして無形。無数の目と舌を持ち、その数は『地上で生きている人間の数』だけあるという。
即ち、地上すべての人間の死を監視する機構であり、その目がひとつ閉じるたびに命は失われていく。

その天使の名を冠する記録者の至高の暗殺剣技。
瞑想により地獄の境界に踏み入った記録者は十九匹の
天使ザバーニーヤをこの一撃で降し、後に
天使たちの技を弟子たちに伝えたという。
プロフィール6 『30と19の死』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:0~99 最大捕捉:30人

スィー・ザバーニーヤ。
偉大なる教え。尊敬するべき先達。守るべき世界。
それらはすべて不完全なものだった。
いかに高潔な精神、いかに恵まれた肉体を以てしても、預言者が告げた理想には届かない。
そもそも人であること自体が悪を生み出し、また許容するものだからだ。
天使の肉体を持つ青年もまた例外ではなかった。
どれほど修練を、経験を積み上げようと理想には届かず、遠ざかるばかり。
その絶望の果てに青年は悟った。
はじめから全てを与えられていたのではない。
はじめから全てが余分だったのだ、と。
青年は夢魔の手による旅ではなく、
自らの意志と足で再び地獄に赴き、
その果てに帰らぬ人間となった。

自らの肉を、骨を、臓物をかきだした時、その殻は地獄の具現となり、また天の国に続く淵となった。
霊鳥スィームルグに見いだされながらも栄光の道から外れ、罪人たちを罰する天使となったもの。

その名を蒼きアズライール。
剣士の高みに達した後、
そのすべてを地獄の火にくべた男。

再臨セイントグラフ

セイントグラフ

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
アズライール_セイントグラフ_1 アズライール_セイントグラフ_2 アズライール_セイントグラフ_3 アズライール_セイントグラフ_4

グランドセイントグラフ

G再臨1G再臨2G再臨3G最終再臨
アズライール_グランドセイントグラフ_1 アズライール_グランドセイントグラフ_2 アズライール_グランドセイントグラフ_3 アズライール_グランドセイントグラフ_4

バトルキャラ

第1再臨第2再臨第3再臨
アズライール_バトルキャラ_1 アズライール_バトルキャラ_2 アズライール_バトルキャラ_3

アイコン

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
アズライール_アイコン_1 アズライール_アイコン_2 アズライール_アイコン_3 アズライール_アイコン_4

礼装

絆礼装

fgo_アズライール_絆礼装_鷹の巣の落日

効果 数値
宝具威力アップ30%
EX攻撃時に敵単体の即死耐性ダウン3T/30%
クリ攻撃時に敵単体の即死耐性ダウン3T/30%
アズライールの絆礼装の詳細

宝具

晩鐘の天使_イメージ

宝具名 晩鐘の天使
マラク・アル・マウト
属性 Arts
宝具時間13.6 / 14.8@3
効果 自身の宝具威力アップ(3T/OC:10〜30%)
+敵単体に超強力な〔死の渇き〕特攻攻撃(150%)
&即死を付与(200%)
+即死成功時、自身のNPチャージ(50%)
宝具威力アップ
【OC:1】
10%
【OC:2】
15%
【OC:3】
20%
【OC:4】
25%
【OC:5】
30%
宝具倍率
【Lv:1】
900
【Lv:2】
1200
【Lv:3】
1350
【Lv:4】
1425
【Lv:5】
1500

アズライールの宝具ダメージ計算機

  • アズライール
ATK宝具レベル
宝具倍率%
礼装ATK固定ダメ
クラス相性天地人相性
  • 0.9
  • 1.0
  • 1.1
攻バフ%防デバフ%
色バフ%色デバフ%
宝具バフ%特攻バフ%
宝ブースト
  • なし
  • あり
特攻宝具%
威力アップ%特殊耐性%
完全版計算ツールはこちら

スキル

攻撃力アップスキル1:天使の肉体 A (CT10→8)

スキル詳細
自身の攻撃力アップ(3T/20〜30%)
&弱体無効を付与(1回/3T)
&ガッツを付与(1回/3T/3000〜5000)
&回避を付与(2回/3T)
&NPチャージ(50〜80%)
攻撃力アップ
【Lv:1】
20%
【Lv:2】
21%
【Lv:3】
22%
【Lv:4】
23%
【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%
【Lv:7】
26%
【Lv:8】
27%
【Lv:9】
28%
【Lv:10】
30%
ガッツ
【Lv:1】
3000
【Lv:2】
3200
【Lv:3】
3400
【Lv:4】
3600
【Lv:5】
3800
【Lv:6】
4000
【Lv:7】
4200
【Lv:8】
4400
【Lv:9】
4600
【Lv:10】
5000
NPチャージ
【Lv:1】
50%
【Lv:2】
53%
【Lv:3】
56%
【Lv:4】
59%
【Lv:5】
62%
【Lv:6】
65%
【Lv:7】
68%
【Lv:8】
71%
【Lv:9】
74%
【Lv:10】
80%

スキルCT短縮スキル2:三十羽の鳥 A (CT9→7)

スキル詳細
【選択した対象に応じて効果が変化】
【自身以外選択時】
自身のスキルCT2短縮
&アーツ性能アップ(3T/20〜30%)
+味方単体にガッツを付与(1回/3T/3000〜5000)
&攻撃力アップ(3T/20〜30%)
&NPチャージ(20〜30%)
【自身選択時】
自身のスキルCT2短縮
&アーツ性能アップ(20〜30%)
&クリ威力アップ(3T/30〜50%)
+スター獲得(30〜50個)
アーツ性能アップ
【Lv:1】
20%
【Lv:2】
21%
【Lv:3】
22%
【Lv:4】
23%
【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%
【Lv:7】
26%
【Lv:8】
27%
【Lv:9】
28%
【Lv:10】
30%
ガッツ
【Lv:1】
3000
【Lv:2】
3200
【Lv:3】
3400
【Lv:4】
3600
【Lv:5】
3800
【Lv:6】
4000
【Lv:7】
4200
【Lv:8】
4400
【Lv:9】
4600
【Lv:10】
5000
攻撃力アップ
【Lv:1】
20%
【Lv:2】
21%
【Lv:3】
22%
【Lv:4】
23%
【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%
【Lv:7】
26%
【Lv:8】
27%
【Lv:9】
28%
【Lv:10】
30%
NPチャージ
【Lv:1】
20%
【Lv:2】
21%
【Lv:3】
22%
【Lv:4】
23%
【Lv:5】
24%
【Lv:6】
25%
【Lv:7】
26%
【Lv:8】
27%
【Lv:9】
28%
【Lv:10】
30%
クリ威力アップ
【Lv:1】
30%
【Lv:2】
32%
【Lv:3】
34%
【Lv:4】
36%
【Lv:5】
38%
【Lv:6】
40%
【Lv:7】
42%
【Lv:8】
44%
【Lv:9】
46%
【Lv:10】
50%
スター獲得
【Lv:1】
30個
【Lv:2】
32個
【Lv:3】
34個
【Lv:4】
36個
【Lv:5】
38個
【Lv:6】
40個
【Lv:7】
42個
【Lv:8】
44個
【Lv:9】
46個
【Lv:10】
50個

