モレー(セイバー)_アイキャッチ1

FGOの「ジャックドモレー(セイバー/剣モレー/男モレー)」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。ジャック・ド・モレー(セイバー)の最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

関連項目
モレー(セイバー)_アイコン1性能・評価 お知らせボイス一覧

全サーヴァント最強ランキングはこちら

ジャックドモレー(セイバー)のスキル宝具と再臨

ステータス早見表

★5セイバー
ジャックドモレー(セイバー)
カード
ステータス HP:14248 / ATK:11782
レベル100 HP:15609 / ATK:12897
レベル120 HP:18345 / ATK:15139
宝具 Buster 欺くも永き巡礼の旅路
自身の宝具威力アップ(1T/OC:10〜30%)
&「攻撃時のダメージ前にやけど(500/3T)を付与する状態」を付与(3T)
&やけどを付与(3T/500)【デメリット】
+敵全体に強力なやけど特攻攻撃<やけどの数だけ威力アップ>(100+10×n%/最大10個)
スキル1 攻撃力&防御力アップ 騎士団の誓い A】(CT8→6)
味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%)
&防御力アップ(3T/10〜20%)
&毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000)
&弱体無効を付与(1回/3T)
スキル2 チャージ減少 喜捨の勧め A】(CT8→6)
敵全体のチャージ減少(確率100%)
+味方全体に毎ターンNP獲得を付与(3T/10%)
&宝具威力アップ(3T/10〜20%)
+自身のNPチャージ(20〜30%)
スキル3 ガッツ 巡礼の守護者 B】(CT8→6)
味方単体にガッツを付与(1回/3T/1000)
&ダメージカットを付与(3回/3T)
&強化解除耐性アップ(3T/50〜100%)
+自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%)
&バスター性能アップ(3T/20〜30%)
クラス
スキル
対魔力対魔力 B】
自身の弱体耐性アップ(17.5%)
騎乗騎乗 C】
自身のクイック性能アップ(6%)
アペンド
フォーリナー対降攻撃適性
フォーリナーに対する攻撃力アップ
絆礼装
全体のバスター性能アップ(10%)
&全体にやけど特攻(10%)
属性/特性 秩序男性人型騎乗
入手方法 限定

プロフィール

ジャックドモレー(セイバー)_アイキャッチ

声優 中島ヨシキ
イラスト 黒星紅白
身長/体重 180cm / 68kg
モーション変更 変更なし
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
B C B A C B

プロフィール

キャラ詳細 クラス“セイバー”のジャック・ド・モレーは、敬虔なる修道士にして騎士。
テンプル騎士団が何世紀にもわたり理不尽に被ってきた汚名が雪がれて以降の歴史観のサーヴァントである。
シテ島での火刑の際には、確かに呪いの言葉を吐いた。しかしサーヴァントとなったモレーには、結局のところ衰亡の道を辿ったフランス王家に対して、憐れみはあれど憎しみはない。
ただ貸したお金を返して欲しい。それだけである。
プロフィール1 身長/体重:180cm・68kg
出典:史実
地域:欧州、キプロス、シリア地域の十字軍国家
属性:秩序・善  副属性:人  性別:男性
ひ、羊、かわいいですよね……。
プロフィール2 聖地エルサレムへの巡礼者を守護する騎士修道会『テンプル騎士団』。モレーはその23代目にして最後の総長。
13世紀、ブルゴーニュ郡モレーの小貴族の子として生まれ、21歳で騎士団に入会。最後の拠点アッコンの防衛戦に参じるも、十字軍の援軍なく都市は陥落した。本部がキプロス島へ移された後も聖地奪還への情熱を失わず、腐敗しつつあった騎士団の改革を唱え総長に就任する。

