FGO(FateGO)の「ランスロット(バサスロ/バーサーカー/狂スロ)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。ランスロットの最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
| ランスロットの別verはこちら | |
|---|---|
バーサーカー |
セイバー |
ランスロットのスキル宝具と再臨
ステータス早見表
|
★4
バーサーカーランスロット
|
|
|---|---|
| カード | ![]() |
| ステータス | HP:10327 / ATK:10477 |
| レベル100 | HP:12521 / ATK:12685 |
| レベル120 |
|
| 宝具 | 【 自身の攻撃力アップ(3T/OC:10〜30%) +敵全体に強力な攻撃 |
| スキル1 | 【 自身のスター集中度アップ(3T/3000〜6000%) |
| スキル2 | 【 自身のスター発生率アップ(3T/10〜30%) |
| スキル3 | 【 自身のNP獲得量アップ(1T/50〜100%) &クリ威力アップ(3T/30〜50%) |
| クラス スキル |
【 自身のバスター性能アップ(6%) 【 自身の弱体耐性アップ(10%) |
| アペンド |
【 バーサーカーに対する被クリ発生耐性アップ |
| 絆礼装 |
宝具威力アップ(30%)& 攻撃時に敵単体のクリ発生率ダウン(10%) |
| 属性/特性 | 地・秩序・狂・男性・人型・円卓の騎士 |
| 入手方法 | 恒常 |
プロフィール

| 声優 | 置鮎龍太郎 |
|---|---|
| イラスト | こやまひろかず |
| 身長/体重 | 191cm / 81kg |
| モーション変更 | 2018/09/10 |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | A | A+ | C | B | A |
プロフィール
| キャラ詳細 | 円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』 王妃ギネヴィアとの不倫の恋がキャメロットを破滅にまで導いた、まさしくアーサー王伝説の負の象徴たる人物。 |
|---|---|
| プロフィール1 | 身長/体重:191cm・81kg 出典:アーサー王伝説 地域:イギリス 属性:秩序・狂 副属性:地 性別:男性 最高の騎士であったが故に、その過ちは重すぎた。 |
| プロフィール2 | 幼くして両親を失い、湖の妖精ニミュエにより育てられたことで「湖の騎士」の異名を得る。 成人した後はブリテン島に渡り、アーサー王との出会いを経て円卓の騎士に名を連ねる。その武勇と騎士道精神は他に並ぶ者がなかったと言われる。 |
| プロフィール3 | 王妃ギネヴィアへの想いに殉ずる生き方もまた、彼の騎士道における必定であった。王への叛逆が速やかに滅びの道に至ったならば、まだしも救いはあっただろう。しかしその武勇が無双であったが故に、事態は最悪の結果をもたらす。 |
| プロフィール4 | 『騎士は徒手にて死せず』 ランク:A 種別:対人宝具 ナイト・オブ・オーナー。 手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。どんな武器、どのような兵器であろうともDランク相当の擬似宝具となる。 |
| プロフィール5 | ○無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 |
| プロフィール6 | あまりにも多くの栄誉に浴しながらも悔恨のうちに果てた騎士の執念、とりわけ王と王妃に向ける決して答の出ない愛憎の念ゆえに、彼は永劫の狂気に囚われ続ける。 その苦悩を鎮めうるたったひとつの出会いを求め、黒い騎士は戦い続ける。 |
再臨セイントグラフ
セイントグラフ
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第1再臨
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第2再臨
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第3再臨
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最終再臨
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バトルキャラ
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第1再臨
|
第2再臨
|
第3再臨
|
宝具