ザックームの木スキル3:ザックームの木 EX (CT8→6)

スキル詳細
敵全体に〔死の渇き〕状態
<ターン毎にカウントダウンし0で即死
&即死失敗時、防御力ダウン(1T/50%)する状態>を付与(3T)
&恐怖を付与(3T)
&「毎ターン自身の防御力ダウン(3T/20%)
&即死耐性ダウン(3T/50%)する状態」を付与(3T)

クラススキル

スキル 効果
スター発生率アップ気配遮断 C++ 自身のスター発生率アップ
弱体耐性アップ対魔力 E++ 自身の弱体耐性アップ
単独行動単独行動 B 自身のクリ威力アップ(8%)
弱体耐性アップ信仰の加護 A 自身の弱体耐性アップ
&毎ターンHP回復(500)
&防御力アップ
&攻撃力アップ(10%)
即死無効オルガナイザー A 自身に即死無効を付与
&魅了耐性アップ(100%)
&「アーツ攻撃時、ダメージ前に即死耐性ダウン(3T/30%)する状態」を付与

アペンドスキル

スキル効果
特攻追撃技巧向上EXカード性能アップ(30〜50%)
NPチャージ魔力装填NPをチャージ(10〜20%)
攻撃力アップ対ビースト攻撃適性
クリ威力アップ特撃技巧向上クリティカル威力アップ(20〜30%)
スキル再装填スキル再装填スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1回>(1〜3回)

アサシンのクラススコア

全開放時に得られる効果
バスタークリティカル威力アップ
Bクリ威力20%
アーツクリティカル威力アップ
Aクリ威力40%
クリティカルクリティカル威力アップ
Qクリ威力60%
バスター威力アップ
Bカード威力20%
アーツ威力アップ
Aカード威力20%
クイック威力アップ
Qカード威力20%
エクストラアタック性能アップ
EXカード性能50%
スター発生率アップ
スター発生50%
クリ威力アップ
クリ威力10%
宝具威力アップ
宝具威力10%

アズライールのNP効率

コマンドカードのヒット数

B A Q EX 宝具
4hit 4hit 5hit 5hit 6hit
コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

A1st 1 2 3 EX 宝具
あり 5 6 7 5 9
8 11 14
2 2 2
なし 2 4 5 2
B Q 9 12

※ 背景色は各カードの色を表しています。

アズライールのスキル強化・再臨素材

アズライールの必要素材
殺の輝石×51
殺の魔石×51
殺の秘石×51
凶骨×154
ゴーストランタン×55
蛮神の心臓×6
黄金釜×33
遺霊箱×35
アサシンピース×17
アサシンモニュメント×17
伝承結晶×3
-
アズライールの必要素材
殺の輝石×136
殺の魔石×136
殺の秘石×136
凶骨×154
愚者の鎖×220
黄昏の儀式剣×220
黒曜鋭刃×360
ゴーストランタン×55
蛮神の心臓×6
黄金釜×33
遺霊箱×35
黎溟琥珀×50
アサシンピース×17
アサシンモニュメント×17
伝承結晶×8
-

スキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
凶骨凶骨×15
Lv7→8 Lv8→9
凶骨凶骨×29
Lv9→10

アペンドスキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

アズライールのスキル解説・強化優先度

〔死の渇き〕状態の敵に対する特攻宝具となっており、トリガーとなる効果に関してはスキル3にて付与可能。

またスキル3での〔死の渇き〕の付与確率が非常に高いため、弱体無効を所持している敵でない限りは安定して特攻宝具として運用可能。

即死宝具でもあり倍率が非常に高いので、宝具1などでもどこかのクエストで今後活躍するかもしれない。

即死成功時のNP回収はダメージ撃破すると発生しない

宝具での即死成功時にNP50%チャージが発生するが、宝具の攻撃で敵を倒した場合には即死が成功していたとしてもNP50%は発生しないので少し注意しておこう。

自身に攻撃バフ30%やNP80%など火力やNP周りに大きく影響スキル。

Lv10まで強化すればアペンドの魔力装填込みで実質NP100%持ち運用も可能なので、優先して強化を進めておこう。

選択対象に応じて付与する効果内容が変化する特殊なスキル。

自身へのCT短縮とアーツバフに関しては共通効果となっているので、選択次第で自身の宝具火力が減ってしまうということはないので気にせずOK。

自身選択時には星50個やクリバフが追加で付与されるが他の星50個組と比べると味方全体への支援効果が手薄なので、基本的には味方選択で単体へ攻撃30%やNP30%を渡しておくのが無難におすすめ。

バフ状況簡易比較

バフ状況 スキル2自身 スキル2味方
アズライール
アズライール
fgo_スキルCT短縮_アイコンCT2短縮
fgo_アーツ性能アップ_アイコン30%
fgo_スキルCT短縮_アイコンCT2短縮
fgo_アーツ性能アップ_アイコン30%
fgo_クリ威力アップ_アイコン50%
fgo_スター獲得_アイコン50個
fgo_シャドウサーヴァント_アイコン
味方
fgo_攻撃力アップ_アイコン30%
fgo_NPチャージ_アイコン30%
fgo_ガッツ_アイコンガッツ
※単体

