水着紅閻魔(バーサーカー)の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。水着紅閻魔の最終再臨やおすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、海の家の紅閻魔のぜひ参考にしてください。
| 関連項目 | |
|---|---|
水着紅閻魔(バーサーカー)の評価
水着紅閻魔(バーサーカー)の評価
| 評価 |
|---|
| Sランク |
水着紅閻魔は、悪特攻宝具を持つアーツの全体バーサーカーで、特攻が刺さる場面では3wave担当として優秀なサーヴァント。
他にも紅閻魔(バーサーカー)は、工夫次第で全体NP30%&バフ40%を渡せるなど、1wave担当としての活躍にも期待できる。
水着紅閻魔の強み・弱み
| 水着紅閻魔の強み |
|---|
| ・悪特攻宝具の全体バーサーカーなので3wave能力高め |
| ・上手く使えば全体NP30%バフ40%の1wave担当として活躍 └2wave担当へ渡せるバフは20%と少なめ |
| ・全体バーサーカーとして自バフは多めな部類 └道中で宝具を使えば最大110%も狙える(素で90%) |
| ・クラススキルでスキル封印無効を所持 |
| 水着紅閻魔の弱み |
| ・まんぷくゲージの調整が複雑 └運用方法は限られる |
| ・ポチ数がかなり多い |
水着紅閻魔のスキル宝具と再臨
- ステータス早見表
- プロフィール(ネタバレ注意)
- 再臨セイントグラフ(ネタバレ注意)
- 絆/チョコ/記念礼装(ネタバレ注意)
ステータス早見表
|
★5
バーサーカー水着紅閻魔
|
|
|---|---|
| カード | ![]() |
| ステータス | HP:12825 / ATK:11955 |
| レベル100 | HP:14050 / ATK:13083 |
| レベル120 | HP:16513 / ATK:15349 |
| 宝具 | 【 自身に死霊特攻を付与(1T/50%) +敵全体に強力な悪特攻攻撃(150%) +味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす(重複不可) &最大HP増加(5T/OC:1000〜3000) &NPチャージ(OC:10〜30%) &毒・呪い・やけど解除 &防御弱体解除 |
| スキル1 | 【 スター獲得(20〜30個) +味方全体のまんぷくゲージを2増やす +【使用するごとに異なる効果が発動】 <対象のまんぷくゲージが「満腹」の場合は無効 &極稀に1回目に1〜6回目すべての効果が発動し、まんぷくゲージが最大になる(次の使用時は2回目の効果が発動) &使用回数はバトル全体で共有> ■1回目 味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%) ■2回目 味方全体の最大HP増加(3T/1000〜2000) ■3回目 味方全体のNPチャージ(10〜20%) ■4回目 味方全体の宝具威力アップ(3T/10〜20%) ■5回目 味方全体のクリ威力アップ(3T/30〜50%) ■6回目 味方全体のHP回復(5000〜10000) <以降は1〜6回目を繰り返す> |
| スキル2 | 【 自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%) &バスター性能アップ(3T/20〜30%) &クリ威力アップ(3T/30〜50%) &回避を付与(3回/3T) &まんぷくゲージを2減らす |
| スキル3 | 【 自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%) &「宝具攻撃時に即死を付与する状態」を付与(3T) &NPチャージ(30〜50%) &自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%) |
| クラス スキル |
【 自身の弱体耐性アップ(17.5%) 【 自身のスター発生率アップ(6%) 【 自身のクリ威力アップ(10%) 【 自身にスキル封印無効を付与 【 自身の強化解除耐性アップ +味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、超巨大の場合8> &「攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与 &「クリティカル攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与 【 効果なし |
| アペンド | 【 プリテンダーに対する被クリ発生耐性アップ |
| 絆礼装 | 全体に悪特攻(15%)& 全体に死霊特攻(15%) |
| 属性/特性 | 地・秩序・善・女性・人型・鬼・子供・ヒト科以外・ケモノ科・童話・夏モード・動物 |
| 入手方法 | 限定 |
プロフィール

