FGOのモニュメントやピースの集め方を紹介している記事です。それぞれどのクエストで集めるのが効率的なのか解説しているので是非参考にしてください。
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モニュメント&ピースを集めるなら今!
修練場のAPが半減中
モニュメントやピースを集めやすいクエストである修練場が現在周年キャンペーンによってAP半減中!モニュピ不足な方は修練場を周回しよう。
モニュピを除いた素材目線でもそれなりに美味しい部類のクエストとなっている点でもお得。
ピースは普段の周回で集まりにくい
モニュメントに関してはイベントの効率が良いフリクエを周回していれば自然とある程度集まってくれるが、ピースが落ちるのは効率の悪い序盤に開放されるクエストなので意識していないと集まりづらい。
そのためモニュメントは余裕だが、いつのまにかピースの在庫が全くないという状況に陥りやすくなっている。
モニュメントはクラススコアでごっそり減る
クラススコアを最後まで開放するためにはピースを140個、モニュメントを500個要求されるため、人によっては手持ちの在庫が空になってしまい、新たにゲットしたサーヴァントの再臨さえままならないという状況に陥いる可能性もある。
周回を頑張る目安として現在の手持ち分だけでなく、未来のクラススコア消費分も多少考えておくのがおすすめ。
ガッツリ集められるイベントが無いのも苦しい
初期の頃はボックスイベントの中身にモニュピがラインナップされていることもあったが、ここ数年間はガッツリ集められる系のイベントが来ていない。
今後、運営側がそういったイベントを用意してくれる可能性もゼロではないが、今モニュピを大量に集めたいという方は修練場のAP半減期間中に頑張ろう。
修練場はどの難易度を周回するべき?
モニュメントが欲しいなら極級
ドロップ率とAP効率のどちらの目線でもモニュメント集めの周回場所として極級が他よりも秀でているので、モニュメントが欲しいという方はとりあえず極級を周回するのがおすすめ。
ピースはAP効率重視なら初級だが上級も◎
AP効率目線で考えるとピース集めは初級が最も効率が良いクエストとなっているが、他と比べて周回数を要求される点やモニュメントのドロップ率がかなり低いなど若干気になる部分もある。
消費APが多少増えても周回数を抑えたかったり、モニュメントもある程度ついでに集めておきたいという方は上級を周回するのがおすすめ(中級も悪くない)。
両方集めたいなら極級でOK
極級はモニュメントほどではないがピースもそこそこ集めることが出来るので、両方欲しいという方は極級がおすすめ。途中でピース集めに集中したいと感じたなら初級や上級へと移行しよう。
各難易度のモニュピ集めおすすめ度
難易度 | モニュメント |
ピース |
---|---|---|
極級 (AP4020) |
★超おすすめ | ◯そこそこ |
超級 (AP4020) |
◎おすすめ | ◯そこそこ |
上級 (AP3015) |
◯そこそこ | ◎おすすめ |
中級 (AP2010) |
△微妙 | ◎おすすめ |
初級 (AP105) |
△微妙 | ◎おすすめ (AP効率なら★超) |
モニュピ集めはどこまで頑張るべき?
目標①サーヴァントの再臨
モニュメントやピースの消費先として真っ先に思い浮かぶのがサーヴァントの再臨。最終的には手持ちサーヴァント全て再臨させたいところが、ゼロの状態からいきなりそこまで目指すのは正直苦しい。
まずは手持ちで活躍してくれそうなアタッカーやサポーター達を優先していき、徐々に自分なりの目標(手持ちの星5サーヴァントを全て再臨させるなど)を設定して頑張っていこう。
ガチャ産のサーヴァントを最終再臨させることで石3個をゲットできるので、人によってはそういった部分を目標に取り入れるのもアリ。
各レアリティ別の再臨モニュピ要求数
レアリティ | ピース | モニュメント |
---|---|---|
星5 |
×17 | ×17 |
星4 |
×14 | ×14 |
星3 |
×12 | ×12 |
星2 |
×9 | ×9 |
星1 |
×6 | ×6 |
※EX系は少し複雑なので7騎士基準で紹介
目標②クラススコア
クラススコアを解放することで各クラスのサーヴァントに対して色バフ20%や宝具バフ10%などの効果がパッシブでつくようになるので、できる限り強化を進めておきたい要素。
ただし上でも触れているように、各種素材に加えてモニュメント500個とピースが140個を各クラスごとに求められるなど少し強化ハードルが高め。
強化したいクラススコアがある方は、手持ちのモニュピ在庫を確認して足りない分の確保をしておこう。
令呪系はサボるのがおすすめ
クラススコアで令呪発動時のおまけ効果を強化できるが、普段令呪を使う機会はほぼないので恩恵が限りなくゼロに近い。令呪系のマスはスルーして、素材の消費を抑えていくのがおすすめ。
色バフ16%〜20%目標なら要求数が大幅に減る
クラススコアの奥の方にある宝具バフを一旦後回しにして、とりあえず色バフを16%〜20%まで強化することを目標とした場合はモニュメントの必要数が大幅に減ってくる。
宝具バフのところまで進めるのが苦しいという場合は、自身の状況に合わせたルートと目標を設定して進めていこう。
クラススコア一覧 | ||
---|---|---|
サウンドプレイヤーはスルーでOK
マイルームにあるサウンドプレイヤーではモニュピを消費してメインストーリー関連のBGMを開放することができるものの、BGMの数が多く、モニュピの消費量もそこそこかかる。
全てのサーヴァントの再臨や目当てのクラススコアを終えたうえで、尚モニュピが数千個単位で余っているような方以外は基本的に開放非推奨。
モニュメントの周回目安数(極級)
目標数 | 周回数 | 換算 (AP140) |
---|---|---|
星5再臨 (17個) |
約21周 | 約3個 |
100個 |
約125周 | 約18個 |
スコア全開放 (500個) |
約625周 | 約90個 |
※極級の消費APは半減時の20で計算
※ドロップ率はモニュメントを80%と仮定(ピースは約60%〜)
ピースの周回目安数
目標数 | 周回数 | 換算 (AP140) |
---|---|---|
初級 | ||
星5再臨 (17個) |
約34周 | 約1個 |
100個 |
約200周 | 約7個 |
スコア全開放 (140個) |
約280周 | 約10個 |
上級 | ||
星5再臨 (17個) |
約17周 | 約2個 |
100個 |
約100周 | 約11個 |
スコア全開放 (140個) |
約140周 | 約15個 |
※半減時のAPで計算(初級は5、上級は15)
※ドロップ率は初級が50%、上級が100%と仮定
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