FGO(FateGO)の「カーマ(アサシン)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。カーマの最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
| カーマの別verはこちら | |
|---|---|
アサシン |
アヴェンジャー |
カーマのスキル宝具と再臨
ステータス早見表
|
★5
アサシンカーマ
|
|
|---|---|
| カード | ![]() |
| ステータス | HP:12889 / ATK:11528 |
| レベル100 | HP:14120 / ATK:12619 |
| レベル120 |
|
| 宝具 | 【 自身のクイック性能アップ(3T/OC:20〜40%) +敵単体に超強力な攻撃 &魅了を付与(1T/確率80%) |
| スキル1 | 【 味方単体の最大HP減少(永続/1000) &OC1増加(1回/3T) +自身のHP回復(2000〜4000) |
| スキル2 | 【 自身にガッツを付与(1回/1000〜2000) &攻撃力アップ(3T/20〜30%) |
| スキル3 | 【 自身のNPをチャージ(30〜50%) &アルターエゴに対して相性有利になる状態を付与(3T) &クリ威力アップ(3T/20%) +敵全体の魅了耐性ダウン(1T/20〜40%) |
| クラス スキル |
【 自身の弱体耐性アップ(20%) 【 自身のクイック性能アップ(10%) 【 自身のクリ威力アップ(6%) &即死耐性アップ(6%) &精神異常耐性アップ(6%) 【 自身にダメージプラスを付与(225) &魅了無効を付与 |
| アペンド |
【 ランサーに対する攻撃力アップ |
| 絆礼装 |
自身以外のクイック性能アップ(15%)& 自身以外のクリ威力アップ(20%) |
| 属性/特性 | 天・混沌・悪・女性・人型・神性・騎乗・子供 |
| 入手方法 | 限定 |
プロフィール

| 声優 | 下屋則子 |
|---|---|
| イラスト | ReDrop |
| 身長/体重 | 156cm / 46kg |
| モーション変更 | 変更なし |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 |
|---|---|---|---|---|---|
| D | B+ | B | A+ | B | EX |
プロフィール
| キャラ詳細 | カーマデーヴァとも呼ばれる、インド神話における 愛の神。本来は男性神。 どこかで見た事のある少女を依り代として現界した。 これには元の少女の特異性と、同じく疑似サーヴァントとなっている別の女神の存在が関係しているという。 射られたものに情欲を呼び起こす、さとうきびの弓と 花で飾られた矢を持っているとされる。 ひたすら修行に集中していたシヴァ神に対して、 その妻である女神の想いを気付かせるために 矢を射(させられ)た逸話が有名。 当然、適性クラスはアーチャーであるのだが……? |
|---|---|
| プロフィール1 | 身長/体重:156cm・46kg 出典:インド神話 地域:インド 属性:混沌・悪 副属性:天 性別:女性 表記の身長・体重は基本状態のもの。 霊基段階(あるいは相対する者の好み)に応じて、年齢感とともにある程度変動する。 |
| プロフィール2 | ○好きなもの 誰かの邪魔をすること 煩悩 堕落 ダメ人間 ○嫌いなもの 第三の目(シヴァの、あるいはそれに類するもの) パールヴァティー シヴァ キラキラした人間 |
| プロフィール3 | 『愛もてかれるは恋無きなり』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:1人 カーマ・サンモーハナ。 愛の神カーマが所有している、 サンモーハナと呼ばれる花の矢。 刺さったものに恋慕の情を呼び起こす効果がある。 『身体無き者』『惑わす者』としての性質が強く 現れている状態の場合、その喪われた肉体そのものが 愛の矢であると解釈される。 |
| プロフィール4 | トラウマがあるため、基本的に他人のためには宝具を使いたがらない。 人の恋愛事に首を突っ込むなんて馬鹿げている、と今の彼女は思っている。 恋愛相談など余所でやってほしい。 キューピッド扱いで矢を撃たせる奴なんて死んでしまえ。むしろ、恋とか愛とかキャッキャウフフしてる人たちの邪魔をするのは超楽しいよね…… といった『悪い愛の女神』として、 このカーマは開き直ってしまっているのである。 |
| プロフィール5 | ○身体無き者:EX カーマの別名の一つ、『アナンガ(身体無き者)』を 示すスキル。 かつてターラカという魔神が神々を苦しめていた。 それを倒せるのはシヴァとパールヴァティーの子だけであると知った神々だったが、そのときシヴァは修行に集中するあまり、パールヴァティーにまったく目を向けていない状態であった。 これに困った神々はカーマを派遣し、シヴァに情欲の矢を撃つことで夫婦の愛を取り戻させようとした。 だがカーマのその行為にシヴァは激怒し、第三の目を開いてカーマを焼き殺してしまったという。 万物を、すなわち宇宙を破壊する神である シヴァの力を直接その身に受け、 灰とされてしまった神性の末路とは――― |
| プロフィール6 | ○マーラ・パーピーヤス:EX カーマのもう一つの顔、煩悩の化身である魔王としての性質を一時的に示すスキル。 カーマは別名マーラと呼ばれ、同一存在の別側面であるとされる。 カーマ/マーラとして一括りに語られることも。 マーラの語源は「殺すもの」とされており、 「魔」「魔羅」「魔王」などと訳される。 仏教においては六欲天の第六天、他化自在天に住まう「第六天魔王波旬」である。 マーラは釈迦が菩提樹の下で悟りを開こうとした際、様々な邪魔を行ってそれを阻止しようとした。 美しい三人の娘を送り込む(自身が変じたとも)、 火の円盤を投げつける、岩石や武器を降らせる、 怪物達に襲わせる、豪雨や嵐…… しかし釈迦は投げられた円盤や武器を花に変じてしまい、悟りの阻止はできなかった。 シヴァを邪魔するカーマ、釈迦を邪魔するマーラとして示されるように、「修行者を邪魔するもの」としての位置づけである。 カーマ/マーラは愛という概念の良否を同時に表わしている神だとも言えるのかもしれない。 |
再臨セイントグラフ
セイントグラフ
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第1再臨
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第2再臨
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第3再臨
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最終再臨
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バトルキャラ
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第1再臨
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第2再臨
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第3再臨
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宝具

