終末のアーチャー_アイキャッチ

FGOの「ウルズ(終末のアーチャー)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。週末のアーチャー(ときこさん)の最終再臨やおすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

関連項目
終末のアーチャー_アイコン_1性能・評価 お知らせボイス一覧

全サーヴァント最強ランキングはこちら

ウルズ(終末のアーチャー)の評価

ウルズの評価

評価
Aランク

パストカルデアにて実装

FGO_終末のアーチャー

生放送後より開幕の「郷愁永巡刻盤パストカルデア」にて限定星5アーチャーとして実装された。

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再臨セイントグラフ・バトルキャラ【ネタバレ注意!

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クラスカードも通常と異なる【ネタバレ注意!

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声優・イラストレーター

声優 イラストレーター
羊宮妃那 飯田ぽち。

ウルズの声優は羊宮妃那さんが、イラストレーターは「法悦の浄土」などでお馴染みの飯田ぽち。さんがそれぞれ担当されている。

羊宮妃那さんはもちろん、飯田ぽち。さんもサーヴァントのデザインを担当されるのは初めてになる。

ウルズ(終末のアーチャー)の絆20%礼装

FGO_NFFから愛をこめて_アイコンFGO_カルデア・モーニング_アイコンFGO_レポートチェック_アイコンFGO_至誠の一針_アイコンFGO_幸せな花嫁へ_アイコンFGO_異星の神_アイコンFGO_カルデアの者_アイコンFGO_記憶の大図書館_アイコン
ウルズ

ウルズの強み・弱み

ウルズの強み
・アーツサポーター兼道中担当として優秀
└全体攻撃&Aバフ20%ずつ、毎ターンNP10%
└単体にAバフ30%&NP50%
・スキルCT短縮付与が可能
└サポート性能が似ているキャストリアとの差分として優秀
・固有バフ「過去改竄」特攻で実質的な誰でも特攻
・スキルで弱体解除と強化解除所持でギミック対策も可能
└弱体解除(全て)と毎ターン弱体解除(1個/3T)の複数持ち
└強化解除は敵ターン終了時に1個(3T)と通常攻撃時1個
ウルズの弱み
・NPを味方に渡すと自身のNPがなくなる
└他は毎ターン10%のみ
・「過去改竄」がデバフ扱い
┗まとめて付与する手段も乏しい

ウルズ(終末のアーチャー)のスキル宝具と再臨

  • ステータス早見表
  • プロフィール
    (ネタバレ注意)
  • 再臨セイントグラフ
    (ネタバレ注意)
  • 絆/チョコ/記念礼装
    (ネタバレ注意)

ステータス早見表

★5アーチャー
ウルズ
カード
ステータス HP:14406 / ATK:11668
レベル100 HP:15817 / ATK:12738
レベル120 HP:18653 / ATK:14888
宝具Arts 旧き過去を紡ぐ糸
自身の宝具威力アップ(1T/OC:10〜30%)
+敵全体のチャージ減少(確率100%)
&〔過去改竄〕状態を付与(3T/デバフ扱い)
&強力な〔過去改竄〕特攻攻撃<〔過去改竄〕の数だけ威力アップ>(100+10×n%/最大10個/OC:150〜200%)
スキル1 アーツ性能アップ 運命の紡ぎ手(過去) A】(CT8→6)
味方全体のアーツ性能アップ(3T/10〜20%)
&攻撃力アップ(3T/10〜20%)
&弱体解除
+自身に「通常攻撃時に敵単体の強化解除(1個)
&〔過去改竄〕状態(3T/デバフ扱い)を付与する状態」を付与(3T)
スキル2 スキルCT短縮 昔日の神印 EX】(CT9→7)
味方単体のスキルCT1短縮
&NPチャージ(30〜50%)
&アーツ性能アップ(3T/20〜30%)
スキル3 一定ターン後発動 編み上げるもの B+】(CT8→6)
自身に「敵ターン終了後に敵全体の強化解除(1つ)
&〔過去改竄〕状態(3T/デバフ扱い)を付与
+味方全体の弱体解除(1つ)する状態」を付与(3T)
&毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個)
+味方全体に毎ターンNP獲得を付与(3T/10%)
&毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000)
クラス
スキル
対魔力対魔力 A】
自身の弱体耐性アップ(20%)
単独行動単独行動 EX】
自身のクリ威力アップ(12%)
女神の神核運命神の神核 A】
自身の強化解除耐性アップ(20%)
&ダメージプラスを付与(250)
&弱体耐性アップ(25%)
被クリ発生耐性アップ原初のルーン】
自身の被クリ発生耐性アップ(20%)
アペンド
ルーラー対裁攻撃適性
ルーラーに対する攻撃力アップ
絆礼装
全体のアーツ性能アップ(10%)
&全体に毎ターンNP獲得(3%)
属性/特性 秩序中庸女性人型神性
入手方法 限定