騎士団は各国諸侯からの寄進と金融業によって莫大な富を築き、欧州各地に一万箇所以上の管区を持つ一王国に匹敵する財産を有していた。
それはまさに現代の銀行業の先駆けであり、モレーは頭取に似た立場であったといえる。
目的を見失い堕落が蔓延するなかでも、モレーはあくまで敬虔な修道士であろうとし、ひたすらに聖地エルサレムの奪還を目指した。
この莫大な資産を欲したフランス王フィリップ4世は、騎士団に黒魔術や悪魔崇拝など異端の濡れ衣を着せる。
幽閉と拷問の末、火刑に処されたモレーは、フィリップ4世とその傀儡教皇クレメンス5世への呪いを叫んだ。実際に一年を待たず二人は衰弱死している。
プロフィール3 まじめで人見知りする性格。第一印象はコミュ障気味でひどく脆弱な雰囲気。
ところがいざ交渉の場になるとそれは一転し、しぶとく強靱な精神力を発揮する。本人の体調が悪化するにつれて弁論の切れ味は増し、一歩も引かずに相手をやり込める。

テンプル騎士団の誓いである『清貧、貞節、服従』『降伏よりは死を選ぶ』を頑なに守ろうとする。
騎士団の金庫は神の所有物であるため、金銭の扱いに関しては非常にドライ。感情を挟まず、絶対に自分が損をしない取り引きを心がける。
すぐに胃をわずらって嘔吐してしまうので、そんな時はひたすら可愛いモノのことを考えている。
プロフィール4 ○騎士団の誓い:A
『降伏よりは死を』『清貧、貞節、服従』。
若きモレーが希望と共に胸に刻み、生涯忘れることの
なかったテンプル騎士団の聖なる誓い。

○喜捨の勧め:A
欧州各地の領主に対して、騎士団の崇高な使命を説き、
財産の寄進を迫った強力な営業交渉術。
優しくおだやかに、時には有無を言わせず強引に。

○巡礼の守護者:B
我が身を犠牲に神に仕え、信徒と信仰を保護する者
としてのテンプル騎士団の誇り。
最後の総長をひたすらに誠実に
務めあげようとしたモレーの矜恃。
プロフィール5 『斯くも永き巡礼の旅路』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:1~100 最大捕捉:2人

ピレリナージ・ド・テンプル。
テンプル騎士団の栄光と衰亡の歴史。輝かしい幻影を
まとう剣と騎馬の突撃。
エルサレムのソロモン神殿跡地での発祥から、
パリ・セーヌ川シテ島の火刑場に至るまでの、
二百年にわたる騎士団の生き様を誇る。
焼身の業火に包まれながら剣を振るう
最後の総長ジャック・ド・モレーの雄姿は、
あたかも灯滅せんとして光を増すがごとし。
プロフィール6 『ル・ルラプス(le relaps)』とは―――。
中世カトリックの教会法で「再堕落者」を意味する。
異端の罪を認め、教会に対して「二度と異端の教えを広め実践しない」と誓って減刑を得たにもかかわらず、再び以前の異端信仰に戻った者を指す。
最も有名なのはジャンヌ・ダルクだろう。一説によれば、彼女は一時は教会に従う署名を行い死刑を免れたものの、その後にそれでも確かに神の真の声を聞いたのだと主張したために、再堕落と認定され、火刑に処されたのだともいわれている。
モレーもまた残酷な拷問に屈し、異端であると認めたが、それを後に撤回し、騎士団の無実を公の場で訴え、赦免されることなく再堕落者となった。

“フォーリナー”と“セイバー”のモレー。
まるで異なりながらも、どこか近しき存在であるこの二騎に、決定的な違いがあるとするならば―――
それはフォーリナーのモレーが、神も自分自身も信じ切れず、一度は異端であると認めた逸脱を過ちだったと強く悔いているのに対して、セイバーのモレーはそれでもなお、過ちを認め、自分の潔白と正義を神の御前で貫き通したことを毅然と誇っている、その魂のありようによってこの二騎は深く分かたれている。
降伏よりは―――死を。

再臨セイントグラフ

セイントグラフ

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
ジャックドモレー(セイバー)_セイントグラフ_1 ジャックドモレー(セイバー)_セイントグラフ_2 ジャックドモレー(セイバー)_セイントグラフ_3 ジャックドモレー(セイバー)_セイントグラフ_4
不具合---
ジャックドモレー(セイバー)_セイントグラフ_img_s_e

グランドセイントグラフ

G再臨1G再臨2G再臨3G最終再臨
ジャックドモレー(セイバー)_グランドセイントグラフ_1 ジャックドモレー(セイバー)_グランドセイントグラフ_2 ジャックドモレー(セイバー)_グランドセイントグラフ_3 ジャックドモレー(セイバー)_グランドセイントグラフ_4
不具合---
ジャックドモレー(セイバー)_グランドセイントグラフ_sairin_e

