FGO(FateGO)のギル祭(バトルインニューヨーク)の高難易度クエストはどれが一番難しかったか、アンケートを行っています。感想などもコメントにぜひどうぞ!
ギル祭で難しかった高難易度クエストは?
①今年と去年はどっちが難しかった?
どっちの高難易度の方が難しかった?
総投票数:3870票
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②今年の高難易度ではどれが難しかった?
今年の高難易度で一番難しかったのは?
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③復刻高難易度ではどれが難しかった?
復刻高難易度ではどれが一番難しかった?
総投票数:3466票
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ギル祭の各クエストの簡易解説
ギル祭2019高難易度クエストの簡易解説
クエ | 開放/報酬 | 簡易解説 |
---|---|---|
本戦ファイナル |
×5×1 | ・アタッカーとサポーターが切り替わる └ブレイクやスタンでコントロール ▶︎クリアパーティ報告掲示板はこちら |
奥様が魔女 |
×5×1 | ・エイリークと支援する奥様が相手 └エイリークの行動で戦況が変化 ・相手のバフをよく確認して攻撃 ▶︎クリアパーティ報告掲示板はこちら |
ゴルゴン三姉妹 |
×5×1 | ・ゴルゴン三姉妹が登場 ・性別不明サーヴァントが有効 ▶︎クリアパーティ報告掲示板はこちら |
道化師を捕まえろ |
×5×1 | ・全体宝具でメフィストを撃ち抜く ・6ターン後即死の対策が重要 ▶︎クリアパーティ報告掲示板はこちら |
真紅の勇者伝説 |
×5×1 | ・勇者エリちゃんの大冒険 └エリちゃんで敵を撃破しLvUP ▶︎クリアパーティ報告掲示板はこちら |
翠の彗星 |
×5×1 | ・アキレウスと一騎打ち ・神性の男性がおすすめ ▶︎クリアパーティ報告掲示板はこちら |
フィナーレ |
×1×1 | ・みんなローマにされる ・ローマ状態を上手く着脱して戦う ▶︎クリアパーティ報告掲示板はこちら |
復刻クエストの簡易解説
クエスト | 開放/報酬 | 簡易解説 |
---|---|---|
おむすびチェーン |
×5×1 | ・特定カード封印ギミック登場 ・おむすびのバフを利用して攻略 |
フレイムゲート |
×5×1 | ・300人のスパルタ兵+レオニダス ・スパルタ兵を倒し続けるのがコツ |
摩天楼の怪人 |
×5×1 | ・攻撃されたカードに対する耐性 └BQA満遍なく切りながら戦う ・素殴り推奨 |
ジャガーの国 |
×5×1 | ・昨年の最難関クエスト ・フィールドでダメカット └アタッカーを2人用意したい |
ドルセント | ×5×1 | ・特殊耐性を解除していくクエスト ・耐久パーティで解除するまで待とう |
スイーツ |
×5×1 | ・ブレイク後のHPが1000万 ・一定ターン耐久し自滅を待つクエスト └完全耐久パーティが楽 |
フィナーレ |
×1×1 | ・毎年恒例のサーヴァントラッシュ ・撃破順が重要になる |
今年の高難易度クエストの傾向
攻略では「始皇帝」が圧倒的な安定感と採用率
今回最も採用されたと言っても過言ではないのが「始皇帝」。何よりすごいのが、フレンドから礼装持ちを借りた単騎でもいくつかのクエストを完封できてしまう点。サポーターと編成しても、守りつつ殴れるスキル構成がとにかく優秀。(復刻もかなり蹂躙していた…)
マーリン・ジャンヌも去年と同様に活躍
やっぱり全体無敵は正義。今年も多くのクエストでマーリンとジャンヌも編成されていた。無敵貫通が非常に少なく、これをやるとクリアできるパーティに大きな制限がかかるため、今後もあまり無敵貫通が採用される高難易度クエストが実装されないかもしれない。
アルジュナオルタの大躍進
自身のスキルで112%バフという、カードゲームに言える”マナレシオ”を破壊しているアルジュナオルタ。元々TA的な運用では最強だと判断していたが、通常の攻略でもとにかく強かった。
TAでは最速を何個も獲得。全ては些事で、次のユガには生き残れない…。
TA対策のようなスキルや構成
▲「道化師をつかまえろ!」の開幕デバフ
今回の高難易度クエストは、去年にあったATK礼装がバランス型になっていたり、敵の使用スキルやクエスト構成などがTAには不向きなものも多かった。
ラストのフィナーレも2ブレイク後に10回無敵が貼られる影響で、武蔵以外は選択肢に入りづらい感じでした。一応ホームズなどを絡めて他のサーヴァントも可能でしたが…。
強化解除はもう飾り?強化解除耐性も片足を突っ込む形に
とにかく四角に囲まれたバフ(強化解除不可)があまりにも多すぎて、強化解除が活きるクエストが非常に少ない…。超高難易度だけ見ると、強化解除はもう機能しづらくなったと言い切ってもいいレベルかもしれない。
メフィストは強化解除耐性を貫通
「道化師を捕まえろ!」ではブレイク後に強化解除を使用。このタイミングで”強化解除耐性”を100%にしていた場合でも、メフィストは貫通して強化解除してくる。
「強化解除が有効→四角の枠が付いてたらダメでーす!」と同様に、今後は強化解除耐性は貫通されるのが基本になってしまうかもしれない。
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