プロフィール

ウルズ_アイキャッチ

声優 羊宮妃那
イラスト 飯田ぽち。
身長/体重 172cm / 58kg
モーション変更 変更なし
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
A D A EX EX A

プロフィール

キャラ詳細 北欧神話において、過去・現在・未来を司る三女神。
その内、過去を担当するのがウルズである。

過去なくして、人は生きることができない。
ならば運命は全て過去のもの。

故に。私は真の運命の女神です。
プロフィール1 身長/体重:172cm・58kg
出典:北欧神話
地域:欧州
属性:秩序・中庸  副属性:天  性別:女性
三女神の中では長女を自称している。
プロフィール2 北欧神話において、運命とは神によって定められた
ものと見なされていた。

そしてそれを操るのが、運命の女神たち―――即ち、
ノルン(複数形はノルニル)と呼ばれる者である。

ウルズは時間の中でも過去を司る。
人生を紡がれる糸に喩えるならば、彼女は
そのスタート地点にいる存在なのだ。

ただし、彼女はその紡いだ糸を操ることはない。
過去は不変であるからこその過去であり、
運命とは決まっているからこその運命だからだ。

―――かつてはそう思っていたのだが。
プロフィール3 ○運命神の神核:A
神性スキルを含む複合スキルでもある。
運命の三女神ノルニルの一柱として、神核を有して現界する。
本来はランク規格外だが、カルデアでの召喚ではAランクまでに留まる。

○原初のルーン:―
北欧の魔術刻印であるルーンを有している。

○運命の紡ぎ手(過去):A
運命の女神は金色の糸を縒って、生まれ落ちた者が辿る人生、行く末、寿命を定める。
魔術世界では、運命の女神たちは人格を有して君臨した神というよりも、運命という概念を神代世界で機能させるための一種の機械的存在であった―――という説が存在する。
この説を主張したある北欧系魔術師は、運命の女神の想像図として、金色の糸を紡ぎ、縒り、編み、織り出す、糸車と機織り機が合わさったような奇怪な三つの存在を描き出し、狂死したという。

○昔日の神印:EX
三女神は、神々の運命さえルーンを以て刻み込む。
絶大な力を有してアスガルズに君臨していた北欧の神々もまた、運命によってラグナロクを迎え、存在を終えるのである。

○編み上げるもの:B+
ウルズの名は「運命」「編むもの」という意味を持つ。
ウルズこそ、運命の女神ノルニルを代表する神性であるといえるだろう。
プロフィール4 ○ウルズについて
北欧神話において、彼女たち三女神は特定の自然現象
などがベースにある神とは一線を画した存在であった。
人間は言うまでもなく、神々すら運命の枠にある、
という視点を有する神話観において、この三女神は
神々の中でもよりシステム的な存在として
認識されていた。

○カルデアのウルズについて
マイペースで天真爛漫なお姉さん、を自称している。
過去を司る女神だったせいか、はたまた
サーヴァントとして使役されることが不慣れなせいか、
与えられているはずの現代の知識に歪みがある。

第二再臨の服装も、本人的には「現代に合わせた限りなくファッショナブルなもの」という勘違いをしている。
なんならカルデアのトレンドリーダーの座も夢ではないのでは? と思っていた。

優しい、温厚といえば穏やかな付き合いができそう
だが、基本的には人間ではなく神霊的思考。
まさに人の心がない、機械的な思想を持つ。
プロフィール5 『美しき世界樹の泉』
ランク:EX 種別:運命宝具
レンジ:0~10 最大捕捉:10人

ユグドラシル・ウルザルブルン。
神々の領域アスガルズにまで届く世界樹の根の源には、運命の女神ノルンたちが住まう館と、美しき泉があるという。
この泉は、最も美しき光景のひとつであり、入る者に美しき肌を与える。
泉は、運命の三女神のうち長姉ウルズの名を
有している。

