FGO(FateGO)の「バーヴァンシー(妖精騎士トリスタン/バーバンシー)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。バーヴァンシーの最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
バーヴァンシーの別verはこちら | |
---|---|
アーチャー |
プリテンダー |
バーヴァンシーのスキル宝具と再臨
ステータス早見表
★4アーチャー
バーヴァンシー
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---|---|
カード | |
ステータス | HP:12127 / ATK:9455 |
レベル100 | HP:14704 / ATK:11448 |
レベル120 |
|
宝具 | 【 痛幻の哭奏】 自身に必中を付与(1T) +敵単体に超強力な攻撃 &呪いを付与(5T/1000) &呪厄を付与(5T/OC:200〜400%) |
スキル1 | 【 グレイマルキン A】(CT8→6) 自身のクイック性能アップ(3T/30〜40%) &無敵を付与(1T) +味方全体に回避を付与(1回) +自身を除く味方全体のHP減少(500/【デメリット】) |
スキル2 | 【 祝福された後継 EX】(CT8→6) 敵全体に宝具封印を付与(1T/確率100%) &スキル封印を付与(1T/確率100%) +自身のNPをチャージ(20〜30%) |
スキル3 | 【 妖精吸血 A】(CT8→6) 敵単体のHP吸収(2000〜3000) &チャージ減少(確率80〜100%) +自身のNPをチャージ(20〜30%) |
クラス スキル |
【対魔力 EX】 自身の弱体耐性アップ(25%) 【騎乗 A】 自身のクイック性能アップ(10%) 【陣地作成 A】 自身のアーツ性能アップ(10%) |
アペンド |
【対分攻撃適性】 アルターエゴに対する攻撃力アップ |
絆礼装 |
宝具威力アップ(30%)
&攻撃時にNPチャージ(5%) |
属性/特性 | 地・混沌・悪・女性・人型・魔性・妖精・騎乗・円卓の騎士・ヒト科以外 |
入手方法 | スト限 |
プロフィール
声優 | 和氣あず未 |
---|---|
イラスト | 望月けい |
身長/体重 | 170cm / 54kg |
モーション変更 | 変更なし |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 |
---|---|---|---|---|---|
A | C | A | B | D | E |
プロフィール
キャラ詳細 | 妖精國ブリテンにおける円卓の騎士、その一角。 汎人類史における円卓の騎士・トリスタンの霊基を 着名した妖精騎士。 異聞帯ブリテンを支配する女王モルガンの『娘』、 後継者として優遇されている。 魔術の必要がない異聞帯ブリテンにおいて、 魔女として育てられた、ふたりの妖精のうちひとり。 |
---|---|
プロフィール1 | 身長/体重:170cm・54kg 出典:イギリス妖精史、及び異聞帯ブリテン 地域:妖精國・ダーリントン付近 属性:混沌・悪 副属性:地 性別:女性 「ルックス最高、性格サイアク☆ この褒め言葉サイコ~! 私にグシャグシャにされたヤツらの断末魔の声だけどな!」 |
プロフィール2 | 妖精としての名はバーヴァン・シー。 スコットランドに伝わる女性の妖精。 意味はそのまま“女の妖精” 夜に現れては人間の命を吸い、死に至らしめたという。血を好み、日光に弱い。 多くの妖精は『益』と『害』を併せ持つが、バーヴァン・シーは『害』しか持たない悪性の妖精である。 見た目は人間の美女そのものだが、長いスカートの下に隠された足だけは妖精のもので、その踵は『鹿のひづめ』であったという。 |
プロフィール3 | ○性格 外交的・能動的。 自分の欲求を臆面もなく口にし、実現させる為にまわりをこき使う支配者気質。 刹那的快楽主義で、今が気持ち良ければそれでいい。 妖精らしく楽しい事を好むが、彼女が知る『楽しい』は弱者が苦しむ声だけなので、結果的に人間・妖精問わず、弱いものを玩び、踏みにじる行為に走る。 (誰にも愛された事がなく、また、「母」であるモルガンからは「弱者を虐げた時だけ」褒められるので、それが楽しい事なのだと学習してしまった) 母に愛されようと努力するけなげな少女像と、 いずれ自分のものになる王国をオモチャとして見ている姫の傲慢さが融合した魔女っ娘。 善行やきれい事を見ると本気で気分が悪くなり、徹底的に罵倒する。理由は「決まってんだろ、私がつまらねえんだよ」というもの。 |