| 宝具名 |
騎士は徒手にて死せず ナイト・オブ・オーナー |
|---|---|
| 属性 | Quick |
| 宝具時間 | 12.07 |
| 効果 | 自身の攻撃力アップ(3T/OC:10〜30%) +敵全体に強力な攻撃 |
| 攻撃力アップ | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【OC:1】 10% |
【OC:2】 15% |
【OC:3】 20% |
【OC:4】 25% |
【OC:5】 30% |
| 宝具倍率 | ||||
|
【Lv:1】 600 |
【Lv:2】 800 |
【Lv:3】 900 |
【Lv:4】 950 |
【Lv:5】 1000 |
ランスロットの宝具ダメージ計算機
- ランスロット
| ATK | 宝具レベル | ||
|---|---|---|---|
|
| 宝具倍率 | % | |
| 礼装ATK | 固定ダメ | ||
| クラス相性 | 天地人相性 | ||
| 攻バフ | % | 防デバフ | % |
| 色バフ | % | 色デバフ | % |
| 宝具バフ | % | 特攻バフ | % |
| 宝ブースト | 特攻宝具 | % | |
| 威力アップ | % | 特殊耐性 | % |
スキル
スキル1:無窮の武練 A+ (CT7→5)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のスター集中度アップ(3T/3000〜6000%) | ||||
| スター集中度アップ | ||||
| 【Lv:1】 3000% |
【Lv:2】 3300% |
【Lv:3】 3600% |
【Lv:4】 3900% |
【Lv:5】 4200% |
| 【Lv:6】 4500% |
【Lv:7】 4800% |
【Lv:8】 5100% |
【Lv:9】 5400% |
【Lv:10】 6000% |
スキル2:精霊の加護 A (CT7→5)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のスター発生率アップ(3T/10〜30%) | ||||
| スター発生率アップ | ||||
| 【Lv:1】 10% |
【Lv:2】 12% |
【Lv:3】 14% |
【Lv:4】 16% |
【Lv:5】 18% |
| 【Lv:6】 20% |
【Lv:7】 22% |
【Lv:8】 24% |
【Lv:9】 26% |
【Lv:10】 30% |
スキル3:魔力逆流 A (CT7→5)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のNP獲得量アップ(1T/50〜100%) &クリ威力アップ(3T/30〜50%) |
||||
| NP獲得量アップ | ||||
| 【Lv:1】 50% |
【Lv:2】 55% |
【Lv:3】 60% |
【Lv:4】 65% |
【Lv:5】 70% |
| 【Lv:6】 75% |
【Lv:7】 80% |
【Lv:8】 85% |
【Lv:9】 90% |
【Lv:10】 100% |
| クリ威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 30% |
【Lv:2】 32% |
【Lv:3】 34% |
【Lv:4】 36% |
【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% |
【Lv:7】 42% |
【Lv:8】 44% |
【Lv:9】 46% |
【Lv:10】 50% |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 自身のバスター性能アップ(6%) | |
| 自身の弱体耐性アップ(10%) |
アペンドスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| EXカード性能アップ(30〜50%) | |
| NPをチャージ(10〜20%) | |
| バーサーカーに対する被クリ発生耐性アップ(20〜30%) |
バーサーカーのクラススコア
| 全開放時に得られる効果 | ||
|---|---|---|
|
Bクリ威力20%
|
Aクリ威力40%
|
Qクリ威力60%
|
|
Bカード威力20%
|
Aカード威力20%
|
Qカード威力20%
|
|
EXカード性能50%
|
スター発生50%
|
クリ威力10%
|
|
宝具威力10%
|
||
ランスロットのNP効率
コマンドカードのヒット数

| B | A | Q | EX | 宝具 |
|---|---|---|---|---|
| 1hit | 2hit | 2hit | 3hit | 10hit |
コマンドカードのNP獲得目安
| A1st | 1 | 2 | 3 | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あり | 2 | 3 | 3 | 3 | 5 | |
| 4 | 6 | 7 | ||||
| 1 | 1 | 1 | ||||
| なし | 1 | 2 | 2 | 2 | ||
| B | Q | 5 | 6 | |||
※ 背景色は各カードの色を表しています。
ランスロットのスキル強化・再臨素材
ランスロットのスキル強化重要度
スカディシステムでの宝具連射運用をする場合はスキル3は必ず強化する必要がある。残るスキル1,2もクリ殴りに関わるスキルのため、スキル3の次点で強化していこう。
| 優先度 | スキル名/理由 |
|---|---|
| 1 | 【 最大でNP獲得量100%バフ+クリ威力50%バフが付与出来るスキル。スカディシステムで運用する際は一番重要なスキルな為最優先で強化したい。 |
| 2 | 【 倍率の高いスター集中スキル。バーサーカーなのでスター集中倍率が高くてもあまり星を吸えないため、出来るだけ強化しておきたい。 |
| 3 | 【 自身のヒット数の多い宝具に併せて使う事でスターを大量に獲得出来るようになるスキル。最大倍率が控えめなので最後に強化でOK。 |
最終的な理想形
| 理想のスキル構成 |
|---|
システムでランスロットを運用する場合は必ずスキル3はLv10にしたい。スキル1,2もスター生成とクリ殴りに関わってくるので、可能な限り強化しておこう。
ランスロットの評価
| 周回 |
|---|
| Bランク |
ランスロットの強み・弱み
| ランスロットの強み |
|---|
| ・ヒット数の多いQ宝具を所持 └NPとスターを大量に獲得出来る |
| ・スカディシステムで宝具3連射周回も可能 └宝具に付属するバフを重複させられる点も優秀 |
| ・宝具で出したスターを使ってクリ殴りしやすい └スター集中やクリ威力アップなど欲しいスキルが揃う |
| ・バーサーカーなので敵をほとんど選ばない └システム周回をする際の汎用性に優れている |
| ランスロットの弱み |
| ・変則周回には対応できない |
| ・礼装のハードルが高い |
ランスロットの強い点、使える場面
①ヒット数の多い全体Q宝具