真名解放と共に出現した世界樹と泉は、
有効範囲内の味方すべてに超再生能力を与え、その肌を美しく輝かせることとなる。
ウルズの意向次第では、疑似的な不死を与えることさえ可能となるだろう。
『FGO』では基本的に使用されない。

『旧き過去を紡ぐ糸』
ランク:EX 種別:運命宝具(過去)
レンジ:0~5 最大捕捉:6人

ウルザルスラズル・フォルン。
原語ではUrðarþráður Forn.
一時的な過去改竄。どんな人間であれ過去があり、
弱者であった時代がある。
そして強者になる切っ掛けがあるのも、また人生。
ウルズのそれは「抽出した過去を改竄し、完全無力化する」という悪辣なもの。
強者になった切っ掛けが聖剣を得たことならば、その聖剣を得られなかった過去に書き換える。

さらに「改竄された過去が反発して正しい過去に戻る」
際の膨大なエネルギーを「糸を断ち切る」ことで漏出させ、攻撃に転化するという工夫も凝らしている。

つまり、「勝手に過去を改竄した上にそれが戻ろうとする力を利用して相手にダメージを与える」という嫌な詰ませ方の攻撃を仕掛けてくる。
プロフィール6 ???

再臨セイントグラフ

セイントグラフ

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
ウルズ_セイントグラフ_1 ウルズ_セイントグラフ_2 ウルズ_セイントグラフ_3 ウルズ_セイントグラフ_4

グランドセイントグラフ

G再臨1G再臨2G再臨3G最終再臨
ウルズ_グランドセイントグラフ_1 ウルズ_グランドセイントグラフ_2 ウルズ_グランドセイントグラフ_3 ウルズ_グランドセイントグラフ_4

バトルキャラ

第1再臨第2再臨第3再臨
ウルズ_バトルキャラ_1 ウルズ_バトルキャラ_2 ウルズ_バトルキャラ_3

アイコン

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
ウルズ_アイコン_1 ウルズ_アイコン_2 ウルズ_アイコン_3 ウルズ_アイコン_4

ステータス

第1再臨第2再臨第3再臨
ウルズ_ステータス_1 ウルズ_ステータス_2 ウルズ_ステータス_3

礼装

絆礼装

fgo_ウルズ_絆礼装_貴方への祈り

効果 数値
全体のアーツ性能アップ10%
全体に毎ターンNP獲得3%
ウルズの絆礼装の詳細

宝具

旧き過去を紡ぐ糸_イメージ

宝具名 旧き過去を紡ぐ糸
ウルザルスラズル・フォルン
属性 Arts
宝具時間17.1
効果 自身の宝具威力アップ(1T/OC:10〜30%)
+敵全体のチャージ減少(確率100%)
&〔過去改竄〕状態を付与(3T/デバフ扱い)
&強力な〔過去改竄〕特攻攻撃<〔過去改竄〕の数だけ威力アップ>(100+10×n%/最大10個/OC:150〜200%)
宝具威力アップ
OC:1
10%
OC:2
15%
OC:3
20%
OC:4
25%
OC:5
30%
宝具倍率
Lv:1
450
Lv:2
600
Lv:3
675
Lv:4
712.5
Lv:5
750

ウルズの宝具ダメージ計算機

  • ウルズ
ATK宝具レベル
宝具倍率
礼装ATK固定ダメ
クラス相性天地人相性
  • 0.9
  • 1.0
  • 1.1
攻バフ防デバフ
色バフ色デバフ
宝具バフ特攻バフ
宝ブースト
  • なし
  • あり
特攻宝具
威力アップ特殊耐性
完全版計算ツールはこちら

スキル

アーツ性能アップスキル1:運命の紡ぎ手(過去) A (CT8→6)

スキル詳細
味方全体のアーツ性能アップ(3T/10〜20%)
&攻撃力アップ(3T/10〜20%)
&弱体解除
+自身に「通常攻撃時に敵単体の強化解除(1個)
&〔過去改竄〕状態(3T/デバフ扱い)を付与する状態」を付与(3T)
攻撃力&アーツ性能アップ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%

スキルCT短縮スキル2:昔日の神印 EX (CT9→7)