プロフィール4 | ○対魔力:EX 決して自分の流儀を曲げず、悔いず、悪びれない妖精騎士トリスタンの対魔力は規格外の強さを発揮している。 ○騎乗:A 何かに乗るのではなく、自らの脚で大地を駆る妖精騎士トリスタンは騎乗スキルを有している。 ○陣地作成:A 妖精界における魔術師としても教育されている為、工房を作る術にも長けている。 ○祝福された後継:EX 女王モルガンの娘として認められた彼女には、 モルガンと同じ『支配の王権』が具わっている。 汎人類史において『騎士王への諫言』をした騎士の ように、モルガンに意見できるだけの空間支配力を 有する。(マナの支配圏) ○グレイマルキン:A イングランドに伝わる魔女の足跡、 猫の妖精の名を冠したスキル。 妖精騎士ではなく、彼女自身が持つ本来の特性なのだが、なぜか他の妖精の名を冠している。 |
プロフィール5 | 『痛幻の哭奏』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:無限 最大捕捉:1人 フェッチ・フェイルノート。 対象がどれほど遠く離れていようと関係なく、 必ず呪い殺す魔の一撃(口づけ)。 相手の肉体の一部(髪の毛、爪等)から『相手の分身』を作り上げ、この分身を殺す事で本人を呪い殺す。ようは妖精版・丑の刻参りである。 また、フェッチとはスコットランドでいう ドッペルゲンガーのこと。 |
プロフィール6 | 大抵のコトに興味はなく、場を荒らすコトだけを趣味にしていたバーヴァン・シーだが、 ベリルの語る『汎人類史の文明』の話に目を輝かせ、 汎人類史の真似事をするのがマイブームになってしまった。 「歴史あるお城で軍隊行動のトーナメントとかやったら面白くなぁい? もちろん一位以外は罰ゲームで皆殺し☆」 その過程で汎人類史の「靴(ヒール)」の魅力に 憑り付かれ、靴のコレクターとなる。 靴に関しての事なら真摯に、純粋に努力し、 将来は汎人類史のどんな職人よりカッコイイ靴を 作るのだ、と夢を抱いている。 ……そんなバーヴァン・シーの(お姫様)寝室には、 カカトから切り落とされてコレクションにされた 妖精たちの生足が宝物のように鎮座している。 |
再臨セイントグラフ
セイントグラフ
第1再臨
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第2再臨
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第3再臨
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最終再臨
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バトルキャラ
第1再臨
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第2再臨
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第3再臨
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宝具
宝具名 |
痛幻の哭奏 フェッチ・フェイルノート |
---|---|
属性 | Quick |
宝具時間 | 11.83 |
効果 | 自身に必中を付与(1T) +敵単体に超強力な攻撃 &呪いを付与(5T/1000) &呪厄を付与(5T/OC:200〜400%) |
宝具倍率 | ||||
---|---|---|---|---|
【Lv:1】 1200 |
【Lv:2】 1600 |
【Lv:3】 1800 |
【Lv:4】 1900 |
【Lv:5】 2000 |
呪厄 | ||||
【OC:1】 200% |
【OC:2】 250% |
【OC:3】 300% |
【OC:4】 350% |
【OC:5】 400% |
バーヴァンシーの宝具ダメージ計算機
- バーヴァンシー
ATK | 宝具レベル | ||
---|---|---|---|
| 宝具倍率 | % | |