| 声優 | 久野美咲 |
|---|---|
| イラスト | 原田たけひと |
| 身長/体重 | 130cm / ??kg |
| モーション変更 | 変更なし |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 |
|---|---|---|---|---|---|
| B | B | A | C | A | EX |
プロフィール
| キャラ詳細 | 夏の海に対応した閻魔亭の若女将。 浜辺で料理を提供するお店に興味があったのか、 万全の態勢で『海の家くらくら』をオープンした。 経営、調理、配膳、特訓。 閻魔大王お墨付きのスペシャルなサービスを 骨の髄までご堪能あれ! ……あれ、特訓ってなんだ? |
|---|---|
| プロフィール1 | 身長/体重:130cm・??kg 出典:日本民話、宇治拾遺物語等 地域:日本 属性:秩序・善 副属性:地 性別:女性 「泳ぎは苦手でちが、料理ならお任せあれ! 特製料理で夏バテなんてさせまちぇん!」 |
| プロフィール2 | ○性格 能動的、内向的。 愛らしい外見ではあるが、少女というより剣士、 お役人としての性質を持つ。 生真面目で思慮深く、それ故、どんな相手であろうと 真摯に対応する。監視官として与えられた役割を 十全にはたそうと考える。 自分の都合で生きられる性格ではないが、だからと いって自由奔放な人々を嫌う事はない。 どこまでも公正でクールな裁判官気質だが、その実、 受けた恩義を宝物のように受け止め、 これを大切に思い続ける忠義の雀。 基本的には人間は監視・裁判の対象にすぎないが、 お爺さんに助けられた恩を いつまでも覚えているため人間に甘い。 今回は夏の浜辺という事で濡れてもいい服装(水着) に着替えたが、霊基第二は配膳用の仕事着に なっている。 霊基第二は浜辺ではしゃぐサーヴァントたちの喉を潤すリンゴジュースの配膳者。 霊基第三は贅肉のついたサーヴァントたちを浜辺でしごく地獄の鬼コーチである。 |
| プロフィール3 | ○対魔力:B 剣士といえどまだまだ童子。祭りの夜には心が弾む。 剣士としての対魔力が薄れたのは、遊びたい気持ちが強くなっているからである。 ○気配遮断:C 女将といえど夏には弱い。 いわんや南の海となれば気が緩むのも致し方なし。 本来の隠密性は薄れ、笑顔が多くなっている。 ○単独行動:A 身につけた者の姿を隠し、世界からの強制力……現世からの退去……を緩和する『賢者の衣(ミノ)』の恩恵。紅閻魔はマスターに負担をかけず行動する事ができる。 ○腹話術:EX 舌を斬られても会話できるように特訓した成果。自己にかけられる『スキル封印』を無効にする。 ○迷い家の友:EX なぜ紅閻魔が巨大旅館・閻魔亭を運営できるのか? それは生前の紅閻魔が迷い家で息を引き取った事に 由来する。迷い家は『土地の怪異』ではあるが心が あり、その心を癒やしたのが紅閻魔である、と 閻魔大王は語っているとか。 迷い家の加護は紅閻魔についてまわり、今回、 南の海でも『海の家くらくら』として発揮された。 ○夏の獄卒:EX 鬼の獄卒、もとい、運動部の鬼コーチ。 ジャージ姿でたるんでいるサーヴァントたちを叱り、 鍛える。半分、異霊である『大人の紅閻魔』が まざっている。 ※バトル面でのステータス変動はありません。 |
| プロフィール4 | ○雀の行水:EX 女将とて水着に着替えれば海を楽しむ。 楽しさのあまり日課だった剣の鍛錬を怠ってしまった ばかりか、店員たちについ付き合って普段より 食事量が多くなってしまった。 サーヴァントは太らない、などという定説は 紅女将の料理には通用しない。 なので思うまま泳いでカロリーを消費しよう。 日焼け対策のUVカットもちゃんとしよう。 そう誓う紅閻魔であった。 ○くらくらの膳:A 心眼(偽)が変化したもの。 視覚妨害への耐性。第六感、虫の知らせとも いわれる、天性の才能による危険予知。 水着姿につき剣士としての鋭さは鈍っているが、 それを補ってあまりあるほどの勘の良さを発揮する。 海の家くらくらは極上の焼きそば・カレー・ラーメン・フランクフルトを提供する、言わば海の迷い家。 どんなクレームもどんなトラブルも起きないよう 気を配り、お客様には満足して帰ってもらう…… そう誓う紅閻魔であった。 味方全体に食事を配ってパワーアップ。 食事には順番があり、 1焼きそば 2カレー 3ラーメン 4フランクフルト 5串焼き 6パフェ となる。 まんぷく判定があり、通常のサーヴァントは2つ目まで、巨大属性サーヴァントは4つ目まで食べられる。 5、6つ目は宝具をからめたさらなる大食いの高み。 まれにレア料理として1つ目に「伝説のおにぎり」が 出る事も。その場合、1つ目で満腹になる。 |
| プロフィール5 | ○首取り翁の針山剣:EX くびとりおきなのしんざんけん。 閻雀裁縫(抜刀)術、奥義の窮。 山の翁より伝授された『告死の剣』を用いた 最大最長の抜刀術。 八熱大地獄の一つ、等活地獄にて亡者を苦しめる針山を 自在に動かして剣として振るうという、 まさに地獄の大王、その名代の名に恥じぬ獄門剣。 本来なら異霊化した紅閻魔にしか扱えない大技だが、 ニライカナイからの強化で一時的に使えるようだ。 相手に罪があるのなら現世においても刑を執行する。 裁決の前払いも辞さない。 それにしてもオルタな自分はスラッとしていてカッコイイでちね…… そう呟く紅閻魔であった。 まんぷく判定が空腹だとさらに威力アップ。 『十王満腹・葛籠の宴海』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:20 最大捕捉:30人 じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい。 災禍となった悪霊を鎮めるお供え物をこれでもかと 積み上げ、満腹にさせて昇天させる神前宴会剣。 地獄の十王すら満足させる料理の前には憎しみも 怒りも霧散するのである、チュチュン。 |