スキル詳細
味方単体のスキルCT1短縮
&NPチャージ(30〜50%)
&アーツ性能アップ(3T/20〜30%)
NPチャージ
Lv:1
30%
Lv:2
32%
Lv:3
34%
Lv:4
36%
Lv:5
38%
Lv:6
40%
Lv:7
42%
Lv:8
44%
Lv:9
46%
Lv:10
50%
アーツ性能アップ
Lv:1
20%
Lv:2
21%
Lv:3
22%
Lv:4
23%
Lv:5
24%
Lv:6
25%
Lv:7
26%
Lv:8
27%
Lv:9
28%
Lv:10
30%

一定ターン後発動スキル3:編み上げるもの B+ (CT8→6)

スキル詳細
自身に「敵ターン終了後に敵全体の強化解除(1つ)
&〔過去改竄〕状態(3T/デバフ扱い)を付与
+味方全体の弱体解除(1つ)する状態」を付与(3T)
&毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個)
+味方全体に毎ターンNP獲得を付与(3T/10%)
&毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000)
毎ターンスター獲得
Lv:1
5個
Lv:2
5.5個
Lv:3
6個
Lv:4
6.5個
Lv:5
7個
Lv:6
7.5個
Lv:7
8個
Lv:8
8.5個
Lv:9
9個
Lv:10
10個
毎ターンHP回復
Lv:1
1000
Lv:2
1100
Lv:3
1200
Lv:4
1300
Lv:5
1400
Lv:6
1500
Lv:7
1600
Lv:8
1700
Lv:9
1800
Lv:10
2000

クラススキル

スキル 効果
対魔力対魔力 A 自身の弱体耐性アップ(20%)
単独行動単独行動 EX 自身のクリ威力アップ(12%)
女神の神核運命神の神核 A 自身の強化解除耐性アップ(20%)
&ダメージプラスを付与(250)
&弱体耐性アップ(25%)
被クリ発生耐性アップ原初のルーン 自身の被クリ発生耐性アップ(20%)

アペンドスキル

スキル効果
特攻追撃技巧向上EXカード性能アップ(30〜50%)
NPチャージ魔力装填NPをチャージ(10〜20%)
攻撃力アップ対裁攻撃適性ルーラーに対する攻撃力アップ(20〜30%)
クリ威力アップ特撃技巧向上クリティカル威力アップ(20〜30%)
スキル再装填スキル再装填スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1回>(1〜3回)

アーチャーのクラススコア

全開放時に得られる効果
バスタークリティカル威力アップ
Bクリ威力20%
アーツクリティカル威力アップ
Aクリ威力40%
クリティカルクリティカル威力アップ
Qクリ威力60%
バスター威力アップ
Bカード威力20%
アーツ威力アップ
Aカード威力20%
クイック威力アップ
Qカード威力20%
エクストラアタック性能アップ
EXカード性能50%
スター発生率アップ
スター発生50%
クリ威力アップ
クリ威力10%
宝具威力アップ
宝具威力10%

ウルズ(終末のアーチャー)のNP効率

コマンドカードのヒット数

B A Q EX 宝具
2hit 4hit 4hit 6hit 6hit
コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

A1st 1 2 3 EX 宝具
あり 3 3 4 4 6
6 8 10
1 1 1
なし 1 2 3 2
B Q 6 8

※ 背景色は各カードの色を表しています。

ウルズ(終末のアーチャー)のスキル強化・再臨素材

ウルズ(終末のアーチャー)の必要素材
弓の輝石×51
弓の魔石×51
弓の秘石×51
世界樹の種×63
無間の歯車×55
虹の糸玉×87
創生の真珠×72
遺霊箱×5
アーチャーピース×17
アーチャーモニュメント×17
伝承結晶×3
-
ウルズ(終末のアーチャー)の必要素材
弓の輝石×136
弓の魔石×136
弓の秘石×136
世界樹の種×63
無間の歯車×55
虹の糸玉×87
創生の真珠×72
精霊根×30
天命の聖水×30
遺霊箱×60
黎溟琥珀×50
アーチャーピース×17
アーチャーモニュメント×17
伝承結晶×8
-

スキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

アペンドスキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

ウルズ(終末のアーチャー)のスキル解説・強化優先度

自身で付与できる「過去改竄」の付与数に応じて特攻倍率が上がるいわゆる誰でも特攻の全体宝具。

宝具で1個は付与できるが、他の付与手段に関しては周回ではあまり期待できない点は少し惜しいが、それでも他よりも少し高めの火力に期待することができる。

最終担当は少し荷が重いものの、1〜2wave担当として幅広いクエストに連れていくことができるポテンシャルを持っていると言えるだろう。

全体のAバフ&攻撃バフ20%の火力サポートに弱体解除や「通常攻撃時、強化解除」などのギミック対策効果が複合するスキル。

過去改竄付与はあくまでも攻略面で優秀な効果となり、周回ではカード運に左右されることにもなるので多用することは少ないだろう。

とはいえ単純に1ポチで40%バフはシンプルに強力なので、優先的に強化しておきたいスキルと言える。

味方単体にスキルCT1短縮とNP50%、Aバフ30%を付与するかなり強力なスキル。

自身のアタッカーとしての動きはもちろんだが、これまでアーツサポーターに少なかった貴重なCT短縮持ちなので、ウルズにしかできない動きを可能にしてくれるのが優秀。

ウルズの核とも言えるスキルなので、最優先で強化しておくようにしよう。

敵ターン終了時には敵全体の強化解除(1個)と過去改竄(1個)、味方全体の弱体解除(1個)を付与し、自ターン終了時には毎ターンスター、毎ターンNP、毎ターンHP回復を付与する。

どの効果も即時的なものではないので、周回面で活かすには工夫が必要になるスキルだが、攻略面においてはスキル1の弱体解除、強化解除と合わせて敵のギミックに柔軟に対応することができる。

スキルレベルでスターの個数が変わるので、サポート運用するのであれば強化しておきたいが、運用には支障ないので上2つのスキルを強化してからで大丈夫。

アペンドスキル解説

※切り替え機能があるため重要なもののみ解説

スキル おすすめ
NPチャージ
アペンド2
・魔力装填
・宝具を使いやすく
fgo_アペンド_スキルリチャージ
アペンド5
・スキル再装填
・スキル再使用を狙うなら
クリ威力アップアペンド4 ・クリバフ
・クリ殴りを視野に入れるなら

アペンドスキルについてはまずはスキル2を自身に使わなくても宝具を狙いやすくできる魔力装填を最優先で解放しよう。次点でアペンド5のスキル再装填、アペンド4のクリバフがおすすめ。

アペンド3はルーラー適性で活かしづらいので開けなくていいだろう。

ウルズの強い点、使える場面

①単体に70%バフが可能な全体アーチャー

FGO_257

ウルズは味方単体に70%の火力バフが可能な全体アーチャーとなっており、主に道中担当としての活躍が期待される。

また、味方単体に対してNP50%とスキルCT1短縮、全体に毎ターンNP10%も付与できるので、宝具の発動をサポートできる点もありがたい。

後述するが実質的な誰でも特攻を持っているおかげで2wave担当まで見ることができるのは優秀と言えるだろう。

自身のNPに注意

味方にNP50%渡せるものの、他のNP付与手段が毎ターン10%しかないので、サポートしつつ火力を出していくには礼装や他サーヴァントの工夫が必要になる。

サポート運用する場合には、NP計算をしっかりした上でパーティを決めていくようにしよう。

②誰でも特攻の過去改竄特攻

上記のサポート性能を持ちつつ、過去改竄特攻という実質的な誰でも特攻宝具を持っているので、自身がアタッカーとしても火力を出していける。

ウルズは様々な手段で「過去改竄」という特殊な効果を付与できるが、この過去改竄デバフの付与数に応じて特攻倍率が可変する仕様になっている。

しかし、この過去改竄はデバフ扱いとなっており、対魔力持ちなどには弾かれる可能性がある点は注意が必要になる。

過去改竄の付与手段

  1. 宝具ダメージ前(1個)
  2. スキル1効果による通常攻撃(1個)
  3. スキル3効果による敵ターン終了時(1個)

