FGOの第6節「燃えろ炎のストライカー」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、2部7章「黄金樹海紀行 ナウイミクトラン」のストーリー第6節を攻略する際にぜひお役立てください。
| 次のストーリー攻略 |
|---|
| ▶断章(Ⅰ) |
第6節「燃えろ炎のストライカー」進行度1の攻略
敵編成
| 1wave | ||
|---|---|---|
HP52,080
|
HP50,775
|
HP51,740
|
HP57,864
|
HP59,359
|
HP59,909
|
| 不明 HP62,103
|
||
| 絆 | ドロップ | |
| 1670 | 秘石全クラス×1個ずつ モニュメント全クラス×1個ずつ |
|
U-オルガマリー固定で1騎のみ出撃。
敵編成を画像で確認
| 1wave | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
敵エネミーの特性
| エネミー | 特性/属性 |
|---|---|
キャストリア |
星・中立・善・女性・人型・エヌマ特攻無効・妖精・アルトリア顔・円卓の騎士・ヒト科以外・アーサー |
超人オリオン |
地・混沌・中庸・男性・人型・神性・ギリシャ神話系男性・愛する者 |
神祖ロムルス |
天・混沌・中庸・性別不詳・人型・神性・ローマ・ヒト科以外 |
太公望 |
地・中立・善・男性・人型・騎乗・愛する者 |
マーリン |
地・秩序・善・男性・人型・円卓の騎士・夏モード |
山の翁 |
人・秩序・悪・男性・人型・愛する者 |
| グランドバーサーカー |
第6節「燃えろ炎のストライカー」進行度2の攻略
敵編成
| 1wave | ||
|---|---|---|
HP42,043
HP59,476
|
HP18,424
HP28,251
|
HP19,384
HP29,723
|
| 絆 | ドロップ | |
| 1530 |
無し
|
|
最初は恐竜に無限ガッツがはられているが、恐竜2体のガッツを発動?させると、無限ガッツが外れた状態で恐竜が1体のみ残る。
U-オルガマリーを無視して恐竜2体を倒していこう。
敵編成を画像で確認
| 1wave | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
第6節「燃えろ炎のストライカー」進行度4の攻略
敵編成
| 1wave | ||
|---|---|---|
HP442,651
|
||
| 絆 | ドロップ | |
| 1610 |
無し
|
|
4騎制限、1枠オルガマリー、マシュ前衛固定。ブレイクで戦闘終了。
敵編成を画像で確認
| 1wave | ![]() |
|---|
敵エネミーの特性
| エネミー | 特性/属性 |
|---|---|
恐竜 |
地・竜 |
オルガマリーを活用しよう
敵が解除不可の永続無敵持ち。U-オルガマリーがスキルで無敵貫通を渡せるので、開幕オダチェンでアタッカー+サポーター+U-オルガマリーの形にしておけると楽。もちろん、無敵貫通を自前で用意してもOK。
コンティニューする際の注意
敵が永続の無敵持ちなので、無敵貫通がないと攻撃が通らずコンティニューの意味がなくなってしまう。編成時に必ず無敵貫通を用意しよう。
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育て中のサロメに活躍して欲しくて防御無視礼装持たせて、マシュ→キャストリアに交代後適当にやってたら7ターンで終わった
低レアも90レベくらいにすれば活躍できていいな
他の方も挙げているが、両儀式(殺)とNP50礼装とキャストリアでクリアできる。キャストリアいないとめんどくさい。
進行度6
常時無敵状態+ダメカ頻繁を頻繁に使用するライダー。
単体宝具のアサシンに無敵貫通礼装で時間はかかりますが突破できます。(自分は12ターンでした)
防御無視も行けそうですが、Uさん依存を避けたかったため、無敵貫通を採用。
殺式(スウェット・ブラッド)、新宿のアサシン(海道流星群)で編成しました。ダメカが面倒なので、思った以上に新アサのクリ殴り光りました。
防御無視礼装アサシンに持たせるといいぞ
それで突破出来ました。ありがとう。
無敵&ダメージカットすか…半端なアタッカーに無敵貫通つけても火力足りねーyo
進行度2、2体の恐竜のガッツをそれぞれ1回ずつ発動という方法じゃなくても、同じ恐竜で2回ガッツ発動させてもOKでした
ここまでマシュ強制されるとまじで嫌いになりそうだわ
マシュ売却出来るならしたいレベルで邪魔
この節に限ったことじゃないけどマシュ出撃確定ならもうパーティーに固定しといてくれ
無敵貫通礼装持って無いので進められない、
編成固定ばっかで何のためにキャラ引いてんのか分からん。ポチポチゲーで縛りだらけとか運営は何が面白いと思ってんの?
それな、最近さすがにひどすぎる高速周回できないキャラはストーリーくらいしか活躍させてやれないのに
運営の難易度調整の仕方が
・編成数制限
・編成固定
ばかりでつまらん、調整って言うか嫌がらせにしか感じない
進行度4
マシュ、宝具2ジャック[空を道とし]、絆スカディ、U-オルガマリー
1TはマシュでタゲとってNP稼ぎして、2Tでマシュとオルガマさんをオダチェンしてバフってジャック宝具、大半のHPはそれで削れるので、3Tで普通に殴って終り
しかし引いたキャラも好きに使えんソシャゲって初めて見たぞ。。。課金ゲーでこれは犯罪やろ笑
進行度4
マシュ、U-オルガマリー、式(殺)、キャストリア
最初、対竜(ジークフリート)対地属性(水着ワルキューレ)宝具持ちで挑んだけど、ダメカットとか諸々バフがかかるとダメージ通らなくて全然だめだった。
式にNP配布礼装つけて開幕早々無敵貫通と防御力無視で宝具の後殴ったほうが楽だった。マシュは開幕でキャストリアとチェンジ。