敵全体に自身の宝具の特攻トリガーとなる〔死の渇き〕を付与し、さらに毎ターン防御デバフ20%(3T)を付与していくスキル。

3ターン経過時に即死効果が発生するが、即死失敗時に1ターン限定で防御デバフ50%と強力なデバフを追加で付与可能(即死よりもデバフがメイン)。

防御デバフの倍率は固定となっており、CTを短くする以外では強化するリターンがほぼ無いので強化は後回しでも問題なし。

防御デバフの仕様

防御デバフは敵ターン終了時に付与されるため、防御デバフが反映されるのは最速で2ターン目から。

即死失敗時の防御デバフに関しても判定が3ターン目の敵ターン終了時となっており、実際に影響するのは4ターン目となる。

防御デバフの推移

1T目 2T目 3T目 4T目
– fgo_防御力ダウン_アイコン
20%
fgo_防御力ダウン_アイコン
40%
 fgo_防御力ダウン_アイコン
100%

※4T目はデバフ上限のため100%が最大

アズライールの強い点、使える場面

①真の誰でも特攻宝具を有した単体アサシン最強格

FGO_79

アズライールは自身のスキルで付与する〔死の渇き〕をトリガーとした誰でも特攻宝具を持つ単体アサシン。

特攻トリガーの〔死の渇き〕はデバフであるものの付与確率が非常に高く設定されているため、弱体無効持ちでない限りはほぼ確定で通る仕様となっている。

自バフも80%と単体宝具としては十分な水準なので、単体アサシンとしては安定して高火力を出せるアタッカーとして非常に優秀な性能となっている。

②周回でも味方単体へ軽めの支援が可能

FGO_76

スキル2を味方に付与することで攻撃バフ30%、NP30%と単体限定ではあるがそれなりの支援が可能。

自身のアタッカー性能が高水準なことに加えて、このラインの支援を味方へ行ってくれるのは編成の幅を広げるという面で有難いサーヴァント。

③高難易度(4T速攻)の火力サポとして優秀

FGO_78

アズライールのスキル3による毎ターン積み重なっていく防御デバフのおかげで、4Tと長めの期間を安定して火力支援できるのは高難易度の速攻攻略目線で非常に優秀。

スキル1の攻撃バフ30%込みで1T目に30%、2T目に50%、3T目に70%、4T目に100%と攻撃バフデバフを付与できるので、初動の火力に余裕がある場合は4Tかかる速攻攻略のサポとして採用を検討してみよう。

アズライールの火力支援

状況 1T目 2T目 3T目 4T目
合計 30% 50% 70% 100% 
バフ系 fgo_攻撃力アップ_アイコン
30%
fgo_攻撃力アップ_アイコン
30%
fgo_攻撃力アップ_アイコン
30%
–
– fgo_防御力ダウン_アイコン
20%
fgo_防御力ダウン_アイコン
40%
 fgo_防御力ダウン_アイコン
100%※

※防御デバフ上限

防御デバフ過多な編成だとリターンが減るので注意

防御デバフは上限が100%に設定されている。防御デバフを他で既に付与している場合、アズライールの火力支援をフルに受けれない可能性がある。

採用する際は編成している他サーヴァントの防御デバフの量に少し注意しておこう。

④NP周りの効果も多め

FGO_80

アズライールは自身のNPチャージ80%のスキルの他に、味方単体にNP30%付与することができる。

特徴的なのが宝具のリチャージ効果で「即死成功時」という条件はあるものの、NP50%をリチャージすることができるのが優秀。

宝具色がアーツなこともあり、即死宝具の連射という点では比較的優秀と言えるだろう。

倒してしまうとリチャージ不可

ゲームシステム上、宝具のダメージで敵を倒してしまうと即死の判定が起きないので、結果的にNPのリチャージができなくなってしまう点は注意したい。

⑤超高倍率な即死宝具がポチ減らしで便利な場面も

FGO_77

高倍率な即死耐性ダウンが無い代わりに、即死宝具自体の倍率に関しては全サーヴァント最高峰の水準。

スキル含めた総合的な即死性能に関しては山の翁に劣るものの、敵即死率50%までと広めの範囲を自身の宝具だけで対応可能となっているので、カレスコ装備のポチ減らし周回で便利な場面が今後どこかで訪れることがあるかも?しれない。

アズライールと他単体アサシンの比較

アズライールと単体殺の火力比較(Lv90宝5)

 比較 自バフ fgo_攻撃力アップ_アイコンfgo_宝具威力アップ_アイコン
+各20%
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン
+極地
アズライール
※特攻
271,432 361,909 517,013
カーマ
※特攻
288,591 393,451 574,940
河上彦斎
※対神性
303,882 398,845 557,117
河上彦斎
※対人
287,000 360,860 487,478
アズライール
スキル2無
※特攻
217,145 289,527 413,611

※アズライール実装時点での比較
※Lv90宝具5、フォウ1000、スコア有り、礼装ATK無
※天地人等倍、最低乱数のダメージを掲載

単体アサシン特徴まとめ

比較 強み
アズライール
アズライール
・周回では安定して特攻宝具が機能する
・他2騎と異なり味方への支援も可能
・NP80持ちなど礼装の自由度も高い
カーマ
カーマ
・強化済みの魅了特攻宝具で火力は随一
└魅了付与でトリガーを用意可能
└ただし弱体耐性に弱い
・対サーヴァントに厳しいので道中向け
河上彦斎
河上彦斎
・神性&人と特攻の対応範囲は広め
└誰でも特攻系の2騎と比べるとせまい
・バスターなのでオベロンセット時はバフ多

総合力ではアズライールがおすすめ

シンプルな火力で考えると宝具強化済みであるカーマの方が能力は高い。

とはいえ対象を問わない特攻宝具による火力の安定性、味方への支援、NP面など総合力で考えるとアズライールが単体アサシンとして一段階上のスペックと言える。

アズライールは汎用単体枠として使える?

等倍アズライールと他単体宝具の比較(Lv120宝5)

  • 特攻礼装なし
  • 特攻礼装あり
 比較 自バフ fgo_攻撃力アップ_アイコンfgo_宝具威力アップ_アイコン
+各20%
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン
+極地
アズライール
※等倍特攻
181,930 242,573 346,533
坂田金時 227,021 304,028 433,291
リリス
※魅了特攻
323,930 441,660 645,422
ジャンヌオルタ 174,904 241,155 357,758
ファンタズムーン 196,348 264,314 385,144
ファンタズムーン
※特攻
319,065 429,511 625,860
アビゲイル
※特攻
201,022 254,024 351,658
 比較 自バフ fgo_攻撃力アップ_アイコンfgo_宝具威力アップ_アイコン
+各20%
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン
+極地
アズライール
※等倍特攻
485,147 589,107 779,700
坂田金時 639,560 771,573 1,010,845
リリス
※魅了特攻
912,577 1,120,867 1,505,752
ジャンヌオルタ 492,912 612,164 834,770
ファンタズムーン 498,422 616,734 838,256
ファンタズムーン
※特攻
747,633 925,102 1,362,166
アビゲイル
※特攻
368,395 449,292 602,718

※アズライール実装時点での比較
※Lv120宝具5、フォウ2000、スコア有り、礼装ATK無
※天地人等倍、最低乱数のダメージを掲載

単体枠の役割簡易比較

比較 火力 支援
★★★ 【火力★】
リリス
【バフ40%+NP】
ファンタズムーン
★★☆ 【火力◎】
坂田金時
【バフ30%+NP】
アズライールアビゲイル
★☆☆ 【火力◯】
アズライールジャンヌオルタファンタズムーンアビゲイル
【バフ20%〜】
ジャンヌオルタ
☆☆☆ 【バフ無し】
坂田金時リリス