| 宝具名 |
愛もてかれるは恋無きなり(恋もて焦がすは愛ゆえなり) カーマ・サンモーハナ(サンサーラ・カーマ) |
|---|---|
| 属性 | Quick |
| 宝具時間 | 12.17 / 15.07@3 |
| 効果 | 自身のクイック性能アップ(3T/OC:20〜40%) +敵単体に超強力な攻撃 &魅了を付与(1T/確率80%) |
| クイック性能アップ | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【OC:1】 20% |
【OC:2】 25% |
【OC:3】 30% |
【OC:4】 35% |
【OC:5】 40% |
| 宝具倍率 | ||||
|
【Lv:1】 1200 |
【Lv:2】 1600 |
【Lv:3】 1800 |
【Lv:4】 1900 |
【Lv:5】 2000 |
カーマの宝具ダメージ計算機
- カーマ
| ATK | 宝具レベル | ||
|---|---|---|---|
|
| 宝具倍率 | % | |
| 礼装ATK | 固定ダメ | ||
| クラス相性 | 天地人相性 | ||
| 攻バフ | % | 防デバフ | % |
| 色バフ | % | 色デバフ | % |
| 宝具バフ | % | 特攻バフ | % |
| 宝ブースト | 特攻宝具 | % | |
| 威力アップ | % | 特殊耐性 | % |
スキル
スキル1:女神の恩恵 B (CT7→5)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 味方単体の最大HP減少(永続/1000) &OC1増加(1回/3T) +自身のHP回復(2000〜4000) |
||||
| HP回復 | ||||
| 【Lv:1】 2000 |
【Lv:2】 2200 |
【Lv:3】 2400 |
【Lv:4】 2600 |
【Lv:5】 2800 |
| 【Lv:6】 3000 |
【Lv:7】 3200 |
【Lv:8】 3400 |
【Lv:9】 3600 |
【Lv:10】 4000 |
スキル2:身体無き者 EX (CT8→6)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身にガッツを付与(1回/1000〜2000) &攻撃力アップ(3T/20〜30%) |
||||
| ガッツ | ||||
| 【Lv:1】 1000 |
【Lv:2】 1100 |
【Lv:3】 1200 |
【Lv:4】 1300 |
【Lv:5】 1400 |
| 【Lv:6】 1500 |
【Lv:7】 1600 |
【Lv:8】 1700 |
【Lv:9】 1800 |
【Lv:10】 2000 |
| 攻撃力アップ | ||||
| 【Lv:1】 20% |
【Lv:2】 21% |
【Lv:3】 22% |
【Lv:4】 23% |
【Lv:5】 24% |
| 【Lv:6】 25% |
【Lv:7】 26% |
【Lv:8】 27% |
【Lv:9】 28% |
【Lv:10】 30% |
スキル3:マーラ・パーピーヤス EX (CT8→6)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のNPをチャージ(30〜50%) &アルターエゴに対して相性有利になる状態を付与(3T) &クリ威力アップ(3T/20%) +敵全体の魅了耐性ダウン(1T/20〜40%) |
||||
| NPチャージ | ||||
| 【Lv:1】 30% |
【Lv:2】 32% |
【Lv:3】 34% |
【Lv:4】 36% |
【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% |
【Lv:7】 42% |
【Lv:8】 44% |
【Lv:9】 46% |
【Lv:10】 50% |
| 魅了耐性ダウン | ||||
| 【Lv:1】 20% |
【Lv:2】 22% |
【Lv:3】 24% |
【Lv:4】 26% |
【Lv:5】 28% |
| 【Lv:6】 30% |
【Lv:7】 32% |
【Lv:8】 34% |
【Lv:9】 36% |
【Lv:10】 40% |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 自身の弱体耐性アップ(20%) | |
| 自身のクイック性能アップ(10%) | |
| 自身のクリ威力アップ(6%) &即死耐性アップ(6%) &精神異常耐性アップ(6%) |
|
| 自身にダメージプラスを付与(225) &魅了無効を付与 |
アペンドスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| EXカード性能アップ(30〜50%) | |
| NPをチャージ(10〜20%) | |
| ランサーに対する攻撃力アップ(20〜30%) |
アサシンのクラススコア
| 全開放時に得られる効果 | ||
|---|---|---|
|
Bクリ威力20%
|
Aクリ威力40%
|
Qクリ威力60%
|
|
Bカード威力20%
|
Aカード威力20%
|
Qカード威力20%
|
|
EXカード性能50%
|
スター発生50%
|
クリ威力10%
|
|
宝具威力10%
|
||
カーマのNP効率
コマンドカードのヒット数