| プロフィール6 | 冥界要素を持つ楽園、ニライカナイ側に 召喚されたカルデアのサーヴァント。 沖縄特異点に引っ張られる際、閻魔大王に 「沖縄の夏はいい。地獄の暑さとは違う爽やかな暑さが ある。まあ暑い時は地獄のような暑さではあるが。 とにかく楽しんできなさい」 と休暇をいただき、夏の海ではしゃいでいた 紅閻魔だが生来の女将スピリッツが抑えきれず、 『海の家くらくら』を開店。 ニライカナイにいる獄卒的な管理者たちをお客に、 大繁盛するのだった。 それから色々あって閻魔大王(沖縄弁ではインマオーと呼ばれることもある)を襲名してしまい、ニライカナイからマブイ(魂)が誰かに奪われてなくなってしまっている事に気付いた。 これは一大事、と閻魔の誇りにかけて取り返そうとしたものの、それはそれとして海の家はほったらかしにできない。 どうすれば……と思っていたところにアズライールと 出逢い、代わりにニライカナイ勢力のリーダーを 任せるのだった。 |
再臨セイントグラフ
セイントグラフ
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 | 最終再臨 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
グランドセイントグラフ
| G再臨1 | G再臨2 | G再臨3 | G最終再臨 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
バトルキャラ
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 |
|---|---|---|
|
|
|
アイコン
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 | 最終再臨 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
宝具
| 宝具名 |
十王満腹・葛籠の宴海 じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい |
|---|---|
| 属性 | Arts |
| 宝具時間 | 12.5 |
| 効果 | 自身に死霊特攻を付与(1T/50%) +敵全体に強力な悪特攻攻撃(150%) +味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす(重複不可) &最大HP増加(5T/OC:1000〜3000) &NPチャージ(OC:10〜30%) &毒・呪い・やけど解除 &防御弱体解除 |
| 宝具倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 【Lv:1】 450 | 【Lv:2】 600 | 【Lv:3】 675 | 【Lv:4】 712.5 | 【Lv:5】 750 |
| 最大HP増加 | ||||
| 【OC:1】 1000 | 【OC:2】 1500 | 【OC:3】 2000 | 【OC:4】 2500 | 【OC:5】 3000 |
| NPチャージ | ||||
| 【OC:1】 10% | 【OC:2】 15% | 【OC:3】 20% | 【OC:4】 25% | 【OC:5】 30% |
水着紅閻魔の宝具ダメージ計算機
- 水着紅閻魔
| ATK | 宝具レベル | ||
|---|---|---|---|
|
| 宝具倍率 | % | |
| 礼装ATK | 固定ダメ | ||
| クラス相性 | 天地人相性 | ||
| 攻バフ | % | 防デバフ | % |
| 色バフ | % | 色デバフ | % |
| 宝具バフ | % | 特攻バフ | % |
| 宝ブースト | 特攻宝具 | % | |
| 威力アップ | % | 特殊耐性 | % |
スキル
スキル1:くらくらの膳 A (CT3→1)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| スター獲得(20〜30個) +味方全体のまんぷくゲージを2増やす +【使用するごとに異なる効果が発動】 <対象のまんぷくゲージが「満腹」の場合は無効 &極稀に1回目に1〜6回目すべての効果が発動し、まんぷくゲージが最大になる(次の使用時は2回目の効果が発動) &使用回数はバトル全体で共有> ■1回目 味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%) ■2回目 味方全体の最大HP増加(3T/1000〜2000) ■3回目 味方全体のNPチャージ(10〜20%) ■4回目 味方全体の宝具威力アップ(3T/10〜20%) ■5回目 味方全体のクリ威力アップ(3T/30〜50%) ■6回目 味方全体のHP回復(5000〜10000) <以降は1〜6回目を繰り返す> |
||||
| スター獲得 | ||||
| 【Lv:1】 20個 | 【Lv:2】 21個 | 【Lv:3】 22個 | 【Lv:4】 23個 | 【Lv:5】 24個 |
| 【Lv:6】 25個 | 【Lv:7】 26個 | 【Lv:8】 27個 | 【Lv:9】 28個 | 【Lv:10】 30個 |
| 攻撃力アップ | ||||
| 【Lv:1】 10% | 【Lv:2】 11% | 【Lv:3】 12% | 【Lv:4】 13% | 【Lv:5】 14% |
| 【Lv:6】 15% | 【Lv:7】 16% | 【Lv:8】 17% | 【Lv:9】 18% | 【Lv:10】 20% |
| 最大HP増加 | ||||
| 【Lv:1】 1000 | 【Lv:2】 1100 | 【Lv:3】 1200 | 【Lv:4】 1300 | 【Lv:5】 1400 |
| 【Lv:6】 1500 | 【Lv:7】 1600 | 【Lv:8】 1700 | 【Lv:9】 1800 | 【Lv:10】 2000 |
| NPチャージ | ||||
| 【Lv:1】 10% | 【Lv:2】 11% | 【Lv:3】 12% | 【Lv:4】 13% | 【Lv:5】 14% |
| 【Lv:6】 15% | 【Lv:7】 16% | 【Lv:8】 17% | 【Lv:9】 18% | 【Lv:10】 20% |