バトルキャラ

第1再臨第2再臨第3再臨
ジャックドモレー(セイバー)_バトルキャラ_1 ジャックドモレー(セイバー)_バトルキャラ_2 ジャックドモレー(セイバー)_バトルキャラ_3

アイコン

第1再臨第2再臨第3再臨最終再臨
ジャックドモレー(セイバー)_アイコン_1 ジャックドモレー(セイバー)_アイコン_2 ジャックドモレー(セイバー)_アイコン_3 ジャックドモレー(セイバー)_アイコン_4
不具合---
ジャックドモレー(セイバー)_アイコン_icon_e

絆礼装/チョコ礼装

絆礼装

fgo_ジャックドモレー(セイバー)絆イラスト

効果 数値
全体のバスター性能アップ10%
全体にやけど特攻10%
ジャックドモレー(セイバー)の絆礼装の詳細

宝具

宝具名 欺くも永き巡礼の旅路
ピレリナージ・ド・テンプル
属性 Buster
宝具時間12.3
効果 自身の宝具威力アップ(1T/OC:10〜30%)
&「攻撃時のダメージ前にやけど(500/3T)を付与する状態」を付与(3T)
&やけどを付与(3T/500)【デメリット】
+敵全体に強力なやけど特攻攻撃<やけどの数だけ威力アップ>(100+10×n%/最大10個)
宝具威力アップ
OC:1
10%
OC:2
15%
OC:3
20%
OC:4
25%
OC:5
30%
宝具倍率
Lv:1
300
Lv:2
400
Lv:3
450
Lv:4
475
Lv:5
500

モレーの宝具ダメージ計算機

ATK宝具レベル
宝具倍率
礼装ATK固定ダメ
クラス相性天地人相性
  • 0.9
  • 1.0
  • 1.1
攻バフ防デバフ
色バフ色デバフ
宝具バフ特攻バフ
宝ブースト
  • なし
  • あり
特攻宝具
威力アップ特殊耐性
完全版計算ツールはこちら

スキル

攻撃力&防御力アップスキル1:騎士団の誓い A (CT8→6)

スキル詳細
味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%)
&防御力アップ(3T/10〜20%)
&毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000)
&弱体無効を付与(1回/3T)
攻撃力&防御力アップ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%
毎ターンHP回復
Lv:1
1000
Lv:2
1100
Lv:3
1200
Lv:4
1300
Lv:5
1400
Lv:6
1500
Lv:7
1600
Lv:8
1700
Lv:9
1800
Lv:10
2000

チャージ減少スキル2:喜捨の勧め A (CT8→6)

スキル詳細
敵全体のチャージ減少(確率100%)
+味方全体に毎ターンNP獲得を付与(3T/10%)
&宝具威力アップ(3T/10〜20%)
+自身のNPチャージ(20〜30%)
宝具威力アップ
Lv:1
10%
Lv:2
11%
Lv:3
12%
Lv:4
13%
Lv:5
14%
Lv:6
15%
Lv:7
16%
Lv:8
17%
Lv:9
18%
Lv:10
20%
NPチャージ
Lv:1
20%
Lv:2
21%
Lv:3
22%
Lv:4
23%
Lv:5
24%
Lv:6
25%
Lv:7
26%
Lv:8
27%
Lv:9
28%
Lv:10
30%

ガッツスキル3:巡礼の守護者 B (CT8→6)

スキル詳細
味方単体にガッツを付与(1回/3T/1000)
&ダメージカットを付与(3回/3T)
&強化解除耐性アップ(3T/50〜100%)
+自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%)
&バスター性能アップ(3T/20〜30%)
強化解除耐性
Lv:1
50%
Lv:2
55%
Lv:3
60%
Lv:4
65%
Lv:5
70%
Lv:6
75%
Lv:7
80%
Lv:8
85%
Lv:9
90%
Lv:10
100%
アーツ&バスター性能アップ
Lv:1
20%
Lv:2
21%
Lv:3
22%
Lv:4
23%
Lv:5
24%
Lv:6
25%
Lv:7
26%
Lv:8
27%
Lv:9
28%
Lv:10
30%