ダメージ感覚は狂組よりもジャンヌオルタなどに近い

fgo_ジャンヌオルタ_アイキャッチ
真の誰でも特攻宝具+自バフ量もそれなりに多めなため、実質単体バーサーカーとも言えなくはないスペックではある。

とはいえ実際のところはアサシン補正も相まって、リリスや金時など一線級の単体バーサーカー組にはやや劣り、どちらかというとジャンヌオルタやアビゲイル、特攻無しのファンタズムーンなどに近い火力ラインとなっている。

限定的なファンタズムーン的役割もこなせる

ファンタズムーン_アイキャッチ

味方単体限定ではあるものNP30%+攻撃30%を渡すことが可能であり、汎用単体枠に近い能力を持ったアタッカーがこのレベルの支援能力を所持しているのは稀。

味方全体NP30%渡せるファンタズムーンがこちらの方面において最前線ではあるものの、単体だけNPやバフを渡せればOKな場面や、クラス相性で不利が少ないなどの点を考慮すると、支援系単体枠としてファンタズムーンと比較してもそこまで大きな差があるというわけでもなさそう。

アズライールとファンタズムーンの比較

比較 支援
アズライール
アズライール
【単体支援】
fgo_攻撃力アップ_アイコン30%
fgo_NPチャージ_アイコン30%
【その他】
fgo_ライダー_アイコン有利fgo_キャスター_アイコン不利(※基本クラス)
fgo_NPチャージ_アイコン自身NP80%(自由度が高い)
ファンタズムーン
ファンタズムーン
【全体支援】
fgo_攻撃力アップ_アイコンfgo_宝具威力アップ_アイコン各20%
fgo_OC増加_アイコンOC1増加
fgo_NPチャージ_アイコン30%
【その他】
fgo_ライダー_アイコンfgo_キャスター_アイコンfgo_アサシン_アイコン不利(※基本クラス)
Buster悪特攻宝具

2連射運用は火力差が大きくやや苦手

アズライールが等倍相手でも仕事をこなせる大きな理由はスキル3で特攻トリガーとなるデバフを付与できていること。

味方からCT短縮など特殊な支援を受けない限りスキル3の2回使用は難しく、2連射運用をする際はスキル3を付与していないwaveの火力がガクッと落ちてしまう点には注意が必要。

【結論】汎用枠として一定水準の仕事はこなせる

FGO_82

一般的な汎用単体枠として他を圧倒するユニークな強みがあるわけではないものの、等倍相手でも一定水準の仕事をこなせるだけのスペックは有している。

金時やリリスのように本人の火力で勝負というよりも、味方への支援などパーティに対する影響力含めての優秀さがアズライールの魅力なので、火力ラインの近いファンタズムーンのような汎用支援単体枠が欲しかった方向けのアタッカーと言える。

Lv120宝具5など完全体に近いリソースは必須

本来の仕事場ではない等倍相手の役割を任せる場合はどうしても宝具レベルや聖杯など各種リソースはほぼ必須となってくる。

礼装積み数重視なら代用不可な場面はあるかも?

本人がNP80%持ちであり味方単体へもNP30%を渡せるため、礼装積み数目線では代用枠を用意しづらい便利なサーヴァント。

最近はイベントもNP50%礼装が基本なのでそこまで意識する必要はないものの、普段からどのイベントにおいても常に礼装の積み数を意識して周回してる方の場合はオンリーワンな単体枠と言えなくもない。

礼装フリーの編成例

アズライール ロウヒ NP30%持ち
– – –

アズライールとロウヒは自身でNPを100%用意できつつ、味方へのNP支援もこなせる存在。

セットで運用すると残り1枠がNP30%持ちでありさえすれば、礼装フリーの編成が完成(90++の実戦で火力が足りるか怪しい)。

ログレスとコンビを組む前提なら火力は高い

FGO_ロード・ログレス_アイキャッチ

CT2短縮付きのスキル2が実質CT5なため、ログレスでCT2短縮を行うことで3waveにてスキル2の再使用が可能であり、さらに連鎖してスキル1までも再使用可能となるので自バフ量がとんでもないことに。

他の単体宝具でCT5以下の持続が長いバフ所持しているアタッカーはほぼ存在しないので、スキル使用数を気にせずログレスとコンビを組む前提の場合においては火力枠としても採用しやすくなるだろう。

ログレス+アズライールの立ち回り例

※敵構成により立ち回りは変動

アズライール ロードログレス fgo_汎用アイコン
自由枠
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン
バフ系礼装
アペ2,5 – 必要に応じて
1wave アズライールスキル1,2
fgo_汎用アイコンスキル
ロードログレススキル2,3
クリ殴りなど
2wave fgo_汎用アイコンorアズライール宝具など
3wave アズライールスキル3,2,1
fgo_汎用アイコンスキル(再使用できるなら)
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコンバフ→アズライール
アズライール宝具

ログレス+アズライールの立ち回り例。敵構成や自由枠のサーヴァント次第で立ち回りは変動する。

自由枠はCT5以下の横バフスキルを持つサーヴァント(3waveでスキル再使用可能)や、CT1短縮をアズライールに渡せるサーヴァント(2,3wave両方でアズライールの特攻が機能する)がおすすめ。

3wave宝具火力比較

比較 礼装なし 特攻礼装
アズライール
アズライール
519,800 1,169,551
アズライールスキル1,2×2、スキル3
ロードログレススキル2,3
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン極地バフ
※実際に貰えるバフの上振れ要素は多い
└残り1枠がCT5味方バフ持ち、ログレス宝具など
リリス
リリス
645,422 1,505,752
リリス全スキル
fgo_攻撃力アップ_アイコンfgo_宝具威力アップ_アイコン各20%(道中担当仮定)
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン極地バフ
※秩序善特攻は考慮せず
坂田金時
坂田金時
433,291 1,010,845
坂田金時スキル1
fgo_攻撃力アップ_アイコンfgo_宝具威力アップ_アイコン各20%(道中担当仮定)
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン極地バフ
※Bなので実際はオベロン採用時に火力が伸びやすい

※アズライール実装時点での比較
※Lv120宝具5、フォウ2000、スコア有り、礼装ATK無
※天地人等倍、最低乱数のダメージを掲載

現状の周回難易度だと過剰なスペックではある

現状は全体宝具が90++にて火力で悩まされることはあれど、極まった単体宝具の場合はそこまで火力で苦しい想いをする場面があまりみられない。

アズライールが真価を発揮する編成はログレスとのコンビ運用ではあるものの、現状ではリリスのように力を持て余している感は否めない。

イベントで90++の先が追加されたら一気に評価が上がるかも?

