FGO攻略Wiki

FGOの攻略wikiです。「Fate/Grand Order(fatego)」の最新イベント攻略情報や登場するサーヴァントなど、FGO攻略の参考にしてください。

攻略情報一覧

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    【FGO】「いつか、電子の海で会いましょう(BB/GO戦)」を攻略|CCCコラボ

    FGO(Fate/GO)の期間限定イベント「CCCコラボ」のクエスト「いつか、電子の海で会いましょう(BB/GO戦)」攻略情報を紹介しています。クエスト解放条件や出現するエネミー、ドロップアイテムなど攻略・周回のポイントを記載していますので参考にして下さい。

    CCCコラボの攻略トップはこちら

    いつか、電子の海で会いましょうの攻略・ドロップ情報

    クエスト基本情報

    解放条件 「ボトム・ブラック・アンコール」をクリア
    該当属性 混沌
    初回報酬 伝承結晶
    ドロップ
    アイテム
    智慧のスカラベs_セイバーピースs_アーチャーピースs_ランサーピースs_ライダーピースs_キャスターピースs_アサシンピースs_バーサーカーピース
    BBスロット   魅了付与(単体5T)

    ドロップ例

    編集中

    エネミー情報

    バトル1/1
    シャドウサーヴァントA(剣)
    HP:46,356
    シャドウサーヴァントB(弓)
    HP:48,315
    シャドウサーヴァントC(槍)
    HP:45,160
    シャドウサーヴァントD(狂)
    HP:55,692
    シャドウサーヴァントE(騎)
    HP:56,454
    シャドウサーヴァントF(術)
    HP:59,410
    シャドウサーヴァントG(殺)
    HP:58,185
    BB/GO(月)
    HP
    ゲージ1:135,783
    ゲージ2:181,044
    ゲージ3:150,870
     –

    攻略のポイント

    開幕の魅了付与に注意

    バトル開始直後、BBスロットの効果によって味方の1体に5Tの魅了が付与。そのままにはしておけないので、マスター礼装やサーヴァントのスキルで治療するなどの対策を用意しておこう。

    BB/GOは最後に出てくる

    BB/GOは計5体のシャドウサーヴァントを倒すことで引きずり出せる。そレまでに出てくる敵のクラスもバラバラなので、バーサーカーなどでなぎ払ってしまうのが楽。それが難しいようならば、ムーンキャンサーに強いルーラーを軸とした耐久も手段。

    1ゲージ破壊でスター発生ダウン

    1ゲージ目を破壊することで、味方全体にスター発生ダウンをかけてくる。ただ、スキルによる獲得や既にあるものの減少はしないので、大した問題にはならない。

    ラストゲージでNP大幅減少

    2回目のブレイク後に、味方全体のNPを100%ずつ減少させてくる。ブレイク後に一気に宝具で畳み掛けるつもりが崩されてしまうなどが考えられるので気を付けよう。一応、NPを200%以上貯めていれば宝具を打つことも可能。

    おすすめサーヴァント例

    サーヴァント 理由
    天草四郎
    天草四郎
    ・ルーラー全体宝具
    ・攻撃前強化解除で敵バフを無視
    ・対サーヴァントスタン持ち
    ジャンヌダルク
    ジャンヌダルク
    ・鉄板耐久サーヴァント
    ・対BBではアタッカーにも
    ・対サーヴァントスタン持ち
    ギルガメッシュ
    ギルガメッシュ
    ・サーヴァント特攻宝具
    ・NP30%チャージ持ち
    ・クラス相性不利な敵だけ注意
    水着マルタ
    水着マルタ
    ・ルーラー単体宝具
    ・攻撃前防御デバフで火力保証
    ・回数弱体無効でデバフ対策
    低レアおすすめサーヴァント
    マシュ
    マシュ
    ・優秀な防御サポーター
    ・有利は取れないが、全て等倍で受けられる
    スパルタクス
    スパルタクス
    ・NPチャージ持ち全体バーサーカー
    ・ある程度強化済、バフを貰えればなぎ払える
    ・全体バーサーカーなら他でも同じ役は可能

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    コメント一覧

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    • 最新のコメントを表示
    • 匿名 ID:IwMzQ5MzE より:

      マシュ80 静穏なひと時
      リップ80 凸柔らかな慈愛
      フレマーリン
      カチカチパで誰も落ちずにクリアできました
      スキル併用すればリップで宝具ノーダメってやばいっすね

    • 匿名 ID:Y1NzAxNjQ より:

      マスター礼装 アトラスLv1
      マシュ 80(メルティスイート)
      オリオン90(優雅たれ)
      白ネロ 90(虚数)
      槍スカ 100(英霊絆):フレンド
      パッション70(カレスコ)
      水マルタ80(1stサンライズ)

      アサシンと黒髭にBBのメンツ残しで攻略できました。ライオンはやっぱり会心が強いです。オリオンはライオンに狩られました。
      BB/GOゲージ3まで行ったところでブライドさんが落ちました。
      やっぱりスカサハ師匠のスタンに助けられました。
      持ちのスキル重ねればBBはどのゲージでも6割は持って行ってくれました。キャラチェインも決まればワンターンで残り一万切ります。