礼装ATK | 固定ダメ | ||
クラス相性 | 天地人相性 | ||
攻バフ | % | 防デバフ | % |
色バフ | % | 色デバフ | % |
宝具バフ | % | 特攻バフ | % |
宝ブースト | 特攻宝具 | % | |
威力アップ | % | 特殊耐性 | % |
スキル
スキル1:グレイマルキン A (CT8→6)
スキル詳細 | ||||
---|---|---|---|---|
自身のクイック性能アップ(3T/30〜40%) &無敵を付与(1T) +味方全体に回避を付与(1回) +自身を除く味方全体のHP減少(500/【デメリット】) |
||||
クイック性能アップ | ||||
【Lv:1】 30% |
【Lv:2】 31% |
【Lv:3】 32% |
【Lv:4】 33% |
【Lv:5】 34% |
【Lv:6】 35% |
【Lv:7】 36% |
【Lv:8】 37% |
【Lv:9】 38% |
【Lv:10】 40% |
スキル2:祝福された後継 EX (CT8→6)
スキル詳細 | ||||
---|---|---|---|---|
敵全体に宝具封印を付与(1T/確率100%) &スキル封印を付与(1T/確率100%) +自身のNPをチャージ(20〜30%) |
||||
NPチャージ | ||||
【Lv:1】 20% |
【Lv:2】 21% |
【Lv:3】 22% |
【Lv:4】 23% |
【Lv:5】 24% |
【Lv:6】 25% |
【Lv:7】 26% |
【Lv:8】 27% |
【Lv:9】 28% |
【Lv:10】 30% |
スキル3:妖精吸血 A (CT8→6)
スキル詳細 | ||||
---|---|---|---|---|
敵単体のHP吸収(2000〜3000) &チャージ減少(確率80〜100%) +自身のNPをチャージ(20〜30%) |
||||
HP吸収 | ||||
【Lv:1】 2000 |
【Lv:2】 2100 |
【Lv:3】 2200 |
【Lv:4】 2300 |
【Lv:5】 2400 |
【Lv:6】 2500 |
【Lv:7】 2600 |
【Lv:8】 2700 |
【Lv:9】 2800 |
【Lv:10】 3000 |
チャージ減少 | ||||
【Lv:1】 80% |
【Lv:2】 82% |
【Lv:3】 84% |
【Lv:4】 86% |
【Lv:5】 88% |
【Lv:6】 90% |
【Lv:7】 92% |
【Lv:8】 94% |
【Lv:9】 96% |
【Lv:10】 100% |
NPチャージ | ||||
【Lv:1】 20% |
【Lv:2】 21% |
【Lv:3】 22% |
【Lv:4】 23% |
【Lv:5】 24% |
【Lv:6】 25% |
【Lv:7】 26% |
【Lv:8】 27% |
【Lv:9】 28% |
【Lv:10】 30% |
クラススキル
スキル | 効果 |
---|---|
対魔力 EX | 自身の弱体耐性アップ(25%) |
騎乗 A | 自身のクイック性能アップ(10%) |
陣地作成 A | 自身のアーツ性能アップ(10%) |
アペンドスキル
スキル | 効果 |
---|---|
追撃技巧向上 | EXカード性能アップ(30〜50%) |
魔力装填 | NPをチャージ(10〜20%) |
対分攻撃適性 | アルターエゴに対する攻撃力アップ(20〜30%) |
アーチャーのクラススコア
全開放時に得られる効果 | ||
---|---|---|
Bクリ威力20%
|
Aクリ威力40%
|
Qクリ威力60%
|
Bカード威力20%
|
Aカード威力20%
|
Qカード威力20%
|
EXカード性能50%
|
スター発生50%
|
クリ威力10%
|
宝具威力10%
|
バーヴァンシーのNP効率
コマンドカードのヒット数
B | A | Q | EX | 宝具 |
---|---|---|---|---|
3hit | 3hit | 4hit | 5hit | 6hit |
コマンドカードのNP獲得目安
A1st | 1 | 2 | 3 | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|---|
あり | 5 | 6 | 7 | 6 | 4 | |
7 | 10 | 13 | ||||