| 宝具威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 10% | 【Lv:2】 11% | 【Lv:3】 12% | 【Lv:4】 13% | 【Lv:5】 14% |
| 【Lv:6】 15% | 【Lv:7】 16% | 【Lv:8】 17% | 【Lv:9】 18% | 【Lv:10】 20% |
| クリ威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 30% | 【Lv:2】 32% | 【Lv:3】 34% | 【Lv:4】 36% | 【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% | 【Lv:7】 42% | 【Lv:8】 44% | 【Lv:9】 46% | 【Lv:10】 50% |
| HP回復 | ||||
| 【Lv:1】 5000 | 【Lv:2】 5500 | 【Lv:3】 6000 | 【Lv:4】 6500 | 【Lv:5】 7000 |
| 【Lv:6】 7500 | 【Lv:7】 8000 | 【Lv:8】 8500 | 【Lv:9】 9000 | 【Lv:10】 10000 |
スキル2:雀の行水 EX (CT8→6)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%) &バスター性能アップ(3T/20〜30%) &クリ威力アップ(3T/30〜50%) &回避を付与(3回/3T) &まんぷくゲージを2減らす |
||||
| アーツ&バスター性能アップ | ||||
| 【Lv:1】 20% | 【Lv:2】 21% | 【Lv:3】 22% | 【Lv:4】 23% | 【Lv:5】 24% |
| 【Lv:6】 25% | 【Lv:7】 26% | 【Lv:8】 27% | 【Lv:9】 28% | 【Lv:10】 30% |
| クリ威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 30% | 【Lv:2】 32% | 【Lv:3】 34% | 【Lv:4】 36% | 【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% | 【Lv:7】 42% | 【Lv:8】 44% | 【Lv:9】 46% | 【Lv:10】 50% |
スキル3:首取り翁の針山剣 EX (CT8→6)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%) &「宝具攻撃時に即死を付与する状態」を付与(3T) &NPチャージ(30〜50%) &自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力アップ(3T/10〜20%) |
||||
| 宝具威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 10% | 【Lv:2】 11% | 【Lv:3】 12% | 【Lv:4】 13% | 【Lv:5】 14% |
| 【Lv:6】 15% | 【Lv:7】 16% | 【Lv:8】 17% | 【Lv:9】 18% | 【Lv:10】 20% |
| NPチャージ | ||||
| 【Lv:1】 30% | 【Lv:2】 32% | 【Lv:3】 34% | 【Lv:4】 36% | 【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% | 【Lv:7】 42% | 【Lv:8】 44% | 【Lv:9】 46% | 【Lv:10】 50% |
| 宝具威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 10% | 【Lv:2】 11% | 【Lv:3】 12% | 【Lv:4】 13% | 【Lv:5】 14% |
| 【Lv:6】 15% | 【Lv:7】 16% | 【Lv:8】 17% | 【Lv:9】 18% | 【Lv:10】 20% |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 自身の弱体耐性アップ(17.5%) | |
| 自身のスター発生率アップ(6%) | |
| 自身のクリ威力アップ(10%) | |
| 自身にスキル封印無効を付与 | |
| 自身の強化解除耐性アップ +味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、超巨大の場合8> &「攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与 &「クリティカル攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与 |
|
| 効果なし |
アペンドスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| EXカード性能アップ(30〜50%) | |
| NPをチャージ(10〜20%) | |
| プリテンダーに対する被クリ発生耐性アップ(20〜30%) | |
| クリティカル威力アップ(20〜30%) | |
| スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1回>(1〜3回) |
バーサーカーのクラススコア
| 全開放時に得られる効果 | ||
|---|---|---|
|
Bクリ威力20%
|
Aクリ威力40%
|
Qクリ威力60%
|
|
Bカード威力20%
|
Aカード威力20%
|
Qカード威力20%
|
|
EXカード性能50%
|
スター発生50%
|
クリ威力10%
|
|
宝具威力10%
|
||
水着紅閻魔のNP効率
コマンドカードのヒット数

