FGOの「カルデア南海大決戦」のストーリークエストについてご紹介している記事です。カルデア南海大決戦のストーリーの敵編成を網羅しているので、ストーリー攻略をする際にぜひお役立てください。
| 関連記事 | |
|---|---|
| 新規サーヴァント | |
カルデア南海大決戦のストーリー攻略
ストーリー一覧
| ストーリー一覧 | |
|---|---|
| ▶プロローグ※バトルなし | ▶第1節「めんそーれ!マジムンアイランド!」※バトルなし |
| ▶第2節「ニライカナイでちゃーすがやー」 | ▶第3節「見上げる最初のまぎーむん」 |
| ▶第4節「わったーマジムン百鬼夜行!」※バトルなし | ▶百鬼夜行クエスト1 |
| ▶百鬼夜行クエスト2 | ▶第5節「夢見る第二のまぎーむん」 |
| ▶第6節「探偵と怪盗のユル」 | ▶第7節「けーたんなー!妖精怪獣」※バトルなし |
| ▶︎百鬼夜行クエスト3 | ▶︎百鬼夜行クエスト4 |
| ▶︎第8節「怪奇!いにんびークライシス」 | ▶︎第9節「ウムヤー求めるまぎーむん」 |
| ▶︎第10節「ばんないマジムン百鬼夜行!」※バトルなし | ▶︎百鬼夜行クエスト5 |
| ▶︎百鬼夜行クエスト6 | ▶︎百鬼夜行クエスト7 |
| ▶︎第11節「秘された想いとまぎーむん」 | ▶︎第12節「なーふぃんマジムン百鬼夜行!」※バトルなし |
| ▶︎百鬼夜行クエスト8 | ▶︎百鬼夜行クエスト9 |
| ▶︎第13節「貪欲なるまぎーむん」 | ▶︎第14節「やんばるの森の奥地にて」 |
| ▶︎第15節「愛しきマブイに安らぎを」 | ▶︎第16節「ちばりよ!まぎーむん大決戦!」 |
| 巨怪あらわるクエスト | |
| ▶パニック! 南国の迷子牛 | ▶開拓者魂、大暴走! |
| ▶雷帝の厳選図書 | ▶過保護な守護神 |
| ▶待ち焦がれていた水妃 | |
| ミニシナリオ | |
| ▶「釣れ!マジムンアイランドのヌシ!?」 | ▶「リリンたちののんびりライフ」 |
| ▶ダディダディ!! | |
カルデア南海大決戦のストーリー敵編成
プロローグ
バトルなし。クリアでマシュの霊衣獲得(奏章4クリア&マシュ最終再臨が条件)。
第1節「めんそーれ!マジムンアイランド!」
バトルなし
第2節「ニライカナイでちゃーすがやー」
カルデア南海大決戦のメインクエストではマシュは1騎のみ編成可能。
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 165 |
進行度2
バトルなし
第3節「見上げる最初のまぎーむん」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 515 | なし |
マシュ、ビショーネ、ダンテ前衛固定(所持orサポート)。3騎のみで出撃。
敵に特殊耐性があるためダメージは通らない。攻略班は2ターン経過でクリアを確認。
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – | 6枠 |
巨怪バトル。ゲストハベトロットのみで挑戦。マスタースキル使用不可。
ハベトロットは宝具使用不可だが、各種バフが付与されているので殴りで戦おう。
第4節「わったーマジムン百鬼夜行!」
バトルなし
百鬼夜行クエスト1「神たるマヤー」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 215 | ![]() ×3枠、 |
開幕ジャガーマンには弱体と攻撃が効かず、控え含む取り巻きがチャージ最大。取り巻き撃破でクリア。
進行度2
バトルなし
百鬼夜行クエスト2「傍迷惑なハーメー」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| wave3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 215 | ![]() 各1枠、 7枠、 |
第5節「夢見る第二のまぎーむん」
進行度1
※修正後
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – | なし |
ブレイク後、ナーサリーの特殊攻撃(ビーム)攻撃を受けるとクリア(HP1残る)。
※8/14(金)3:00の難易度調整により敵HPが実装時から大きく減少し、クリ殴りが下振れたとしてもかなり勝ちやすくなった。
クリア立ち回り
| ※ | EX2未開放でもこの手順でOK BQはクリ率が高い方を選ぶ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | |
| 3T目 | |
| 4T目 | └B2枚のクリ率100%の場合 └B2枚のクリ率が100%じゃない場合 |
| 5T目 | |
| 6T目 |
※あくまで真似しやすさ・安定性を重視した立ち回り手順を紹介
進行度2
※修正後
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – | 6枠 |
マスタースキルの代わりに百鬼夜行スキルが使用可能。「童話砲準備」の1ターン後に特殊攻撃(ビーム/ダメージ10,000前後)が飛んでくるので、百鬼夜行スキル3の「キュケオーン投げ」を使って解除しよう。百鬼夜行スキル2「ねこまんまの恩」で「キュケオーン投げ」のCT短縮が可能。
※こちらも8/14(金)3:00の難易度調整により敵HPが実装時から減少(約130万→100万)
クリア立ち回り
第6節「探偵と怪盗のユル」
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 265 | 3枠 |
進行度3
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – | なし |