    • 匿名 ID:M2MDc0NjE より:

      アトラス院
      リップLv85(いつかの夏)
      マシュLV80(カレスコ)
      フレ マーリンLv90(フォーマル)

      モードレッドLv70(星の大海)
      BBLv50(始まりの予感)
      マリーLv24(カムラン)

      最後のbreakで無敵解除を忘れていてマーリン落ちたけど押し切って32tで終わり 2週間前にリップでスタート ガチャ回したくてフレ便りでストーリー進めてたらイベントまで間に合ってしまった…

    • 匿名 ID:Q5MjU4MzQ より:

      28ターンクリア 令呪0
      アトラス礼装Lv. 1
      LV70マシュ(10/10/10) Lv36凸日輪
      LV90マーリン(10/10/10) Lv1いつかの夏 フレンド
      Lv90孔明(6/7/6) Lv42凸いつかの夏
      LV68ヘラクレス(4/6/4) LV20カレスコ
      LV70リップ(1/1/1) Lv1始まりの予感
      LV60BB(1/1/-) Lv21凸始まりの予感

      槍弓剣 マシュマリーン孔明
      槍狂剣
      槍騎剣  ここでチャージ攻撃を連続でくらいマシュ脱落 宝具使うの忘れてた
      槍騎術  
      槍殺術  
      槍殺BB  ヘラ堕ちる リップも速攻で堕ちる
      槍 BB  BBマリーン孔明   

      最後はアタッカー役はBBで槍は残してBBGOを集中攻撃
      ネットしつつ横目で適当な編成でプレイでも
      マリーンの無敵と孔明の防御UPとチャージ減でなんとかなるもんですね

    • 匿名 ID:IxNzY0Mjk より:

      アーラシュ60(魔性菩薩)
      フレンド天草90(生徒会)
      マーリン90(欠片)
      マシュ90(欠片)
      ジャンヌ90(虚数魔術)
      狂ウラド90(凸もう一つの結末)

      18ターンでクリア

      最初のターンでステラ決めてからは、なるべくNP貯めつつやりました。BBが来てからはなるべく天草のコマンドで固めつつマーリンのNPを貯めるようにしました。基本その時に残っているシャドウサーヴァントは天草にマーリンのバフかければ宝具で消えます(ついでにBBもブリークになるレベルの威力です)

      ジャンヌとウラドは出番ありませんでした。

        返信を非表示
      • 匿名 ID:IxNzY0Mjk より:

        追記
        虚数魔術は凸済みです

    • 匿名 ID:UzMjY2NzQ より:

      土方歳三92壬生浪
      諸葛亮92プリズマコスモス
      マーリン90

      ヴラド(狂)90もう1つの結末
      坂田金時(狂)90虚数魔術
      BB1

      マーリンと諸葛亮で削る、止める。
      宝具が溜まった的に土方宝具。

      BB戦は土方の宝具2発。
      NP100の時にBBの宝具が来るように調節し、マーリンの無敵を挟んでちょうどBBが土方に宝具と攻撃全部当てたので、諸葛亮とマーリンでNPブーストさせて止め。

      バーサーカー、特に土方さえいれば…

    • 匿名 ID:A4MzgxMjc より:

      マシュマーリン入れば誰でもクリアできます

    • 匿名 ID:Y3OTMxMzE より:

      マシュ 68 フォーマルクラフト
      BB 50 日輪の城
      フレンドマーリン
      エミヤ 79 月の海の生徒会
      クー・フーリン(プロトタイプ)68 壬生浪
      ヘラクレス 76 月霊髄液
      魔術礼装 カルデア

      魅了はBBスキルで解除。マシュマーリンの宝具優先で貯めて運用し、敵キャスターを残してBB/GO戦。マシュでは敵BB宝具防げないのでエミヤまで倒されました。一度だけ、敵BB宝具に備えてマーリン無敵スキル使用したところ、1ターンずらされました。

    • 匿名 ID:M5NTM5MDg より:

      天草 Lv90(凸プリコス)
      頼光 Lv90(凸カレスコ) フレ
      マーリン Lv90(凸恋知らぬ令嬢)
      ジャンヌ Lv90(凸虚数)
      孔明 Lv90(凸恋知らぬ令嬢) 出番なし
      マシュ Lv80(凸ゼルレッチ) 出番なし

      マスター礼装はアドバイスを元に、アトラス院で。
      術・殺残すことを意識しつつ18ターンで勝利。
      頼光さんの火力微妙だったので、ギル(弓)とかの方がもっとサクサク宝具で倒せるかも。

      スター発生ダウン・NP減少のデバフが来ても、マーリンの宝具重ねがけ+天草・ジャンヌのスキルで宝具回転率もクリティカルも問題なし。
      さらに天草の宝具で、BBの痛いクリティカルも剥がせて安定でした。