| B | A | Q | EX | 宝具 |
|---|---|---|---|---|
| 4hit | 3hit | 4hit | 5hit | 7hit |
コマンドカードのNP獲得目安
| A1st | 1 | 2 | 3 | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あり | 3 | 4 | 5 | 4 | 8 | |
| 5 | 6 | 8 | ||||
| 2 | 2 | 2 | ||||
| なし | 2 | 2 | 3 | 2 | ||
| B | Q | 5 | 7 | |||
※ 背景色は各カードの色を表しています。
水着紅閻魔のスキル強化・再臨素材
水着紅閻魔のスキル解説・強化優先度
自身に死霊特攻を付与しつつ、対サーヴァントに刺さりやすい悪特攻宝具で攻撃する全体宝具(特攻倍率は150%固定)。
宝具ヒット数が7と多めなのでNP回収も比較的安定しており、2連射やシステム運用も狙いやすくなっている。
追加効果で味方全体へのNP10%付与などの支援も行なえる。
味方のまんぷくゲージの上限+4はスキル1に関連
スキル1で付与するバフはまんぷくゲージが最大まで溜まっていると発動しない。
まんぷくゲージは攻撃などで減らすことも可能だが、基本的な対策としては宝具で上限を+4にすることが鍵となってくる。
クラススキルで付与されたまんぷくゲージという独自のギミックと関連したスキル。
ざっくり概要としてはスキル1の使用回数ごとに異なる効果が付与されるので、毎ターン使用していきながら重要なバフやNP効果は発動させようというコンセプト。
とにかくスキルマでCT1にすることが重要なので、運用する場合は最優先でLv10を目指してこう。周回で4回目使用時の宝具バフを使うにはアペ5がほぼ必須なので、こちらの強化もわすれずに。
使用回数ごとのバフ一覧
| 共通 | |
|---|---|
| 1回目 | |
| 2回目 | |
| 3回目 | |
| 4回目 | |
| 5回目 | |
| 6回目 | |
| 以降 | 1〜6回目を繰り返し |
※バフはまんぷくゲージが満腹でない味方のみ貰える
周回時のおすすめスキル使用順
| 1wave | |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave |
自身に色バフやクリバフを付与するシンプルなスキル。
火力や宝具のNP回収にも影響してくるので、最終的には強化を進めておきたいところ。
自身に宝具バフやNP50%など付与するシンプルに優秀なスキルなので、優先して強化を進めておこう。
追加バフとなっている宝具バフはまんぷくゲージが空腹でないと発動しないので、周回などではとりあえず最初にこのスキルを使用してからスキル1を使用するという感じで立ち回るのが無難。
アペンドスキル解説
※切り替え機能があるため重要なもののみ解説
| スキル | おすすめ |
|---|---|
![]() アペンド5 |
・スキル再装填 ・スキル1を開幕2回使うために |
![]() アペンド2 |
・魔力装填 ・無難枠として |
![]() アペンド4 |
・クリバフ ・クリ殴りを意識した運用なら |
スキル1の使用回数が運用に影響してくるので、アペンド5を強化して1T目にスキル1を2回使用できるようにしておこう。
他にも無難に使い勝手が向上する魔力装填、クリ殴り方面で運用する場合はアペンド4を強化しておこう。
水着紅閻魔のまんぷくゲージ解説
まんぷくゲージの増減効果まとめ
| ゲージ | 条件 |
|---|---|
| 上昇 | ・ |
| 減少 | ・敵を攻撃で1ゲージ減少 └クリティカルなら+1ゲージ減少 |
| ・ |
|
| その他 | ・ |
| 備考 | ・素の上限は4まで(超巨大なら8) ・ └宝具で上限を上げるor攻撃で減少させるが重要 |
クラススキルで全体に「まんぷくゲージ」を付与
まず水着紅閻魔は戦闘開始時に味方全体に「まんぷくゲージ」を付与する。
このまんぷくゲージは最大量が4となっており、水着紅閻魔のスキル1を使うことでまんぷくゲージが2上昇する。
このゲージが最大に達している場合、水着紅閻魔のスキル1の効果が無効化されてしまうので、水着紅閻魔を運用する際はまんぷくゲージの調整が必須となるので注意しよう。
超巨大持ちor水着紅閻魔宝具使用時は最大量増加
超巨大特性を持っているもしくは水着紅閻魔の宝具を使用した時はまんぷくゲージの最大量が8まで増える。
後述のクリ殴りなどでも対策は可能だが、宝具3回の周回では道中で水着紅閻魔の宝具を使うことが求められる点は頭に入れておきたい。
超巨大特性サーヴァント
| クラス | サーヴァント |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
攻撃時とクリ殴りでゲージ減少
こちらも全体に付与されている効果だが、攻撃時とクリ殴りでもゲージを1ずつ減らすことができる。(クリ殴りの場合は合計2減少)。
ゲージを1減らせば、スキル1を3回使用した時のNPチャージを受け取ることができるが、基本的には4回使用時の宝具バフまでは回したいので、基本的には水着紅閻魔の宝具を使うのがおすすめ。
クリ殴り周回で複数回殴る場合もあるが、カード運や星30個でクリティカルが確定しないなどの運要素も少なからずあるので注意しよう。
自身はスキル使用でゲージ減少可能
水着紅閻魔自身はスキル2を使うことでまんぷくゲージを2減らせるので、実質的にはゲージ最大量6で運用することが可能。
結局のところは味方のゲージ最大値を上げるために宝具を使わなければならないので、周回において活きる場面は限られそう。
水着紅閻魔の強い点、使える場面
①実質全体NP30%&バフ40%の1wave担当枠で優秀