開幕水着プロテアに宝具封印が付与。3ターン経過で水着プロテアに「コマンドカード選出不可」が付与。3ターン終了時にクリア扱いになった。
進行度4
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – | 6枠 |
1つ前同様水着プロテアに宝具封印。開幕水着プロテアオルタのチャージ最大、味方全体に無敵(1T)付与。百鬼夜行スキルで味方全体防御バフ(3T)&被ダメージカット(3回/3T)、毒付与(5T)&行動回数1回減、全体巨人特攻(3T)が付与できる。
百鬼夜行スキルの巨人特攻付与(スキル3)は開幕から積極的に使おう。毒付与(スキル2)は、水着プロテアで攻撃するタイミングで付与しよう。
ブレイクで水着プロテアオルタに回避(1回/1T)と防御バフ(5T)付与。
ミニシナリオ「釣れ!マジムンアイランドのヌシ!?」
進行度1
※第6節クリアで開放
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 315 | 2枠 |
水着ビショーネ単体編成。クリアで「ちまみれポテト」レシピ開放。
第7節「けーたんなー!妖精怪獣」
バトルなし。進行度1クリアで水着ハベトロットが仮加入。
百鬼夜行クエスト3「はいたい!ウェットガール」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 315 | なし |
開幕敵味方全体に防御バフ。1ブレイクで敵が自身弱体解除&チャージMAX→即全体宝具が飛んでくるが、その後自動的にクリアとなる。
百鬼夜行クエスト4「はいさい!クライウスメー」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 1-4 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 315 |
味方ゲストの輪入道(アシュヴァッターマン)が撃破されると敗北。輪入道は開幕オダチェン不可&スタン。
第8節「怪奇!いにんびークライシス」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| wave3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 315 |
3waveの遺念火3体を倒した後、水着カーミラが出てきて全体宝具を使用→その後自動的にクリア。そこまで火力は高くないが、不安なら控えに誰か1騎入れておこう。
第9節「ウムヤー求めるまぎーむん」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| ガッツ | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
マスタースキルの代わりに百鬼夜行スキルが使用可能。ゲストハベトロットのみで挑戦。宝具は使用不可だが、NP100%以上になるとNP消費して自身にBバフ&超巨大特攻付与。
敵の開幕毎ターンチャージMAXには百鬼夜行スキル3の毎ターンチャージ1減少を開幕に使用して対処、「LOVE項羽砲準備(1T後に約1万ダメージの特殊攻撃)」には百鬼夜行スキルの無敵や防御バフを使用して被ダメを抑えよう。
1ブレイクで敵にガッツ(1回/解除不可)が付与。
クリア立ち回り
- クラスコあり
- クラスコなし
第10節「ばんないマジムン百鬼夜行!」
バトルなし。
百鬼夜行クエスト5「軽やかに舞うぬぬ」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 365 |
ブレイク時に全体スタンを使用してくる。スタンはブレイクギミック以外でも取り巻きや他ギミックでも付与されるので、ブレイク時のスタンを弱体無効or魔術礼装の弱体解除で対処して速攻撃破するのが楽。
百鬼夜行クエスト6「はーえーゴンゴン!」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 365 |
敵には回避(3回)が付与されるが、行動不能で無効化できる。
ブレイク時にも同様の回避(6回)が付与されるが、今度は弱体耐性アップも同時に付与されるため、基本的には必中を用意するのがおすすめ。
百鬼夜行クエスト7「サバが望むもの」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| wave3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 365 |
特に厄介なギミックは無し。
第11節「秘された想いとまぎーむん」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| wave3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 365 |
各wave開始時にNP20%減少。3waveは敵が合計12体いるが、合計6体撃破でクリア。
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – | なし |
1ブレイクでクリア。ゲストハベトロットのみで挑戦。宝具は使用不可だが、NP100%以上になるとNP消費して自身にBバフ&超巨大特攻付与。
クリア立ち回り
- クラスコあり
- クラスコなし
進行度3
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
ゲストハベトロットのみで挑戦。宝具は使用不可だが、NP100%以上になるとNP消費して自身にBバフ&超巨大特攻付与。
マスタースキル(百鬼夜行スキル)を敵の攻撃タイミングに合わせて使う必要があるので、以下の立ち回りを参考に。
クリア立ち回り
- クラスコあり
- クラスコなし
12節「なーふぃんマジムン百鬼夜行!」
バトルなし。
百鬼夜行クエスト8「眩しすぎるてぃーだ」