アズライールが過剰火力気味なのはあくまでも現状の90++周回を想定した現在の環境における評価。

イベントフリクエに90++より上の難易度が追加されるなど、周回で求められる火力ラインがさらに上昇した場合は、高い火力に期待できるアズライールの評価が上がる可能性はある。

単体殺枠として果心居士など強力な全体殺と組むのもアリ

果心居士_アイキャッチ

アズライールは単体アサシンとしてトップクラスのスペックを持つサーヴァントでもあるため、対ライダーなど有利クラス要員として運用するのも強力。

汎用枠として運用するにはリソースなどの都合で不安が残るという場合は、果心居士など同クラスかつ全体宝具で火力やNPに優れているアタッカーと組み合わせていく路線ももちろんアリ。

果心居士+アズライール路線

※2/1/2配置の場合の立ち回りを掲載

編成例
オベロン アズライール 果心居士
自由枠 自由枠 自由枠
1wave オベロンスキル1
アズライールスキル1,2→果心居士
果心居士スキル1,2
果心居士宝具
2wave アズライールスキル3
アズライール宝具
3wave オベロンスキル2,3→果心居士
果心居士スキル3
マスター礼装バフ→果心居士
果心居士宝具

エネミー2体出現すればだいたいNPを10%以上回収できるため幅広いクエストで運用可能な編成。

アズライールの宝具タイミングはいつでも良いので、単体が1・2・3waveどこで登場しても問題なく使える。

アズライールの即死運用解説

即死成功率200%で対応幅広め

FGO_77

高倍率な即死耐性ダウンはないものの、自身の素の即死成功率が非常に高いため広い範囲で即死を成功させることができる。

即死成功率200%=即死率50%(多くの銀枠エネミー)まで対応できるため、敵編成次第では即死を活かした運用も視野。

即死成功時にNP50%チャージも

アズライールの宝具には即死成功時に自身のNPを50%チャージする効果が付属。宝具の即死率もかなり高く即死率50%までであれば自力で即死確定できるため、NPリチャージも狙っていきやすい。

ただ、即死の判定が宝具ダメージ後に設定されている都合で宝具ダメージで敵を撃破した場合は即死の判定=NP50%チャージが発生しない点には注意が必要。

即死運用にのみ興味がある一部の方はLv50止めもアリ

前述の通り、宝具ダメージのみで敵を撃破した場合は即死成功時のNP50%チャージが発生しないため、NP50%リチャージを活かした編成を組む場合はアズライール本人の宝具火力を低く抑えることにメリットが生じる。

そのため、アズライールの即死運用にのみ興味がある場合は宝具火力を極力低く抑えるためにレベル50で止めておくのが無難ではある。

実運用する機会はあまり多くないかも

即死成功時のNP50%チャージに価値が生まれるのは、1-1-nなどの編成で即死が有効な1〜2waveにアズライールの宝具を即死目的で2連射する場合。

ただ、1waveの敵はおおむねHPが低い(即死を持ち出さずにラクに突破できる)こともあいまって、単体宝具を即死目的で二連射する運用の実用性はあまり高くないかも。

攻略の火力サポとして意識するごく一部の方はLv70まで

アズライールの「死の渇き」は毎ターン防御デバフ20%(3T)に加えて即死失敗時に防御デバフ50%と、ターン経過は必要なものの大量のデバフを付与できるため、スキル2のNP30%&攻撃バフ配布と合わせて高難易度サポーターとしても見どころのあるサーヴァント。

「死の渇き」を敵に付与したあとアズライールが場に残っている必要はないため、高難易度で遊んでいるごく一部の方はデスチェンのためにスキル3が解放されるLv70で止めるというのも選択肢。

アズライールの宝具レベル上げおすすめ

攻略サポや即死枠目線なら宝具1でOK

fgo_アズライール召喚_バナー

アズライールは宝具1であっても即死や、速攻攻略(4T)の火力サポ要員として活躍することは可能。

これらの運用に惹かれているという方の場合は宝具1確保だけで十分。

ザ・サポーターという感じのサポ性能ではないので注意

アズライールのサポ能力は4Tバランス良く時間を掛けて火力支援できるという点が魅力であり、一般的なサポーターのように初動から全開でフルに支援するタイプではないので注意。

アタッカーとしての活躍を望むならある程度は重ねたい

単体アサシン枠のアタッカーとしてシンプルに活躍して欲しいという場合は可能な限り宝具レベルを上げておきたいところ。

とはいえ自バフ80%+ほぼ確定の誰でも特攻宝具持ちということもあり安定した高火力を期待できるので、対クラス有利に関してはそこまで突き詰めずともある程度働いてくれる可能性は高い。

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

おすすめ 理由
キャストリア
キャストリア
・鉄板のAサポーター
ウルズ
ウルズ
・WウルズでCT4短縮可能
・強力なアーツサポーター
アスカラポス
アスカラポス
・即死周回のお供に
・サポーターとしてもかなり優秀
蘆屋道満
蘆屋道満
・即死周回のお供に
└悪バフが有効
諸葛孔明
諸葛孔明
・汎用サポーター
・OC増加は宝具バフ
玉藻の前
玉藻の前
・A路線のサポーター
・攻略路線でも
レディアヴァロン
レディアヴァロン
・攻略路線で活用するなら

アズライールを採用した投稿パーティ

編成を表示する

おすすめの概念礼装

おすすめ 理由
黒の聖杯
黒聖杯
・火力重視の場面で有用
・白聖杯や泥雨もおすすめ
カレイドスコープ
カレイドスコープ
・即死宝具の連射を狙うなら
・無凸でもアペ2で即宝具可能
カルデア・ティータイム
絆増加礼装など
・スキルとアペ2込みで即宝具可能
└NP礼装以外にも持ちやすい

概念礼装一覧

アズライールの絆20%礼装

鯖 FGO_NFFから愛をこめて_アイコンFGO_カルデア・モーニング_アイコンFGO_レポートチェック_アイコンFGO_至誠の一針_アイコンFGO_幸せな花嫁へ_アイコンFGO_異星の神_アイコンFGO_カルデアの者_アイコンFGO_記憶の大図書館_アイコン
アズライール✕✕✕✕✕◯✕✕

おすすめのコマンドコード

おすすめ 理由
告死の剣告死の剣 ・敵単体に即死耐性ダウン付与
・即死周回で有用
花の魔術師花の魔術師 ・NP周りの性能をさらに強化
ダ・ヴィンチちゃんダヴィンチ ・宝具威力アップ系コード

コマンドコード一覧

アズライールの入手方法

入手方法
期間限定ガチャから入手可能(限定)