クラススキル

スキル 効果
対魔力対魔力 B 自身の弱体耐性アップ(17.5%)
騎乗騎乗 C 自身のクイック性能アップ(6%)

アペンドスキル

スキル 効果
特攻追撃技巧向上 EXカード性能アップ(30〜50%)
NPチャージ魔力装填 NPをチャージ(10〜20%)
攻撃力アップ対降攻撃適性 フォーリナーに対する攻撃力アップ(20〜30%)
クリ威力アップ特撃技巧向上 クリティカル威力アップ(20〜30%)
スキル再装填スキル再装填 スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1回>(1〜3回)

セイバーのクラススコア

全開放時に得られる効果
バスタークリティカル威力アップ
Bクリ威力20%
アーツクリティカル威力アップ
Aクリ威力40%
クリティカルクリティカル威力アップ
Qクリ威力60%
バスター威力アップ
Bカード威力20%
アーツ威力アップ
Aカード威力20%
クイック威力アップ
Qカード威力20%
エクストラアタック性能アップ
EXカード性能50%
スター発生率アップ
スター発生50%
クリ威力アップ
クリ威力10%
宝具威力アップ
宝具威力10%

ジャックドモレー(セイバー)のNP効率

コマンドカードのヒット数

B A Q EX 宝具
3hit 4hit 4hit 5hit 5hit
コマンドカードの仕組みはこちら

コマンドカードのNP獲得目安

A1st 1 2 3 EX
あり 4 4 5 4
7 9 12
1 1 1
なし 2 3 4 2
B Q 8 10

※ 背景色は各カードの色を表しています。

ジャックドモレー(セイバー)のスキル強化・再臨素材

ジャックドモレー(セイバー)の必要素材
剣の輝石×51
剣の魔石×51
剣の秘石×51
英雄の証×154
蛇の宝玉×60
大騎士勲章×110
巨人の指輪×15
智慧のスカラベ×5
真理の卵×30
セイバーピース×17
セイバーモニュメント×17
伝承結晶×3
ジャックドモレー(セイバー)の必要素材
剣の輝石×136
剣の魔石×136
剣の秘石×136
英雄の証×154
宵哭きの鉄杭×220
黄昏の儀式剣×220
蛇の宝玉×60
大騎士勲章×110
巨人の指輪×15
智慧のスカラベ×5
真理の卵×30
鬼炎鬼灯×55
黄金釜×50
セイバーピース×17
セイバーモニュメント×17
伝承結晶×8

スキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

アペンドスキル強化素材

Lv1→2 Lv2→3
Lv3→4 Lv4→5
Lv5→6 Lv6→7
Lv7→8 Lv8→9
Lv9→10

ジャックドモレー(セイバー)の評価

ジャックドモレー(セイバー)の強み・弱み

評価
Aランク
ジャックドモレー(セイバー)の強み
・個数可変のやけど特攻が実質誰でも特攻
└宝具の「攻撃時やけど付与」は連射で重複
・味方への横バフ40%+毎ターンNPチャージ所持
・ギミック対応系の効果を味方に渡せる
ジャックドモレー(セイバー)の弱み
・スリップ特攻なので弱体耐性、弱体無効に弱い
・スキルの弱体無効を自身の宝具デメリットで消費してしまう

ジャックドモレー(セイバー)のスキル解説・強化優先度

「攻撃前やけど付与」付きの個数可変やけど特攻宝具。特攻倍率はやけどひとつあたり10%なので、対魔力を持たないエネミー相手であれば常時110%特攻宝具として運用可能。

「攻撃前やけど付与」は持続が3Tあり連射で重複していくので、立ち回り次第では敵へのやけど大量付与も狙っていける。攻撃前の表記の通り宝具攻撃も対象となっているのもありがたい。

味方全体に攻撃バフや防御バフ、弱体無効などの効果を渡すことができるスキル。攻撃バフを渡せる点はアタッカーを複数並べた周回目線で嬉しいポイント。

味方全体の火力に影響するので、モレーをメインで運用するなら強化していきたいスキル。

弱体無効は自身の宝具デメリットで消費してしまいがち

モレーの宝具には自身にやけどを付与するデメリットが存在する。スキル1で付与できる弱体無効は1回のみなので、自身の宝具で弱体無効を消費してしまいがちな点は高難易度目線では惜しいポイント。