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 415 |
高確率回避持ちなので、必中や無敵貫通を持つサーヴァントを採用するようにしよう。
ブレイクで即死付与成功率アップがあるので宝具には注意。
百鬼夜行クエスト9「場違いなゆち」
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| wave3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 415 |
水着アナスタシアが前衛で固定&永続スタン&オダチェン不可となっているので、前衛が2人しか機能しないので注意。
おまけに水着アナスタシアがやられるとクエスト失敗となるが、敵は強くないので全体宝具で突破しよう。
前衛2人+オダチェンで控えに1人出す形で宝具を連射するのがおすすめとなる。ドロップ増加礼装を装備させるならNPチャージに優れるサーヴァントを採用するようにしよう。
第13節「貪欲なるまぎーむん」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – | なし |
巨怪8号をブレイクでクリア。
巨怪8号は回避を持っているので、百鬼夜行スキルの強化解除などで対応するようにしよう。
クリア立ち回り
- クラスコあり
- クラスコなし
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
巨怪8号は毎ターン攻防バフを持っており、ブレイクすると毎ターンクリ発生率アップもついてくるのでまずは8号を優先して撃破するようにしたい。
巨怪9号はブレイクするとこちらのHPを回復してくれるため、8号を撃破→9号をブレイク→回復という流れがおすすめになる。
クリア立ち回り
- クラスコあり
- クラスコなし
| ※ | クラススコアEX2が全開放前提 BQはクリ率が高い方を選ぶ |
|---|---|
| 1T目 | 【8号をターゲット】 |
| 2T目 | |
| 3T目 | |
| 4T目 | |
| 5T目 | |
| 6T目 | |
| 7T目 | |
| 8T目 | |
| 9T目 | |
| 10T目 | |
| 11T目 |
進行度3
バトルなし
第14節「やんばるの森の奥地にて」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 465 |
特にギミックはないので全体宝具でOK。
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 465 |
特にギミックはないので全体宝具でOK。
進行度3
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 1-3 | ![]() |
| 1-4 | ![]() |
| 1-5 | ![]() |
| 1-6 | ![]() |
| 1-7 | ![]() |
| 1-8 | ![]() |
| 1-9 | ![]() |
| 1-10 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 465 | – |
即時補充型のクエスト。敵が30体いるが、全員倒さなくても5T経過でクリアになることを確認している。
第15節「愛しきマブイに安らぎを」
進行度1
バトルなし。
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| wave3 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| 465 |
8T以内に撃破しないと敗北。各wave開始時に亀姫の支援砲撃が行われ、防御デバフが付与される。
1waveでは水着カーミラが、2waveでは水着鈴鹿御前が、3waveでは水着清姫がそれぞれカード選択後に宝具で攻撃してくれる。
進行度3
※3waveは即時補充式
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| wave2 | ![]() |
| wave3 | ![]() |
| 3-2 | ![]() |
| 3-3 | ![]() |
| 3-4 | ![]() |
| 3-5 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
自前orゲストの水着部紅閻魔、水着小野小町のみで挑戦。開幕味方2騎にバフやNPが貰える。
3waveは敵を20体まで減らしたところでクリアを確認した。
第16節「ちばりよ!まぎーむん大決戦!」
進行度1
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| 515 | – |
ブレイクでクリアを確認。
クリ発生率バフ以外特にギミックはないので、クラス有利の単体宝具で突破するのがおすすめ。
進行度2
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – | – |
巨怪バトル。ブレイクでクリアを確認。
ブレイク後に敵がチャージ攻撃を使ってくるが、HP1で耐えるので特に対策は不要。
クリア立ち回り
| ※ | EX2未開放でもこの手順でOK BQはクリ率が高い方を選ぶ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 |
進行度3
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
巨怪バトル。毎ターン様々なキャラがバフを付与してくれる。
今回の百鬼夜行スキル/タイミングおすすめ
| スキル | 効果/タイミング |
|---|---|
輝ける夏の絆 |