③1ポチで全体40%バフも優秀

スキル2を自身に使う場合であっても全体アーツ&攻撃バフ20%ずつ付与できるので、横並べアタッカーとしてシンプルに優秀。

前述の誰でも特攻もサーヴァント以外のエネミーに対しては安定して過去改竄を付与できるので、火力も高く道中担当として非常に扱いやすい。

NPも2wave担当には10%3wave担当には20%渡せるので、道中担当として高水準の活躍に期待できる。

④複数の弱体解除&強化解除

ウルズは弱体解除と強化解除を持っているが、どちらも付与手段が複数あり敵のギミックに対処しやすい

しかし、どれもスキルによる効果になるので、A宝具を活かした高頻度の付与ができない点は惜しいポイントと言えるだろう。

⑤スキルCT短縮を活かしたシステム編成

汎用アイコン
実質CT5アタッカー
終末のアーチャー
ウルズ
終末のアーチャー
ウルズ
礼装フリー

持ち前のサポート性能を活かしたシステム編成が強力で、実質CT5(CT短縮も込み)のスキル持ちのサーヴァントをアタッカーに採用することで、アタッカーのスキルを返しつつ宝具を連射する編成。

代表例としては水着伊吹が挙げられ、他にもBBドバイやSエレシュキガルなど対応できるサーヴァントであれば、宝具3連射のシステム編成を組むことができる。

クエストにもよるものの、基本的にはキャストリアシステム同様礼装もフリーで周回できるので、積み数意識の周回に対応できるのも優秀なシステムと言える。

⑥キャストリアの代用として運用も

キャストリア_アイキャッチ

攻撃バフ20%、Aバフ50%という火力サポートはキャストリア(宝具未使用)と全く同じなので、絆MAXになったキャストリアの代わりとしてウルズを採用することもできる。

NPに関しては単体50%はクリアできるものの全体即時30%が難しいのでそこは他のサーヴァントで補う必要があるが、NPに優れるサーヴァントが増えているのは追い風と言える。

スキルCT短縮などウルズならではの強みもあるので、クエストや組み合わせるサーヴァント次第ではキャストリア以上の活躍を見せてくれるだろう。

キャストリアの詳細はこちら

ウルズ(終末のアーチャー)のシステム編成例・火力比較

終末システム編成の強みと弱み

システム編成の強み
・礼装自由枠が多い
└絆アップ礼装や黒聖杯などの火力礼装を持たせられる
・アタッカーのCTを返せるので火力を工面しやすい
└キャストリアシステムより火力が高い場合も
・NP回収量の依存度が比較的低い
└毎ターンNP獲得やNPチャージなど固定でNPを獲得
・クリ殴り活用も視野に入る
└毎ターンスター20個供給可能
システム編成の弱み
・アタッカーが限定される
・2waveに弱い
・敵の数にシステム成功が左右される

水着伊吹システム

水着伊吹童子
水着伊吹童子
終末のアーチャー
ウルズ
終末のアーチャー
ウルズ
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコン
黒の聖杯
Lv.100

立ち回り

魔術礼装 フリー
1wave 水着伊吹童子全スキル→水着伊吹童子
終末のアーチャー全スキル→水着伊吹童子
終末のアーチャースキル1,3
水着伊吹童子宝具
└NP30%以上回収
2wave 終末のアーチャースキル2→水着伊吹童子
水着伊吹童子宝具
└NP30%以上回収
3wave 水着伊吹童子全スキル→ 水着伊吹童子
魔術礼装・極地用カルデア制服_アイコンバフ→水着伊吹童子
水着伊吹童子宝具

システム時のダメージ計算

条件 1wave 2wave 3wave
水着伊吹童子
冠位120
宝具5
378,065
(623,645)
429,585
(708,653)
731,024
(1,206,027)
水着伊吹童子
Lv90
宝具5
280,549
(462,743)
318,771
(525,810)
542,407
(894,809)
水着伊吹童子
Lv90
宝具3
252,519
(416,494)
286,919
(473,254)
488,191
(805,353)
水着伊吹童子
Lv90
宝具2
224,489
(370,244)
255,067
(420,698)
433,975
(715,897)
水着伊吹童子
Lv90
宝具1
 168,429
(277,746)
191,363
(315,586)
325,544
(536,985)