アズライールのピックアップガチャ

最終PU
【11周年
ハサン・サッバーハピックアップ】
2026/8/23
未復刻期間
70日
※ ()は複合PUや非PUを含む

全ピックアップ一覧

タップして表示

アズライールの幕間・強化クエスト情報

幕間の物語
なし
強化クエスト
なし

アズライールはこんなサーヴァント

FGO11周年で実装

FGO_生放送情報_43

アズライールはFGO11周年を記念したピックアップで実装された。

声優・イラストレーター

声優(CV) イラストレーター
金本涼輔 Ryota-H

アズライールの声優は金本涼輔さんが、イラストレーターはRyota-Hさんがそれぞれ担当されている。

金本さんはテペウ、Ryota-Hさんは山の翁などを以前にも担当しており、FGOの初めての担当というわけではない。

冠位英霊「蒼きアズライール」として冠位戴冠戦に登場

FGO

FGOにおける「アズライール」の初出は冠位戴冠戦。カルデアに立ちはだかる冠位英霊として、冠位戴冠戦アサシンのエネミーとして「蒼きアズライール」名義で登場していた。

戴冠戦でのバトグラはエネミー専用のもの

FGO_60

「冠位戴冠戦」においては装飾などが反転していないエネミー仕様のグラフィックが採用されていた。

これについては、雑誌のインタビューいわく、実装予定なのが悟られないようあえて専用のグラフィックを用意していたとのこと。

カルデアの新経営顧問

FGO_9

メインストーリーでは、「アフタータイムのはじまり」で登場。本人いわく「ビースト覚醒の兆しと、カルデアの所業を見定めるため」とのことで、赴任期間が1年であることが明かされている。

以降はカルデアの新経営顧問として、メインストーリーや「アフタータイム」時系列のイベントストーリーにたびたび登場している。

アズライールのボイスリスト

バトルボイス

  • 開始
  • スキル
  • コマンド
    カード
  • 宝具カード
  • アタック
  • エクストラ
    アタック
  • 宝具
  • ダメージ
  • 戦闘不能
  • 勝利
開始
1
【再臨1】
他にも仕事が山ほどある。10分以内で済ませたい
2
【再臨1】
何事も無駄には出来ない。ところで、賞金は懸かっているか?
3
【再臨1】
改心の余地があるのなら首を出すがいい。首相(しゅそう)を見る
1
【再臨2】
神託を見る時だ…。罪人たちよ、巡教を始めよう…
2
【再臨2】
醜い所作だ。あまり美徳を詰んでいないな?
3
【再臨2】
地獄の実を口に運べ!この世すべての苦しみが相応しい
1
【再臨3】
(強風音)
2
【再臨3】
敵か…
3
【再臨3】
いいだろう。時間は無限にある
スキル
1
【再臨1】
この身に、何が…!!
2
【再臨1】
我が血肉を以て!
3
【再臨1】
霊鳥の羽
4
【再臨1】
答える時だ
5
【再臨1】
遺言はあるか?
6
【再臨1】
後ろを見るがいい
1
【再臨2】
まだ足りない…!まだ!!
2
【再臨2】
不完全だ…!あまりにも!!
3
【再臨2】
スィームルグ
4
【再臨2】
頂において
5
【再臨2】
間際の顔を見た
6
【再臨2】
ザックーム
1
【再臨3】
(強風音)
2
【再臨3】
砕け散れ
3
【再臨3】
(風切り音)
4
【再臨3】
見たぞ
5
【再臨3】
(籠もった強風音)
6
【再臨3】
おまえだ
コマンドカード
1
【再臨1】
よし
2
【再臨1】
一致した
3
【再臨1】
持ち帰る
1
【再臨2】
いいだろう
2
【再臨2】
確認する
3
【再臨2】
背は預けた
1
【再臨3】
呪い
2
【再臨3】
光
3
【再臨3】
救い
宝具カード
1
【再臨1】
間違いはないようだな
2
【再臨1】
了解した、休んでいろ
3
【再臨1】
これが、愛であるものか…!
1
【再臨2】
首でいいな?
2
【再臨2】
断ち切る。目をそらすな
3
【再臨2】
その先は、もう無い
1
【再臨3】
神なる夜、アルヤルよ
2
【再臨3】
ファラクの蛇よ
3
【再臨3】
高き七天のシドラよ
アタック
1
【再臨1】
ふっ!はあっ!
2
【再臨1】
踏み込むっ!
3
【再臨1】
もらったっ
4
【再臨1】
倒れろ!
5
【再臨1】
そこだな
6
【再臨1】
フィカーレ…!
7
【再臨1】
はああっ!
8
【再臨1】
ヌンカエッ!
9
【再臨1】
アル=シャイターン
10
【再臨1】
待つまでもない
11
【再臨1】
掛かったな!
12
【再臨1】
ラマダーン!
13
【再臨1】
嵐よいけ!
14
【再臨1】
ブラーク!
15
【再臨1】
ナキール…
16
【再臨1】
これはいるまい
17
【再臨1】
心音
18
【再臨1】
次の息はない
1
【再臨2】
まだ付いている…!!
2
【再臨2】
平等はないっ…!
3
【再臨2】
薄い肉だ!
4
【再臨2】
掻き出せ…!
5
【再臨2】
どこだ…
6
【再臨2】
祈れ
7
【再臨2】
還れ
8
【再臨2】
捉えた…!
9
【再臨2】
イブリース!!
10
【再臨2】
天命を削ぐっ!
11
【再臨2】
我ら「鷹の巣」なり…!
12
【再臨2】
生きては帰さん
13
【再臨2】
はっ…!
14
【再臨2】
ふっ…
15
【再臨2】
血を流せ
16
【再臨2】
罰を受けろ…!
17
【再臨2】
ザバーニーヤ
18
【再臨2】
必ず殺す…
1
【再臨3】
(籠もった強風音)
2
【再臨3】
首
3
【再臨3】
(強風音)
4
【再臨3】
肉
5
【再臨3】
(風切り音)
6
【再臨3】
脂!
7
【再臨3】
悲鳴!
8
【再臨3】
呻き!
9
【再臨3】
報い…
10
【再臨3】
大蛇!
11
【再臨3】
臓腑!
12
【再臨3】
赤土
エクストラアタック
1
【再臨1】
逃がしはしない…!
2
【再臨1】
アンカー…!
3
【再臨1】
そうか…残念だ
1
【再臨2】
追いつくぞ…!
2
【再臨2】
どこに行く?
3
【再臨2】
忘れているのか…
1
【再臨3】
(強風音)
2
【再臨3】
イスラフィール!!
3
【再臨3】
オオオオオオ!!!
宝具
1
【再臨1】
我が地獄を割譲する。貴様も道連れだ。羽ばたきを聞け!『晩鐘の天使(マラク・アル・マウト)』ッ!!
2
【再臨1】
晩鐘は鳴り響いた。七つの大淵(おおあな)、叫び…怒り…!炎!死を告げよ!マラーイカ!!
3
【再臨1】
死がおまえを呼んでいる。弁解はなく、救済はなく、真理もない。ジャハンナムの底へ往け…!『晩鐘の天使(マラク・アル・マウト)』…!
1
【再臨2】
小大にして無形…。死を監視する機構…。魂に刻め…!『晩鐘の天使(マラク・アル・マウト)』ッ!!
2
【再臨2】
幽谷にて…。おまえたちも此処に落ちたか。では死ぬがいい…!!我らが地獄!その底で!!
3
【再臨2】
見つけたぞ…?おまえの運命。その記述、その罪業…!!何よりも燃えるだろう!!
1
【再臨3】
肉、骨、首、毛。例外はない。死はおまえを識り給うた!『30と19の死(スィー・ザバーニーヤ)』ッ!
2
【再臨3】
比類なきシャイターン。幽玄死滅山脈サーフ。シドラの葉は此処に落ちた!我ら、山の翁の名の下にっ!ハハハハハハ!ハハハハハハハハハハハハ…!!
3
【再臨3】
オオオオオ…!オオオオオ!オオオオオオオオオオオオオオオオ!!受けるがいい!『30と19の死(スィー・ザバーニーヤ)』!!我が心音、既に死なり
ダメージ
1
【再臨1】
やるな…!
2
【再臨1】
チッ
1
【再臨2】
ぬっ…!
戦闘不能
1
【再臨1】
力不足だ。手を誤った。許せ
2
【再臨1】
無念だが不思議はない。自分の番が来た、というだけだ
1
【再臨2】
いっときの死だ。その顔、覚えたぞ———
2
【再臨2】
地獄に往き過ぎたか。我ながら、死にやすくなっている
1
【再臨3】
(風切り音)
勝利
1
【再臨1】
騒ぎになる前に撤収する。拾えるものは無論拾う。うちは零細だ
2
【再臨1】
どのようなものであれ悪は断つ。それが同胞であろうともだ
1
【再臨2】
特に、言うべきことはない
2
【再臨2】
つまらん首だ。もう死んでいる
1
【再臨3】
この地、境界にあらず
2
【再臨3】
鐘の音は、どこだ…!