    • 匿名 ID:cxMjY5NTA より:

      アトラス礼装Lv. 1
      狂ヴラド(Lv.90・月霊髄液)
      マシュ(Lv. 80・鋼の鍛錬)
      フレマーリン(Lv90・魔性菩薩)
      後衛出番なし

      狂ヴラドはスキルで耐久性あげれますし、バーサーカー由来の攻撃力でバリバリ削ってくれますし、相手のチャージを上手くずらすこともできるし、ARTSチェインもできやすいので、宝具回転率も悪くはないという……

      ちなみにこの構成で、キアラ戦もなんなく突破という、恐ろしい事態発生
      マシュマーリンが強すぎるのか、相性が良かったのか

    • 匿名 ID:M2MjM2NzM より:

      マシュ 73 鋼の鍛錬
      BB 60 キュートオランジェット
      サポ絆ヘラ
      鈴鹿御前 60 カレスコ
      槍ニキ50 髄液
      ヴラド62 髄液
      大分適当に組んだためかなり苦戦しました フレンド様様です

    • 匿名 ID:c2OTEyMTM より:

      年始スタート、駆け込み終局クリア組。
      空前絶後の引きの弱さを誇る無課金ksマスターです。
      全然鯖が育ってないのはご愛敬。。。恥w

      マシュ Lv66(千年黄金樹)
      茶々 Lv55(ファースト・サンライズ)
      フレマーリン Lv70(聖者の依代)
      沖田 Lv72(いつかの夏)
      ノッブ Lv60(日輪の城)
      呂布 Lv67(理想の王聖)
      礼装はカルデア戦闘服

      やばい局面での要鯖退避用のオーダーチェンジと、EXアタックのタイミング合わせ用のガンド欲しさで戦闘服を選択。
      聖者の依代持ちのフレマーリンに魅了付与→無効になれば…と賭けで挑んだら、やっぱり空前絶後の引きの弱さが炸裂!
      スタメンメインアタッカー茶々に見事に魅了ヒットしまんたw
      魅了を消す術無くなんとか5ターンをマシュ&フレマーリンでやり過ごした後は危なげなくダビデ→ランスロット→呂布→ディルムッド→新宿のアサシンと、茶々のなんかすごい力を食らわせて撃破。
      エジソン残しの作戦でいくつもりが、間違って瀕死のティーチが残ってしまい、結果BB/GOに好き勝手されてしまう羽目に。。。
      マシュのスキル1が切れたタイミングで茶々が沈められ、ゲージ2のBreak直前に沖田がBB/GOの宝具に撃沈。
      ゲージ3でマシュの宝具使用後だしな~と、BB/GOの宝具をマシュのタゲ集中無敵で受けたら無敵解除後のダメが意外に大きく、マシュが戦線離脱。
      そこからは呂布とノッブのBusterゴリ押しで何とか38ターンでクリアできました。

      こんな編成でもいけてしまうマシュ&マーリンのサポート凄すぎ!

    • 匿名 ID:Y5MjQzODI より:

      マシュLV.72 鋼の鍛錬(限突)
      ナイチンゲールLV.84 柔らかな慈愛
      フレジャンヌLV.100 もう一つの結末
      クーフーリンオルタLV.92 月霊髄液
      水着モーさんLV.100 死の芸術
      ヒロインオルタLV.82 死の芸術
      マスター礼装はアトラス院(初ターンの魅了消さないとちときついのとスキルターン回すため)
      誰も落ちずに終了。
      ジャンヌと婦長の相性が抜群。シャドウは婦長で叩きつつジャンヌを回復と防御に回せたのはよかった。ジャンヌのデメリットは婦長宝具で打ち消してそのターンからでも行動可能にしてました。マシュは…レオニダス王でもよかったかもです。
      クリアターンはやや耐久して28ターン内BB出現ターンは8ターンでした

    • 匿名 ID:Y2NDk3MzQ より:

      パッション90(魔性菩薩)
      清姫狂80(ファースト・サンライズ)
      フレ90孔明(凸ランチ)
      礼装アトラス
      以下省略

      ……何が起きたかって?
      本当の狙いというか、本来の作戦では前衛で雑魚潰しで、前衛が消えた後の後裔が本命だった筈なんですが……

      ええ、最後までいっちゃいました。
      シャドウサーバントのエジソンを残すことで、BBGOの行動が3回行動じゃなくなるのも良かったみたいですが、宝具殲滅要員の清姫が思いのほか残った結果がこれです。

      まあ、正確に言うと、最後にパッションがタゲ取りで宝具を一発貰って退場して後衛のヘラクレスが出ていたんですが、残り1回、文字通り清姫でも孔明でも殴るだけで終了だったので実質この三人のみです。

      っというか、魔性菩薩の意味が皆無だったのでそこの礼装をちょこっと変えるだけでもう少し安定したと思います。
      とはいえ、難易度が高い所だと連れまわせない清姫が活躍出来て満足です、はい。

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