| B | A | Q | EX | 宝具 |
|---|---|---|---|---|
| 4hit | 3hit | 4hit | 5hit | 10hit |
コマンドカードのNP獲得目安
| A1st | 1 | 2 | 3 | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あり | 6 | 8 | 9 | 7 | 8 | |
| 9 | 12 | 16 | ||||
| 3 | 3 | 3 | ||||
| なし | 3 | 5 | 6 | 4 | ||
| B | Q | 10 | 13 | |||
※ 背景色は各カードの色を表しています。
カーマのスキル強化・再臨素材
カーマの評価
| 周回 |
|---|
| B+ランク |
カーマの強み・弱み
| カーマの強み |
|---|
| ・連射するほど火力が上がる単体Q宝具 |
| ・NP50%チャージ持ち |
| ・アルターエゴに完全有利になるスキルを持つ |
| ・魅了付与宝具でハメを狙える |
| ・味方にも付与できるOCアップが便利 └自身に付与する事でQバフの倍率を上げる事も出来る |
| カーマの弱み |
| ・アサシン |
カーマのスキル解説・強化優先度
ダメージ前にQバフが付与される単体宝具で、付与されるバフの持続が3ターンと長いため、連打するほど火力が上がっていくのが特徴。この宝具をとにかく連打するのがカーマの基本的な戦い方といえる。宝具には魅了付与効果があり相手の行動を妨害することもできる。
再臨で宝具演出が変化
再臨第三段階で宝具演出が変化する。宝具時間自体は1、2段階の方が早いので注意。
味方単体にOC1増加を付与するスキルで、デメリットとしてHP減少効果がある。カーマ自身で使う場合は10%のQバフにしかならないため、併用する味方のOCを上げる目的で使うのがおすすめ。レベルを上げてもHP回復量とCTが短縮されるだけなので、強化は後回しでも良い。
ガッツ&攻撃バフを付与するスキルで、ガッツの持続が永続なのが強力。純粋に扱いやすいバフスキルなので、しっかり強化しておこう。
最大50%のNPチャージスキルにいくつかの追加効果があるスキル。NP50チャージの時点で強力なので最優先で強化しよう。追加効果の魅了耐性ダウンは宝具の魅了付与確率を大幅に上げてくれるが、持続は1ターンなので過信はしないように。
アルターエゴ有利を付与できる
![]()
スキルで特定クラスへの攻撃有利を付与できる珍しいサーヴァント。アルターエゴにクラス有利を取れるプリテンダーは数が少ないので、カーマは貴重なアルターエゴに強く出られるアタッカーと言える。
アペンドスキル解説
| 優先度 |
|---|
> =![]() |
NPチャージ効果の魔力装填を優先して開放&強化しよう。残るアペンドスキルは単体宝具のカーマ的にはそこまで優先度が高くないので、余裕ができ次第の強化でOK。
カーマの強い点、使える場面
①NPチャージを持つ使いやすい単体アサシン