2 | 2 | 2 | ||||
なし | 3 | 4 | 5 | 3 | ||
B | Q | 9 | 11 |
※ 背景色は各カードの色を表しています。
バーヴァンシーのスキル強化・再臨素材
バーヴァンシーの評価
周回 |
---|
Bランク |
バーヴァンシーの強み・弱み
バーヴァンシーの強み |
---|
・NPチャージが合計60% |
・敵全体にスキル&宝具封印が可能 └チャージ減少もある |
・スキルとクラススキルで持続の長いQバフを所持 └クイックバフ40%(3T)+騎乗(クイック10%) |
・場持ちも良い └無敵(1T)+回避(1回)、HP3000回復など |
・宝具の呪い&呪厄付与でスリップ火力が高い |
バーヴァンシーの弱み |
・宝具が未強化 |
バーヴァンシーのスキル解説・強化優先度
自身に必中状態を付与してから敵に対してダメージを与える単体宝具。高難易度のギミックで回避を所持している敵もそれなりにいるので、必中によって回避を無視して確実にダメージを与えられるのは攻略面で嬉しいポイント。
ダメージ後に呪いと呪厄状態を敵に付与するが、呪厄の倍率がOC次第で200%〜400%まで上がるのは珍しい。特殊耐性持ちでスリップダメージが求められるようなクエストでは活躍が期待される。
自身にクイックバフを付与しつつ、自身に1ターンの無敵、味方全体に回避1回を付与する攻防一体のスキル。クイックバフの倍率が40%と少し高く持続も長め、クラススキルも加味すれば50%のクイックバフとなり星4としては十分。不足している攻撃バフや宝具バフは味方から補いたいところ。
味方への回避は1回のみで確実とはいえないが最低限の防衛手段があるのは嬉しい。自身に攻撃を貰った際には無敵から先に消費されていくので、次ターン以降にも回避を残しておくことができる。
敵全体に対して1ターンの宝具封印とスキル封印を付与し、自身のNPを30%チャージするスキル。スキルやチャージ攻撃で面倒な効果を付与してくる敵に対してはこれらの封印で足止めすることが出来る。
30%のNPチャージをしつつ、敵のチャージを減少するスキル。スキル2の宝具封印と合わせて相手の宝具タイミングを2ターンずらすことが可能、NPチャージ量も合計で60%となり使いやすい性能になっている。
アペンドスキル解説
優先度 |
---|
>> |
宝具の使いやすさを上げるために魔力装填を優先して強化、他は余裕があればでOK。
バーヴァンシーの強い点、使える場面
①最大でNP60%チャージが可能
スキル1とスキル2それぞれでNP30%チャージが可能となっており、両方使えば合計でNP60%チャージとなる。いわゆるNP50%チャージの様な感覚で使用したり、スキル2,3のタイミングをずらして宝具連射を目指すなど器用な立ち回りを狙うことが出来るのでその場に応じて上手く使い分けたい。
周回でも活躍しやすい
90++の影響で敵編成によっては周回でも単体宝具を使う機会が増えてきた。敵のHP次第でアタッカーに黒聖杯を持たせる場合もあるので、NP周りが整っているバーヴァンシーは対セイバーにおいて比較的活躍しやすいサーヴァントといえる。
②封印などで敵の行動を制限
スキル2のスキル&宝具封印やスキル3のチャージ減少など、敵側のスキルやチャージ攻撃を阻害する手段を複数持っている。高難易度など難しめのクエスト攻略ではスキルやチャージ攻撃で厄介な効果を付与してくる敵もいるので敵の行動を制限出来るのが役立つ場面も出てくるだろう。
先に使うならスキル2から
チャージ減少は敵のチャージ段階が進んで無ければ無駄撃ちになってしまうが、宝具封印であれば敵のチャージが進んでいない状態であっても足止め可能。最初のターンから相手のチャージ攻撃を遅らせたいならスキル2から使っていこう。
③場持ちが割と良い
スキル1で無敵(1T)と回避(1回)出来ることに加えて、スキル3で最大HP3000回復が可能となっているため中々に場持ちが良いサーヴァントになっている。カード性能も良いサーヴァントなので単騎運用となる聖杯戦線しやすい。
④呪厄を活かした呪い編成で活躍も
宝具で敵に付与される呪厄がOC1の段階で200%と倍率が高く、特化した編成を組めば呪いだけでもそれなりのダメージを与えることが出来る。特殊耐性持ちでスリップ以外の手段でダメージを与えられないという場面において、サロメやリンボ、巌窟王など呪いでダメージを与えやすいサーヴァントとともに活躍するかもしれない。