スキル1が満腹ゲージでやや複雑だが、やっていることは1waveにアペ5込みの2回使用で攻撃20%、2waveに再使用で全体NP20%、3waveに再使用で宝具バフ20%を渡すというもの(2,3T目の効果は事前に本人の宝具使用が欲しい)。
宝具にもNP10%配布がついているので、1wave担当として運用する際は全体NP30%&バフ40%を渡せるバーサーカーとカタログスペックはかなりの高水準となっている。
自バフ多めで火力に不安が無いのも◎
自己バフ量もかなり多めなので、1wave担当として本人の火力不足に悩みづらいという点も魅力に感じる。
2wave担当に渡せるバフは20%のみ
スキル1の宝具バフ20%を渡せるのは4回目となっており、通常の運用では3waveで渡すこととなるため、2wave担当へ渡せるバフは20%となってしまうのはやや残念。
ロウヒとは使い分けの範疇
| 比較 | 効果 |
|---|---|
![]() 水着紅閻魔 |
・全体NP30% ・バフ40% └2wave担当に対してはバフ20%のみ ・本人のNP50%(1wave担当目線) ・本人の火力高め ・スキル1の連打多め |
![]() ロウヒ |
・全体NP20% ・バフ40% ・本人のNP実質100% ・本人の火力低め |
紅閻魔は全体NP30%可能ではあるものの、ロウヒも本人が実質NP100%持ちという強みもあるので状況に応じて1wave担当として使い分けていこう。
②対悪の汎用3wave枠として優秀