最大50%のNPチャージスキルを持つアサシンで、NPチャージ持ちの少ないアサシンの中では扱いやすいアタッカー。ダメージ前に持続の長いバフが入る宝具を所持しているので、スカディを併用して宝具をガンガン回していく立ち回りが強力。
②エネミー次第で魅了ハメを狙える

宝具には性別を問わない魅了が付属しており、確率も高め。さらに、スキル3の魅了耐性ダウンを付与すれば耐性のない相手ならほぼ確実に魅了を付与することができるので、高い連射力を活かした魅了ハメも可能。
③対アルターエゴの単体アタッカーにも
スキル3でアルターエゴに対する完全有利を付与できるため、対アルターエゴ戦でもアタッカーとして活躍する。ただ、アルターエゴ有利付与は3ターンしか持続しないので、速攻でクリアできる場面で採用するのがおすすめ。
カーマの弱い点、使えない場面
①アサシン
0.9倍のクラス補正がかかるアサシンクラス。他のクラスのサーヴァントと比較して火力を伸ばしにくい。
組み合わせたいサーヴァント・概念礼装
組み合わせたいサーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() スカディ |
・Qサポーター ・火力、連射ともにおすすめのサポーター |
![]() 武則天 |
・優秀なQサポ ・スカディに加えて採用するのがおすすめ |
![]() 蘆屋道満 |
・混沌悪バフの恩恵を受けることができる ・絆礼装も相性◎ |
カーマを採用した投稿パーティ

書き込み中・・・
おすすめの概念礼装
| 礼装 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 黒の聖杯 |
・宝具火力が必要な場面で ・高難易度向けの概念礼装 |
![]() クランクイン |
・イベント50%チャージ礼装全般 ・未凸の30%でも即宝具が狙える |
おすすめのコマンドコード
| 紋章 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 愛と行動と 知恵の槍 |
・魅了を付与しやすいのでコードを活かしやすい |
カーマの入手方法
| 入手方法 |
|---|
| 期間限定ガチャから入手可能(限定) |
カーマのピックアップガチャ
| 最終PU |
|---|
|
【ペーパームーン
カーマピックアップ】
2023/7/5
|
| 未復刻期間 |
| 289日 |
全ピックアップ一覧
カーマの幕間・強化クエスト情報
| 幕間の物語 | |
| ▶︎愛/堕落はいつでもあなたの側に | ▶︎愛神様は働かない |
| 強化クエスト | |
| なし | |
カーマはこんなサーヴァント
大奥イベントで登場

大奥イベントで登場した新サーヴァント。本来は男性神だが、とある人物を依り代にしているため女性の姿で登場している。期間限定サーヴァントで、入手できる機会は限られるので注意。
再臨段階によって宝具演出が変化
カーマは再臨段階を変えることで、見た目と宝具演出と宝具名が変化するので、バトルグラフィックを変えて楽しめるサーヴァントと言える。ちなみに変化はバトルキャラに応じて変化する。好きな段階に設定することを忘れないように。
幕間の物語で新規立ち絵が登場

FGO攻略関連リンク
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|---|---|---|
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2024-04-18 公開
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2024-04-17 公開
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2024-04-17 公開
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2024-04-16 公開
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2024-04-15 公開
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2024-04-14 公開
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2024-04-13 公開
-
2024-04-13 公開