ランスロットの宝具は、1体あたり10ヒットするため、敵が3体の場合合計30ヒットする。ヒット数が多い事で、大量のスターやNPを獲得出来る。
ダメージ前に攻撃バフが付与される

宝具でダメージを与える前に攻撃バフを自身に付与する為、バフが切れている状態でも火力が安定する。バフの持続は3Tなので、宝具を連射する事で攻撃バフを重複させて更に火力を底上げ出来る。
②スカディシステムによる宝具連射も可能

ランスロットは、スカディ2体のサポートを受ける事で宝具連射が可能になる。スキル3とスカディのQバフで、宝具後にNPを50%程度回収出来るので、スカディのNPチャージを使用して再度宝具を使う事が出来る。なお、スキル3の持続が1Tの為、3連射をする場合は「2004年の断片」のバフなどが必要になる。
システム時のNPリチャージデータ
| 簡易評価 | 適性度 | スキル育成 | ||
|---|---|---|---|---|
| 連射しにくい(30%) | スキル&礼装共に10目標 | |||
| ダメージ |
通常 | 最大 | ||
| 81,014 | 209,899 | |||
| エネミー | 剣 | 術 | 狂 | |
| 10〜15% | 12〜18% | 8〜12% | ||
| 15〜22% | 18〜27% | 12〜18% | ||
| 20〜30% | 24〜36% | 16〜24% | ||
| 25〜37% | 30〜45% | 20〜30% | ||
※各スキルレベルは10、宝具レベルは5前提。
※ダメージは11,477(+2000)で計算
※回収NPの左はOKなし、右はOK最大のデータ
※NPデータ表は、内部で溜まっていく小数点以下のNPがあるため、必ずしも表の通りになるわけではない
※魔術礼装の支援なしでの3連射はほぼ無理
※ダメージは狂有利倍率でのダメージ
③宝具後に安定したクリ殴りが可能
ランスロットは、スキル2と併せた宝具で大量のスターを生成できる。さらにスキル1でスターを集中することもできるので、自分で出したスターを使ったクリ殴りが安定する。宝具だけでは削りきれない敵も追撃のクリ殴り込みであれば倒せる場面が多いので非常に優秀。
④クエストを選ばず活躍出来る
ランスロットはバーサーカーかつシステムアタッカーなので、敵のクラスを選ばずにほとんどのクエストに連れていける性能を持っている。周回は勿論高難易度クエストでも活躍出来る火力を宝具とクリティカルで出せるので、汎用性が高いことも強みの一つ。
ランスロットの弱い点、使えない場面
①変則クエストでは宝具連射ができない
スカディシステムでの宝具連射は、1,2waveの敵が1〜2体の場合宝具連射が難しくなる。最近では変則クエストが最高効率になる事が多く、変則周回が苦手なランスロットにとっては厳しい状況になっている。
②周回で使う場合はカレスコがほぼ必須
ランスロットは、NPチャージスキルがないので、宝具使用まで時間がかかる。カレイドスコープを装備する事が宝具連射周回の最低条件になるので、礼装面でハードルが高い。
ランスロットの総合評価
敵を選ばず活躍できる周回要員
『魔力逆流』とスター・NPを稼げる宝具、クリティカルダメージの高さを利用して、様々な周回で活躍してくれるサーヴァント。スカディ前提ではあるが、宝具3連打も可能なので周回、高難易度どこでもだいたい活躍できるスペックは有している。
しかし、イベントの最高効率クエストが変則クエストになる等ランスロットにとっては厳しい環境になってきているため、全盛期程の万能感はないのが現状。
組み合わせたいサーヴァント・概念礼装
組み合わせたいサーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 水着スカディ |
・クイックサポーター ・バスターのサポートも可能 └クリティカルを活かしやすい |
![]() スカディ |
・クイックサポーター |
![]() 諸葛孔明 |
・NP配布により宝具発動をサポート可 |
![]() パラケルスス |
・足りていないNP効率バフを渡せる ・システム周回のお供にアリ |
ランスロットを採用した投稿パーティ