サーヴァントの約1/3が所持している悪属性に対する特攻宝具を所持。
本人のクラスもバーサーカーと広く戦えるクラスなので、対悪の3wave担当として多くの場面で活躍を期待できるだろう。
③1,2-3wave連射での自バフ量はアルジュナオルタ級

スキル1の4回目で付与される宝具バフ20%を加味すると総バフ量は最大110%となり、同じく全体バーサーカーであるアルジュナオルタに匹敵する自バフ量を誇る。
ただし実際のところスキル1の4回目のバフを貰うためには1,2waveどちらかで最低限宝具を1回使うorスキル2のまんぷく減少で対象する(3回目の全体NPは機能しない)という条件が必要となる。
実際にアルジュナオルタ級のバフになれるのは、2連射運用もしくはシステム運用する時に限られるだろう(4回目のスキル1無しでも合計90%バフなので全体狂では多い部類)。
3wave担当のみ(自バフ意識)おすすめスキル使用手順
| 1wave | |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave |
④スキル1の即時スター30個で安定したクリ殴りも

スキル1は1回使うごとに効果が変化していくが、スター30個はスキル1を使用するたび毎回獲得することができる。
卑弥呼など他でスターを用意する術を持つサーヴァントと併用すれば、やや手間はかかるものの安定したクリ殴りを狙えるだろう。
⑤軽めの即死運用も可能ではある

スキル3で「宝具攻撃時に即死を付与する状態」という効果がついており、このスキルを実質即死宝具持ちとしての運用も可能。
倍率自体が特別高いというわけではないものの、最低限刺さりやすい銅枠エネミーに有効なラインは抑えている。本職の即死組ほど特別な強みがあるわけではないので、あくまでもそういった運用も可能という程度の認識でOK。
水着紅閻魔の宝具レベル上げおすすめ
サーヴァントコインのために宝具2は欲しい

水着紅閻魔を周回で運用していく上で、スキル1を即再使用可能にできるアペンド5と礼装の自由度を上げられるアペンド2はほぼ必須。
絆レベルを10以上にする想定なら宝具1でも2種類開放できるが、そこに至るまでの運用を考えると絆8で2種類開放できるようになる宝具2は欲しいと言えるだろう。
最終担当を考えるならもっと重ねたい
悪特攻を活かした最終担当としての活躍や大きめのエネミーが出てきやすい2waveなどの担当をするのであれば、できる限り宝具レベルは重ねていきたい。
自バフはかなり多いものの特攻が基本的にはサーヴァントにしか刺さらないために、汎用アタッカーとして活躍させたいのであれば聖杯などのリソースも合わせて検討するようにしよう。
組み合わせたいサーヴァント・概念礼装
組み合わせたいサーヴァント
| おすすめ | 理由 |
|---|---|
![]() ウルズ |
・CT短縮可能なAサポーター └アぺ5抜きで4回目まで回せる └1waveに3回は超巨大以外は不可能 |
![]() アスカラポス |
・Aサポーターとして優秀 ・即死周回でも組む機会があるかも |
![]() キャストリア |
・鉄板のAサポーター ・相性は上記サーヴァントの方が◎ |
![]() 諸葛孔明 |
・汎用サポーター ・OC2増加は実質NPチャージ10% └道中で宝具を使う場合 |
![]() 水着ティアマト |
・宝具でバフを重ねるアーツサポ ・強化解除耐性や弱体耐性などギミック対策も◎ |
![]() プレラーティ |
・フランソワ形態が宝具での火力支援が優秀 |
![]() 蛇女房 |
・強化解除耐性枠として ・火力やNP面の支援も頼れる |
![]() ネモノア |
・動物へのバフ量が豊富 ・水着紅閻魔と宝具を使うタイミングが被る可能性がある点は注意 └紅閻魔とネモノアどちらも1waveで使いたい場合がある |
![]() U-オルガマリー |
・超巨大持ちで最大量8 └水着紅閻魔のスキル1を活用しやすい └第三再臨は違うので注意 ・カード操作によるクリ殴りでゲージ減少もしやすい |
おすすめの概念礼装
| おすすめ | 理由 |
|---|---|
![]() 黒聖杯 |
・火力重視の場面で有用 ・白聖杯や泥雨もおすすめ |
![]() NP50%礼装 |
・各種イベント礼装全般 ・NP50%持ちなので即宝具可能 |
![]() ドリーム・プール |
・子供の強力なアタッカー |
水着紅閻魔の絆20%礼装
おすすめのコマンドコード
| おすすめ | 理由 |
|---|---|
ダヴィンチ |
・宝具威力アップコード系 |
水着紅閻魔の入手方法
| 入手方法 |
|---|
| 期間限定ガチャから入手可能(限定) |
水着紅閻魔のピックアップガチャ
| 最終PU |
|---|
|
【水着紅閻魔ピックアップ】
2026/9/2
|
| 未復刻期間 |
| 14日 |
全ピックアップ一覧
水着紅閻魔の幕間・強化クエスト情報
| 幕間の物語 | |
| なし | |
| 強化クエスト | |
| なし |
水着紅閻魔の事前予想
クラス予想アンケート
水着紅閻魔のクラスはどうなる?
総投票数:226票
このアンケートは投票を締め切りました。
投票ありがとうございます!
24時間後に再度投票できます。
-
80票
-
41票
-
29票
-
27票
-
22票
-
5票
-
5票
-
4票
-
4票
-
4票
-
2票
-
1票
-
1票
-
1票
元の紅閻魔の性能