味方全体に宝具バフや毎ターンNP獲得10%を渡しつつ自身のNPをチャージするスキル。周回の道中担当路線であれば実質的な横NP持ちとして運用できる。

自身のNPチャージの倍率に影響するため、モレーをメインで運用するなら優先的に強化していこう。

高難易度ではチャージ減少に注意

スキルの効果にチャージ減少が付属しているため、場合によっては敵の宝具ターンが想定からズレてしまう可能性も。デスチェンなど敵の宝具使用を前提とした展開を狙う場合は立ち回りに注意。

味方単体にガッツや強化解除耐性といった高難易度系の効果を付与しつつ、自身にアーツ&バスターバフを付与するスキル。高難易度目線では優秀な効果だが、対象選択式なのが周回目線ではやや面倒に感じるかも。

モレー自身の火力に影響するので、モレーをメインで運用するなら強化していきたいスキルといえる。

アペンドスキル解説

※切り替え機能があるため重要なもののみ解説

スキル おすすめ
NPチャージ
アペンド2
・魔力装填
・初動で宝具を使用しやすく
fgo_アペンド_スキルリチャージ
アペンド5
・スキル再装填
・スキル再使用を狙うなら

即時NP30%チャージ持ちかつ道中担当向きの性能なので、NP50%礼装から即宝具を狙うためにも魔力装填を優先したい。

CT短縮でスキル再使用を狙う場合などはスキル再装填を解放するのもアリ。

ジャックドモレー(セイバー)の強い点、使える場面

①やけど特攻宝具が実質誰でも特攻

FGO_429

宝具で「攻撃時のダメージ前に対象にやけど付与」とやけど特攻を所持しており、実質誰でも特攻といえる性能。

特攻倍率はやけどひとつあたり10%となっていて、最大10個まで累積するため最大で200%特攻宝具として戦っていける。

「通常攻撃時やけど付与」は重複する

宝具で付与する「攻撃時のダメージ前に対象にやけど付与」は持続が3Tとなっており、宝具連射するごとに重なっていく仕様なのがユニーク。

システム周回や高難易度など、モレーの宝具を連射していく場合であれば、最終的にかなり多くのやけどを累積させることも現実的といえる。

ランサーはほぼ対魔力持ちなのがネック

モレーはセイバークラスなため相性有利のランサー相手に運用したいところだが、ランサークラスのサーヴァントはほとんどが対魔力持ちとなっておりやけど付与が安定しづらい点に注意。

②横バフ合計40%+毎ターンNPチャージを渡せる

FGO_434

スキルで味方全体に攻撃バフと宝具バフ(いずれも20%)を渡すことができる。色を問わずに有効なバフを40%渡せるのは横並べ系の周回で優秀と言える。

また、NPに関しても即時ではないが毎ターンチャージの形で渡せるので、2〜3waveの味方にNP10〜20%とバフ40%を渡しつつの道中担当として活躍が見込めそう。

道中担当ならやけども基本的に安定

一般的なフリクエにおいて対魔力などの弱体耐性系の効果を持つエネミーは基本的にサーヴァントに限られるので、サーヴァントが登場しない1〜2waveの担当としてであればやけど特攻も安定する。

セイバーの中ではやや低めのATKではあるものの、乗算する自バフ80%と110%特攻宝具で運用できるので、特攻が機能する前提なら道中担当としては比較的火力を出していきやすいだろう。

最終wave担当はハードル高め

1個10%の個数可変特攻かつ全体宝具のため、昨今の90++で最終wave担当をこなすのはややハードルが高い。

周回性能としてはあくまでも道中担当向きの性能であり、この手の道中担当枠は昨今飽和しつつある枠なのはネックと言えるかも。

1wave担当としての火力は高い部類

等倍運用を視野に入れて、他クラスの1wave担当向けサーヴァントと比較した場合、モレーはかなり火力が高い部類となる。

現状の90++では1wave担当に求められる火力はそこまで高くないことが多いが、今後1waveにHP高めのエネミーが並ぶクエストが登場した場合はモレーの優位性を示せるかも。