書き込み中・・・
おすすめの概念礼装
| 礼装 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() カレスコ |
・周回運用時には必須級 |
![]() 黒の聖杯 |
・火力を求めるなら |
おすすめのコマンドコード
| 紋章 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() ダヴィンチ |
・自身で用意できない宝具バフを追加 |
![]() 天の女主人 |
・バスターカードのクリティカル威力底上げ └バスター以外は鞍馬の申し子で |
ランスロットの幕間・強化クエスト情報
| 幕間の物語 | |
| ▶︎騎士は徒手にて死せず | ▶︎己が栄光の為でなく |
| 強化クエスト | |
| ▶︎ランスロットの強化クエスト一覧 | |
ランスロットはこんなサーヴァント
初出はFate/Zero

Fate/Zeroにおいては間桐雁夜によって召喚され、バーサーカーとして参戦する。狂化によって理性を失っているが、優れた戦闘技術を見せ第四次の顔ぶれすら驚かせていた。Fate/zeroにおけるバーサーカーVSアーチャーの空中戦は必見の価値あり。
モーションがリニューアル!

復刻版Fate/Zeroコラボ中の9/10の0:00にバトルモーションと宝具演出がリニューアルされた。アロンダイトを思い切り振り回し、手にしたものを宝具にする能力で宝具となった銃などを用いて攻撃する。宝具演出はアニメFate/Zeroを強く意識したものになっており、奪った戦闘機を自身の宝具とし、それに乗りながらガトリングガンを敵に撃つというド派手なモーションに回収された。
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2024-04-18 公開
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2024-04-15 公開
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2024-04-14 公開
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2024-04-13 公開
-
2024-04-13 公開


セイバー
バーサーカー
宝具威力アップ(30%)
攻撃時に敵単体のクリ発生率ダウン(10%)
