マイルーム

  • レベルアップ
  • 絆
  • 会話
  • 好きなこと
    嫌いなこと
  • 聖杯について
  • 開催中
  • 誕生日
  • 霊基再臨
レベルアップ
1
【再臨1】
馬鹿な…!剣の修行が、こんなものでいいのか!?…いや、いいのか。…「若い内から頭が固い」などとは言われたくは…
2
【再臨1】
カルデア式だな、分かるぞ。落ち着かないが、これも修行だ
3
【再臨1】
く…!こんな簡単に成長するなど…これほどの辱めを受けた事はない。覚えていろ
1
【再臨2】
鍛錬も様々だ。たまには、楽をするのも経験になる
2
【再臨2】
瞑想の一種だと考えている。眠りの中の自分は、数年もの修行を行っている…という過程だ
3
【再臨2】
財政に余裕はあるのか?そうであるのなら、文句はない
1
【再臨3】
(風音)
2
【再臨3】
(籠もった風音)
絆
1
【再臨1】
召喚された時はアズライールを名乗ったが、この姿ではまだ早い。ある宗派の財政を任されていただけの男だ。天使の名で語られるはずがない。ま、嗜みとして、武芸は習っていたが
2
【再臨1】
おまえはよく話しかけて来るな?私は、雑談というものに慣れていない。その場で思い付いた、前後に繋がりのない事柄を口にする事に、何の意義が?
3
【再臨1】
魔術師たちに嫌悪はない。…大きな声で言える事ではないが、私も神秘主義者———スーフィーの瞑想に嵌まった事がある。自我を薄め、その上で高め、神と一体になる…というものでな。それを為した者は、聖者…ワリーと呼ばれた。…フ。これも、外では言えない事だ
4
【再臨1】
前におかしな話をしてしまった。自分の意見として恥じる所はないが、口にしなくてもいい話でもあった。忘れてくれ。語るのなら、英雄の話が良かった。おまえには、サラディンよりバイバルスの話が良かろう
5
【再臨1】
英雄の話も、良くなかったな…。どうしても結末が悲劇になる。おまえには…そうだな。アッバース朝の、バグダードの話がいい。いずれ幻と消えるとしても、宝石のような輝きを放った人々の話だ。いい教訓もある。私ではなく、おまえのような自由な魂こそ相応しい
1
【再臨2】
人としての名は地上に置いてきた。今の私の所在は地獄の底だ。故に、アズライールの名を借り受けている。人類史には存在しない、「何者でもない」という事だ。他のハサンたちにもそのように伝えている
2
【再臨2】
「カルデアに来た理由を知りたい」?ビーストの監視だと言ったはずだが。…、…。…まあ、それだけではない。ここでは何人か、教団の者が関わった事があると、ノアに聞かされた。迷惑を掛けていないか、見ておこうと思ったのだ
3
【再臨2】
おい。働き過ぎは、体にとっても、組織にとっても、いいものではない。あの臆病なビースト候補が、おまえへの不満で角を生やしたらどうする?適切な時間働き、必要な分の休みを取れ。それに値する功績が、おまえにはあるはずだ
4
【再臨2】
夜の見回りは私の習慣だ。一日たりとも欠かした事はない。「皆の安全、健康のため」?いや?純然たる自分の趣味だ。緊張感を与えるのは…楽しいだろう?
5
【再臨2】
聞いていた通りの人間だったな、おまえは。英雄でも、戦士でもない。ただ今を生きようとする、普遍的な人間だ。英雄たちの信念、生き方に、おもねる事はない。おまえはおまえのまま、旅の終わりを目指せ。私もその瞬間が見たくなった。カルデアのマスター、我が召喚者よ…!
会話
1
【再臨1】
仕事があるのなら効率良くこなせ。甘えはいずれ毒になるぞ
2
【再臨1】
カルデアに赴任した以上、カルデアの社訓に準拠する。即首を刎ねる、という事は…ないだろう
3
【再臨1】
魔術師に従う気はないが、おまえはそうではあるまい。他のハサンたちも同様だろう
4
【再臨1 / 対象:イスカンダル】
イスカンダル・ドゥル・カルナイン。侵略者がいつしか偉大な王として語られ、果ては「ペルシアの血を引く者」と伝えられた。為政者達のやる事とはいえ、迷惑を掛けた。…「気にしていない」、「むしろ面白い」、か。———なるほど。地の果てを目指した理由が「誰も見た事のない不思議が見たい」だった英雄は、懐が深い
5
【再臨1 / 対象:シェヘラザード】
現代の風習に沿うのは軽薄だと承知している。その上で…いいだろうか。…サインを…いただきたい。この、アルフ・ライラ・ワ・ライラに
6
【再臨1 / 対象:ジャック・ド・モレー(セイバー)】
刑に処される最期まで、誇りと潔白を訴えた最後の総長。十字軍とは相容れない身だが、おまえには敬意を持っている。騎士としての精神、力量だけではない。…大組織の金銭を管理する心労…!察するに余りある…
7
【再臨1 / 対象:ダンテ】
あの…うだつの上がらない、無気力のようで物分かりの悪い顔をした男、何処かで…?…ダンテ、というのか。もしや、地獄の底で稀にひょろひょろと歩いては消えてゆく、あの男…!
8
【再臨1】
死に際を誰にも知られず、亡骸も無く、後継に仮面を遺した。その恐怖はやがて伝説になり、教団を支配する戒律そのものとなった。そう望んだ事ではあったが…山の老人呼ばわりとはな。ここに、マルコ・ポーロがいれば問い質しているところだ
9
【再臨1&マーリン】
「マーリンについてだと?遅かったな。いま殺してきた」「私が何をしたというんだい?」「気にするな。奴にとっては、挨拶のようなものだ」
1
【再臨2】
手が空いており、体力に余裕がある状態を何と言うか知っているか?———働き時、だ
2
【再臨2】
