『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』における最新のセールスランキング(セルラン)推移や月間売上予測をまとめております。みんなが評価や感想を投稿できる機能もあるので、是非ご活用ください。
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コンパスの概要
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#コンパス【戦闘摂理解析システム】 |
| 配信元:NHN PLAYART CORP. | |
| 配信日:2016/12/16 | |
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コンパスのセルラン推移
セルランカレンダー
| 年月切替 |
コンパスの内容
白熱したバトルが楽しめる3vs3の本格派MOBA
#コンパス【戦闘摂理解析システム】は、3vs3の対人型リアルタイムアクションゲーム。各プレイヤーは個性豊かなヒーローと複数枚のスキルカードを駆使し、「ポータルキー」と呼ばれる陣地の占領を目指していく。3分間という限られた時間の中で激しい攻防戦が繰り広げられるため、最後の1秒まで気を抜くことが出来ない緊張感を味わうことが出来る。![]() |
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コンパスのみんなの評価
| 世界観 | グラフィック | サウンド |
|---|---|---|
| システム | - | - |
| - | - |
◼︎ ユーザーの投稿
世界観、戦闘システム、曲総じて素晴らしい完成度である。
長くサービスを継続しているゲームが故に戦闘における「初心者」と「経験者」の差は大きいと感じた。
とはいえ初心者向けにボーナスやミッションがあり、世界観、キャラなどに大きな魅力があるため、一度触れてみてほしいゲーム。
| 総合 |
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| 世界観 | |
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| グラフィック | |
| サウンド | |
| システム |
操作性悪い、カメラワーク最低特にスマホでやると糞
| 総合 |
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| 世界観 | |
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| グラフィック | |
| サウンド | |
| システム |
キャラの魅力、音楽などは良い。
また、バトルはヒーローぞれぞれに個性、また合うデッキなどが皆異なり、頭を使うしすぐには飽きないやりがいのあるゲームだと思う。
しかし、プレイスキルを上げてもデッキレベルがある程度高くないと5000位以内など上位に入るのは難しい。楽しむレベルならいいが、本気で上を目指す方はかなり課金をしなければいけないと思う。
| 総合 |
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| 世界観 | |
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| グラフィック | |
| サウンド | |
| システム |
キャラそれぞれのデザインがよく、テーマの音楽も有名なボカロPが手がけているためハマる人はこれだけでどっぷりハマると思います。
ゲーム性は素晴らしいのですが、キャラ調整があまりに酷く、ユーザーからの不満はかなり大きいです。
ユーザー同士と交流も盛んで、ネ友はかなりできやすいと思います。
リアルイベントの完成度が高いのもいいポイントです。
無課金には基本的には優しいのですが、今から始める無課金初心者にはかなり厳しいです。
まとまって課金できるなら今からでも追いつけると思います。
| 総合 |
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| 世界観 | |
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| グラフィック | |
| サウンド | |
| システム |
概ね満足してます。
・キャラの調整が微妙
・初心者に優しくない
くらいかなぁ不満なのは
| 総合 |
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| 世界観 | |
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| グラフィック | |
| サウンド | |
| システム |


































うん