③宝具連射でやけどの重ねがけを狙いやすい

FGO_430

前述の通り「攻撃時のダメージ前に対象にやけど付与」の持続が3Tあるため、同一敵にたいして宝具連射していく場合は宝具攻撃だけで3連射目にはやけどが6個=160%特攻となる。

それに加えて通常攻撃でもやけどを付与できるため、高難易度ではやけど特攻の天井(10個付与=200%特攻)も狙っていきやすいだろう。

強化解除耐性持ちなのも◎

高難易度において宝具連射によってやけどを累積させる運用を考えた場合、自身で3Tの強化解除耐性を所持しており強化解除系のギミックに対応可能なのも嬉しいポイント。

システムでも3T目に130%特攻

モレーはNP50%礼装を用いた一般的なバスターシステムであれば3連射でのシステム周回に対応可能で、その場合は3T目の宝具ダメージ前にやけどを3つ付与できる=130%特攻として運用できる。

仮想敵であるランサークラスのサーヴァントの対魔力問題はあるものの、やけどが通用する場面なら誰でも特攻+バランスの良い自バフの重ねがけでそれなりにダメージは出していきやすいだろう。

④ギミック対応系効果を多数所持

FGO_436

味方単体に渡すこともできる強化解除耐性やガッツをはじめ、ギミック対応系の効果も多数所持。

スキル使用と同ターンに宝具を撃つとスキルで所持してる弱体無効を自身の宝具のデメリットのやけどで消費してしまうのは若干気になるが、高難易度路線でも活躍が見込めそう。

サポ路線での採用もあるかも

攻撃&宝具バフ、NP毎ターン10%、弱体無効、強化解除耐性とガッツなどギミック対応系の効果を味方に渡すことができるため、敵のギミック次第ではサポ路線でも採用の可能性があるかも

サポとしての支援効果一覧

※主要なものを掲載

火力系 合計40%
fgo_攻撃力アップ_アイコン20%
fgo_宝具威力アップ_アイコン20%
ギミック系 fgo_強化解除耐性アップ_アイコン強化解除耐性(3T)
fgo_弱体無効_アイコン弱体無効(1回/3T)
ガッツガッツ(1回/3T)
fgo_毎ターンNP獲得_アイコン毎ターンNP10%

組み合わせたいサーヴァント・概念礼装

組み合わせたいサーヴァント

おすすめ 理由
オベロン
オベロン
・宝具威力ブーストが強力
・瞬間火力が欲しい場面で
光のコヤンスカヤ
光コヤン
・定番のバスターサポーター
・システム運用でも
└NP50%礼装は必要
終わりのエリザベート
終わりのエリザベート
・自主撤退可能なBサポーター
└自主撤退狙う際はモレーのHP回復に注意
└スキルの使用順を工夫しよう
コンスタンティノス
コンスタン
ティノス
・高難易度向けバスターサポーター
・宝具使用によりモレーの攻撃枚数が減ってしまうのは若干気になる
マーリン
マーリン
・クリバフ豊富なバスターサポーター
└モレー自身はクリバフや星獲得は持たない
ロードログレス
ロードログレス
・クリ殴りで周回するなら
└同じセイバーなので組みやすい
・モレー自身はクリバフや星獲得は持たない
水着獅子王
水着獅子王
・カードシャッフル+各種バフ
└殴りでやけどを累積させたい場面で
└カードシャッフル枠としては岸波白野(男)岸波白野
水着BB
水着BB
・カード固定でモレーのカードを固定
U-オルガマリーU-オルガマリーで全ドロー→オダチェンも◎

おすすめの概念礼装

おすすめ 理由
黒の聖杯
黒聖杯
・火力重視の場面で有用
NP50
NP50%礼装
・各種イベント礼装全般
・魔力装填+スキルで1T目から即宝具可能
ハニー・レイク
ハニー・レイク
・無敵貫通+やけど特攻

ジャックドモレー(セイバー)の絆20%礼装

FGO_NFFから愛をこめて_アイコンFGO_カルデア・モーニング_アイコンFGO_レポートチェック_アイコンFGO_至誠の一針_アイコンFGO_幸せな花嫁へ_アイコンFGO_異星の神_アイコンFGO_カルデアの者_アイコンFGO_記憶の大図書館_アイコン
ジャックドモレー(セイバー)