狂の輝石
狂の魔石
虚影の塵
狂の秘石
大騎士勲章
オーロラ鋼
暁光炉心
伝承結晶








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絆枠多め?
編成の説明
1w:狂スロ&水スカディ全スキル。対象狂スロ→宝具
2w:水スカディ⇄バソ。バソs2&伊吹全スキル
クリ殴り
3w:バソs1&3。決戦強化。伊吹宝具+クリ殴り
バソのクリ威力upとスター獲得が別スキルなのが完璧
フレンドから星5を借りれば、星3と4の絆育成ができる
比較的揃えやすいメンバーでシステム(一応狂スロスキル強化済みです)
編成の説明
二ターン目に凍える吹雪×2とコードFを使ってください(凍える吹雪は宝具5ならスキレベ1を一回打てば2ウェーブ目を殺し切れました)
一応マスター礼装はスキルレベル10です
スカディ以外は恒常なのでスカディさえいれば揃えやすく比較的周回しやすい編成だと思います
宝具レベルは4以下でも凍える吹雪のレベルを上げればいけるかもしれませんが自分は実機で試せないので一応宝具5で投稿させていただきました
久々に狂スロの出番ですよ
編成の説明
モルガンs2→誰でも、水着スカディ全スキル→狂スロ、狂スロs3、狂スロ宝具。
2wave目
Bクリ殴り。Bがない場合コマンドシャッフル。それでもない場合狂スロ宝具。
3wave目
狂スロ宝具orモルガン宝具。
1wave目で水着スカディのバフ+@で宝具後np100%リチャージする為実は狂スロの適正がすごい!
牛魔王はクリ殴りの爽快感を上げる為につけているので必須ではないです。
水着スカディの絆礼装は特攻礼装の都合上加算バフになる為微妙だけど代用にはなります。
かなりの爽快感なんで真似してみてください!
とりま全体宝具×3
編成の説明
Tスカディ(微課金)
編成の説明
バサスロでブレイクまではある程度行けると思いますが、赤ゲージはある程度運も絡む気がしました。
また、Xオルタのところはバッファーやアタッカーにより替えが効くと思います。
※黒聖杯を凸で使い切ってしまっていたため、凸HF装備です。
礼装無しで勝てました。
編成の説明
開幕
スタメン3人のスキルを全て使う。個別選択の場合は全てバサスロにつぎ込む。
スカディのデバフについて。この時点で、剣メドゥーサは弱体完全無効ですが、エウリュアレやステンノもデバフをそこそこの確率で弾くので注意。
オーダーチェンジで孔明とサンタナイチンゲールを交代。
サンタナイチンゲールのスキルも全て使う。鋼の看護はバサスロに(結果的にガッツは使わなかったけど)。
サンタナイチンゲールのスキルで剣メドゥーサのタゲ集中が消えているはずなので(100%消えるとは限らないと思うけど)、ステンノを選択するのを忘れずに。
ここで、バサスロの宝具を撃つ。
私はステンノ選択を忘れていたので、剣メドゥーサに追撃してしまう(ほぼ無駄撃ちです)。
エウリュアレは確実にゲージブレイクして、宝具が飛んでくるので、バサスロ以外に当たることを願う(バサスロに当たったらリセット)。今回はサンタナイチンゲールでした(スキルを全て使っていたので既に用済み)。
マーリンが出てくるので、バサスロの宝具2回目(=NP80%以上)を目指す。
ステンノのゲージが残っていたが(エウリュアレとステンノの両方のゲージをブレイクしないと、剣メドューサにまともにダメージが与えられない)、バサスロが倒れては意味が無いので、バサスロの2回目の宝具を放つ。
2回目のバサスロの宝具後、マーリンが退場(エウリュアレの宝具だったかな?スキルを全て使っていたので既に用済み)。
ステンノブレイク後、ちょうどゲージがたまっていたので、ステンノの宝具が飛んでくる(相手はスカディだったので、防御低下だけで済んだけど)。
ここで、剣メドゥーサが無敵を使う。よく見ていなくて(タゲ集中の影響で?)、ターゲットを剣メドゥーサにしていたので、バサスロのNBBEXの最初2つが無駄になった。
まあ、程なくして剣メドゥーサ撃破。スカディも退場。残ったステンノをバサスロ、弓アルジュナ、孔明で〆。
サンタ婦長の強化解除でタゲ集中が消えれば(実質1回くらいだけだろうけど)、難易度は結構落ちそうですね。
キャストリア、オベロン難民の苦肉の策(4積み)
編成の説明
s1→アーラシュs3、フレンドの水着スカs2(これがないと火力が足りない場合有)、M礼装全体強化(これがないと以下略)、アーラシュ宝具
s2→狂スロs3、出てきたスカディの全スキル(1、3の対象は狂スロ)、水着スカのs1、3を狂スロ、狂スロ宝具
s3→オダチェンで孔明とスカディ交代(どちらでも可)s2が狂でNPが足りないのでs1を狂スロに、狂スロ宝具
終了
ポチポチも多いし、複雑ですがキャストリア、オベロン難民の方に届けば…
古き良き時代のシステム周回
編成の説明
2WAVE:バサスロット宝具
3WAVE:術スカディS2→水着スカディS3→バサスロット、バサスロット宝具+クリ殴り
3WAVEでバサスロットのB1枚かQ1枚来れば確定で3ターン周回可能です
オベロンもコヤンもメリュもいないマスターの編成
編成の説明
狂スロは銀フォウマ、スキルマ、聖杯あり(Lv.90)なのであんまり参考にならないかも。
フレンドは水着スカディかオベロンどちらでも回れました。試してないけど多分スカスカシステムでも行ける。
1w
スカディ→S1,S3を狂スロへ
孔明→全スキルを狂スロへ
狂スロ→S2,S3
狂スロ宝具
2w
狂スロ→S1
クリ殴りで突破(Q1枚は引かないと突破厳しめ)
3w
スカディ→S2
フレンドのサポーターとオダチェンして全スキルを狂スロに入れる
狂スロ宝具
オベロン以外を借りるとオリオンが残るので狂スロのカードなにか1枚引けないと4Tに伸びるかも。
今のところ事故なし。ただ1w目に狂スロのカードがめちゃくちゃ出ると詰む。
3Tオダチェン無し オベロン無し
編成の説明
1ターン→狂スロに水着スカスキル全てと術スカスキル1と2。狂スロ宝具
2ターン→狂スロでクリ殴り 黒聖杯なら2枚。特攻礼装ならBもしくはQ1枚でok
3ターン→マスター礼装2を狂スロに。黒聖杯なら術スカのスキル2。特攻礼装ならそのまま狂スロ宝具
2ターン目が特攻礼装無しなら運がいる。