バーヴァンシーの弱い点、使えない場面
①宝具が未強化
実装から日数がそこまで経っていないのでしょうがない部分もあるが、宝具未強化ゆえに他の単体弓よりも火力が劣ってしまう場面があるのは残念。例えば、本家のトリスタンと比較するとバフ量で勝っているにも関わらず宝具火力では負けてしまう。他にも星4以下で優秀な単体弓は多いので、できれば早めの宝具強化が貰いたいところ。
組み合わせたいサーヴァント・概念礼装
組み合わせたいサーヴァント
鯖 | おすすめ理由 |
---|---|
周回 | |
水着スカディ |
・優秀なクイックサポ ・不足している攻撃バフが貰える |
蘆屋道満 |
・混沌悪なので最大限バフを活かせる ・対剣だと道満が不利クラスになるのは残念 |
モルガン |
・クエスト次第では ・不足している攻撃バフを補える |
オベロン |
・90++相当のクエストなら ・宝具バフを補える ・NP配布量が多い |
高難易度 | |
スカディ |
・優秀なクイックサポ |
不夜アサ |
・次点のQサポーター |
ミスクレーン |
・オダチェン宝具 ・宝具バフと攻撃バフ両方を貰える |
サロメ |
・呪いパを組むなら ・バーヴァンシー同様、呪厄の倍率が高い |
バーヴァンシーを採用した投稿パーティ
書き込み中・・・
おすすめの概念礼装
礼装 | おすすめ理由 |
---|---|
黒の聖杯 |
・火力を求めるなら |
冬の結晶 |
・NPチャージ系の礼装 |
魔性菩薩 |
・OC増加系の礼装 └呪厄の倍率をアップ ・呪い中心の編成なら |
五百年の妄執 |
・退場時に呪い付与が可能 |
おすすめのコマンドコード
紋章 | おすすめ理由 |
---|---|
ダヴィンチ |
・宝具バフを補う |
深淵の神殿騎士 |
・呪い付与系の礼装 ・呪い特化の編成なら |
バーヴァンシーの入手方法
入手方法 |
---|
ストーリーガチャ&期間限定ガチャから入手可能(スト限) |
バーヴァンシーのピックアップガチャ
最終PU |
---|
【ニューイヤー2024ピックアップ】
2024/1/6
|
未復刻期間 |
123日 |
全ピックアップ一覧
バーヴァンシーの幕間・強化クエスト情報
幕間の物語 | |
なし | |
強化クエスト | |
なし |
FGO攻略関連リンク
FGO攻略 関連リンク | ||
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本当にごめんなさい
第3再臨のデザインが好きすぎて固定です
露出度じゃなくあの壊れそう(多分もう壊れてる)な雰囲気を出したゴシック系でヒールにこだわりがあるキャラだからこそのあのヒールのデザインが良すぎて…ごめんよ…たまに1に戻すから…
失意の庭使わなかったらオベロンに勝てなかったのでイーブン
不幸な生い立ちなのは分かるけど戦犯がすぎる
ストーリー見ててよくわかんなかったんだけど失意の庭の中に伯爵が入ってたってこと?
ストーリーでガチの戦犯だったことが判明していく可哀想な子
自身→高倍率3T持続Qアップ、無敵1T、np60の分割アップ、hp3000回復
味方全体→回避
敵→全体宝具とスキル封印1T、チャージ1減
被弾半減のアルエゴの弓クラスと対アルエゴ適性は、現状少ないアルエゴ優位のプリテンダー鯖の代用に使えなくもない。むしろ攻守一体のスキル群だからこっちの方が強いまである。
対剣とアルエゴ、場合によっては狂だけでなく他クラス相手にしても強く出れるのは器用過ぎる
宝具が未強化って他にも刺さる当たり前な事じゃなくてもっと書け
俺はちょっと思いつかないけど
今更けど弓の時点でシナリオ的にもシステム的にも詐要素(与えられた役を羽織る、対分攻撃適性)持ってたんだな
今回のPUで宝具5にできたけどそこからが出にくい…PUの機会的にPUあった時に頑張るのがいいとは思うが…
星4を120にしてる人達本当に尊敬する
筋力A……?
目の表現が独特だから同人絵師のだにまるさんかと思ったら違う人だったw
水着エリセとミコバン居るんで呪いパ用にこの子交換したんだが後悔したワ
ここ見てるんで3臨絵は覚悟してたんだが3臨での戦闘ボイスがキツイ
宝具3発撃てとかヤメテヨ
2戦で急いで1臨に戻したワ
一応水着もオリジナルの方も絆15でlv120達成できるわ
イラっとする口の悪さを納得させるだけのキャラ付けが神
やっぱきのこってすげぇんだなって思う
ただの義理の母との共依存の賜物だけどな