概念礼装一覧

おすすめのコマンドコード

おすすめ 理由
ダ・ヴィンチちゃん_アイコンダヴィンチ ・宝具バフコマコ
日輪の寵姫_アイコン日輪の寵姫など ・やけど付与系全般
└高難易度でやけど大量付与を狙うなら
└立ち回り次第では過剰かも

コマンドコード一覧

ジャックドモレー(セイバー)のおすすめ宝具レベル

アペンド目線では2つ解放が理想

モレーが所持する即時NPチャージは30%のみのため、1wave担当としてイベント系のNP50%礼装から即宝具を狙いたい場合は魔力装填は必須となってくる。

また、モレーは所持しているスキルのCTがすべて6なので、CT短縮持ちと絡めてスキル再使用を狙う場合はアペンド5が必要になってくる場合も。

アペンド5に関してはかならず必要になるわけではないが、運用次第ではアペンドスキルが2種類必要になる場面もありそうなので、モレーを汎く使っていきたいならアペンド2つ解放を目指すのがおすすめ。

宝具1の場合は絆11必要でややハードル高め

アペンド2つ解放を目指した場合、宝具1の場合は絆レベル11まで上げる必要があるためややハードルは高め。

宝具レベルを上げることで火力が上がる恩恵もあるので、さまざまな編成でモレーを運用したいならアペンドコイン目線でも宝具レベル上げを検討してもいいかも。

有利相手の1wave担当なら宝具1でも採用の可能性アリ

FGO_430

道中担当であればやけど特攻が安定することも相まって、宝具1であっても最低乱数で5万〜(クラススコア込みなら6万〜)ほどのダメージを出していけるため、現行の90++の1wave突破は視野に入るライン。

実際は他からの横バフや礼装ATKなどプラスアルファの要素でさらに火力を伸ばせる場合も多いため、対有利クラスの1wave担当としての運用であれば宝具1でも採用の可能性はありそう

等倍運用や有利の2wave以降を視野に入れるなら重ねたい

一方で、1wave担当として汎用的に使いたい=90++の等倍相手の運用も視野に入れる場合や、2wave以降に登場するHP高めのエネミー相手にも運用していきたい場合は宝具1では火力不足に感じることが多そう。

そのため、モレーを汎用的に使っていきたいのであれば、宝具レベルや聖杯といったリソースの投入を検討するのがおすすめ。

ジャックドモレー(セイバー)のアーケード版との性能比較

アーケード版のスキル・宝具との比較

※アーケード版の性能はアプリ版風に効果を書き換えています

  • アーケード版
  • アプリ版
  • アーケード版
  • アプリ版
★5:
クラス  fgo_セイバー_アイコンセイバー
カード クイック_カードアーツ_カードアーツ_カードバスター_カードバスター_カード
宝具 バスター_カード斯くも永き巡礼の旅路
敵全体に強力な攻撃
+自身に「通常攻撃時に対象の敵にやけど状態を付与する状態」を付与(3T)
&やけど状態(3T)を付与【デメリット】
スキル1 fgo_防御力アップ_アイコン騎士団の誓い A
味方全体の防御力アップ
&毎ターンHP回復を付与
+自身に弱体無効を付与(1回)
スキル2 fgo_毎ターンNP獲得_アイコン喜捨の勧め A
敵単体に毎ターンチャージ減少を付与
+自身に毎ターンNPチャージを付与
スキル3 fgo_ガッツ_アイコン巡礼の守護者 B
味方単体にガッツ状態を付与(1回/3T)
&被ダメージカット状態を付与(3回/3T)
&強化解除耐性を付与(3T)
★5:
クラス  fgo_セイバー_アイコンセイバー
カード クイック_カードアーツ_カードアーツ_カードバスター_カードバスター_カード
宝具 バスター_カード斯くも永き巡礼の旅路
自身の宝具威力アップ(1T/OC:10〜30%)
&「攻撃時のダメージ前にやけど(500/3T)を付与する状態」を付与(3T)
&やけどを付与(3T/500)【デメリット】
+敵全体に強力なやけど特攻攻撃<やけどの数だけ威力アップ>(100+10×n%/最大10個)
スキル1 攻撃力&防御力アップ 騎士団の誓い A】(CT8→6)
味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%)
&防御力アップ(3T/10〜20%)
&毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000)
&弱体無効を付与(1回/3T)
スキル2 チャージ減少 喜捨の勧め A】(CT8→6)
敵全体のチャージ減少(確率100%)
+味方全体に毎ターンNP獲得を付与(3T/10%)
&宝具威力アップ(3T/10〜20%)
+自身のNPチャージ(20〜30%)
スキル3 ガッツ 巡礼の守護者 B】(CT8→6)
味方単体にガッツを付与(1回/3T/1000)
&ダメージカットを付与(3回/3T)
&強化解除耐性アップ(3T/50〜100%)
+自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%)
&バスター性能アップ(3T/20〜30%)