※冠位120は金フォウ込み、他はLv90銀フォウまで
※天地人は等倍、スコア有り前提で最低乱数のダメージを計算
※()内は地特攻が刺さった場合

宝具によるNP回収+NPチャージで3連射を目指す

終末システムはアーツ宝具によるNP回収と、毎ターンNPチャージとスキルのNPチャージスキルの合計で同一サーヴァントによる宝具3連射を目指す編成。

考え方的には従来のキャストリアシステムと光コヤンシステムをミックスさせたようなものという認識でいいだろう。

スキルを返すならアタッカーのアペンド5必須

基本的にNPさえ足りればシステム自体は可能だが、アタッカーのスキルを戻すのであればアペンド5がほぼ必須

CT4以下のスキルはアペンドなしで戻せるが、そもそもCT4以下のスキルでそこまで強い効果のものはないので、CT5以上のスキルを戻せるかどうかが重要な指標となる。

アーツシステムらしく礼装フリー

FGO_黒聖杯

他アーツシステムと同様に終末システムも礼装フリーに対応している。

絆アップ礼装などはもちろん、黒聖杯も持たせることができるので、火力も比較的出しやすいのが強力なポイント。

黒聖杯のレベルも火力に大きく影響するので、可能な限りレベルを上げてアタッカーの火力を上げておくようにしよう。

ウルズシステムのおすすめアタッカー

水着伊吹が頭一つ抜けている

水着伊吹童子_アイキャッチ

終末システムのアタッカーは水着伊吹が頭一つ抜けて優秀

水着伊吹は自身でCT1短縮を持っているおかげで自身のスキルを全て返すことができ、NP50%チャージを再使用できるのでNP面でもある程度の余裕を持たせることができる。

何よりも全体バーサーカーかつ刺さりやすい地特攻宝具なので、アーツシステムにありがちな火力不足を解決してくれるのが非常に強力。

システムおすすめアタッカー

※下記はあくまでも一例。(CT5以下の)宝具でNPをある程度回収しやすいA全体アタッカー全般おすすめ

おすすめ 理由
水着伊吹童子
水着伊吹童子
おすすめ
・全体バーサーカーで汎用性◎
・全てのスキルが実質スキルCT5
・刺さりやすい地特攻+天地人有利で火力もかなり高い
スペースエレシュキガル
スペースエレシュキガル
・CT2短縮持ちで全てのスキルが実質スキルCT5
└スキル1の火力バフが2T目に返ってくるのが嬉しい
・クリ殴りによる変則対応も狙える
・等倍前提なので火力面には不安が残る
BBドバイ
BBドバイ
・スキル1,2が返ってくる
└合計バフデバフ70%にNP20%
└返ってくるNPが少ない点は気になる
・特攻対象にできる〔保護対象外〕を再度付与可能
・等倍前提なので火力面には不安が残る
水着両儀式
水着両儀式
日輪時(単体)
・1waveで単体の場合は全スキル返ってくる
└スキル1は2T目に返ってくる
・3waveに全体宝具に切り替えることで変則クエストに対応
└敵の数が少ないクエストではクリ殴りも含めて出番があるかも
月下時(全体)
・1waveで全体にする場合はスキル1のみ返ってくる
・NPスキルが返ってこないので、周回クエストは限定される
両儀式(剣)
両儀式(剣)
・全スキル返ってくる
└攻撃25%、A40%、NP30%
テスカトリポカ
テスカトリポカ
・スキル1が返ってくる
└攻撃40%
・NPスキルが返ってこない点は気になる
近藤勇
近藤勇
・スキル3が返ってくる
└攻撃20%、NP30%
・W終末も宝具使用可能になる
└近藤40%、毎ターンNP40%、魔力装填20%
ラムダリリス
ラムダリリス
・スキル1,3が返ってくる
└ スキル1は2T目に再使用可能
└Aバフ20%、攻撃バフ50%(1T)、NP60%など
・NP吸収と全体毎ターンNP獲得が噛み合う

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

おすすめ 理由
fgo_アーツ性能アップ_アイコン
Aアタッカー
・Aアタッカー全般おすすめ
・バフの条件がないので組み合わせやすい
水着伊吹童子
水着伊吹童子
・W編成で3waveに全スキル再使用可能
└アペンドとスキルCTもフル活用
・ 全体バーサーカーで火力もかなり高い
└刺さりやすい地特攻宝具なのも優秀
終末のアーチャー
ウルズ
・W編成でシステム補助
┗CT5までのスキルは戻せる
・エネミー配置次第では活躍の場面もあるかも
キャストリア
キャストリア
・鉄板のAサポーター
・Aバフに偏るので他のサポはAバフ以外のバッファーを採用したい
オベロン
オベロン
・瞬間火力が欲しい時に
諸葛孔明
諸葛孔明
・汎用サポーター
・OC増加は実質的な宝具バフ
蛇女房
蛇女房
・星4サポーター
・味方単体に60%バフ、NP30%、毎ターンNP20%
・宝具のNP100%も優秀
水着ティアマト
水着ティアマト
・攻略面で優秀なAQサポーター

