FGO(FateGO)の第七特異点「絶対魔獣戦線バビロニア」のストーリー第20節【絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)】の敵編成・攻略情報を紹介しています。7章のストーリー進行の参考としてご活用ください。

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20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」進行度1攻略

20節から新ギミック登場

20-攻略ケイオスタイド 20-攻略地響き

20節からは毎ターンHPが減少させられる「ケイオスタイド戦闘開始時にスタメンがシャッフルされてしまう「地響きなど不利な特殊ギミックが登場。内容が内容なため、これらがある前提でパーティを組む必要がある。

ストーリーのみ

バトルなし

20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」進行度2攻略

敵編成

wave1 20-2-1
1-2 20-2-2
wave2 20-2-3

①新ギミックでの初戦

「ケイオスタイド」がある状態での初戦。敵は今までとそこまで変わらないが、毎ターンHPが300減っていくため、今まで以上に耐久管理には気を使う必要がある。

つれていきたいサーヴァント例

フェルグス・マック・ロイ
フェルグス
ロビンフッド
ロビンフッド
水着ジャンヌオルタ
水着ジャンヌ

20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」進行度3攻略

敵編成

wave1 20-3-1
wave2 20-3-2
wave3 20-3-3

①ケイオスタイドの効果がアップ

構成的には一つ前とほとんど変わらないのだが、ケイオスタイドによるHP減少効果が600になっている。ただ、まだそこまで大きな数値ではないため、一つ前をクリアできていれば十分クリアは可能だろう。

つれていきたいサーヴァント例

アルトリア
アルトリア
ダビデ
ダビデ
ベディヴィエール
ベディヴィエール

20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」進行度4攻略

敵編成

wave1 20-4-1

①新ギミックその2「地響き」が登場

HP減少のケイオスタイドも続くが、さらに戦闘開始時にメンバーの並び順がシャッフルされてしまう「地響き」も追加。一応、1体だけならオーダーチェンジなどで前衛に出せるが、敵自体もそれなりに強いため、基本的にはアーチャーで固めておくのがベター。

つれていきたいサーヴァント例

トリスタン
トリスタン
ダビデ
ダビデ
ビリー
ビリー

20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」進行度5攻略

敵編成

wave1 20-5-1

①根元を断つまで増える牛若丸

牛若攻略

上記の2つのギミックに比べ、右端の牛若丸が毎ターン空いた枠に自身の複製を召喚する。発生源となる牛若丸を倒さない限り増殖を止めることはできないため、最優先で発生源の右端から狙っていこう。

牛若丸戦の詳細な攻略はこちら

20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」進行度6攻略

敵編成

wave1 20-6-1

①進行度4とほぼ同じ

内容的には進行度4での戦いと変わらないが、ケイオスタイドによるHP減少が1200になっている。このレベルだと長期戦ではかなりの痛手になるため、有利クラスのアーチャーを用いて一気呵成に攻め立ててしまいたい。

つれていきたいサーヴァント例

サンタアルテラ
サンタアルテラ
ロビンフッド
ロビンフッド
アーチャーインフェルノ_アイコン
インフェルノ

20節「絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ)」進行度7攻略

敵編成

wave1 20-7-1

①地響きはなく、ケイオスタイドも弱まる

今回は一旦、地響きが収まり、ケイオスタイドも900ダメージまで収まっている。ただ、敵が2体になったため、スタンなどでの時間稼ぎはしにくくなった。それ以外は基本的にこれまでと変わらない。

つれていきたいサーヴァント例

アーラシュ
アーラシュ
俵藤太
俵藤太
子ギル
子ギル

次・前節の攻略はこちら

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