ジャックドモレー(セイバー)はこんなサーヴァント

CBC2026「マイカインドオブアブダクション」で実装!

FGO_413

CBC2026「マイ・カインド・オブ・アブダクション」にて、期間限定星5サーヴァントとしてジャックドモレー(セイバー)が実装!

ジャックドモレー(セイバー)の声優とイラストレーター

声優 イラストレーター
中島ヨシキ 黒星紅白

声優・イラストレーターについてはアーケード版と同一。

中島ヨシキさん担当のサーヴァントやキャラクターがFGOに登場するのは初めて。また、黒星紅白先生はモレー(降)やアビゲイルなどでお馴染みの方だが、男性サーヴァントの担当は初。

FGOアーケードに先行実装されていたサーヴァント

ジャック・ド・モレー

ジャック・ド・モレー(セイバー)はFGOアーケードが初出のサーヴァントで、こちらにフォーリナーのモレーが実装されるよりも前にアーケード版に実装されている。

また、アプリ版においては2023年初出のFGOアーケードコラボイベントにてNPCとしてストーリーに登場していた。

アーケード先行実装サーヴァントまとめ

テンプル騎士団総長を務めた人物

FGO_395

聖地エルサレムへの巡礼者守護を使命とした騎士修道会『テンプル騎士団』の23代目にして最後の総長。

紆余曲折の末に『テンプル騎士団』は異端の疑いをかけられ、組織は廃絶、総長だったモレーは火刑となる。テンプル騎士たちが一斉逮捕された不吉な日が俗に言う『13日の金曜日』の起源のひとつとも。

立ち絵は一部リニューアルされている様子

スクリーンショット 2026-03-07 18.16.53

AC版のサーヴァントを逆輸入する際の恒例として、モレーも立ち絵が一部リニューアル&新規描き下ろしされている。

第3再臨もベースはAC版と同じだが、青い炎のようなエフェクトや首元の羊が追加されており、より豪華なビジュアルになっているほか、第2再臨は新規のビジュアルとなっている。

フォーリナーのモレーとは成り立ちが大きく異なる

fgo_ジャックドモレー_アイキャッチ

アプリ版にすでに実装されている女性かつフォーリナーの「ジャック・ド・モレー」は「騎士団を羨む権力者や民衆が広めた醜聞と汚名により霊基が変質した無辜の英霊」であり、そこにさらに邪神まで憑いているという魔改造仕様。

史実の「ジャック・ド・モレー」の性別は男性であり、英霊としての成り立ちはこちらのセイバーのモレーの方がオーソドックスと言える。

ジャックドモレー(フォーリナー)の詳細はこちら

CMのアニメーション映像も公開

FGO_418 FGO_416 FGO_417

ジャックドモレー(セイバー)のスキル宝具事前予想

実装前の予想をタップして表示

▼ジャックドモレー(セイバー)のセリフ・ボイス一覧

1 2

FGO攻略関連リンク

FGO攻略 関連リンク
FGO攻略wikiトップページへ
FGO_イベント攻略まとめイベント攻略 サーヴァント最強ランキングランキング FGO_ガチャ引くべき?ガチャ情報
カルデア放送局_生放送まとめ生放送まとめ FGO_次のイベントは何?次イベなに? FGO_初心者ガイド初心者ガイド
AppMediaゲーム攻略求人バナー

FGOYouTube攻略班

FGO攻略班_youtube

この記事の執筆者

FGO攻略班
FGO攻略班(にゃはん)
FGO(FateGO)の動画配信をしています。AppMediaのサイトと連動して様々な情報を発信していきます。