味方全体の防御力アップ(3T) &被ダメカット(3回/3T) |
| ・最初に使ってOK └CTが短いので再使用を狙う |
|
海辺の新入社員 |
敵単体に毒を付与(5T) &行動回数を1減らす(1T) |
| ・敵のチャージ攻撃後 └弱体解除の唯一の手段 |
|
巨人戦闘の心得 |
味方全体に巨人特攻を付与(3T) |
| ・高火力を狙うタイミング └スキル3使用時が最もおすすめ |
|
真夏の武錬 |
敵単体のクリ威力耐性ダウン(3T) &被スター発生耐性ダウン(3T) |
| ・高火力を狙うタイミング └スキル3使用時が最もおすすめ |
|
山童の導き |
味方全体の攻撃力アップ(3T) &無敵貫通を付与(1T) |
| ・1ブレイク時に使用 └敵の無敵を無効化できる |
|
魅惑のトリック |
敵単体に魅了を付与(1T) +味方全体に魅了特攻を付与(1T) |
| ・高火力を狙うタイミング └スキル3使用時が最もおすすめ |
|
シサロット光線 |
敵単体に超強力な攻撃 &特殊耐性ダウン(1T) |
| ・高火力を狙うタイミング └スキル3使用時が最もおすすめ └CTが短いので早めに使ってもOK |
クリア立ち回り
- クラスコあり
- クラスコなし
| ※ | クラススコアEX2が全開放前提 BQはクリ率が高い方を選ぶ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | |
| 3T目 | ※1ブレイク └できなかったらやり直し |
| 4T目 | |
| 5T目 | ※ここで撃破できる場合も |
| 6T目 |
巨怪あらわるクエスト
くらくらポイントをトリガーにメインクエストクリア後出現。
国際通り「パニック! 南国の迷子牛」
※390,000ポイントで開放
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – |
開幕敵に毎ターンチャージ1増加(3T)が付与。1ブレイクでクリア。
クリア立ち回り例
- クラスコあり
- クラスコなし
ふるさん村「開拓者魂、大暴走!」
※460,000ポイントで開放
| 1wave | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
クリア立ち回り例
- クラスコあり
- クラスコなし
やちむんの里「雷帝の厳選図書」
※540,000ポイントで開放
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 絆 | ドロップ |
| – |
指定された妖怪の百鬼夜行スキルを使うとハベトロットに攻撃バフ(永続)1つずつ付与されていく。
立ち回り例
- クラスコあり
- クラスコなし
| ※ | クラススコアEX2が全開放前提 └百鬼夜行スキルを早めに使って速攻気味で勝つ手順 BQはクリ率が高い方を選ぶ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | └耐性ダウンが弾かれたらリトライ推奨 |
| 3T目 | |
| 4T目 | |
| 5T目 | |
| 6T目 |
那覇港「過保護な守護神」
※630,000ポイントで開放
| 1wave | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
クリア立ち回り例
- クラスコあり
- クラスコなし
| ※ | クラススコアEX2が全開放前提 BQはクリ率が高い方を選ぶ └敵宝具のターンがズレるため └ランダムスキルかつ確率チャージ増加なので可能性は低い |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | |
| 3T目 | |
| 4T目 | |
| 5T目 | |
| 6T目 |
国際通り「待ち焦がれていた水妃」
※730,000ポイントで開放
| wave1 | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| 絆 | ドロップ |
| – |
開幕水妃モルガンのチャージ最大&攻撃バフ付与。ブレイクで水妃モルガン強化解除&弱体解除+チャージ減少。
ブレイク前のみ百鬼夜行スキル使用によりギミックが発生。1回目の百鬼夜行スキル使用で
にクリ発生&クリ威力アップ(3T)&防御ダウン付与、3回目で
に攻撃ダウン&スター発生ダウン付与+
に防御ダウン付与、6回目で
に攻撃&防御バフ(永続)が付与。
立ち回り例
- クラスコあり
- クラスコなし
| ※ | クラススコアEX2が全開放前提 BQはクリ率が高い方を選ぶ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | (順番注意) |
| 3T目 | |
| 4T目 | |
| 5T目 | |
| 6T目 |
| ※ | BQはクリ率が高い方を選ぶ |
|---|---|
| 1T目 | |
| 2T目 | (順番注意) |
| 3T目 | |
| 4T目 | |
| 5T目 | |
| 6T目 | |
| 7T目 | |
| 8T目 |
ミニシナリオクエスト
リリンたちののんびりライフ
クリアで新たな料理(底なし沼カレー)が開放。
| 1wave | ![]() |
|---|---|
| 1-2 | ![]() |
| ドロ | 貝殻&ライダーピース |
ゲストのリリス、自枠の水着ハベトロット編成固定。
ダディダディ!!
クリアで新たな料理(めだまぜんざい)が開放。
進行度2
※進行度1・3はバトルなし。
| 1wave | ![]() |
|---|---|
| 2wave | ![]() |
| 3wave | ![]() |
| 3-2 | ![]() |
| 絆 | ドロ |
| 515 | ![]() |
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