カルデアにいるうちは、カルデアの法に従おう
3
【再臨2】
マスターも監視対象だ。危険行為に及ぶ時があれば、苦言を呈する
4
【再臨2 / 対象:ジャック・ド・モレー(フォーリナー)】
アラビアの魔術に毒されたか。おまえほどの騎士がよからぬ邪神に取り憑かれ———いや。そうではない、のか。度重なる踏み倒しに遂に理性を飛ばし錯乱したのかと思ったが、性別まで変わるはずがない。何があったんだモレー?話、聞こうか?
5
【再臨2 / 対象:リチャード一世】
教えは違えど、素晴らしい敵には敬意を表する。私もおまえを見習おう、獅子心王。そうであれば、あのサラディンも報われるというもの。貴様たちは似た者同士だった。報われる事のなかった、その最期の在り方まで———
6
【再臨2 / 対象:巌窟王】
やあ巌窟王!おまえに会いたかった。海が見えるカフェとやらで話をしよう。もちろん、私が代金を持つ。奢り、というやつだ。この緑のジャムを使うがいい…。さて。———おまえが仇敵の息子に語った話を、私にもしてくれるかい?
7
【再臨2 / 対象:ダヴィンチ(ライダー?)】
レオナルド・ダ・ヴィンチ。英霊の座で得た記録とは随分違う事に、戸惑いはしたが、今では納得している。知識、発想、行動力。すべてにおいて天才と言わざるを得ない。彼との定例会議は、密かな楽しみになっている。…彼女?いや、レオナルド・ダ・ヴィンチは、男性では?
8
【再臨2 / 対象:ネモノア】
ノアとは多少、会話をする仲だ。交友があるのは私ではない「山の翁」なのだろうが、ノアにとってはどちらでもいいのだろう。…まったく。世界の滅びを乗り越えた男という奴は
9
【再臨2 / 対象:テスカトリポカ】
中南米の全能神め…。事あるごとに経営に口を出してくる。あの男いわく、私に「貸し」があるのだそうだ。山の翁の尻拭いをした、と。はあ…!昔からああいう男は苦手だ。モレーを見習って欲しい
10
【再臨2 / 対象:ハサン系サーヴァント?】
歴代のハサンたちを咎める気はない。それは地獄で燃え尽き、境界を歩く事になった、「山の翁」の役割だろう
11
【再臨2 / 対象:アルクェイド?虞美人?】
地球の精霊か。死を可視化するだけでは殺せまい。あれを殺すには、その先の反則が必要だ
12
【再臨2 / 対象:シエル?ラスプーチン?】
待て…。何だその地獄の底のようなカレーは?平気な顔で食べるな。お代わりは何杯目だ?こちらに勧めて来るな。…はぁ、見てはいられない。このカルダモンを使え。多少はマシになる
13
【再臨2 / 対象:Uオルガマリー】
オルガマリー・アニムスフィア。贖罪であれば立派に果たしている。ビースト候補として扱う事は、私も多少の疑問がある。あるが———事実は事実だ。彼女の霊基が「人類の脅威」である事は、動かしようがない。地球大統領…この目で見た事はないが、再び現れる事があれば、真っ先に両断しよう…!…フッ、フフフフ、フフフフフフフ…!…早くならないかなあ
1
【再臨3】
(風音)
好きなこと
1
【再臨1】
好きなもの…。趣味は正確な記述だが…言葉であれば、知識と信頼と勇気だ
1
【再臨2】
好きなもの、か。こちらに来て、多少は出来た。英霊召喚の良いところだ。知見が増える
嫌いなこと
1
【再臨1】
嫌いなものは無い。受け入れられないものがあるだけだ
1
【再臨2】
今回のビーストの気配は、酷く癇に障る…一刻も早く息の根を止めたい…
聖杯について
1
【再臨1】
聖杯が実在する事に意見はない。あれは世界が回る以上、一点に溜まる淀みのようなもの。今更私が眉を上げたところで、消せるものでもない。これを奪い合う、などという行為には辟易とするが。…翁の中で、自発的にこれを求める痴れ者がいない事を願おう
1
【再臨2】
望みを叶えたところで、次の望みが生まれ。望みが無いのであれば、死ぬほかない。聖杯を手にした者は例外なく滅びてきた。そういう事だ
イベント開催中
1
【再臨1】
バザールの時だ。良い物は夕刻まで保たない。急げ
1
【再臨2】
戦いの時だ。令呪、礼装、QPは持ったな?では行くがいい!
1
【再臨3】
(風音)
誕生日
1
【再臨1】
準備中
1
【再臨2】
準備中
霊基再臨
1
【再臨2】
若い時分の私では迷惑を掛けただろう。あれはまだ、教団を立ち上げる前の、布教者の姿だ。この姿こそ我が本分。アラムート城塞の指導者の時のもの。若者との会話には慣れている。悩みが出来た時は、気負わずに相談するがいい
2
【再臨2】
この時分で終わりだと考えていたが、まだ先があるのだな。私から、特に言う事はない。おまえが見るものは、そのカタチ通りのものだ
1
【再臨3】
(呼吸音)…(呼吸音)
2
【再臨3】
いつか、奇妙な夢を見た。この世のものとも思えぬ風景の中、自分の中身を掻き出す夢だ。あれは啓示だったのか、願望だったのか。あるいは、人で在ろうとした人間の最後の警告だったのか、今でも定かではない。確かなものは、魂を裂き続ける、永遠の苦痛だけだ。だが、もう一度あの岐路に立つ事があるとしても、私は同じ道を選ぶだろう。神の世界の守護者になるためではなく、信じ続けるほか生きる術のなかった者たちの、暗い救いになるために———

その他

召喚
1 正式に召喚に応じようマスター。サーヴァント、アサシン。アズライール。これよりカルデアの審査を始める。楽しみだ。我が刑の相手に相応しい場所である事を願おう。

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