FGO(Fate/Grand Order・フェイトグランドオーダー)のくつした集めクエスト聖夜級「大人でもクリスマス」の攻略情報を掲載しています。高難易度のクエストですが、どういった敵が出現するのかなどデータや攻略のポイントを紹介していますので、初挑戦や周回時の参考にしてください。
最終日でも間に合うサンタオルタの霊基再臨
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聖夜級の目次
くつした集め聖夜級とは
地獄変に当たる難易度
前回のイベントクエスト「ぐだぐだ本能寺」に出現した難易度”大焦熱地獄変”に匹敵する高難易度クエストです。十分なサーヴァントの育成はもちろんのこと、スキルや宝具の火力など総合力が試されるクエストです。ただし、サーヴァントのみが出現するわけではありませんので、道中でのゲージ溜めは可能です。
クラス相性
※ルーラーはバーサーカーに対してのみ相互特効です。
「ほぼ週間サンタオルタさん」の期間/報酬
【期間】
12月16日(6:00) ~ 12月25日(23:59)
【初回クリア報酬】
聖夜級:伝承結晶1個
くつした集め聖夜級の攻略情報
クエストの基本情報
クエスト名 | 聖夜級 |
---|---|
攻略適正 レベル |
70 |
消費AP | 50 |
獲得EXP | 29690 |
獲得QP | 8400 |
主なドロップ | ホーリーナイト・サイン シルバーベル ゴールドスター 魔法のくつした 世界樹の種 |
本能寺 ポイント(目安) |
42 (特攻礼装無し時) |
雑魚敵のクラス | 騎、術 |
ボスのクラス | 下記参照 |
※”攻略適正レベル”は実際にクエストを攻略した情報を基に記載しています。
くつした集め聖夜級の攻略ポイント
3バトル目を意識した編成をしよう
3バトル目にスカサハが出現します。宝具の即死効果は回避、無敵効果をすり抜けてきますので特に対策が必要です。また超ダメージ対策として、戦闘続行持ちサーヴァントを入れておくと、宝具を耐え、かつその後の攻撃も1発は的になってくれるため、宝具から一気にくずされることが少なくなります。更にギルガメッシュが同時に出現することを考えると、槍エリやクーフーリンは最適と言えるでしょう。
くつした集め聖夜級-バトル毎の攻略ポイント
バトル1
攻略ポイント
アーチャーでアルテラを集中攻撃するのがセオリーですが、ジャイアントスノーマン(ライダー)かスーパートナカイマン(ランサー)がランダムで出現します。アルテラ対策用にアーチャーを編成している場合、アルテラを落とす前に落とされないようマスタースキル「応急手当」などでカバーしましょう。「瞬間回避」を使用しなければ守れないほど集中攻撃を受けてしまった場合はアーチャーは落とされても構いません。運が悪かったと作戦を切り替えましょう。
名前 | クラス | HP |
---|---|---|
ジャイアントスノーマン | ライダー | 15192 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約1700 | ||
名前 | クラス | HP |
プレゼントはよい文明 (アルテラ) |
セイバー | 59962 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約2400 宝具発動ターン:4ターン |
||
名前 | クラス | HP |
スーパートナカイマン | ランサー | 11838 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約1700 |
バトル2
攻略ポイント
カーミラをキャスターで殴り倒すのがセオリーです。バトル1でライダークラスが出現しますが、ゲージ回収の都合もあるため、キャスターはスタメンで入れておきましょう。ただし、レベルが60以上でないとバトル1での事故が怖いため、サブメンバー1に入れるのがベターです。ハロエリやナーサリー・ライムなど生存力が高いキャスターがベストです。
名前 | クラス | HP |
---|---|---|
クリスマスフィストA | キャスター | 11972 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約1400 聖夜の煌めき:宝具威力をアップ |
||
名前 | クラス | HP |
鞭をくれてやるわ (カーミラ) |
アサシン | 54957 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約2000 宝具発動ターン:3ターン |
||
名前 | クラス | HP |
クリスマスフィストA | キャスター | 11972 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約1400 聖夜の煌めき:宝具威力をアップ |
バトル3
攻略ポイント
当然ながら最大の難所です。まずは敵のクラスとこちらクラスの相性を必ず確認しましょう。倒しやすいサーヴァントから倒すという方針で構いませんが、ギルガメッシュを3ターン撃破しない場合、宝具をどう凌ぐかを必ず考えておく必要があります。チャージ増加も多用する厄介な相手ですので、ギルガメッシュから倒すのがおすすめです。
諸葛孔明の倒し方
実は最も厄介な相手。放っておくとバフ祭りになり相当な硬さになります。宝具レベルを上げたハサンやクーフーリンなどで即死を狙うのもアリ。もしくはサブの三枚目をサンタオルタなど強力な宝具を持つライダークラスを入れておき、殴り勝てるようにしておくのが理想。
宝具のバフやスタンは厄介ですが、攻撃宝具ではないため、諸葛孔明一人にしてしまえば怖さは激減します。マリーなら一騎打ちでまず負けないため、マリーを三人目に入れるとエルメロイさんは絶望するかもしれません。
ギルガメッシュの倒し方
一番柔らかいため、ランサーで真っ先に削ってしまうのがベスト。スカサハか槍エリ、高レベルのクーフーリンが残っていれば敵ではありません。コマンドカードの引きが偏らないことを祈りましょう。
クラススキル神性持ちのため、スカサハの保有スキル3が有効です。スキル1のクリティカル威力アップと合わせればスカサハのバスター1枚でほぼ瀕死に持っていくことができます。高いレベルのスカサハをフレンドに設定するのも良いでしょう。
スカサハの倒し方
宝具の即死に注意しましょう。HPも高く手強い相手ですがセイバークラス以外は地道に削るしかありません。幸い宝具は単体攻撃のため、サブにセイバーオルタやセイバーリリィを入れておけばダメージレースで遅れをとることは少ないでしょう。殴り合いに負けないサーヴァントをサブの2枚目以降に入れておくのがポイントです。
名前 | クラス | HP |
---|---|---|
仕事中だが何か? (諸葛孔明) |
キャスター | 97616 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約2200 宝具発動ターン:5ターン |
||
名前 | クラス | HP |
サンタ募集中 (ギルガメッシュ) |
アーチャー | 70168 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃: カリスマ:敵全体の攻撃力を上昇 宝具発動ターン:3ターン |
||
名前 | クラス | HP |
まだ若いし、いけるし (スカサハ) |
ランサー | 143736 |
主な行動パターン | ||
通常攻撃:約2500 宝具発動ターン:4ターン |
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