アヴェンジャー
アサシン
自身以外のクイック性能アップ(15%)
自身以外のクリ威力アップ(20%)
















殺の輝石
殺の魔石
虚影の塵
殺の秘石
ホムンクルスベビー
九十九鏡
禍罪の矢尻
伝承結晶
>
=














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ポカポカカーマでのんびり宝具撃ち続けるだけ
編成の説明
NP貯まってない時は扉を殴る。
ティーチのNP貯まってて味方に無敵とガッツがない時にカーマちゃんの宝具を撃つ。
前衛一人いなくなったらゲオルギウスでタゲ集中して守りながら他の二人のNP貯める。
カーマ様々
編成の説明
魅了ハメ
編成の説明
毎ターン宝具は安定しないので足りない場合は令呪を使う前提の編成(自分の場合15ターンクリアで2画使用)
未了確率80%なので無敵貫通はあきらめて弱体成功率上げてもいいかも
QPが欲しい
編成の説明
無敵が面倒なのでカーマは無敵貫通礼装で。
カーマの魅了はたまに外しますが大体は入ります。
カーマ魅了連打で足止め、スカディNP貯まったら宝具でチャージ減、ティーチのチャージが貯まって足止め不可になるまでキャストリア宝具は温存します。
終盤で前衛キャストリア落ちてしまったので後衛キャストリア使いましたがイドモンは出番なしでした。令呪無し15ターンです。
巌窟王にお情けをもらったぞ!
編成の説明
かなり運な左右されがちなパーティですが、巌窟王のお情けでノーコンクリアできました
カーマ速攻4T
編成の説明
オダチェンの関係で通常スカスカは一番後ろへ。スカスカの絆礼装はなくてもいけると思う。
1T目:カーマのQ必須。なお、ここでカーマのカードが多過ぎると2T目以降ブレイク出来ないかも。 カーマのスキル2を使用し、水着スカスカのスキルを全部吐いて刑部姫のスキル1,3を使用(この時点でカーマのNPが100%でなければスキル2をカーマへ。無凸カレスコなら刑部姫にスキル2も使用してNP100%へ)。その後オダチェンで水着スカスカ→通常スカスカへ。通常スカスカのスキル1,2を使用(最悪デバフが弾かれても問題ない)。刑部姫宝具カーマ宝具カーマQの順で切ってQクリが出ることを祈る。ブレイク出来なさそうであればカーマのスキル1(刑部姫に)やマスター礼装のバフで盛る。
2T目及び3T目:(NPが溜まっていなければスカスカのスキル2を使用して)カーマのスキル3を使用、カーマ宝具とカーマのカードを選択してブレイク。
この後相手の宝具が飛んできてカーマ以外退場
4T目:カーマ+控え1枠+通常スカサハを交えて宝具連打して終了
色バフ耐久
編成の説明
キャストリアの対粛清防御はOC増やしつつ宝具飛んでくるタイミングで使いました。
先生は回復とバブ役です。クイックバブはカーマが宝具撃ってれば自然と入るので、アーツは余裕があったときバフを渡します。
アーツバフほとんどキャストリアか先生に使いましたが最後2ゲージあたり火傷のバブで宝具ワンパンなるので大丈夫かと。
単体高火力鯖
編成の説明
キャストリアのS2や絆礼装のNP獲得量upで宝具は安定して回せるので、マスタースキルでクラス有利を維持できるよう意識。
カーマのターン制限がないガッツとキャストリアの対粛清防御と無敵、アトラス院の無敵などで耐久力も優れているため安定している部類だと思います。
持っている鯖が少ないためもっと安定した編成は多いかも
NPCのカーマさん使って倒しました。
編成の説明
キャストリアで対粛清防御を張りつつ、マーリンで回復してキャストリアが落ちそうになったので令呪を1つ使って26ターンで何とか勝てました。
後衛に念の為特攻の入るエルキドゥや絆礼装を装備したオルタニキを編成していましたが、前衛の3騎でなんとかなりました。
カーマ入れて耐久
編成の説明
対粛正防御を切らさないように気をつければ勝てます。
卑弥呼→カーマ→キャストリアの順で宝具を撃って対粛正防御を張り続ける。キャストリア宝具の弱体解除でやけどが消えてもなんとかなる!耐久し続ければスリップダメージが回復量を上回るのでいつか倒せます。