|
★5
紅閻魔
|
|
|---|---|
| 宝具 | 【 自身に混沌特攻を付与(1T/OC:40〜60%) &悪特攻を付与(1T/OC:40〜60%) +敵単体に超強力な攻撃 |
| スキル1
(強化済)
|
【 自身に回避を付与(1T) &クリ威力アップ(3T/20〜40%) &アーツ性能アップ(3T/20〜30%) &NPチャージ(20〜30%) |
| スキル2 | 【 敵全体の防御力ダウン(3T/10〜20%) &クリ発生率ダウン(3T/20〜30%) &宝具封印を付与(1T/確率100%) &HP回復(1000)【デメリット】 |
| スキル3 | 【 味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%) &強化解除耐性アップ(1T/50〜100%) &NPチャージ(10〜20%) &HP回復(1000) +敵全体のHP回復(1000)【デメリット】 |
再臨で紅閻魔オルタの可能性

水着紅閻魔を実装するにあたり、ずっと実装が望まれている紅閻魔オルタが再臨で実装されるという可能性が考えられる。
その場合は即死などの紅閻魔オルタ要素を携えてくることが予想される。
水鉄砲(ホース)=アーチャー?

立ち絵を見ると右手に水鉄砲もしくはホースのようなものを持っていることが確認できる。
過去の例では水着イリヤが似たような立ち絵でアーチャーだったので、今回もアーチャーとしての実装になるかもしれない。
ただ、もう片方の手ではヘラを持っているので真相は不明。
通常霊基のサポート性能

通常霊基では全体攻撃バフや全体NPチャージをはじめ、全体に強化解除耐性などを渡すことができ、味方のサポート性能に優れていた。
この流れを汲むのであれば、水着紅閻魔も横バフなどのスキルを持つサーヴァントであることが考えられる。
回復系の効果はありそう
通常霊基にも回復系の効果はあり、上記の立ち絵でヘラを持っている=今イベントでも料理を振るっていると考えるのが自然なので、回復系の効果は持っていそう。
▼水着紅閻魔のセリフ・ボイス一覧
FGO攻略関連リンク
| FGO攻略 関連リンク | ||
|---|---|---|
FGO攻略wikiトップページへ |
||
イベント攻略 |
ランキング |
ガチャ情報 |
生放送まとめ |
次イベなに? |
初心者ガイド |
FGOYouTube攻略班

バーサーカー
全体に悪特攻(15%)















狂の輝石
狂の魔石
ゴーストランタン
狂の秘石
永遠結氷
狂気の残滓
遺霊箱
伝承結晶























ダヴィンチ

FGO攻略wikiトップページへ
イベント攻略
ランキング
ガチャ情報
生放送まとめ
次イベなに?
初心者ガイド


































以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。 あらかじめご了承ください。
・公序良俗に反する投稿
・スパムなど、記事内容と関係のない投稿
・誰かになりすます行為
・個人情報の投稿や、他者のプライバシーを侵害する投稿
・一度削除された投稿を再び投稿すること
・外部サイトへの誘導や宣伝
・アカウントの売買など金銭が絡む内容の投稿
・各ゲームのネタバレを含む内容の投稿
・その他、管理者が不適切と判断した投稿
コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。
コメントの削除を申請する ※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。ご了承ください。
※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。
また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。