おすすめの概念礼装

おすすめ 理由
黒の聖杯
黒聖杯
・火力重視の場面で有用
白聖杯泥雨もおすすめ
カレイドスコープ
カレイドスコープ
・スキル2を渡す場合などに
NP50
NP50%礼装
・各種イベント礼装全般
・スキル2と合わせて即宝具

概念礼装一覧

おすすめのコマンドコード

おすすめ 理由
ダ・ヴィンチちゃんダヴィンチ ・宝具威力アップコード
花の魔術師花の魔術師 ・NP獲得系コード
└A3枚と相性◎
雪原の嬰児雪原の嬰児 ・弱体解除系コード
└持ち前の弱体解除と合わせて

コマンドコード一覧

ウルズは引くべき?

サポートもこなせる優秀なアーツアタッカー

終末のアーチャー_アイキャッチ

ウルズは、全体に攻撃&Aバフ20%ずつ+毎ターンNP10%単体にAバフ30%+NP50%+CT短縮を渡せるため、アーツサポとしてかなり優秀。

実質誰でも特攻を持っており自身でもしっかり火力を出していくこともできるので、アーツサポをこなせる道中担当としておすすめできる性能と言える。

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キャストリアの代用としての運用も

キャストリア_アイキャッチ

単体に渡せるバフ量「攻撃バフ20%Aバフ50%」はキャストリアのスキル分と全く同じ。絆が上がってしまったキャストリアの代用としてウルズをアーツバフ要員として採用することもできる。

ウルズには全体NPがない点や、キャストリアは宝具でもバフを渡せる点など総合的なサポ性能はやや劣るが、CT短縮などウルズならではの強みもあるので、クエストや併用サーヴァントによってはキャストリア以上の活躍も見込めるだろう。

ウルズのおすすめ宝具レベル

Aサポ+有利1wave担当なら宝具1でも

旧き良き糸 A_画像

単体Aバフを他に渡す前提としても、有利クラスなら宝具1でも4万〜5万程度の火力は見込めるため、あと少々他からの横バフや礼装など+αの要素があれば現行の変則クエストの1wave突破は視野に入るライン。

攻略面においても、弱体解除や強化解除によるギミック対策や、毎ターンHP回復の耐久補助で活躍が見込めるため、Aサポ兼(火力が届けば)1wave担当として割り切るのであれば宝具1でも十分役割を持てるだろう。

等倍や2wave担当を見越すならリソースが欲しい

???_画像

等倍相手や有利相手の2wave担当などを見越す場合は、やはり相応に聖杯や宝具レベルなどのリソース投入は必要になってくる。

Aサポ兼道中担当として、対有利クラスだけでなく汎用的に使っていきたいならできる範囲で宝具レベルは上げていきたい

アペンド2(魔力装填)は欲しい

単体へのCT短縮・Aバフ30%・NP50%が1つのスキルにまとまっており他に即時NPを持っていない。

完全にサポとして運用するだけなら必須ではないが、上記の単体バフスキルを他者に使ってしまうと自身のNP確保が難しくなるため、道中担当を考えるならアペンド2は強化しておきたい

ウルズの入手方法

入手方法
期間限定ガチャから入手可能(限定)

ウルズのピックアップガチャ

最終PU
【パストカルデア
ウルズ(終末のアーチャー)ピックアップ】
2026/6/24
未復刻期間
24日
※ ()は複合PUや非PUを含む

全ピックアップ一覧

タップして表示

ウルズ(終末のアーチャー)の幕間・強化クエスト情報

幕間の物語
なし
強化クエスト
なし

終末のアーチャーの真名は?

パストカルデア6節で真名「ウルズ」と判明

fgo_ウルズ_真名想起

終末のアーチャーの真名は「ウルズ」。パストカルデアのストーリー第6節にて“真名想起”された。

なお、公式的な真名隠しは実装から約1週間後の2026年6月10日(水)に解除され、以降はガチャ画面やお知らせでも真名が表示されるようになっている。

パストカルデアの攻略はこちら

▼ウルズのセリフ・ボイス一覧

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